3. Grafika wektorowaObrazy wektorowe składają się z obiektów geometrycznych opisanych
równaniami matematycznymi o posiadających atrybuty (kontur, przeźroczystość,
wypełnienie itp.)
5. Zalety:
- skalowalność
- prostota opisu
- możliwość zmiany parametrów obrazu
- opis przestrzeni trójwymiarowych
- dobra konwersja do grafiki rastrowej
Wady:
- duża złożoność pamięciowa dla obrazów
fotorealistycznych
- w przypadku skomplikowanych obrazach rastrowych
nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez
wektoryzację) do formy wektorowej
6. Przykłady użycia grafiki wektorowej:
- logo, herby, flagi, godła
- schematy naukowe i techniczne
- mapy i plany
- różnego typu znaki, np. drogowe
- część graficznej twórczości
artystycznej (np. komiksy)
7. Grafika rastrowa
Obrazy rastrowe, zwane też mapami bitowymi lub bitmapami, składają się z
punktów (zwanych najczęściej pikselami) których ułożenie i kolor dycudują o
wyglądzie obrazu.
8. Typowymi źródłami obrazów rastrowych są:
- skanowanie optyczne obrazów analogowych
- fotografia cyfrowa
Sposób zapamiętania obrazu rastrowego to
bitmapa - dwuwymiarowa tablica pikseli.
Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:
- wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba
pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)
- liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych
do uzyskania kolorów (błębia kolorów)
9. Zalety:
- bogactwo barw
- swobodne dobieranie kontrastu, jasności,
nasycenia barw
- możliwość stosowania złożonych narzędzi do
obróbki cyfrowych fotografii
- możliwość retuszu, korekcji, różnych form
montażu (fotomontażu)
Wady:
- duża objętość plików (zwłaszcza kolorowych
obrazów)
- niemożność skalowania bez utraty jakości, niska
jakość obrazu przy dużych powiększeniach
10. Programy interaktywne do obróbki grafiki rastrowej:
Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel PaintShop Pro,
Ulead PhotoImpact, GIMP, ImageMagick, Krita
- efekt końcowy procesu skanowania obrazu analogowego
- fotografia cyfrowa
- przechwytywanie zawartości okna ekranowego aplikacji
(„zrzuty ekranowe”)
11. Zastosowanie:
- obróbka obrazów, zdjęć cyfrowych
- tworzenie obrazów, kolorowych dokumentów,
ulotek
- znakomicie sprawdza się w przypadku
zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów
(każdy punkt może mieć inną barwę i nasycenie)
- w tym przypadku jest bardziej użyteczna od
wektorowej, gdyż trudno jest "przełożyć na
krzywe" obraz rzeczywisty jaki widzimy w danym
momencie
12. Formaty zapisu:
- ppm (Portable PixMap), zapis bez kompresji.
- xpm (X-Window PixMap), zapis znakowy bez kompresji, z paletą barw
dowolnego rozmiaru.
- bmp (Bitmap), zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją.
- pcx (Paintbrush), zapis z prymitywną kompresją.
- gif (Graphics Interchange Format), zapis z kompresją, z paletą do 256
barw.
- jpeg (Joint Photo Expert Group), zapis z kompresją stratną, z
bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez palety).
- j2 (Joint Photo Expert Group 2000), zapis z kompresją stratną albo
bezstratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli.
- png (Portable Network Graphics), zapis z kompresją.
- tif (Tag Image File Format), otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla
urządzeń (np. skanerów) i edytorów graficznych.
- djvu (Deja Vu), format zaawansowanej kompresji stratnej do
przechowywania zeskanowanych wydawnictw, opracowany przez AT&T.