SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
1
2
Altair VR
Whitepaper
Version 1.0.3 - 08.03.2018
Мы создаем глобальную VR-платформу для познания мира,
управляемую сообществом через блокчейн. Наш проект
предлагает функции создания и распространения VR-
опытов (приложений) через сценарии, которые предлагают
и создают сами участники сообщества.
Внутренняя экономика платформы построена на токене:
любой вход извне осуществляется только за токены,
что стимулирует рост экономики проекта. Помимо
платежного токена действуют очки репутации для оценки
профессиональных навыков участников экосистемы.
Платформа станет глобальным VR-симулятором,
направленным на изучение мира во всех аспектах и сферах.
В наших планах пригласить к созданию контента на
платформе Altair VR не только специалистов, но и для всех
желающих, что сделает технологию глобальной.
На базе платформы будет продолжать работать франшиза
виртуального образования, открывающая доступ детям со
всех уголков мира.
РЕЗЮМЕ
3
Use case
Вы заходите на сайт platform.altairvr.io с использованием
очков виртуальной реальности. Далее, вы попадаете в
базовую локацию - центр площади. Перед собой вы видите
небольшой дом, на лавочке перед которой сидит веселый
профессор, внешне напоминающий Эйнштейна. Недалеко
от вас стоит шар, над которым вы видите надпись «Машина
времени». С другой стороны - сияющий портал с надписью
«Телепорт».
Вокруг площади вы видите различные зоны, по тематикам:
Университет - здесь расположены опыты по изучению
различных наук;
Зоопарк - опыты, связанные с животным миром;
Лес - опыты с миром растений, и так далее.
Вы подходите к Профессору, и он заводит с вами разговор:
что бы вы хотели бы увидеть или узнать сегодня. Вы можете
ответитьемуголосомиливыбратьвариантыизпредложенного
списка. Можно выбрать тематику, и Профессор предложит,
что посетить: можно взять обзорную экскурсию по миру, сесть
в капсулу и совершить полет, сопровождаемый интересным
рассказом о возможностях виртуального мира.
Выпролетитенадбазовойлокацией,слетаетепоосивремени
и масштаба, и получите представление о мире в целом.
Вы можете просто пойти гулять по локации, заходить в
понравившиеся здания, в каждом из которых вас будет
ждать некий опыт, начиная от видео, и заканчивая полным
погружением и взаимодействием с объектами.
USE CASE
4
Use case	3
Как все началось	 5
Причины успеха	 6
Франшиза	 6
Мировой рынок	6
С помощью VR-опытов можно	9
Что мы делаем?	10
От атомов до края вселенной	10
Машина времени в VR	11
VR симулятор мира	11
Контент	12
Производство	12
Рейтинг	13
Дистрибуция на блокчейне	14
Краудфандинг	14
Франшиза	15
Авторские права и выплаты	15
Потенциал платформы	16
История компании	18
Ключевые точки	18
Экспертные оценки	19
О рынке	20
ICO и VR	21
Экономика	22
Использование токена AVR	22
Эмиссия токенов	25
Дорожная карта	27
План действий в зависимости от суммы сборов	28
Нас любят СМИ	32
Команда	33
Советники и консультанты	36
Условия и положения	37
ОГЛАВЛЕНИЕ
5
Как все началось
Образование создает наше будущее уже сегодня. Моей до-
чери Полине скоро два года: к моменту, когда она пойдет в
школу, я хочу изменить мир. Знания, которые получит Поли-
на, должны быть наглядными, а процесс усвоения материала
- интересным. Эта история не только о моей дочери, но и всех
детях планеты: мы хотим создать для них лучшее будущее и
готовы вложить в эту идею максимум усилий.
Мой путь в бизнесе - это сфера дополнительного образова-
ния детей. За 7 лет работы мы познакомили с астрономией и
другими естественными науками более 500 000 детей в са-
мых отдаленных уголках России.
Наши планетарии приезжали на границу с Европой, на Даль-
ний Восток, радовали юных астрономов в южных регионах и
добирались вертолетами на крайний север.
Мы работали с крупными городскими лицеями и маленьки-
ми сельскими школами, в которых учатся не более 50 детей.
Ежедневно мы проезжали расстояние в 150 километров
между 2-3 школами, оставляя после себя счастливых детей
и взрослых. Мы работали и в курортных зонах: среди наших
посетителей встречались как молодые влюбленные, так по-
жилые семейные пары.
На сегодня у нас действует собственное производство: мы
стали абсолютным лидером по услугам мобильных планета-
риев в России.
КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
6
Почему передвижные планетарии
пользуются успехом?
В отличие от учебников, в планетарии ребенок видит яркий,
живой образ, проецируемый на 360 градусов, что создает эф-
фект полного погружения. Ты являешься участником проис-
ходящего и можешь «потрогать» предмет рассказа. Нагляд-
ная подача включает детей в процесс обучения и помогает
лучше усвоить материал.
На смену большим куполам планетариев пришли компакт-
ные гарнитуры виртуальной реальности Gear VR: это самое
технологичное решение в мире на сегодня, дающее лучший
VR-опыт в мобильном формате.
Франшиза
Мы переложили самые качественные и детальные фильмы
из планетариев в виртуальную среду, чтобы создать нагляд-
ное образование для школ, опережающее на шаг традици-
онные планетарии.
12 апреля 2017 года мы запустили виртуальный планетарий,
который сегодня продается по модели эксклюзивной фран-
шизы. По нашей технологии работают уже 15 регионов Рос-
сии: количество новых планетариев растет каждую неделю.
КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
7
Мировой рынок
Мы предложили продукт массовому рынку: нашим приложе-
нием Amazing Cinema на сегодня пользуются 265 000 англо-
язычных пользователей.
Приложение неоднократно возглавляло верхние позиции
мирового Oculus Gear VR Store: в августе 2017 мы стали ТОП-1,
увеличив количество скачиваний в 10 раз редизайном икон-
ки: позитивные отзывы пользователей Amazing Cinema рас-
скажут о приложении лучше всего.
К сожалению, на сегодня существует всего 10 млн. гарнитур
Gear VR, поэтому франшиза остается единственным спосо-
бом для большинства детей планеты прикоснуться к вирту-
альному образованию будущего.
Overview Analytics
Amazzing Cinema
User Reviews
Lidetime Units Sold 265,453
Aplication Status
Approved and Published
STORE Build: 1/1/70/22/08
Current Revision: 13
КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
8
Виртуальный планетарий - это не только астрономия: дей-
ствуют программы по естествознанию, физике, биологии,
истории и палеонтологии.
Это лишь первый шаг: лучше взаимодействовать с объекта-
ми в виртуальной реальности, чем быть зрителем. Мы изучи-
ли потребности, собрав колоссальный объем обратной свя-
зи от детей и их педагогов. Следующий наш ход - создание
интерактивного контента, подающего знания в форме игры,
вовлекая молодых и юных зрителей в качестве участников
событий.
КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
9
С помощью VR-опытов можно:
• Увидеть как живут и чем занимаются микробы и даже сра-
зиться с одним из них;
• Пройти на футуристическом корабле по кровеносным сосу-
дам человека, рассматривая органы изнутри;
• Погулять по красной, шероховатой поверхности Марса, а
затем построить виртуальную колонию;
• Отправиться к краю вселенной и увидеть тот самый боль-
шой взрыв;
• Посмотреть на падение Тунгусского метеорита «глазами»
метеорита;
• Принять участие в исторической битве с точки зрения лю-
бого её участника;
• Увидеть строение молекул и собрать из них новое вещество.
Это лишь базовый список опытов, которые могут быть созда-
ны с технологией виртуальной реальности. Представьте, ка-
кие масштабы открываются благодаря VR: для воплощения
их нам предстоит создать глобальное сообщество едино-
мышленников.
Именно поэтому мы решили запустить ITO.
КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
10
Что мы делаем?
Мы запустили два успешных продукта на рынок. Это прило-
жение Amazing Cinema для англоязычного рынка, с которым
любой пользователь может посетить планетарий не выходя
из дома, и франшиза Виртуального планетария, открываю-
щая детям из любого уголка планеты доступ к наглядному
образованию.
Мы видим потребность общества в новом способе вирту-
ального познания мира. Это глобальный формат для тех, кто
ищет понятные и доступные инструменты познания: это ау-
дитории медиа-гигантов National Geographic и Discovery.
Мы создаем многомерную VR платформу, которая будет со-
держать тысячи виртуальных опытов на любые познаватель-
ные или образовательные тематики.
От атомов до края вселенной
Стартовать будем с оси масштаба (zoom): ее можно изобра-
зить как ось, идущую от микромира, до известного нам края
вселенной. Каждый уровень, “этаж” - это открытый мир, где
пользователь может перемещаться в виртуальном простран-
стве, и посещать размещенные там VR опыты.
Пример: на уровне «Микробы» пользователь может «посе-
тить» мир микробов и пройти через различные порталы, ве-
дущие в VR-приложения и микроорганизмах, получить по-
лезный опыт от приложения, после чего вернуться на шаг
