Na okupu su odlomci srednjevjekovnih rukopisa koji ukazuju na razvijenu i specifičnu upotrebu glagoljice i ćirilice u Bosni. Glagoljica se dugo koristila i bila obrazac po kojem su se kasniji rukopisi prepisivali na lokalnoj verziji ćirilice - bosančici. Po sačuvanim odlomcima i pisanim tragovima koji su preživjeli inkviziciju, očita je razvijena pismenost i autentična upotreba bosančice. Inkvizicija objašnjava i razvoj tajnopisa - kombinacije glagoljice i bosančice, kako bi se heretički tekstovi ili komentari prikrili.
Prezentacja zawiera podstawowe zasady dbania o higienę układu nerwowego i zdrowie psychiczne człowieka, a także omawia podstawowe choroby neurologiczne i psychiczne.
Na okupu su odlomci srednjevjekovnih rukopisa koji ukazuju na razvijenu i specifičnu upotrebu glagoljice i ćirilice u Bosni. Glagoljica se dugo koristila i bila obrazac po kojem su se kasniji rukopisi prepisivali na lokalnoj verziji ćirilice - bosančici. Po sačuvanim odlomcima i pisanim tragovima koji su preživjeli inkviziciju, očita je razvijena pismenost i autentična upotreba bosančice. Inkvizicija objašnjava i razvoj tajnopisa - kombinacije glagoljice i bosančice, kako bi se heretički tekstovi ili komentari prikrili.
Prezentacja zawiera podstawowe zasady dbania o higienę układu nerwowego i zdrowie psychiczne człowieka, a także omawia podstawowe choroby neurologiczne i psychiczne.
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuKrzysztof Łęcki
Slajdy z prelekcji wygłoszonej na WordCamp 2016 w Gdyni (https://2016.gdynia.wordcamp.org)
Wyniki przemyśleń nt. procesu realizacji projektów po 11 latach programowania oraz kilku latach zarządzania projektami. Próba odpowiedzi na pytania m.in. jak optymalnie podejść do tworzenia dedykowanych motywów WP, jak rozwiązać problemy związane z pracą w wieloosobowych zespołach programistycznych (dostęp do bazy danych, konflikty w repozytorium). Prezentacja pomysłu na platformę łączącą agencje - potrzebujące doraźnego lub stałego wsparcia deweloperskiego - z programistami wyspecjalizowanymi w kodowaniu PSD do WP.
Jedną z największych zalet fotografii cyfrowej jest możliwość późniejszej komputerowej obróbki wykonanych zdjęć. Programy takie jak Adobe Photoshop Elements, Adobe Photoshop czy Corel Photo-Paint pozwalają nie tylko na dokonanie retuszu obrazów cyfrowych i poprawę ich jakości; odpowiednio zastosowane filtry i efekty specjalne umożliwiają stworzenie prawdziwych dzieł sztuki.
Książka "Techniki obróbki zdjęć cyfrowych. Praktyczne projekty" prezentuje w praktyce możliwości obróbki obrazów uzyskanych za pomocą aparatu cyfrowego. Autor omawia krok po kroku 50 projektów obejmujących wszystkie najważniejsze techniki, od prostych korekt ostrości i kolorystyki aż po tworzenie kolaży i fotomontaży.
Opisano:
* Podstawy przygotowania zdjęć do dalszej obróbki (kadrowanie, usuwanie zarysowań, korektę kolorów i nasycenia, poprawę ostrości)
* Pracę z kolorami (efekt dodatkowego oświetlenia, tworzenie obrazów monochromatycznych)
* Łączenie zdjęć (techniki fotomontażu, tworzenie zdjęć panoramicznych)
* Obróbkę portretów (usuwanie efektu czerwonych oczu, tworzenie karykatur)
* Tradycyjne techniki fotograficzne (efekt ziarna, zdjęcia w kolorze sepii, symulowanie ruchu)
* Komputerową symulację technik malarskich (akwarela, gwasz, tempera)
* Tworzenie teł, tekstur i ramek
Aplikacje służące do komputerowego wspomagania projektowania, oznaczane skrótem CAD, bardzo ułatwiają pracę projektantów. Na tym rynku od wielu lat standardy wyznacza flagowy produkt firmy Autodesk – program AutoCAD, zasłużenie cieszący się uznaniem użytkowników. Połączenie potężnych możliwości z łatwością obsługi czyni AutoCAD-a idealnym narzędziem dla projektanta. W każdej nowej wersji programu producent wprowadza nowe funkcje oraz udoskonala od dawna istniejące. Dodatkowe moduły, biblioteki i aplikacje sprawiają, że AutoCAD może być wykorzystywany przez przedstawicieli różnych branż.
