SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
IF37325P - Grafika Komputer
Pendahuluan
Irfan Maliki
IF27325P Grafika Komputer © 2008
Materi Kuliah :
Minggu
ke-
tanggal materi kuliah Keterangan
1
Selasa-Rabu-
Kamis/
5-6-7 Maret 13
Pendahuluan
12-13-14 Maret
2013
Seminar Nasional di Medan Kuliah LIBUR
2
19-20-21
Maret 2013
Pengantar Grafika
3
26-27-28 Maret
2013
Sistem Grafika
4 2-3-4 April 2013 Geometri Primitive
5
9-10-11 April
2013
Transformasi Dua Dimensi
6
16-17-18 April
2013
Transformasi Dua Dimensi
Gabungan
Materi
• Pendahuluan
• Definisi Komputer Grafis
• Sejarah Komputer Grafis
• Aplikasi Komputer Grafis
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 3
Visual Science
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 4
Image Processing
• Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek
radiometrik (peningkatan kontras, transformasi
warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik
(rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik)
• Melakukan pemilihan citra ciri (feature images)
yang optimal untuk tujuan analisis
• Melakukan proses penarikan informasi atau
deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang
terkandung pada citra
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 5
Image Processing
• Melakukan kompresi atau reduksi data untuk
tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan
waktu proses data.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 6
Computer Vision
• Proses otomasi yang mengintegrasikan
sejumlah besar proses untuk persepsi visual
seperti akuisisi citra, pengolahan citra,
klasifikasi, recognition dan pengambilan
keputusan
• Proses penyusunan deskripsi tentang obyek
yang terkandung pada suatu gambar atau
mengenali obyek yang ada pada gambar
• Pengenalan Pola(Pattern Recognition): Speech
Recognition, Face Recognition, Fingerprint
Recognition dll;
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 7
Computer Vision
• Kecerdasan Buatan(Artificial Intelligence):
Speech Understanding.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 8
Apakah grafika
komputer itu ?
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 9
Definisi
• Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan
software untuk membuat gambar, grafik atau
citra realistik untuk seni, game komputer, foto
dan animasi komputer (Hearn & Baker)
• Merupakan sekumpulan alat terdiri dari
hardware dan software yang digunakan untuk
membuat gambar (to create pictures) dan
berinteraksi dengan gambar dengan cara-cara
seperti yang biasa digunakan (Hill)
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 10
Definisi
• Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan
manipulasi model dan citra. Model berasal dari
beberapa bidang seperti fisika, matematika,
artistik dan bahkan struktur abstrak
• proses untuk menciptakan suatu gambar
berdasarkan deskripsi obyek maupun latar
belakang yang terkandung pada gambar
tersebut
• Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai
dengan obyek tersebut di alam nyata (realisme)
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 11
Realism?
• The quest of computer graphics is often described as
photorealism
– Create images that cannot be distinguished from a photograph
– This requires modeling and simulation of optics, physics, and human
perception
• But much of computer graphics concerns directed
unreality
– Things that don’t or can’t exist: dinosaurs, ghosts, talking mice
– Controlled simulation, e.g. a puff of smoke that forms a word
– Shadows that obey director’s sense of atmosphere, not optics
– Nothing! Removing elements from images or scenes
• And sometimes the goal is not realism but depiction or
abstraction
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 12
Photorealism
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 13
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 14
Keyframe Control of Smoke
Antoine McNamara, Adrien Treuille, Zoran Popović, Jos Stam
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 15
Designing Effective Step-By-Step
Assembly Instructions
Maneesh Agrawala et al.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 16
Fragment-Based Image Completion
Iddo Drori, Daniel Cohen-Or, Hezy
Yeshurun
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 17
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 18
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 19
Realisme ?
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 20
Sejarah
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan
menampilkan simulasi efek fisik
• 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi
satelit dengan menggunakan teknologi Grafik
Komputer.
• 1963 : ditemukan Sutherland (MIT)
– Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
– Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
– Mouse oleh Douglas Englebert
• 1968 : ditemukan Evans & Sutherland
• 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 21
Sejarah
• 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
• 1971: ditemukan Gouraud Shading
• 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film