назад, или же переместиться на любой следующий уровень.
МЫ ДЕЛАЕМ
11
Машина времени в VR
Следующая ось - это шкала времени. Допустим, находясь на
уровне нашей Земли, пользователь может «слетать» в эпоху
динозавров, увидеть их быт вплоть до мельчайших деталей,
а затем отправиться к историческим битвам Средневековья,
принять в них участие, или прогуляться по знаменитым зам-
кам, став свидетелем древних легенд. Разумеется, можно по-
пасть и в многочисленные версии мира будущего: ограниче-
ний нет.
Концепция машины времени в VR - это бесконечное про-
странство для творчества и создания VR-опытов, которая мо-
жет дать миру VR-энциклопедию, став наглядно-фундамен-
тальным учебником истории.
История трактуется с различных точек зрения в разных стра-
нах: мы решили и этот вопрос, дав возможность изучения од-
них и тех же событий с разных точек зрения.
Мы предлагаем собрать в одном месте десятки точек зрения
на разные исторические события, сделав процесс макси-
мально наглядным.
Многие страны внедрили интернет-цензуру и блокируют
сайты, распространяющие неугодную точку зрения, вплоть
до гонения на авторов и владельцев сайтов, на хостинг, где
расположены проблемные ресурсы. Есть решение: техноло-
гия блокчейн позволит хранить данные децентрализованно.
Используя блокчейн мы исключаем использование единого
сервера, попадающего под юрисдикцию конкретной страны.
Это одно из важных применений блокчейна в нашем проек-
те.
VR симулятор мира
Увеличивая количество VR-опытов, мы сможем внедрить
возможность перемещения между опытами по тегам.
К примеру, после «прогулки» по организму человека вы за-
хотите узнать о структуре крови. Благодаря интересующему
тегу вы сможете перейти к искомой информации и двигаться
далее: например, исследовать молекулярную структуру дре-
весины, а затем по тегу «дерево» отправиться на природу и
МЫ ДЕЛАЕМ
12
изучать разновидности лесов.
Подобно википедии, вы используете гипертекст для пере-
мещения между «мирами». Однако не все VR-опыты в этой
концепции должны быть интерактивными: часть их будет на-
глядным видео в 360 градусов или симуляцией, позволяю-
щей глубже понять предмет и, при желании, копнуть глубже,
переместившись в более подробные VR-опыты или оставить
заявку на их создание. Наш продукт — многомерное про-
странство, являющееся VR-симулятором мира, открытого
для исследований.
Контент
Потребуется колоссальный объем контента для создания
подобной симуляции. Здесь нам может помочь сообщество
единомышленников, желающих дать детям наглядное обра-
зование нового формата, возможность исследовать глобаль-
ные процессы, изучать историю с разных точек зрения для
создания собственных уникальных выводов.
Создавая платформу с общественной модерацией без еди-
ного центра управления, мы осуществляем лишь роль ко-
ординаторов системы. Контент будут выбирать и создавать
сами пользователи: подобные решения на базе блокчейн
уже существуют, будь то проект steem.io или его русская вер-
сия golos.io.
На начальном этапе мы создаем стартовую базу контента и
будем дополнять его по мере сил, однако его создание будет
в большей части делегировано глобальному сообществу.
Производство
Современный мир полон технологий для создания спецэф-
фектов, но пока что не может их применить для действитель-
но интересных сюжетов.
Этот вопрос поможет решить сфера образования: есть мно-
жество талантливых педагогов, создающих уникальные ме-
тодики преподавания и сценарии уроков.
Благодаря VR-платформе, педагоги смогут реализовать в
МЫ ДЕЛАЕМ
13
виртуальной реальности свои лучшие наработки.
Благодаря созданию сценариев и сюжетов для VR-опытов и
выставлению их на голосование сообщества, самые талант-
ливые педагоги смогут получить финансирование своих
проектов в токенах. Лучшие проекты отправятся в производ-
ство к специалистам по VR-контенту: для последних будет
действовать аналогичная система рейтингов, формируемых
участниками сообщества.
После ухода сценария в производство система резервирует
необходимую сумму средств на создание проекта в токенах,
после чего создается план-график реализации с контроль-
ными точками. Исполнители получают предоплату, а при
прохождении контрольной точки, доступной к оценке сооб-
ществом, производятся следующие транши.
Таким образом система отсеет недобросовестных исполни-
телей, стимулируя создание только качественного контента.
Рейтинг
Каждый может создавать контент для VR-опытов или прило-
жений и предлагать их платформе, где эти опыты будут про-
ходить модерацию сообществом, прежде чем попасть в об-
щий доступ.
Модераторы — независимые пользователи с положитель-
ным рейтингом внутри сообщества, изъявившие желание
проводить тесты и оценку приложений. Оценка приложения
будет формироваться из средней оценки ряда независимых
модераторов, получающих оплату токенами за свою работу.
Чем больше состав сообщества, тем точнее и лучше работает
система отбора. Модераторы зарабатывают очки репутации
за оценку, совпадающую с большинством, и теряют очки за
оценку, идущую в значимый разрез с общим мнением.
Создатели VR контента будут расти в рейтинге «производи-
теля» за успешные опыты, что позволит в дальнейшем полу-
чать новые заказы от сообщества.
МЫ ДЕЛАЕМ
14
Дистрибуция на блокчейне
Мы будем использовать для дистрибуции https://ipfs.io/
В ней используется технология BitTorrent для обмена
веб-страницами и Биткойн-криптография для подписи от-
правляемых данных. Эта сеть проверена опытом китайских
пользователей: она позволяет обходить системы фильтра-
ции и контроля интернет-контента.
VR-опыты на платформе будут распространяться для пользо-
вателей на платной и бесплатной основе. Стоимость доступа
будут устанавливать создатели контента, оплата будет про-
изводиться в токенах. Платформа взимает комиссию с тран-
закций покупки опытов в размере 10%, остальные средства
будут распределяться между создателями контента.
По сравнению с существующими моделями распростране-
ния мобильных приложений и VR в частности — это суще-
ственное снижение нагрузки на кошелек пользователей, так
как платформы подобные Google Play и Oculus Store взимают
комиссию от 30 до 40% от стоимости приложения. Для того,
чтобы пользователи различных VR устройств смогли пользо-
ваться платформой, мы будем вести разработку совместимо-
сти со всеми популярными VR устройствами.
Краудфандинг
Краудфандинговый механизм реализован так: участники со-
общества могут монетизировать свой готовый контент, но
также могут участвовать в создании нового контента на са-
мой платформе.
Как это происходит: на голосование выставляется идея и опи-
сание контента, после чего сообщество голосует токенами за
понравившиеся идеи, финансируя их реализацию. По сути
это предзаказ, как в классическом краудфандинге.
Система голосования для токенхолдеров, учитывающая рей-
тинги голосующих, количество токенов (нелинейно), также
реализуется на блокчейне эфира. Таким образом пользова-
тели смогут сами определять, какой контент будет появлять-
ся на платформе и видеть честность голосований.
Тендерная основа создания контента будет реализована при
МЫ ДЕЛАЕМ
15
помощи смарт контракта. Выделение денег (токенов) из фон-
да платформы будет видно всем пользователям.
Франшиза
Франшиза передвижного виртуального образования для
школ — это единственная возможность для большинства де-
тей планеты прикоснуться к наглядному виртуальному обра-
зованию.
В лучшем случае очки уровня Gear VR дойдут до самых уда-
ленных регионов через 5-7 лет: тем не менее, с помощью
франшизы мы можем уже сегодня осчастливить миллионы
детей. Используя платформу, мы будем создавать виртуаль-
ные уроки по различным дисциплинам, ориентированные
на школьные программы и доступные по модели франчай-
зинга.
Это даст франчайзи возможность зарабатывать, делая со-
циально-полезное дело, а детям — качественный материал
в формате развлекательного образования «edutainment».
Оплата франшизы, расчет за использование контента и вы-
плата роялти франчайзи будет производить в токенах, что
станет серьезным стимулом притока фиатных денег разных
стран в экономику токена.
Авторские права и выплаты
Информация о созданном на платформе контенте будет хра-
ниться в блокчейне, поэтому выплаты авторам будут произ-
водиться в прозрачном и понятном режиме. Каждый участ-
ник системы сможет видеть: кто, когда, и как использовал его
VR опыты, также как и опыты, созданные другими участника-
ми.
Каждый запрос подлежит обработке доверенным узлом
платформы, идентификаторы пользователей с информаци-
ей о приложении записываются в блокчейн: одновременно
с этим узел проверяет баланс пользователя и получает за-
грузочные файлы приложения из виртуального хранилища
данных. При соблюдении необходимых условий узел отправ-
ляют загрузочные файлы пользователю, а со счета списыва-
