2. Co to jest grafika wektorowa?
• Jeden z dwóch
podstawowych rodzajów
grafiki komputerowej, w
której obraz opisany jest
za pomocą figur
geometrycznych (w
przypadku grafiki
dwuwymiarowej) lub brył
geometrycznych (w
przypadku grafiki
trójwymiarowej).
3. Grafika obiektowa???
• To druga nazwa grafiki
wektorowej. związana jest z
faktem, iż obraz opisany jest
za pomocą tzw. obiektów,
które zbudowane są z
podstawowych elementów
nazywanych prymitywami,
czyli prostych figur
geometrycznych takich jak
odcinki, krzywe, okręgi,
wielokąty.
4. Grafika wektorowa a rastrowa
• W przeciwieństwie do grafiki rastrowej grafika
wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, co
oznacza, iż obrazy wektorowe można
nieograniczenie powiększać oraz zmieniać ich
proporcje bez uszczerbku na jakości.
5. Z grafiki wektorowej na rastrową
• Obrazy wektorowe można łatwo przetwarzać w ich
odpowiedniki bitmapowe podając jedynie docelową
rozdzielczość obrazu rastrowego. Warto zaznaczyć,
że w rzeczywistości operacja ta jest wykonywana
przed jakimkolwiek obrazowaniem grafiki wektorowej
na monitorze, czy drukarce.
6. Wektoryzacja???
• Operacja konwersji w
przeciwną stronę, tzw.
wektoryzacja lub trasowanie,
jest trudna i niejednokrotnie
nie daje spodziewanych
efektów. Głównym
problemem jest wyszukiwanie
krawędzi, które często nie są
tak łatwe do znalezienia
przez dany program.
8. Przykłady użycia grafiki wektorowej:
• logo, herby, flagi, godła
• schematy naukowe i
techniczne
• mapy i plany
• różnego typu znaki, np.
drogowe
• część graficznej twórczości
artystycznej (np. komiksy)
9. Zalety grafiki wektorowej!
• Skalowalność
• prostota opisu
• możliwość zmiany parametrów obrazu
• opis przestrzeni trójwymiarowych
• możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą
ich pracy
• dobra konwersja do grafiki rastrowej
10. Wady grafiki wektorowej
• przy dużej liczbie obiektów plik staje się
proporcjonalnie duży wielkościowo
• mozaikowy opis struktury obrazu
• im więcej szczegółów zawiera obraz, tym
więcej pamięci będzie potrzebne na
przerobienie takiego pliku
• renderowanie obrazu wektorowego może
zająć więcej czasu niż wyrenderowanie
podobnego obrazu zapisanego rastarowo