pertama yang menggunakan animasi komputer.
• 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah).
Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation
and morphing
• 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump
mapping.
• 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik
komputer
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 22
Sejarah
• 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray
tracing,untuk pesawat Death Star.
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an:
Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai
main-stream aplikasi realtime.
• 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk
menampilkan partikel.
• 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan
model fisik pada film The Last Star Fighter.
• 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik
komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy
Award: Luxo Jr. (Pixar).
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 23
Sejarah
• 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy
Award.
• 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney)
sebagai film3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi
interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran,
artistic rendering, image based rendering, path tracing,
photon maps, dll.
• 2000 : ditemukannya teknologi perangkat keras untuk
real-time photorealistic rendering.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 24
Classification of Application
• Type (dimensionality) of the object
• Type of interaction
• Role of the picture
• Relationship between objects and their picture
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 25
Applications
• Graphs and Charts
• Data Visualizations
• CAD
• Education and Training
• Computer Art
• Computer Animation and Entertainment
• Video Games
• Virtual reality environments
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 26
Graphs and Charts
• Bertujuan untuk memberikan impresi yang lebih
dalam pada data
• Pada masa lalu, data digambarkan langsung
dengan plotter pada kertas atau dirender
dengan character printer
• Pada saat ini bahkan hanya merupakan
kemudahan tambahan dalam software
spreadsheet komersil
• Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart,
bar chart, pie chart, dan lain-lain.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 27
Graphs and Charts
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 28
Data Visualizations
Data visualization: data yang diperoleh secara sampling,
diinterpolasi dan dianimasikan untuk membentuk
visualisasi yang lebih lengkap
Termasuk ke dalamnya: scientific visualization dan
bussiness visualization
– Scientific visualisation: memvisualisasikan model-
model matematis (eg. pers. Differensial), model-
model struktural
– Bussiness visualization: memvisualisasikan
model/data yang diperoleh dari dunia bisnis
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 29
Data Visualizations
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 30
CAD
• Selain memungkinkan digitasi data dengan
mudah, juga menyediakan fitur-fitur untuk
analisis rancangan
• Visualisasi generasi awal dengan wireframe
model
• Visualisasi generasi sekarang dengan
“walkthrough” (building), animasi realtime
(machinery), surface rendering & lightingeffect
(automobile) untuk menampilkan hasil
rancangan secara lebih visual
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 31
CAD
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 32
Education and Training
• Pemanfaatan visualisasi proses-proses untuk
meningkatkan pemahaman akan suatu konsep
• Menambah aspek entertainmen untuk
meningkatkan daya tarik materi edukatif
• Pembuatan simulator untuk melatih ketrampilan
teknis yang menggantikan sistem pelatihan
beresiko tinggi dan berbiaya mahal
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 33
Education and Training
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 34
Computer Art
• Karya seni diciptakan menggunakan bantuan
komputer
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 35
Computer Animation &
Entertainment (1)
• Mensubstitusi bagian movie
• Menghasilkan efek visual
• Menghasilkan “makhluk jadi-jadian”
• Pembuatan film secara total
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 36
Computer Animation &
Entertainment (2)
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 37
Video Games (1)
• Berbagai game dapat dijalankan pada komputer
PC, video player dengan monitor TV, dan ada
yang menggunakan perangkat keras khusus.
• Alat input interaktif seperti mouse dan joystick
diperlukan untuk aplikasi game.
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 38
Video Games (2)
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 39
Virtual Reality Environments
(1)
• Perluasan dari interactive computer
entertainment
– Dengan dukungan kemajuan HW dan SW
memungkinkan interaksi yang lebih intensif
dan visualisasi yang lebih natural
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 40
Virtual Reality Environments
(2)
IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 41