ется стоимость приложения, узлом проводится транзакция.
МЫ ДЕЛАЕМ
16
Смарт-контракт определяет вознаграждение всех участни-
ков процесса, информация о транзакции будет записана в
блокчейн.
Потенциал платформы
Результатом нашей работы станет универсальная платфор-
ма, открытая для разработки производных уникальных про-
дуктов.
Рассмотрим пример: на сегодня создание VR контента до-
ступно лишь узким специалистам в области компьютерной
графики. Для сравнения, всего несколько лет назад сайты
можно было писать только простым html кодом в блокноте:
на сегодня существуют визуальные конструкторы, с которы-
ми начинающий пользователь может собрать сайт за 10 ми-
нут.
Мы создадим VR конструктор, который позволит создавать
VR опыты с готовыми 3D-моделями из наборов окружения с
использованием видео на 360 градусов или панорам, а при
помощи конструктора сценариев можно будет создать лю-
бые виды интерактива.
Платформа может быть использована для целей корпора-
тивного обучения.
Конструктор позволит компании любого уровня быстро и
легко собирать наглядные руководства из нарезки 360-гра-
дусного видео с использованием сценариев, интерактива,
3D моделей.
Также станет возможным создание простых руководств по
технике безопасности, охране труда, пожарной безопасно-
сти, должностным инструкциям. При желании, можно будет
обратиться к сообществу и заказать разработку корпоратив-
ного VR-приложения на любом уровне сложности.
МЫ ДЕЛАЕМ
17
Нравится идея? Давайте реализо-
вывать её вместе!
Ждем ваших комментариев и предложений. Мы открыты к
сотрудничеству и партнерству.
Наш телеграм канал
https://t.me/altair_vr_ITO_rus
https://t.me/altairvr (английский)
Наш youtube канал
https://www.youtube.com/channel/AltairVR
Наши группы в фейсбуке:
https://www.facebook.com/altairvrico/
https://www.facebook.com/altairvr/
https://www.facebook.com/fulldomecinema/
Присоединяйтесь, давайте обсуждать!
МЫ ДЕЛАЕМ
18
Ключевые точки
2010 — Запуск передвижных планетариев в Новосибирске, Россия.
2011 — Запуск передвижных планетариев в Алтайском крае, Россия.
2012 — Получив опыт выездных услуг с существующим на рынке обору-
дованием, выявили ряд недостатков, и приняли решение открыть соб-
ственное производство передвижных планетариев и комплектующих
для них. Начало продаж по СНГ бизнеса под ключ, старт поставки по
тендерам в образовательные учреждения. Производство функциони-
рует в городе Барнауле.
2013 — Принято решение масштабировать бизнес передвижных пла-
нетариев дальше по России. Выход в другие регионы Сибири.
2014 — Оказываем услуги уже на большей части России, включая север
и Дальний восток. Начата активная работа по сельским территориям,
деревням и селам.
2016 — В поисках решения по улучшению визуального качества в пе-
редвижных планетариях приходим к технологии VR и начинаем разра-
ботку Виртуального планетария. Задача — поднять качество, сохранить
мобильность и доступную стоимость.
Январь 2017 — релиз англоязычного приложения Altair Fulldome Cine-
ma (позже переименовано в Amazing Cinema) на платформе Oculus
Gear VR. За первые три месяца приложение получило 150 000 пользо-
вателей.
Апрель 2017 — запуск франшизы «Виртуальный планетарий» для рабо-
ты со школами.
Август 2017 — приложение Amazing Cinema возглавляет ТОП магазина
OCULUS
Октябрь 2017 — Виртуальный планетарий работает уже в 15 регионах
России по франшизе, на согласовании еще ряд регионов СНГ и Вос-
точной Европы.
ИСТОРИЯ КОМПАНИИ
2010
2012
2013
2014
2016
19
Экспертные оценки
В процессе работы компания неоднократно проходила про-
цедуры экспертной проверки и оценки бизнес-процессов,
продуктов, технологий и команды.
2016 год — проведена комплексная экспертиза Фондом со-
действия инновациям в научно-технической сфере, по ито-
гам оценки получен грант.
2017 год — проведена комплексная экспертиза Фондом раз-
вития интернет инициатив (крупнейший в Европе фонд по-
севных инвестиций), по итогам оценки привлечены инве-
стиции.
2017 год — проведена экспертиза компанией Microsoft на
предмет возможностей монетизации и масштабируемости
бизнес-модели и продукта, по итогам проверки получен
грант.
Продукт получил высокую оценку на различных предприни-
мательских конкурсах, среди которых:
-	 Победа на всероссийском конкурсе «Бизнес-Успех» в
номинации «Лучший проект в сфере услуг», 2014 год.
-	 Победа на реалити-шоу «Акулы Бизнеса», 2015 год.
-	 Победа на конкурсе Open Innovation Startup Tour Skolko-
vo, 2017 год.
ЭКСПЕРТНЫЕ ОЦЕНКИ
20
О рынке
Рынок виртуальной реальности находится в стадии актив-
ного роста. Объем продаж контента с прошлого года вырос
втрое, а к 2020 году, по прогнозам SuperData Research, соста-
вит почти $40 млрд, из которых почти 20 приходятся на кон-
тент.
В 2018 году ожидается выход новых VR устройств от ряда про-
изводителей, среди которых Apple, Lenovo, Microsoft. Ожида-
ется снижение цен на популярные сегодня модели вместе с
выходом новых версий. Всё это — следствие VR революции,
происходящей в мире.
Рост объема рынка сопровождается ростом инвестиций в
сферы виртуальной и дополненной реальности. Всё боль-
шие капиталы приходят в отрасль, и это уже осознанные ин-
вестиции от крупных игроков, основанные не на хайпе, а на
уверенности, что за этими технологиями — будущее.
О РЫНКЕ
21
ICO и VR
Разумеется, в сфере ICO VR и AR проекты появляются и поль-
зуются спросом. Сборы в сфере Gaming & VR составляют на
1 октября 2017 года $120 млн, и это только начало.
Один из наиболее интересных проектов https://decentraland.
org/ — проект виртуального мира, где каждый владелец токе-
нов будет обладать «цифровой землей», на которой сможет
создавать свои VR опыты. Собрано $26 млн за 1 час: из-за экс-
тремально быстрого завершения сбора средств, энтузиасты
сферы дополненной реальности не успели поучаствовать в
проекте, что привело к низкой вовлеченности сообщества.
Также можно отметить проекты:
https://dmarket.io/ — децентрализованный рынок для пре-
вращения каждого виртуального предмета в настоящий
товар.
https://cappasity.com/ — проект, позволяющий оцифровы-
вать предметы, что упрощает создание 3D контента. Здесь
создается площадка для торговли 3D контентом.
https://www.arcona.io/ — глобальный проект по дополненной
реальности, который может стать стандартом в индустрии
через несколько лет.
Все это помогает двигаться виртуальной и дополненной
реальности вперед. Рынок на сегодня слабо насыщен: боль-
шее количество нетривиальных VR/AR проектов позволит
всесторонне развивать индустрию.
Основное отличие платформы Altair VR от существующих
проектов — нацеленность на познание мира и образование.
Лучшие решения рождаются на стыке нескольких сфер: мы
объединяем свой опыт работы в сфере дополнительного
образования с опытом успешной реализации приложений
виртуальной реальности и децентрализацией блокчейна,
увеличивающей безопасность, надежность и доступность
платформы.
ICO и VR
22
Экономика
Использование токена AVR.
Платформа Altair VR предполагает множество микротран-
закций внутри сообщества: между пользователями прило-
жений, сценаристами, создателями контента, модераторами,
франчайзи.
Для всех этих транзакций будет использоваться ALT Token.
Использование собственного токена позволит избежать гра-
бительских комиссий, взимаемых традиционными платфор-
мами, которые доходят до 40% от суммы транзакции.
1.	 Токен, как ключ доступа к приложениям.
Доступ на платформу AltairVR будет открыт для любого поль-
зователя, имеющего токен ALT. Приобрести токен можно во
время проведения ITO, при входе на платформу, или на бир-
жах. Без токена не будет возможности пользоваться плат-
формой.
2.	 Токен, как внутренняя единица расчета.
На платформе будут как бесплатные, так и платные опыты/
приложения. Доступ к платным будет осуществляться в об-
мен на установленное автором опыта количество токенов.
Для полноценного использования платформы пользовате-
лям придется покупать токены на биржах, что будет повышать
спрос на токены, и как следствие, увеличивать их стоимость.
3.	 Токены и франшиза.
Франшизу Altair VR для оказания услуг детям можно будет
купить за токены. Франчайзи делает в сторону франчайзера
следующие платежи:
- паушальный взнос - стартовый платеж за вход в бизнес, экс-
клюзив на территорию и обучение работе
- периодические платежи (роялти) – ежемесячный платеж,
зависящий от выручки франчайзи, за поддержку, и другие
услуги
- платежи за контент, используемый в работе.
Все эти платежи будут приниматься только в токенах ALT.
ЭКОНОМИКА
23
Франчайзи, как правило, будут оказывать услуги за валюту
страны пребывания, и для расчетов с платформой будут по-
купать токены на биржах, что также будет повышать спрос.
4.	 Токен, как доступ к голосованию
Контент на платформе будет создаваться согласно предпо-
чтениям пользователей. Желающие создать опыты выкла-
дывают свои идеи, сценарии, и сообщество голосует за по-