Początkujący użytkownik AutoCAD-a może poczuć się przytłoczony ogromną liczbą narzędzi, poleceń i opcji. Jednak dzięki książce "AutoCAD 2008. Pierwsze kroki" wszystkie jego wątpliwości zostaną rozwiane. Doskonały podręcznik przedstawiający najnowszą wersję tej aplikacji sprawi, że szybko poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do tego, aby rozpocząć pracę z AutoCAD-em. Przystępny język i rysunki ilustrujące działanie każdego omawianego narzędzia ułatwią Ci przyswojenie materiału. Czytając tę książkę, nie będziesz wgłębiać się w szczegóły, które na tym etapie poznawania programu nie będą Ci potrzebne, lecz natychmiast zaczniesz tworzyć własne projekty i poznawać możliwości AutoCAD-a.
* Tworzenie nowego rysunku
* Podstawowe obiekty
* Układy współrzędnych
* Sposoby oglądania rysunku
* Korzystanie z systemu pomocy
* Modyfikowanie obiektów
* Cofanie nieudanych operacji
* Narzędzia do rysowania precyzyjnego
* Kreskowanie
* Wymiarowanie obiektów
* Malarz formatów i menedżer właściwości
* Korzystanie z warstw i bloków
* Drukowanie projektów
Przekonaj się sam, dlaczego książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" są standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.
Aplikacje służące do komputerowego wspomagania projektowania, oznaczane skrótem CAD, bardzo ułatwiają pracę projektantów. Na tym rynku od wielu lat standardy wyznacza flagowy produkt firmy Autodesk – program AutoCAD, zasłużenie cieszący się uznaniem użytkowników. Połączenie potężnych możliwości z łatwością obsługi czyni AutoCAD-a idealnym narzędziem dla projektanta. W każdej nowej wersji programu producent wprowadza nowe funkcje oraz udoskonala od dawna istniejące. Dodatkowe moduły, biblioteki i aplikacje sprawiają, że AutoCAD może być wykorzystywany przez przedstawicieli różnych branż.
Początkujący użytkownik AutoCAD-a może poczuć się przytłoczony ogromną liczbą narzędzi, poleceń i opcji. Jednak dzięki książce "AutoCAD 2008 PL. Pierwsze kroki" wszystkie jego wątpliwości zostaną rozwiane. Doskonały podręcznik przedstawiający polską wersję językową tej aplikacji sprawi, że szybko poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do tego, aby rozpocząć pracę z AutoCAD-em. Przystępny język i rysunki ilustrujące działanie każdego omawianego narzędzia ułatwią Ci przyswojenie materiału. Czytając tę książkę, nie będziesz wgłębiać się w szczegóły, które na tym etapie poznawania programu nie będą Ci potrzebne, lecz natychmiast zaczniesz tworzyć własne projekty i poznawać ogrom możliwości AutoCAD-a.
* Tworzenie nowego rysunku
* Podstawowe obiekty
* Układy współrzędnych
* Sposoby oglądania rysunku
* Korzystanie z systemu pomocy
* Modyfikowanie obiektów
* Cofanie nieudanych operacji
* Narzędzia do rysowania precyzyjnego
* Kreskowanie
* Wymiarowanie obiektów
* Malarz formatów i menedżer właściwości
* Korzystanie z warstw i bloków
* Drukowanie projektów
Przekonaj się sam, dlaczego książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" są standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia dla grafików i fotografów
Photoshop CS2 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji do obróbki grafiki. Zalety Photoshopa doceniają graficy, projektanci i miłośnicy fotografii cyfrowej. Każdy z nich znajdzie w programie narzędzia ułatwiające i przyspieszające pracę oraz pozwalające na uzyskanie efektów zapierających dech w piersiach. Najnowsza wersja Photoshopa została wzbogacona o kilka nowych narzędzi, a polecenia i funkcje znane z poprzednich wersji zostały udoskonalone oraz rozbudowane. Photoshop CS2 podobnie, jak poprzednie wersje, jest niekwestionowanym liderem wśród programów graficznych.