More Related Content

Similar to IF37325P - 02 Pengantar jqd9jqwedjwedoiwe

3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasarandika668538
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxIDewaGedeSatyaMahard
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citradedidarwis
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Silabus autocad
Silabus autocadSilabus autocad
Silabus autocaddoni tiyo
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdfZainul Arifin
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasiJon O'on
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Ainun Najib
 
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptx
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptxSENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptx
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptxMOHDFAIZOLHAINI1
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Soal animasi edit
Soal animasi editSoal animasi edit
Soal animasi editagus anto
 

Similar to IF37325P - 02 Pengantar jqd9jqwedjwedoiwe (20)

Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Grafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensiGrafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensi
 
Konsep dasar warna
Konsep dasar warnaKonsep dasar warna
Konsep dasar warna
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
Pertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasarPertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasar
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citra
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Silabus autocad
Silabus autocadSilabus autocad
Silabus autocad
 
SILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3DSILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3D
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 
Animations
AnimationsAnimations
Animations
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasi
 
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
Grafika 130631100018 ainun_najib_modul1
 
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptx
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptxSENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptx
SENI DIGITAL & REVOLUSI INDUSTRI 4.pptx
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Soal animasi edit
Soal animasi editSoal animasi edit
Soal animasi edit
 

Recently uploaded

Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfDannahadiantyaflah
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTNeta
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaIDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaidmpo grup
 
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekaBAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekachairilhidayat
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekachairilhidayat
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024idmpo grup
 
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxPPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxMegaFebryanika
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...Neta
 
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docKERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docEnaNorazlina
 
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7AthikTzulatzah
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungnicksbag
 
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024idmpo grup
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot
 

Recently uploaded (16)

Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
BabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjfBabahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
Babahhsjdkdjdudhhndjdjdfjdjjdjdjfjdjjdjdjdjjf
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kambojaIDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
IDMPO Link Slot Online Terbaru 2024 kamboja
 
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdekaBAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
BAB 2 BARISAN DAN DERET kelas x kurikulum merdeka
 
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang JackpotWen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
Wen4D Situs Judi Slot Gacor Server Thailand Hari Ini Gampang Jackpot
 
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdekaSTD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
STD BAB 6 STATISTIKA kelas x kurikulum merdeka
 
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
IDMPO Link Slot Online Terbaru Kamboja 2024
 
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptxPPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
PPT SLIDE Kelompok 2 Pembelajaran Kelas Rangkap (4).pptx
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
 
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.docKERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
KERTAS KERJA MINGGU BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH.doc
 
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
Teknik pembuatan gambar ragam hias seni rupa kelas 7
 
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang MaxwinLim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
Lim4D Link Daftar Situs Slot Gacor Hari Ini Terpercaya Gampang Maxwin
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
 
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024IDMPO Link slot online  kamboja terbaru 2024
IDMPO Link slot online kamboja terbaru 2024
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
 