нравившиеся. Для голосования нужно иметь токен ALT. Сила
голоса нелинейно зависит от количества токенов у голосую-
щего. Таким образом, чтобы активно участвовать в жизни со-
общества и влиять на появление желаемого контента, нужно
иметь много токенов в запасе.
5.	 Токен как доступ к заработку
На платформе предусмотрены роли модераторов, и актив-
ных участников сообщества.
Модераторы оценивают появляющийся контент с мораль-
но-этической точки зрения, и получают за свою работу воз-
награждение токенами.
Активные участники помогают всесторонне развивать сооб-
щество, и пополнять его новыми членами. Например, попол-
нение новыми членами можно делать написанием обзоров,
статей, постов в социальных сетях, и другими социальными
активностями, часть из которых будет постоянной, а часть
объявляться по необходимости. Предусмотрены и другие за-
дачи, по разным отраслям. Вознаграждение за развитие со-
общества будет выплачиваться в токенах, на эти цели будет
выделяться 10% от всех собранных комиссий на платформе.
Чтобы получить доступ к заданиям необходимо иметь токены
ALT и пройти процедуру “KYC” (“Know Your Customer”). Прием
заявок на вступление в клуб активных участников сообще-
ства начнется в марте 2018 года.
Участие в ITO дает возможность на ранних этапах купить то-
кены с бонусом, тем самым обеспечить себе возможность
пользования платформой со скидкой, и также возможность
участвовать в жизни сообщества и влиять на неё.
Ежедневно смарт-контракт будет сжигать 1% от дневного
оборота токенов, до тех пор, пока общее количество эмити-
ЭКОНОМИКА
24
рованных токенов не сократится до 100 000 000 (10% от пер-
воначального количества). Так как токен на базе Ethereum
делится до 8 знака после запятой, сложностей с расчетами
из-за меньшего количества токенов в такой ситуации не воз-
никнет, но это позволит избежать инфляции токена и паде-
ния его востребованности.
Наш токен не является ценной бумагой.
Тест Howey:
https://drive.google.com/file/d/0B6RWcnPVSigtLUE0dm5hMk-
5KLU0/view
ЭКОНОМИКА
25
Эмиссия токенов
Всего будет выпущено 1 000 000 000 ютилити-токенов ALT
Tokens.
В продажу поступит 500 000 000 токенов.
Распределение токенов:
Как определяется размер фондов:
Основой является количество токенов, проданных на крауд-
сейле. То есть если на краудсейле было продано и получено
бонусами совокупно 10 млн токенов, тогда на все остальные
фонды – баунти, адвайзеры, фонд платформы, команда – сово-
купно приходится также 10 млн токенов, и доля пулов рассчи-
тывается от общего числа в 20 млн токенов. Таким образом,
в данном примере баунти фонд будет составлять 3%*20млн
= 600 тысяч токенов. Все остальные токены отправляются в
резервный фонд компании.
Все токены для команды будут заморожены на 1 год.
Токены баунти-фонда будут заморожены на 45 дней после
окончания ITO.
50% токенов адвайзеров будут заморожены на 3 месяца.
50% токенов участников presale будут заморожены на 3 ме-
сяца.
Дополнительной эмиссии токенов не будет.
Минимальная покупка на этапе ITO составит 0.05 ETH.
ЭМИССИЯ ТОКЕНОВ
50,0%
ITO
32,0%
Platform fund
2,0%
Advisors
13,0%
Investor, team
3,0%
Bounty
26
После запуска платформы ежедневно смарт-контрактом бу-
дет сжигаться 1% от дневного оборота токенов. Это будет по-
стоянно повышать востребованность токена. Сжигание токе-
новавтоматическиостановится,когдавобращенииостанется
100 000 000 токенов, то есть 10% от первоначальной эмиссии.
Распределение собранных средств:
ЭМИССИЯ ТОКЕНОВ
Предусмотрено 3 раунда ITO:
1.	 Приват pre-sale, по условиям участия пишите запрос на
почту info@altair.fm или в телеграм https://t.me/Altbar
2.	 Pre-ITO, старт 30 апреля 2018 года. Будет идти 15 дней,
или до сбора 10000 ETH. Бонус для участников составит
25%.
3.	 ITO – даты уточняются. В ITO также предусмотрены бо-
нусы ранним участникам.
40,0%
Marketing
39,0%
R&D
10,0%
Team
1,0%
Charity
5,0%
Legal
5,0%
Adminitrative
Stage Bonus Price, ETH Tokens for ETH Hard cap, ETH
PreITO 0,0001 12500 500 10000
All tokens
11500
11000
10700
10500
10000
25%
15%
10%
7%
5%
0,0001
0,0001
0,0001
0,0001
ITO
1 day
2 week
1 week
3 week 0,0001
0% 0,00014+ week
27
Дорожная карта
Q2 2018
Запуск токенсейла
Q3 2018
Запуск первой версии платформы
Q3 2018
Запуск второй версии платформы, 3 оси: масштаб, вре-
мя, пространство. Локация уровень Земля - долина, окру-
женная горами, площадью 1 км2. Распределение тема-
тических зон. Капсула с функциями машины времени,
перемещения в пространстве и по оси масштаба. Воз-
можность загружать пользовательский контент в ручном
режиме. Создание контента для площадки в ручном ре-
жиме.
Q4 2018
Хозяин локации, NPC, который может рассказать о мире,
о доступных опытах, и провести экскурсию.
Q1 2019
Возможность написания сценариев опытов и голосова-
ния за них. Система рейтингов и тендеров на производ-
ство контента. Введение системы модерации контента и
роли Модератор. Расширение локации Земля. Создание
локаций на других уровнях оси масштаба. Свой NPC на
каждой локации.
Q2 2019
Запуск механизма краудфандинга.
Q2 2019
Создание познавательных экскурсий на различные тема-
тики по лучшим опытам.
Q3 2019
Виртуальная энциклопедия. Навигация внутри платфор-
мы по тэгам, схожим опытам, с автоматически формиру-
емыми экскурсиями. Возможность загружать пользова-
тельский контент в автоматизированном режиме.
ДОРОЖНАЯ КАРТА
28
План действий в зависимости от
суммы сборов.
С каждым новым порогом сбора мы будем усиливать коман-
ду разработчиков, что позволит делать платформу все более
масштабной, разнообразной и детализированной.
$5M
Реализация базового функционала платформы в тече-
ние 2 лет.
Штатное расписание: 62 человека, средняя заработная
плата $2200 с налогами, $1500 после вычета налогов.
Курс маркетинга на USA, как на самый многочисленный
рынок.
$10M
Дополнительный функционал:
- Гид по платформе на нейросети, NPC по локациям
- Краудфандинговый механизм
Штатное расписание: 74 человек, средняя заработная
плата $3000 с налогами, $2100 после вычета налогов.
Добавляется маркетинг Европа.
ДОРОЖНАЯ КАРТА
USA
63
Europe
74
Asia
91
World
124 176 182
29
$20M
Штатное расписание: 91 человек, средняя заработная
плата $2800 с налогами, $1900 после вычета налогов.
Добавляется маркетинг Азия.
$30M
Штатное расписание: 124 человек, средняя заработная
плата $3000 с налогами, $2100 после вычета налогов.
Маркетинг весь мир.
Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в
пользу маркетинга.
$40M
Создание рабочих групп учителей, ученых, для перевода
учебников в VR. Интеграция VR опытов в школьные про-
граммы.
Штатное расписание: 176 человек, средняя заработная
плата $2900 с налогами, $2000 после вычета налогов.
Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в
пользу маркетинга.
$50M
Дополнительный функционал:
- конструктор VR опытов, где неспециалисты смогут соз-
давать свои приложения.
Штатное расписание: 182 человек, средняя заработная
плата $2900 с налогами, $2000 после вычета налогов.
Перераспределяем доли R&D и маркетинга. R&D
уменьшается, а маркетинговый бюджет увеличивается
на 9% от общей суммы сборов.
Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в
пользу маркетинга.
ДОРОЖНАЯ КАРТА
30
Приведем штатное расписание для
сборов в $50М:
ДОРОЖНАЯ КАРТА
CLO 1
2
2
1
1
1
Legal staff
Marketing
Paternt lawyer
Lawyer
Total legal & marketing 26
$3 108
$2 173
Average salary
Average salary without taxes
CLO
PR director
Market research director
1
1
1
Creative director
SEO manager
SMM manager
3
3
3
SEO specialist
SMM specialist
Marketer
2
2
Designer
Web-developer
31
ДОРОЖНАЯ КАРТА
Total stuff
Average salary
Average salary without taxes
182
$2 887
$2 016
Total R&D 156
$2 850
$1 990
Average salary
Average salary without taxes
1
1
1
Platform department
CTO
Product manager
Designer
1
3
3
UX designer
Front end
Back end
2
3
1
Web- designer
QA-engineer
Project manager
1PHP
1
3
2
Support manager
Business support CIS
Technical support
1
1
1
Clerk
IOS programmer
Unity programmer
3
1
1
PHP programmer
Support operator
Project manager
1QA-engineer
Franchose development
and support
2
2
2
3D studio
Architect
Product manager
Project manager
2
3
2
Game desingner
Animator
Screenwtriter
5
3
3
3D modeler
2D artist
Texture creator
3Editor
Sound producer 2
Unity programmer 3
2
6
Programmer
QA-engineer
Clerk 2
1
1
1
Administrative
CEO
CFO
CBDO
1
1
1
CCO
CPA
Business development manager
3
1
2
Assistant director
Warehouse manager
Accountant
1Economist
Supplier 1
Courier 2
5
2
Driver
Clerk
1
3
1
Blockchain departmen
Chief
Blockchain programmer
Solidity programmer
1
2
1
IPFS specialist
Admin
Architect
1
1
8
Selea department
Salea director
Assistant director
Sales manager franchise
3
3
Sales manager fpartnership
Sales manager special
1
16
Platform support
Support
Different language operators
10
7
Other
Service staff
