SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
9/8/2008

Materi
• Definisi
• Sejarah
• Aplikasi

IF37325P - Grafika Komputer

Pendahuluan
Irfan Maliki
irfanmaliki007@gmail.com

IF27325P Grafika Komputer © 2008

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Visual Science

Halaman 2

Image Processing
• Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek
radiometrik (peningkatan kontras, transformasi
warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik
(rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik)
• Melakukan pemilihan citra ciri (feature images)
yang optimal untuk tujuan analisis
• Melakukan proses penarikan informasi atau
deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang
terkandung pada citra

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 3

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 4

Image Processing

Computer Vision

• Melakukan kompresi atau reduksi data untuk
tujuan penyimpanan data, transmisidata, dan
waktu proses data.

• Proses otomasi yang mengintegrasikan
sejumlah besar proses untuk persepsi visual
seperti akuisisi citra, pengolahan citra,
klasifikasi, recognition dan pengambilan
keputusan
• Proses penyusunan deskripsi tentang obyek
yang terkandung pada suatu gambar atau
mengenali obyek yang ada pada gambar
• Pengenalan Pola(Pattern Recognition): Speech
Recognition, Face Recognition, Fingerprint
Recognition dll;

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 5

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 6

1
9/8/2008

Computer Vision
• Kecerdasan Buatan(Artificial Intelligence):
Speech Understanding.

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 7

Apakah grafika
komputer itu ?
p

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 8

Definisi

Definisi

• Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan
software untuk membuat gambar, grafik atau
citra realistik untuk seni, game komputer, foto
dan animasi komputer (Hearn & Baker)
• Merupakan sekumpulan alat terdiri dari
hardware dan software yang digunakan untuk
membuat gambar (to create pictures) dan
berinteraksi dengan gambar dengan cara-cara
seperti yang biasa digunakan (Hill)

• Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan
manipulasi model dan citra. Model berasal dari
beberapa bidang seperti fisik, matematik,
artistik dan bahkan struktur abstrak
• proses untuk menciptakan suatu gambar
berdasarkan deskripsi obyek maupun latar
belakang yang terkandung pada gambar
tersebut
• Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai
dengan obyek tersebut di alam nyata (realisme)

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 9

Realism?

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 10

Photorealism

• The quest of computer graphics is often described as
photorealism
– Create images that cannot be distinguished from a photograph
– This requires modeling and simulation of optics, physics, and human
perception

• But much of computer graphics concerns directed
unreality
–
–
–
–

Things that don’t or can’t exist: dinosaurs, ghosts, talking mice
Controlled simulation, e.g. a puff of smoke that forms a word
Shadows that obey director’s sense of atmosphere, not optics
Nothing! Removing elements from images or scenes

• And sometimes the goal is not realism but depiction or
abstraction
IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 11

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 12

2
9/8/2008

Keyframe Control of Smoke
Antoine McNamara, Adrien Treuille, Zoran Popović, Jos Stam

Designing Effective Step-By-Step
Assembly Instructions
Maneesh Agrawala et al.

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 13

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 14

Halaman 15

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 16

Fragment-Based Image Completion
Iddo Drori, Daniel Cohen-Or, Hezy
Yeshurun

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Realisme ?

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 17

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 18

3
9/8/2008

Sejarah
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan
menampilkan simulasi efek fisik
• 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi
satelit dengan menggunakan teknologi Grafik
Komputer.
• 1963 : ditemukan Sutherland (MIT)
– Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
– Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
– Mouse oleh Douglas Englebert
• 1968 : ditemukan Evans & Sutherland
• 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 19

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 20

Sejarah

Sejarah

• 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
• 1971: ditemukan Gouraud Shading
• 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film
pertama yang menggunakan animasi komputer.
• 1974 Ed C t ll mengembangkan z-buffer (Utah).
1974:
Catmull
b
k
b ff (Ut h)
Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation
and morphing
• 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump
mapping.
• 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik
komputer

• 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray
tracing,untuk pesawat Death Star.
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an:
Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai
main stream
main-stream aplikasi realtime
realtime.
• 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk
menampilkan partikel.
• 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan
model fisik pada film The Last Star Fighter.
• 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik
komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy
Award: Luxo Jr. (Pixar).

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 21

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Sejarah

Classification of Application

• 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy
Award.
• 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney)
sebagai film3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90 an ditemukannya teknologi visualisasi
90-an,
interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran,
artistic rendering, image based rendering, path tracing,
photon maps, dll.
• 2000 : ditemukannya teknologi perangkat keras untuk
real-time photorealistic rendering.

•
•
•
•

Halaman 22

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 23

Type (dimensionality) of the object
Type of interaction
Role of the picture
Relationship between objects and their picture

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 24

4
9/8/2008

Applications

Graphs and Charts

•
•
•
•
•
•
•
•

• Bertujuan untuk memberikan impresi yang lebih
dalam pada data
• Pada masa lalu, data digambarkan langsung
dengan plotter pada kertas atau dirender
g p
p
dengan character printer
• Pada saat ini bahkan hanya merupakan
kemudahan tambahan dalam software
spreadsheet komersil
• Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart,
bar chart, pie chart, dan lain-lain.

