Документ обсуждает многопоточность в разработке игр, включая её историю, модели и методы реализации. Основное внимание уделяется структуре application loop и подходам к многопоточному рендерингу, а также вызовам, связанным с синхронизацией и производительностью. В конце представлены современные графические API и идеи для оптимизации многопоточности.