IF37325P - 02 Pengantar jqd9jqwedjwedoiwe

  • 1. IF37325P - Grafika Komputer Pendahuluan Irfan Maliki IF27325P Grafika Komputer © 2008
  • 2. Materi Kuliah : Minggu ke- tanggal materi kuliah Keterangan 1 Selasa-Rabu- Kamis/ 5-6-7 Maret 13 Pendahuluan 12-13-14 Maret 2013 Seminar Nasional di Medan Kuliah LIBUR 2 19-20-21 Maret 2013 Pengantar Grafika 3 26-27-28 Maret 2013 Sistem Grafika 4 2-3-4 April 2013 Geometri Primitive 5 9-10-11 April 2013 Transformasi Dua Dimensi 6 16-17-18 April 2013 Transformasi Dua Dimensi Gabungan
  • 3. Materi • Pendahuluan • Definisi Komputer Grafis • Sejarah Komputer Grafis • Aplikasi Komputer Grafis IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 3
  • 4. Visual Science IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 4
  • 5. Image Processing • Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik) • Melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis • Melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 5
  • 6. Image Processing • Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 6
  • 7. Computer Vision • Proses otomasi yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual seperti akuisisi citra, pengolahan citra, klasifikasi, recognition dan pengambilan keputusan • Proses penyusunan deskripsi tentang obyek yang terkandung pada suatu gambar atau mengenali obyek yang ada pada gambar • Pengenalan Pola(Pattern Recognition): Speech Recognition, Face Recognition, Fingerprint Recognition dll; IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 7
  • 8. Computer Vision • Kecerdasan Buatan(Artificial Intelligence): Speech Understanding. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 8
  • 9. Apakah grafika komputer itu ? IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 9
  • 10. Definisi • Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer (Hearn & Baker) • Merupakan sekumpulan alat terdiri dari hardware dan software yang digunakan untuk membuat gambar (to create pictures) dan berinteraksi dengan gambar dengan cara-cara seperti yang biasa digunakan (Hill) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 10
  • 11. Definisi • Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisika, matematika, artistik dan bahkan struktur abstrak • proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut • Teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realisme) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 11
  • 12. Realism? • The quest of computer graphics is often described as photorealism – Create images that cannot be distinguished from a photograph – This requires modeling and simulation of optics, physics, and human perception • But much of computer graphics concerns directed unreality – Things that don’t or can’t exist: dinosaurs, ghosts, talking mice – Controlled simulation, e.g. a puff of smoke that forms a word – Shadows that obey director’s sense of atmosphere, not optics – Nothing! Removing elements from images or scenes • And sometimes the goal is not realism but depiction or abstraction IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 12
  • 14. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 14 Keyframe Control of Smoke Antoine McNamara, Adrien Treuille, Zoran Popović, Jos Stam
  • 15. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 15 Designing Effective Step-By-Step Assembly Instructions Maneesh Agrawala et al.
  • 16. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 16 Fragment-Based Image Completion Iddo Drori, Daniel Cohen-Or, Hezy Yeshurun
  • 17. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 17
  • 18. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 18
  • 19. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 19 Realisme ?
  • 20. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 20
  • 21. Sejarah • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik • 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer. • 1963 : ditemukan Sutherland (MIT) – Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) – Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) – Mouse oleh Douglas Englebert • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland • 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 21
  • 22. Sejarah • 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier. • 1971: ditemukan Gouraud Shading • 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. • 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing • 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. • 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 22
  • 23. Sejarah • 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime. • 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. • 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter. • 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 23
  • 24. Sejarah • 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. • 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama • Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. • 2000 : ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 24
  • 25. Classification of Application • Type (dimensionality) of the object • Type of interaction • Role of the picture • Relationship between objects and their picture IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 25
  • 26. Applications • Graphs and Charts • Data Visualizations • CAD • Education and Training • Computer Art • Computer Animation and Entertainment • Video Games • Virtual reality environments IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 26
  • 27. Graphs and Charts • Bertujuan untuk memberikan impresi yang lebih dalam pada data • Pada masa lalu, data digambarkan langsung dengan plotter pada kertas atau dirender dengan character printer • Pada saat ini bahkan hanya merupakan kemudahan tambahan dalam software spreadsheet komersil • Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 27
  • 28. Graphs and Charts IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 28
  • 29. Data Visualizations Data visualization: data yang diperoleh secara sampling, diinterpolasi dan dianimasikan untuk membentuk visualisasi yang lebih lengkap Termasuk ke dalamnya: scientific visualization dan bussiness visualization – Scientific visualisation: memvisualisasikan model- model matematis (eg. pers. Differensial), model- model struktural – Bussiness visualization: memvisualisasikan model/data yang diperoleh dari dunia bisnis IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 29
  • 30. Data Visualizations IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 30
  • 31. CAD • Selain memungkinkan digitasi data dengan mudah, juga menyediakan fitur-fitur untuk analisis rancangan • Visualisasi generasi awal dengan wireframe model • Visualisasi generasi sekarang dengan “walkthrough” (building), animasi realtime (machinery), surface rendering & lightingeffect (automobile) untuk menampilkan hasil rancangan secara lebih visual IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 31
  • 32. CAD IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 32
  • 33. Education and Training • Pemanfaatan visualisasi proses-proses untuk meningkatkan pemahaman akan suatu konsep • Menambah aspek entertainmen untuk meningkatkan daya tarik materi edukatif • Pembuatan simulator untuk melatih ketrampilan teknis yang menggantikan sistem pelatihan beresiko tinggi dan berbiaya mahal IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 33
  • 34. Education and Training IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 34
  • 35. Computer Art • Karya seni diciptakan menggunakan bantuan komputer IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 35
  • 36. Computer Animation & Entertainment (1) • Mensubstitusi bagian movie • Menghasilkan efek visual • Menghasilkan “makhluk jadi-jadian” • Pembuatan film secara total IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 36
  • 37. Computer Animation & Entertainment (2) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 37
  • 38. Video Games (1) • Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. • Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 38
  • 39. Video Games (2) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 39
  • 40. Virtual Reality Environments (1) • Perluasan dari interactive computer entertainment – Dengan dukungan kemajuan HW dan SW memungkinkan interaksi yang lebih intensif dan visualisasi yang lebih natural IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 40
  • 41. Virtual Reality Environments (2) IF27325P Grafika Komputer © 2008 Halaman 41