Reserve staff
32
НАС ЛЮБЯТ СМИ
33
КОМАНДА
Алексей Ирков
СТО, основатель. (FB, in)
Соучредитель компании, увлекается кросс-
фитом и готовится к сдаче на коричневый
пояс по карате.
Один из первых в России начал заниматься
услугами передвижных планетариев в 2010
году.
Автор и руководитель разработки защищен-
ной проекционной системы SpaceTouch ONE.
Автор и руководитель разработки приложе-
ния для франшизы Виртуального планета-
рия.
Автор и руководитель разработки образова-
тельного приложения Amazing Cinemа для
магазина Oculus Gear VR.
Ключевые навыки: Разработка архитектуры
ПО, управление разработкой, дизайн, нет-
воркинг, контекстная реклама.
Константин Урванцев
CEO, основатель. (FB, in)
Серийный предприниматель.
Построил крупнейшую в России сеть пере-
движных планетариев.
Победитель десятков предпринимательских
конкурсов.
Эксперт Сообщества молодых предприни-
мателей Алтайского края, член международ-
ной ассоциации планетариев IPS. Эксперт
и участник множества форумов, например,
крупнейшего российского молодежного фо-
рума «Селигер».
Основатель группы компаний Альтаир Хол-
динг.
Ключевые навыки: продажи, бизнес-процес-
сы, стратегия, презентации, переговоры, HR.
Команда
34
КОМАНДА
Клакоцкий Дмитрий
Sales Director
Руководит всеми направлениями продаж продук-
тов и услуг компании. Опыт работы в продажах 6
лет.
Карелин Александр
Директор по маркетингу
Руководит всеми направлениями продаж продук-
тов и услуг компании. Опыт работы в продажах 6
лет.
Гребцов Алексей
Ведущий Unity программист
Алексей увлекается горным туризмом. В прошлом
году в одиночку проехал порядка 400 км на вело-
сипеде по горным тропам Алтая. В компании зани-
мается разработкой приложения Amazing Cinema
для магазина Oculus Gear VR. Соразработчик кли-
ента для приложения SpaceTouch VR
Мирошник Иван
Ведущий разработчик
Программист, который стоял у истоков компании.
Архитектор и разработчик приложения для проек-
ционной системы SpaceTouch ONE. Архитектор и
разработчик серверной части для проекционной
системы SpaceTouch VR.
Антонов Александр
PHP разработчик
Занимается разработкой баз данных и
программированием на PHP. Любит новые и
сложные задачи. Автор и разработчик системы
аналитики для партнеров франшизы Виртуального
планетария. Разработчик CRM системы для
франшизы Виртуального планетария.
35
Попова Анастасия
Unity программист
Отвечает за направление разработки виртуальных
образовательных туров для VR.
Басыня Ольга
руководитель по оказанию услуг Виртуального
планетария
Занимается всей организацией работы Виртуаль-
ных планетариев. Имеет большой опыт работы на
руководящей должности в крупной финансовой
корпорации. За время руководства вывела вве-
ренное подразделение на лидирующие позиции в
регионе.
Регина Садыкова
PR (FB, In)
Пишет тексты, переводит с бизнесового на челове-
ческий, рассказывает о компании через все воз-
можные медиа.
Журналист в РБК.
Муфтаходинова Динара
PR менеджер
Создает контент для всех каналов продвижения.
Занимается мониторингом выставок по специали-
зации компании.
Участвует в создании упаковки всех продуктов
компании.
Взаимодействует со СМИ.
Сон Владимир
Проект менеджер
Опыт работы в сфере IT – 4 года. Сбор требований
по проекту. Инициализация оценки проекта. Про-
верка оценки, предоставление оценки заказчику.
Решение экстренных проблем с клиентом или с
нашей стороны. Сдача и закрытие проекта.
Руководит процессом разработки франшизы Вир-
туальной энциклопедии
Руководит процессом разработки CRM системы
КОМАНДА
36
Газукин Денис
Технический партнер (FB, In)
24 года в IT бизнесе. Учредитель компании
Freematiq (Разработка финансово-управленческих
веб-приложений работающих под высокими на-
грузками и имеющих высокий уровень безопасно-
сти).
Елена Серегина
Директор департамента корпоративной социаль-
ной ответственности МТС. (FB, In)
С 2011 г. являлась директором департамента по
связям с профессиональными сообществами Груп-
пы МТС. С августа 2012 г. по настоящее время Елена
возглавляет Департамент корпоративной социаль-
ной ответственности МТС.
КОМАНДА
Советники и консультанты
НЕХЕМИА КРАМЕР
Посевной инвестор Ethereum, Нью-Йорк, США
В 2014 году основал Kramer Consulting, компанию,
специализирующуюся на развитии бизнеса в эко-
системе блокчейн.
Работал с учредителями Ethereum, ConsenSys, ARK
Investment Management, группами IBM Blockchain
& Artificial Intelligence.
Советник ICO проектов Bankex, MicroMoney.
Жуков Кирилл
Советник (FB, In)
Более 20-ти лет в корпоративных и инвестици-
онных банках. Бывший глава RBS, ABN AMRO и
Uniastrum в Санкт-Петерубрге. Опыт работы Совет-
ником в нескольких успешных ICO.
Травина Ирина
Технический советник (FB)
Генеральный директор SoftLab-NSK. Компания
была основана в 1988 году ученыvb из Института
Автоматики и Электрометрии РАН, принимавших
участие в отечественной программе космиче-
ских исследований, в области систем тренировки
астронавтов. Cпециализируются на разработке
тренажеров виртуальной реальности, обучающих
и информационных систем.
37
Условия и положения
Этот документ предназначен исключительно для информа-
ционных целей и не является предложением или призывом
продавать акции или ценные бумаги на платформе Altair VR
или с любой другой связанной или ассоциированной компа-
нии.
ALT Tokens не являются ценными бумагами. Пользователь
признает, понимает и соглашается с тем, что ALT Tokens не яв-
ляются ценными бумагами и не зарегистрированы ни в од-
ном государственном учреждении в качестве обеспечения,
и не должны рассматриваться как таковые. Пользователь
признает, понимает и соглашается с тем, что право собствен-
ности на ALT Tokens не предоставляет Пользователю права
получать прибыль, доход или другие платежи или доходы,
связанные с приобретением, хранением, управлением или
распоряжением, осуществлением, выкупом или истечения
срока действия любого права, интереса, права собственно-
сти или привилегии на платформе Altair VR или любого дру-
гого имущества Altair VR, полностью или частично.
Отсутствие гарантий получения доходов или прибыли
Нет никаких гарантий, что токен ALT Tokens вырастет в цене.
Если это произойдет, то нет никаких гарантий того, что в свя-
зи с какими-то непредвиденными обстоятельствами, или со-
бытиями, которые не могут контролировать разработчики,
или по причине обстоятельств непреодолимой силы, курс
ALT Tokens не снизится, в том числе значительно.
Риски, связанные с Ethereum
Токены ALT Tokens выпущены на блокчейне Эфириума. В свя-
зи с этим, любая неисправность или неправильное функци-
онирование протокола Ethereum может привести к тому, что
торговая сеть токенов ALT Tokens будет работать непредви-
денным образом.
38
Регулятивная неопределенность
Технологии, имеющие отношение к блокчейну является
предметом надзора и контроля со стороны различных регу-
лирующих органов по всему миру. Токены ALT Tokens могут
попасть под регуляцию с их стороны, в том числе ограниче-
ния на использование или владение цифровыми токенами,
таких как ALT Tokens, которые могут замедлить или ограни-
чить функциональность, или выкуп ALT Tokens токенов в бу-
дущем.
ALT Tokens токены не являются инвестицией.
ALT Tokens токены не являются какого-либо рода официаль-
ной или имеющей обязательную юридическую силу инвести-
цией. По причине непредвиденных обстоятельств цели, из-
ложенные в этом документе, могут быть изменены. Несмотря
на то, что мы намерены осуществить все пункты, изложенные
в этом документе, все лица и стороны, участвующие в покуп-
ке токенов ALT Tokens делают это на свой собственный риск.
Квантовые компьютеры
Технические инновации, такие как квантовые компьютеры
могут представлять опасность для криптовалют, включая то-
кены ALT Tokens.
Риск потери денежных средств
Средства от фандрайзинга никак не застрахованы. Если они
будут потеряны или потеряют свою ценность, нет частного
или государственного страхового представителя, к которому
могут обратиться покупатели.
Риски использования новых технологий
Токены ALT Tokens являются новой и относительно не про-
веренной технологией. В дополнение к рискам, упомянутые
в настоящем документе, существуют дополнительные риски,
которые команда платформы Altair VR не может предвидеть.
Эти риски могут материализоваться в других формах рисков,
нежели указанные здесь.
39
Интеграция
Настоящее Соглашение представляет собой полное согла-
шение между сторонами в отношении предмета настоящего
Договора. Все предыдущие соглашения, обсуждения, пре-
зентации, гарантии и условия объединены в настоящем до-
кументе. Нет никаких гарантий, представлений, условий или
соглашений, явных или подразумеваемых, между сторона-
ми, за исключением тех, которые четко указаны в настоящем
Соглашении. Настоящее Соглашение может быть изменено
только посредством письменного документа, оформленного
надлежащим образом сторонами.