"Photoshop CS2" to książka poświęcona temu właśnie programowi. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje pozwalające na szybkie rozpoczęcie pracy z programem, a ci, którzy znają jego poprzednie wersje, mogą przeczytać o nowych narzędziach i funkcjach oferowanych przez wersję CS2. Książka przedstawia wszystkie narzędzia Photoshopa służące do tworzenia i obróbki obrazów. Opisuje sposoby korzystania z warstw i ścieżek oraz filtrów. Zawiera także opis modułu Camera Raw oraz omawia metody korekcji kolorystyki fotografii cyfrowych.
* Korzystanie z przeglądarki plików Adobe Bridge
* Praca z narzędziami rysunkowymi
* Zaznaczanie elementów obrazu
* Stosowanie warstw, ścieżek i kształtów
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Kadrowanie i skalowanie obrazów
* Modyfikowanie kolorystyki obrazów
* Tworzenie panoram
* Usuwanie uszkodzeń i niedoskonałości z cyfrowych fotografii
* Korzystanie z filtrów
* Obróbka zdjęć cyfrowych za pomocą modułu Camera Raw
* Drukowanie obrazów
Przekonaj się, jak wiele zmian wprowadzono w najnowszej wersji Photoshopa.
Jakie są najlepsze praktyki tworzenia rysunków CAD? Jak usprawnić ten proces? Aby umożliwić wyprodukowanie danego elementu, potrzebne są przejrzyste i precyzyjne rysunki, które łatwo zinterpretować. Bez względu na wykorzystywane oprogramowanie czy technologię, nawet pozornie drobne błędy - na przykład strzałka skierowaną w złą stronę czy źle ustawiony widok - mogą być przyczyną poważnych błędów w procesie produkcji. Szczegółowe i dokładne rysunki techniczne są mniej
podatne na błędną interpretację, co oznacza, że istnieje
mniejsze ryzyko kosztownej konieczności ponownego
wyprodukowania części. Ten dokument przedstawia najlepsze praktyki tworzenia rysunków CAD, które można przekazać na produkcję.
Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS.
Adobe Photoshop CS to najnowsza wersja sztandarowego produktu firmy Adobe. Oprócz możliwości znanych z poprzednich wersji programu, wersja CS posiada wiele usprawnień i nowych narzędzi, zarówno do tworzenia, jak i do modyfikowania obrazów. Poznawanie tak ogromnego programu "metodą klikania" może trwać tygodniami. O wiele lepiej uczyć się go, przygotowując konkretne projekty.
Takie właśnie podejście do nauki preferują autorzy książki "Adobe Photoshop CS. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w 20 rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Dowiesz się, jak skorygować kolorystykę cyfrowych zdjęć, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać grafikę do druku. Nauczysz się również korzystać ze współpracującego z Photoshopem programu ImageReady służącego do przygotowywania elementów graficznych pod kątem publikacji na stronie WWW.
* Interfejs użytkownika i paleta File Browser
* Korekcja, retusz i naprawa fotografii
* Narzędzia zaznaczania
* Warstwy, maski i kanały
* Wykorzystanie narzędzi malarskich
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Efekty specjalne
* Przygotowanie obrazów do druku
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Optymalizacja grafiki sieciowej
* Animowane GIF-y
Kompletne źródło wiedzy o programie Illustrator CS3
* Jak używać narzędzi?
* Jak modyfikować atrybuty obiektów?
* Jak dodawać do projektu elementy tekstowe?
* Jak korzystać z warstw i masek?
Adobe Illustrator CS3 to najnowsza, usprawniona wersja jednej z najbardziej uniwersalnych aplikacji dla grafików. Możliwości Illustratora pozwalają na przygotowanie profesjonalnych projektów przeznaczonych dla publikacji drukowanych i elektronicznych, witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Niezwykle rozbudowane narzędzia rysunkowe, niesamowite efekty specjalne, perfekcyjny system zarządzania kolorami, a także szeroki wachlarz formatów, w jakich można zapisać gotową pracę, sprawiły, że Illustrator doskonale sprawdza się wszędzie tam, gdzie wygoda pracy, precyzja i wydajność mają istotne znaczenie.
"Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz ogromne możliwości tej aplikacji. Każdy z rozdziałów przygotowanych i zatwierdzonych przez certyfikowanych w firmie Adobe nauczycieli i ekspertów opisuje inny aspekt korzystania z Illustratora CS3. Czytając tę książkę, poznasz metody konfigurowania obszaru roboczego, rysowania, zaznaczania elementów i modyfikowania ich. Dowiesz się, jak korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych, wzbogacisz projekt graficzny o elementy tekstowe i odpowiednio dobierzesz kolory dla obiektów. Nauczysz się także przygotowywać separacje barwne, wykorzystywać pliki z innych aplikacji firmy Adobe oraz drukować przygotowane prace.
* Nowe narzędzia Illustratora CS3
* Obszar roboczy
* Zaznaczanie elementów
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Transformowanie obiektów
* Rysowanie kształtów wektorowych
* Praca z kolorami
* Wprowadzanie i formatowanie tekstu
* Warstwy i maski
* Efekty
* Korzystanie ze stylów
* Przygotowanie pracy do druku
Wykorzystaj wszystkie możliwości programu Illustrator CS3,
posługując się oficjalnymi materiałami szkoleniowymi firmy Adobe.
Czasy, w których pojęcie "grafika komputerowa" kojarzyło się ze wzorkami kreślonymi na monitorach komputerów za pomocą myślników i kropek, wydają się dziś niemal prehistorią. Współczesna grafika komputerowa to odrębna dziedzina informatyki, a możliwości aplikacji graficznych pozwalają nie tylko na tworzenie publikacji drukowanych i animacji komputerowych, ale również na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostępna jest ogromna ilość programów graficznych umożliwiających zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu i realizowanie nawet najbardziej niezwykłych pomysłów.
"ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć" to wprowadzenie do grafiki komputerowej przeznaczone dla tych, którzy chcą poznać jej możliwości i znaleźć aplikację odpowiednią do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy -- CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. Czytając tę książkę, poznasz różnice pomiędzy tymi aplikacjami i dowiesz się, do czego można je stosować. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, a także przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii.
* Instalacja programu CorelDRAW X3
* Podstawowe narzędzia rysunkowe
* Transformowanie obiektów
* Praca z tekstem
* Kontury i wypełnienia
* Modyfikowanie obiektów
* Instalacja programu Photoshop
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Interfejs użytkownika Photoshopa
* Korzystanie z warstw
* Narzędzia malarskie
* Korekcja barwna i tonalna obrazów
Nawet jeśli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat grafiki pozwoli Ci zrealizować artystyczne marzenia.
Pobierz dodatkowe rozdziały do książki (14, 15, 16, 17)
2. O szkoleniu
Czas trwania szkolenia :
09-09-2019 do 20-09-2019,Zajęcia w godzinach 8-16,
Do odbycia 80 godzin zajęć dydaktycznych
W raziepytań:
jolanta.podolszanska@wp.pl
4. Plan kursu
Wstęp do grafiki komputerowej,
Omówienie programów Adobe Illustrator, CorelDraw, InDesign, Adobe
Photoshop (popularne skróty, nawyki pracy z programem, poruszanie się
po interfejsie programu, dopasowanie narzędzi do konkretnych zadań),
Praca ze zdjęciami (retusz, usuwanie drobnych detali, pieprzyków,
zmarszczek),
Techniki odchudzania sylwetki na zdjęciu, korekta skóry twarzy,
Praca z tłem na zdjęciu (wycinanie niechcianych obiektów z tła, dodawanie
teł i cieni),
Praca z warstwami,
Nakładanie masek na zdjęcie i praca z kolorami,
Poprawa jakości zdjęć,
Praca z grafiką rastrową i wektorową,
Tworzenie piktogramów, infografik i logotypów,
5. Plan kursu c.d.
Tworzenie i dobieranie kolorystyki obiektów,
Tworzenie wektorowych ilustracji,
Zapoznanie się z technikami przekształcania, edycji ścieżeki
obiektów,
Zaawansowane techniki kopiowania, zaznaczania i rozmieszczania
obiektów,
Praca ze zdjęciami i plikami w formacie bitmapy i przekształcanie ichw
grafikę wektorową,
Przygotowywanie grafik na stronęWWW (ikony, banery, grafiki na
stronę WWW i wersję mobilną),
Zasady edycji tekstu, używanie różnych rodzajów tekstu, Praca z
formatamiAI, PDF,SVG oraz EPS i zapis efektów swojejpracy
6. Wprowadzenie do
grafiki komputerowej
Grafika komputerowa to dział
informatyki,
którego przedmiotem jest wykorzystywanie
technik komputerowych w procesie
wizualizacji rzeczywistości.
8. Grafika komputerowa
Pozyskiwanie to zamiana obrazów ze świata rzeczywistego na formę cyfrową,
Tworzenie obrazów to kreowanie przy pomocy komputera syntetycznych
obrazów, naśladujących rzeczywistość,
Przetwarzanie grafiki to proces przekształceń obrazów w formie cyfrowej,
mający na celu uzyskanie konkretnego efektu artystycznego.
10. Rodzaje algorytmów grafiki komputerowej
Grafika czasu rzeczywistego (grafika interaktywna),
Grafika realistyczna,
Grafika nierealistyczna (ang. non-realistic computer graphics),
grafika 2D i 3D,
Grafika rastrowa i wektorowa,
Wizualizacja danych.
11. Zastosowanie grafiki komputerowej
Gry komputerowe (grafika interaktywna),
Produkcja filmowa i telewizyjna,
Medycyna (wizualizacja danych trójwymiarowych),
Systemy CAD/CAM (wizualizacja realistyczna),
Wizualizacja (złożone modele danych),
Interfejsy graficzne,
Systemy GIS,
Fotografia cyfrowa itd.
12. Model RGB
• Model RGB powstanie poprzez wymieszanie trzech podstawowych barw:
czerwonej, zielonej i niebieskiej.
13. RGB – kodowanie kolorów
Stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów (po 8 bitów na na każdą z barw
składowych)
14. Model CMY iCMYK
• Kolor w modelu CMY powstaje jako wynik mieszania barw:
C, turkusowy (ang. cyan),
M, purpura (ang. magenta),
Y,żółty (ang.yellow).
W modelu CMYK występuje dodatkowo kolor czarny (ang. blacK)
16. CMYK a kolor czarny
Teoretycznie można uzyskać kolor czarny przez
złożenie kolorów C+M+Y, ale w praktyce tak
uzyskany kolor czarny jest kolorem ciemno-brudno-
brązowym.
17. Grafika rastrowa
• Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki
odpowiednio kolorowanych pikseli
18. Pojęcie obrazu rastrowego
Obraz rastrowy- dwuwymiarowa macierz pikseli (bitmapa)
Piksel – najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlającego na
ekranie (w przestrzeni trójwymiarowej odpowiednikiem piksela
będzie woksel).
19. Pixel art
• Pixel art - sposób tworzenia grafiki rastrowej za pomocą
programów pozwalających na edytowanie obrazów na
poziomie pojedynczych pikseli.
20. Formaty plików graficznych
JPG – najpopularniejszy format zapisu plików graficznych. Zastosowanie
kompresji daje spore zmniejszenie ich rozmiarów, dzięki czemu są one
chętnie stosowane w fotografii cyfrowej i Internecie. Obrazy zachowane w
tym formacie mają rozszerzenie: jpg lub jpeg.
GIF - obraz zachowany w tym formacie ma maksymalnie 256 kolorów.
Dzięki kompresji pliki mają niewielki rozmiar. Dużą zaletą jest możliwość
utworzenia prostych animacji. Format ten jest ciągle bardzo powszechny w
zastosowaniach internetowych. Pliki w tym formacie mają rozszerzenie gif.
PNG - format ten został opracowany jako następca formatu GIF. Pliki w
tym formacie mają rozszerzenie png.
BMP - podstawowy format plików graficznych w systemie Windows.
Zawiera nieskompresowaną grafikę rastrową, co powoduje, że pliku w tym
formacie mają duży rozmiar. Ten rodzaj plików ma rozszerzenie bmp.