Graphs and Charts
Data Visualizations
CAD
Education and Training
Computer Art
Computer Animation and Entertainment
Video Games
Virtual reality environments

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 25

Graphs and Charts

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 26

Data Visualizations
• Termasuk ke dalamnya: scientific visualization
dan bussiness visualization
– Data visualization: data yang diperoleh secara
sampling, diinterpolasi dan dianimasikan untuk
membentuk visualisasi yang l bih l
b t k i
li
i
lebih lengkap
k
– Scientific visualisation: memvisualisasikan
modelmodel matematis (eg. pers. Differensial),
model-model struktural
– Bussiness visualization: memvisualisasikan
model/data yang diperoleh dari dunia bisnis

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 27

Data Visualizations

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 28

CAD
• Selain memungkinkan digitasi data dengan
mudah, juga menyediakan fitur-fitur untuk
analisis rancangan
• Visualisasi generasi awal dengan wireframe
g
g
model
• Visualisasi generasi sekarang dengan
“walkthrough” (building), animasi realtime
(machinery), surface rendering & lightingeffect
(automobile) untuk menampilkan hasil
rancangan secara lebih visual

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 29

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 30

5
9/8/2008

CAD

Education and Training
• Pemanfaatan visualisasi prosesproses untuk
meningkatkan pemahaman akan suatu konsep
• Menambah aspek entertainmen untuk
meningkatkan daya tarik materi edukatif
g
y
• Pembuatan simulator untuk melatih ketrampilan
teknis yang menggantikan sistem pelatihan
berresiko tinggi dan berbiaya tinggi

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 31

Education and Training

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 32

Computer Art
• Karya seni diciptakan menggunakan bantuan
komputer

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 33

Halaman 34

Computer Animation &
Entertainment

Computer Animation &
Entertainment
•
•
•
•

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Mensubstitusi bagian movie
Menghasilkan efek visual
Menghasilkan “makhluk jadi-jadian”
Pembuatan film secara total

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 35

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 36

6
9/8/2008

Video Games

Video Games

• Berbagai game dapat dijalankan pada komputer
PC, video player dengan monitor TV, dan ada
yang menggunakan perangkat keras khusus.
• Alat input interaktif seperti mouse dan j y
p
p
joystick
diperlukan untuk aplikasi game.

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 37

Virtual Reality Environments

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 38

Virtual Reality Environments

• Perluasan dari interactive computer
entertainment
– Dengan dukungan kemajuan HW dan SW
memungkinkan interaksi yang lebih intensif
dan visualisasi yang lebih natural

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 39

IF27325P Grafika Komputer © 2008

Halaman 40

7

More Related Content

Similar to pendahuluan

Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...HendroGunawan8
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citradedidarwis
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasarandika668538
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processingDefri Tan
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdfZainul Arifin
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasiJon O'on
 
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra Digital
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra DigitalFramework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra Digital
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra DigitalMohammad Faried Rahmat
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhaniDex Dun
 

Similar to pendahuluan (20)

Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer1. realisme dalam grafik komputer
1. realisme dalam grafik komputer
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
 
fotogrametri industri
fotogrametri industrifotogrametri industri
fotogrametri industri
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citra
 
Konsep dasar warna
Konsep dasar warnaKonsep dasar warna
Konsep dasar warna
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processing
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 
LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2LN s01-machine vision-s2
LN s01-machine vision-s2
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasi
 
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra Digital
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra DigitalFramework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra Digital
Framework Mediapipe Dalam Pengolahan Citra Digital
 
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
 
Grafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensiGrafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensi
 
Animations
AnimationsAnimations
Animations
 
Pertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasarPertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasar
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani
 

Recently uploaded

Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptannanurkhasanah2
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfsaptari3
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10maulitaYuliaS
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptimamshadiqin2
 

Recently uploaded (20)

Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 

pendahuluan

  • 1. 9/8/2008 Materi • Definisi • Sejarah • Aplikasi IF37325P - Grafika Komputer Pendahuluan Irfan Maliki irfanmaliki007@gmail.com IF27325P Grafika Komputer © 2008 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Visual Science Halaman 2 Image Processing • Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik) • Melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis • Melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 3 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 4 Image Processing Computer Vision • Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisidata, dan waktu proses data. • Proses otomasi yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual seperti akuisisi citra, pengolahan citra, klasifikasi, recognition dan pengambilan keputusan • Proses penyusunan deskripsi tentang obyek yang terkandung pada suatu gambar atau mengenali obyek yang ada pada gambar • Pengenalan Pola(Pattern Recognition): Speech Recognition, Face Recognition, Fingerprint Recognition dll; IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 5 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 6 1
  • 2. 9/8/2008 Computer Vision • Kecerdasan Buatan(Artificial Intelligence): Speech Understanding. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 7 Apakah grafika komputer itu ? p IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 8 Definisi Definisi • Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer (Hearn & Baker) • Merupakan sekumpulan alat terdiri dari hardware dan software yang digunakan untuk membuat gambar (to create pictures) dan berinteraksi dengan gambar dengan cara-cara seperti yang biasa digunakan (Hill) • Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak • proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut • Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realisme) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 9 Realism? IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 10 Photorealism • The quest of computer graphics is often described as photorealism – Create images that cannot be distinguished from a photograph – This requires modeling and simulation of optics, physics, and human perception • But much of computer graphics concerns directed unreality – – – – Things that don’t or can’t exist: dinosaurs, ghosts, talking mice Controlled simulation, e.g. a puff of smoke that forms a word Shadows that obey director’s sense of atmosphere, not optics Nothing! Removing elements from images or scenes • And sometimes the goal is not realism but depiction or abstraction IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 11 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 12 2
  • 3. 9/8/2008 Keyframe Control of Smoke Antoine McNamara, Adrien Treuille, Zoran Popović, Jos Stam Designing Effective Step-By-Step Assembly Instructions Maneesh Agrawala et al. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 13 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 14 Halaman 15 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 16 Fragment-Based Image Completion Iddo Drori, Daniel Cohen-Or, Hezy Yeshurun IF27325P Grafika Komputer © 2008 Realisme ? IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 17 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 18 3
  • 4. 9/8/2008 Sejarah • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik • 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer. • 1963 : ditemukan Sutherland (MIT) – Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) – Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) – Mouse oleh Douglas Englebert • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland • 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 19 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 20 Sejarah Sejarah • 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier. • 1971: ditemukan Gouraud Shading • 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. • 1974 Ed C t ll mengembangkan z-buffer (Utah). 1974: Catmull b k b ff (Ut h) Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing • 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. • 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer • 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main stream main-stream aplikasi realtime realtime. • 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. • 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter. • 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 21 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Sejarah Classification of Application • 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. • 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama • Akhir tahun 90 an ditemukannya teknologi visualisasi 90-an, interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. • 2000 : ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. • • • • Halaman 22 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 23 Type (dimensionality) of the object Type of interaction Role of the picture Relationship between objects and their picture IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 24 4
  • 5. 9/8/2008 Applications Graphs and Charts • • • • • • • • • Bertujuan untuk memberikan impresi yang lebih dalam pada data • Pada masa lalu, data digambarkan langsung dengan plotter pada kertas atau dirender g p p dengan character printer • Pada saat ini bahkan hanya merupakan kemudahan tambahan dalam software spreadsheet komersil • Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain. Graphs and Charts Data Visualizations CAD Education and Training Computer Art Computer Animation and Entertainment Video Games Virtual reality environments IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 25 Graphs and Charts IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 26 Data Visualizations • Termasuk ke dalamnya: scientific visualization dan bussiness visualization – Data visualization: data yang diperoleh secara sampling, diinterpolasi dan dianimasikan untuk membentuk visualisasi yang l bih l b t k i li i lebih lengkap k – Scientific visualisation: memvisualisasikan modelmodel matematis (eg. pers. Differensial), model-model struktural – Bussiness visualization: memvisualisasikan model/data yang diperoleh dari dunia bisnis IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 27 Data Visualizations IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 28 CAD • Selain memungkinkan digitasi data dengan mudah, juga menyediakan fitur-fitur untuk analisis rancangan • Visualisasi generasi awal dengan wireframe g g model • Visualisasi generasi sekarang dengan “walkthrough” (building), animasi realtime (machinery), surface rendering & lightingeffect (automobile) untuk menampilkan hasil rancangan secara lebih visual IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 29 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 30 5
  • 6. 9/8/2008 CAD Education and Training • Pemanfaatan visualisasi prosesproses untuk meningkatkan pemahaman akan suatu konsep • Menambah aspek entertainmen untuk meningkatkan daya tarik materi edukatif g y • Pembuatan simulator untuk melatih ketrampilan teknis yang menggantikan sistem pelatihan berresiko tinggi dan berbiaya tinggi IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 31 Education and Training IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 32 Computer Art • Karya seni diciptakan menggunakan bantuan komputer IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 33 Halaman 34 Computer Animation & Entertainment Computer Animation & Entertainment • • • • IF27325P Grafika Komputer © 2008 Mensubstitusi bagian movie Menghasilkan efek visual Menghasilkan “makhluk jadi-jadian” Pembuatan film secara total IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 35 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 36 6
  • 7. 9/8/2008 Video Games Video Games • Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. • Alat input interaktif seperti mouse dan j y p p joystick diperlukan untuk aplikasi game. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 37 Virtual Reality Environments IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 38 Virtual Reality Environments • Perluasan dari interactive computer entertainment – Dengan dukungan kemajuan HW dan SW memungkinkan interaksi yang lebih intensif dan visualisasi yang lebih natural IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 39 IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 40 7