More Related Content

Similar to 9721

Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
Svetlana Ponomarenko
 
Интеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс ТефоИнтеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс Тефо
MetaverMedia
 
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии НаноградаНаноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
Школьная лига РОСНАНО
 
пост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Делпост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Дел
Masha Bo
 

Similar to 9721 (20)

Cовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обученииCовременные тренды в обучении
Cовременные тренды в обучении
 
Grape Digital Trends Newsletter #5
Grape Digital Trends Newsletter #5Grape Digital Trends Newsletter #5
Grape Digital Trends Newsletter #5
 
Интеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс ТефоИнтеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс Тефо
 
AR Production
AR ProductionAR Production
AR Production
 
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии НаноградаНаноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
Наноград-2014. Каталог мастерских Академии Нанограда
 
Пиликина Будникова 2к.2гр.
Пиликина Будникова 2к.2гр.Пиликина Будникова 2к.2гр.
Пиликина Будникова 2к.2гр.
 
Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - T...
Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности -  T...Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности -  T...
Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - T...
 
Summit 17 04
Summit 17 04Summit 17 04
Summit 17 04
 
Grape Digital Trends Newsletter 3
Grape Digital Trends Newsletter 3Grape Digital Trends Newsletter 3
Grape Digital Trends Newsletter 3
 
Сергей Звягин
Сергей ЗвягинСергей Звягин
Сергей Звягин
 
Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...
Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...
Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетин...
 
Выступление на педсовете
Выступление на педсоветеВыступление на педсовете
Выступление на педсовете
 
Обзор трендов на краудплатформах.
Обзор трендов на краудплатформах.Обзор трендов на краудплатформах.
Обзор трендов на краудплатформах.
 
пост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Делпост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Дел
 
Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мира
 
Марс-Тефо: Экспедиция в будущее
Марс-Тефо: Экспедиция в будущееМарс-Тефо: Экспедиция в будущее
Марс-Тефо: Экспедиция в будущее
 
VRability - презентация проекта в VR360
VRability - презентация проекта в VR360VRability - презентация проекта в VR360
VRability - презентация проекта в VR360
 
Будущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мираБудущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мира
 
Grape Digital Trends Newsletter #4
Grape Digital Trends Newsletter #4Grape Digital Trends Newsletter #4
Grape Digital Trends Newsletter #4
 
Сторителлинг: эгоклон 27.11.11
Сторителлинг: эгоклон 27.11.11Сторителлинг: эгоклон 27.11.11
Сторителлинг: эгоклон 27.11.11
 

More from coinpaper (20)