TIFF - jest to uniwersalny format zapisu grafiki bitmapowej. Czyta go
każdy lepszy program graficzny. Jest to powszechny format stosowany
przez grafików komputerowych.
21. Zalety grafiki rastrowej
realizm obrazów - zdjęcia są obrazamirastrowymi
duża ilość formatów i programów do edycjigrafiki
rastrowej
23. Grafika wektorowa
• Rysunek wektorowy składa się z wielu geometrycznych
obiektów - ich kształt, wypełnienie i miejsce położenia
opisane są formułami matematycznymi.
24. Przykłady zastosowań grafiki wektorowej
schematy naukowe i techniczne
mapy iplany,
logo, herby, flagi,godła,
różnego typu znaki, np. drogowe,
część graficznej twórczości artystycznej (np.komiksy)
25. Formaty plików grafiki wektorowej
SVG (Scalable Vector Graphics) - uniwersalny format
dwuwymiarowej grafiki wektorowej, który powstał z myślą o
zastosowaniu na stronachWWW
CDR (Corel Draw) - to format grafiki wektorowej
stworzony przez firmę Corel
SWF (Adobe Flash) - format zamknięty grafiki
wektorowej, stworzony dla Flasha
EPS (Encapsulated PostScript) - format plików służący do
przechowywania pojedynczych stron grafiki wektorowej w
postaci umożliwiającej osadzanie ich w innych dokumentach
WMF (Windows Metafile Format) - format graficzny
stosowany w systemachWindows
29. Kompresja bezstratna
• Kompresja bezstratna: umiarkowanie zmniejsza rozmiar pliku bez
utraty jakichkolwiek informacji: RLE (run-lengthencoding) -
kodowanie długości ciągów LZW (Lemple-Ziv-Welch) –
kompresja słownikowa (wartościom wejściowym o zmiennej
długości (tzn. poziomym ciągom pikseli tworzących powtarzający
się wzór) przypisywane są kody o stałej długości.)
30. Kompresja stratna
• Kompresja stratna - znacznie zmniejsza rozmiar pliku (do
1/40) kosztem straty części informacji, a tym samym
kosztem pogorszenia jakości obrazu (JPEG)
31. Kształty i krzywe Beziera
Krzywe Beziera są krzywymi parametrycznymi, co
oznacza, że każdy punkt należący do krzywej
definiowany jest pewną funkcją liczby rzeczywistej
będącej wspomnianym parametrem.
Krzywe Béziera dzielą się na krzywe wielomianowe i
krzywe wymierne. Każda krzywa jest definiowana za
pomocą łamanej kontrolnej, składającej się z punktów
kontrolnych.
34. Krzywe Beziera w programach
graficznych
1 – punkt kontrolny,
2,4 – węzły
3 - segmenty
35. Krzywe Beziera w Photoshopie
● Krzywe Beziera możemy
utworzyć np. poprzez
narzędzie pióro (klawisz
P),
●
●
●
●
punkty kontrole zmieniają
kształt wybranego segmentu,
Każdy węzeł może mieć
tylko dwa punkty kontrolne,
Możliwe jest dzielenie
segmentu na wiele części
78. Dobre nawyki pracy z programami graficznymi
Należy zapisywać plik po zrobieniu istotnej zmiany,
Ustawienie warstw,
Nazewnictwo warstw,
Złoty podział,
Reguła trójpodziału,
Tworzenie idealnych proporcji,
Przejrzysty komunikat,
Stosuj symbole i figury geometryczne, gdzie się tylko da
80. Złoty podział
Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej
atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach,
architekturze i inżynierii od setek lat. Jest nawet powiązana z cechami, które
znajdujemy w najbardziej atrakcyjnych przedstawicielach naszego gatunku
(mowa o cechach twarzy, jak i budowy całego ciała).
82. Zasada trójpodziału
Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części,
zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka
przecinających się ze sobą linii. Zasada ta mówi, ze oglądający w większości
przypadków będzie oglądał te punkty na kompozycji, miejscu których
przecinają się linie. Dodatkowo dobrze jest umieszczać bardziej wartoś
ciowe elementy projektu równo z tymi liniami.