6132
61326132
6132
 
3126
31263126
3126
 
4121
41214121
4121
 
6433
64336433
6433
 
2998
29982998
2998
 
6177
61776177
6177
 
6710
67106710
6710
 
2139
21392139
2139
 
1295
12951295
1295
 
4328
43284328
4328
 
1465
14651465
1465
 
2885
28852885
2885
 
4886
48864886
4886
 
6421
64216421
6421
 
4623
46234623
4623
 
6457
64576457
6457
 
1964
19641964
1964
 
2237
22372237
2237
 
8610
86108610
8610
 
5304
53045304
5304
 

9721

  • 1. 1
  • 2. 2 Altair VR Whitepaper Version 1.0.3 - 08.03.2018 Мы создаем глобальную VR-платформу для познания мира, управляемую сообществом через блокчейн. Наш проект предлагает функции создания и распространения VR- опытов (приложений) через сценарии, которые предлагают и создают сами участники сообщества. Внутренняя экономика платформы построена на токене: любой вход извне осуществляется только за токены, что стимулирует рост экономики проекта. Помимо платежного токена действуют очки репутации для оценки профессиональных навыков участников экосистемы. Платформа станет глобальным VR-симулятором, направленным на изучение мира во всех аспектах и сферах. В наших планах пригласить к созданию контента на платформе Altair VR не только специалистов, но и для всех желающих, что сделает технологию глобальной. На базе платформы будет продолжать работать франшиза виртуального образования, открывающая доступ детям со всех уголков мира. РЕЗЮМЕ
  • 3. 3 Use case Вы заходите на сайт platform.altairvr.io с использованием очков виртуальной реальности. Далее, вы попадаете в базовую локацию - центр площади. Перед собой вы видите небольшой дом, на лавочке перед которой сидит веселый профессор, внешне напоминающий Эйнштейна. Недалеко от вас стоит шар, над которым вы видите надпись «Машина времени». С другой стороны - сияющий портал с надписью «Телепорт». Вокруг площади вы видите различные зоны, по тематикам: Университет - здесь расположены опыты по изучению различных наук; Зоопарк - опыты, связанные с животным миром; Лес - опыты с миром растений, и так далее. Вы подходите к Профессору, и он заводит с вами разговор: что бы вы хотели бы увидеть или узнать сегодня. Вы можете ответитьемуголосомиливыбратьвариантыизпредложенного списка. Можно выбрать тематику, и Профессор предложит, что посетить: можно взять обзорную экскурсию по миру, сесть в капсулу и совершить полет, сопровождаемый интересным рассказом о возможностях виртуального мира. Выпролетитенадбазовойлокацией,слетаетепоосивремени и масштаба, и получите представление о мире в целом. Вы можете просто пойти гулять по локации, заходить в понравившиеся здания, в каждом из которых вас будет ждать некий опыт, начиная от видео, и заканчивая полным погружением и взаимодействием с объектами. USE CASE
  • 4. 4 Use case 3 Как все началось 5 Причины успеха 6 Франшиза 6 Мировой рынок 6 С помощью VR-опытов можно 9 Что мы делаем? 10 От атомов до края вселенной 10 Машина времени в VR 11 VR симулятор мира 11 Контент 12 Производство 12 Рейтинг 13 Дистрибуция на блокчейне 14 Краудфандинг 14 Франшиза 15 Авторские права и выплаты 15 Потенциал платформы 16 История компании 18 Ключевые точки 18 Экспертные оценки 19 О рынке 20 ICO и VR 21 Экономика 22 Использование токена AVR 22 Эмиссия токенов 25 Дорожная карта 27 План действий в зависимости от суммы сборов 28 Нас любят СМИ 32 Команда 33 Советники и консультанты 36 Условия и положения 37 ОГЛАВЛЕНИЕ
  • 5. 5 Как все началось Образование создает наше будущее уже сегодня. Моей до- чери Полине скоро два года: к моменту, когда она пойдет в школу, я хочу изменить мир. Знания, которые получит Поли- на, должны быть наглядными, а процесс усвоения материала - интересным. Эта история не только о моей дочери, но и всех детях планеты: мы хотим создать для них лучшее будущее и готовы вложить в эту идею максимум усилий. Мой путь в бизнесе - это сфера дополнительного образова- ния детей. За 7 лет работы мы познакомили с астрономией и другими естественными науками более 500 000 детей в са- мых отдаленных уголках России. Наши планетарии приезжали на границу с Европой, на Даль- ний Восток, радовали юных астрономов в южных регионах и добирались вертолетами на крайний север. Мы работали с крупными городскими лицеями и маленьки- ми сельскими школами, в которых учатся не более 50 детей. Ежедневно мы проезжали расстояние в 150 километров между 2-3 школами, оставляя после себя счастливых детей и взрослых. Мы работали и в курортных зонах: среди наших посетителей встречались как молодые влюбленные, так по- жилые семейные пары. На сегодня у нас действует собственное производство: мы стали абсолютным лидером по услугам мобильных планета- риев в России. КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
  • 6. 6 Почему передвижные планетарии пользуются успехом? В отличие от учебников, в планетарии ребенок видит яркий, живой образ, проецируемый на 360 градусов, что создает эф- фект полного погружения. Ты являешься участником проис- ходящего и можешь «потрогать» предмет рассказа. Нагляд- ная подача включает детей в процесс обучения и помогает лучше усвоить материал. На смену большим куполам планетариев пришли компакт- ные гарнитуры виртуальной реальности Gear VR: это самое технологичное решение в мире на сегодня, дающее лучший VR-опыт в мобильном формате. Франшиза Мы переложили самые качественные и детальные фильмы из планетариев в виртуальную среду, чтобы создать нагляд- ное образование для школ, опережающее на шаг традици- онные планетарии. 12 апреля 2017 года мы запустили виртуальный планетарий, который сегодня продается по модели эксклюзивной фран- шизы. По нашей технологии работают уже 15 регионов Рос- сии: количество новых планетариев растет каждую неделю. КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
  • 7. 7 Мировой рынок Мы предложили продукт массовому рынку: нашим приложе- нием Amazing Cinema на сегодня пользуются 265 000 англо- язычных пользователей. Приложение неоднократно возглавляло верхние позиции мирового Oculus Gear VR Store: в августе 2017 мы стали ТОП-1, увеличив количество скачиваний в 10 раз редизайном икон- ки: позитивные отзывы пользователей Amazing Cinema рас- скажут о приложении лучше всего. К сожалению, на сегодня существует всего 10 млн. гарнитур Gear VR, поэтому франшиза остается единственным спосо- бом для большинства детей планеты прикоснуться к вирту- альному образованию будущего. Overview Analytics Amazzing Cinema User Reviews Lidetime Units Sold 265,453 Aplication Status Approved and Published STORE Build: 1/1/70/22/08 Current Revision: 13 КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
  • 8. 8 Виртуальный планетарий - это не только астрономия: дей- ствуют программы по естествознанию, физике, биологии, истории и палеонтологии. Это лишь первый шаг: лучше взаимодействовать с объекта- ми в виртуальной реальности, чем быть зрителем. Мы изучи- ли потребности, собрав колоссальный объем обратной свя- зи от детей и их педагогов. Следующий наш ход - создание интерактивного контента, подающего знания в форме игры, вовлекая молодых и юных зрителей в качестве участников событий. КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
  • 9. 9 С помощью VR-опытов можно: • Увидеть как живут и чем занимаются микробы и даже сра- зиться с одним из них; • Пройти на футуристическом корабле по кровеносным сосу- дам человека, рассматривая органы изнутри; • Погулять по красной, шероховатой поверхности Марса, а затем построить виртуальную колонию; • Отправиться к краю вселенной и увидеть тот самый боль- шой взрыв; • Посмотреть на падение Тунгусского метеорита «глазами» метеорита; • Принять участие в исторической битве с точки зрения лю- бого её участника; • Увидеть строение молекул и собрать из них новое вещество. Это лишь базовый список опытов, которые могут быть созда- ны с технологией виртуальной реальности. Представьте, ка- кие масштабы открываются благодаря VR: для воплощения их нам предстоит создать глобальное сообщество едино- мышленников. Именно поэтому мы решили запустить ITO. КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ
  • 10. 10 Что мы делаем? Мы запустили два успешных продукта на рынок. Это прило- жение Amazing Cinema для англоязычного рынка, с которым любой пользователь может посетить планетарий не выходя из дома, и франшиза Виртуального планетария, открываю- щая детям из любого уголка планеты доступ к наглядному образованию. Мы видим потребность общества в новом способе вирту- ального познания мира. Это глобальный формат для тех, кто ищет понятные и доступные инструменты познания: это ау- дитории медиа-гигантов National Geographic и Discovery. Мы создаем многомерную VR платформу, которая будет со- держать тысячи виртуальных опытов на любые познаватель- ные или образовательные тематики. От атомов до края вселенной Стартовать будем с оси масштаба (zoom): ее можно изобра- зить как ось, идущую от микромира, до известного нам края вселенной. Каждый уровень, “этаж” - это открытый мир, где пользователь может перемещаться в виртуальном простран- стве, и посещать размещенные там VR опыты. Пример: на уровне «Микробы» пользователь может «посе- тить» мир микробов и пройти через различные порталы, ве- дущие в VR-приложения и микроорганизмах, получить по- лезный опыт от приложения, после чего вернуться на шаг назад, или же переместиться на любой следующий уровень. МЫ ДЕЛАЕМ
  • 11. 11 Машина времени в VR Следующая ось - это шкала времени. Допустим, находясь на уровне нашей Земли, пользователь может «слетать» в эпоху динозавров, увидеть их быт вплоть до мельчайших деталей, а затем отправиться к историческим битвам Средневековья, принять в них участие, или прогуляться по знаменитым зам- кам, став свидетелем древних легенд. Разумеется, можно по- пасть и в многочисленные версии мира будущего: ограниче- ний нет. Концепция машины времени в VR - это бесконечное про- странство для творчества и создания VR-опытов, которая мо- жет дать миру VR-энциклопедию, став наглядно-фундамен- тальным учебником истории. История трактуется с различных точек зрения в разных стра- нах: мы решили и этот вопрос, дав возможность изучения од- них и тех же событий с разных точек зрения. Мы предлагаем собрать в одном месте десятки точек зрения на разные исторические события, сделав процесс макси- мально наглядным. Многие страны внедрили интернет-цензуру и блокируют сайты, распространяющие неугодную точку зрения, вплоть до гонения на авторов и владельцев сайтов, на хостинг, где расположены проблемные ресурсы. Есть решение: техноло- гия блокчейн позволит хранить данные децентрализованно. Используя блокчейн мы исключаем использование единого сервера, попадающего под юрисдикцию конкретной страны. Это одно из важных применений блокчейна в нашем проек- те. VR симулятор мира Увеличивая количество VR-опытов, мы сможем внедрить возможность перемещения между опытами по тегам. К примеру, после «прогулки» по организму человека вы за- хотите узнать о структуре крови. Благодаря интересующему тегу вы сможете перейти к искомой информации и двигаться далее: например, исследовать молекулярную структуру дре- весины, а затем по тегу «дерево» отправиться на природу и МЫ ДЕЛАЕМ
  • 12. 12 изучать разновидности лесов. Подобно википедии, вы используете гипертекст для пере- мещения между «мирами». Однако не все VR-опыты в этой концепции должны быть интерактивными: часть их будет на- глядным видео в 360 градусов или симуляцией, позволяю- щей глубже понять предмет и, при желании, копнуть глубже, переместившись в более подробные VR-опыты или оставить заявку на их создание. Наш продукт — многомерное про- странство, являющееся VR-симулятором мира, открытого для исследований. Контент Потребуется колоссальный объем контента для создания подобной симуляции. Здесь нам может помочь сообщество единомышленников, желающих дать детям наглядное обра- зование нового формата, возможность исследовать глобаль- ные процессы, изучать историю с разных точек зрения для создания собственных уникальных выводов. Создавая платформу с общественной модерацией без еди- ного центра управления, мы осуществляем лишь роль ко- ординаторов системы. Контент будут выбирать и создавать сами пользователи: подобные решения на базе блокчейн уже существуют, будь то проект steem.io или его русская вер- сия golos.io. На начальном этапе мы создаем стартовую базу контента и будем дополнять его по мере сил, однако его создание будет в большей части делегировано глобальному сообществу. Производство Современный мир полон технологий для создания спецэф- фектов, но пока что не может их применить для действитель- но интересных сюжетов. Этот вопрос поможет решить сфера образования: есть мно- жество талантливых педагогов, создающих уникальные ме- тодики преподавания и сценарии уроков. Благодаря VR-платформе, педагоги смогут реализовать в МЫ ДЕЛАЕМ
  • 13. 13 виртуальной реальности свои лучшие наработки. Благодаря созданию сценариев и сюжетов для VR-опытов и выставлению их на голосование сообщества, самые талант- ливые педагоги смогут получить финансирование своих проектов в токенах. Лучшие проекты отправятся в производ- ство к специалистам по VR-контенту: для последних будет действовать аналогичная система рейтингов, формируемых участниками сообщества. После ухода сценария в производство система резервирует необходимую сумму средств на создание проекта в токенах, после чего создается план-график реализации с контроль- ными точками. Исполнители получают предоплату, а при прохождении контрольной точки, доступной к оценке сооб- ществом, производятся следующие транши. Таким образом система отсеет недобросовестных исполни- телей, стимулируя создание только качественного контента. Рейтинг Каждый может создавать контент для VR-опытов или прило- жений и предлагать их платформе, где эти опыты будут про- ходить модерацию сообществом, прежде чем попасть в об- щий доступ. Модераторы — независимые пользователи с положитель- ным рейтингом внутри сообщества, изъявившие желание проводить тесты и оценку приложений. Оценка приложения будет формироваться из средней оценки ряда независимых модераторов, получающих оплату токенами за свою работу. Чем больше состав сообщества, тем точнее и лучше работает система отбора. Модераторы зарабатывают очки репутации за оценку, совпадающую с большинством, и теряют очки за оценку, идущую в значимый разрез с общим мнением. Создатели VR контента будут расти в рейтинге «производи- теля» за успешные опыты, что позволит в дальнейшем полу- чать новые заказы от сообщества. МЫ ДЕЛАЕМ
  • 14. 14 Дистрибуция на блокчейне Мы будем использовать для дистрибуции https://ipfs.io/ В ней используется технология BitTorrent для обмена веб-страницами и Биткойн-криптография для подписи от- правляемых данных. Эта сеть проверена опытом китайских пользователей: она позволяет обходить системы фильтра- ции и контроля интернет-контента. VR-опыты на платформе будут распространяться для пользо- вателей на платной и бесплатной основе. Стоимость доступа будут устанавливать создатели контента, оплата будет про- изводиться в токенах. Платформа взимает комиссию с тран- закций покупки опытов в размере 10%, остальные средства будут распределяться между создателями контента. По сравнению с существующими моделями распростране- ния мобильных приложений и VR в частности — это суще- ственное снижение нагрузки на кошелек пользователей, так как платформы подобные Google Play и Oculus Store взимают комиссию от 30 до 40% от стоимости приложения. Для того, чтобы пользователи различных VR устройств смогли пользо- ваться платформой, мы будем вести разработку совместимо- сти со всеми популярными VR устройствами. Краудфандинг Краудфандинговый механизм реализован так: участники со- общества могут монетизировать свой готовый контент, но также могут участвовать в создании нового контента на са- мой платформе. Как это происходит: на голосование выставляется идея и опи- сание контента, после чего сообщество голосует токенами за понравившиеся идеи, финансируя их реализацию. По сути это предзаказ, как в классическом краудфандинге. Система голосования для токенхолдеров, учитывающая рей- тинги голосующих, количество токенов (нелинейно), также реализуется на блокчейне эфира. Таким образом пользова- тели смогут сами определять, какой контент будет появлять- ся на платформе и видеть честность голосований. Тендерная основа создания контента будет реализована при МЫ ДЕЛАЕМ
  • 15. 15 помощи смарт контракта. Выделение денег (токенов) из фон- да платформы будет видно всем пользователям. Франшиза Франшиза передвижного виртуального образования для школ — это единственная возможность для большинства де- тей планеты прикоснуться к наглядному виртуальному обра- зованию. В лучшем случае очки уровня Gear VR дойдут до самых уда- ленных регионов через 5-7 лет: тем не менее, с помощью франшизы мы можем уже сегодня осчастливить миллионы детей. Используя платформу, мы будем создавать виртуаль- ные уроки по различным дисциплинам, ориентированные на школьные программы и доступные по модели франчай- зинга. Это даст франчайзи возможность зарабатывать, делая со- циально-полезное дело, а детям — качественный материал в формате развлекательного образования «edutainment». Оплата франшизы, расчет за использование контента и вы- плата роялти франчайзи будет производить в токенах, что станет серьезным стимулом притока фиатных денег разных стран в экономику токена. Авторские права и выплаты Информация о созданном на платформе контенте будет хра- ниться в блокчейне, поэтому выплаты авторам будут произ- водиться в прозрачном и понятном режиме. Каждый участ- ник системы сможет видеть: кто, когда, и как использовал его VR опыты, также как и опыты, созданные другими участника- ми. Каждый запрос подлежит обработке доверенным узлом платформы, идентификаторы пользователей с информаци- ей о приложении записываются в блокчейн: одновременно с этим узел проверяет баланс пользователя и получает за- грузочные файлы приложения из виртуального хранилища данных. При соблюдении необходимых условий узел отправ- ляют загрузочные файлы пользователю, а со счета списыва- ется стоимость приложения, узлом проводится транзакция. МЫ ДЕЛАЕМ
  • 16. 16 Смарт-контракт определяет вознаграждение всех участни- ков процесса, информация о транзакции будет записана в блокчейн. Потенциал платформы Результатом нашей работы станет универсальная платфор- ма, открытая для разработки производных уникальных про- дуктов. Рассмотрим пример: на сегодня создание VR контента до- ступно лишь узким специалистам в области компьютерной графики. Для сравнения, всего несколько лет назад сайты можно было писать только простым html кодом в блокноте: на сегодня существуют визуальные конструкторы, с которы- ми начинающий пользователь может собрать сайт за 10 ми- нут. Мы создадим VR конструктор, который позволит создавать VR опыты с готовыми 3D-моделями из наборов окружения с использованием видео на 360 градусов или панорам, а при помощи конструктора сценариев можно будет создать лю- бые виды интерактива. Платформа может быть использована для целей корпора- тивного обучения. Конструктор позволит компании любого уровня быстро и легко собирать наглядные руководства из нарезки 360-гра- дусного видео с использованием сценариев, интерактива, 3D моделей. Также станет возможным создание простых руководств по технике безопасности, охране труда, пожарной безопасно- сти, должностным инструкциям. При желании, можно будет обратиться к сообществу и заказать разработку корпоратив- ного VR-приложения на любом уровне сложности. МЫ ДЕЛАЕМ
  • 17. 17 Нравится идея? Давайте реализо- вывать её вместе! Ждем ваших комментариев и предложений. Мы открыты к сотрудничеству и партнерству. Наш телеграм канал https://t.me/altair_vr_ITO_rus https://t.me/altairvr (английский) Наш youtube канал https://www.youtube.com/channel/AltairVR Наши группы в фейсбуке: https://www.facebook.com/altairvrico/ https://www.facebook.com/altairvr/ https://www.facebook.com/fulldomecinema/ Присоединяйтесь, давайте обсуждать! МЫ ДЕЛАЕМ
  • 18. 18 Ключевые точки 2010 — Запуск передвижных планетариев в Новосибирске, Россия. 2011 — Запуск передвижных планетариев в Алтайском крае, Россия. 2012 — Получив опыт выездных услуг с существующим на рынке обору- дованием, выявили ряд недостатков, и приняли решение открыть соб- ственное производство передвижных планетариев и комплектующих для них. Начало продаж по СНГ бизнеса под ключ, старт поставки по тендерам в образовательные учреждения. Производство функциони- рует в городе Барнауле. 2013 — Принято решение масштабировать бизнес передвижных пла- нетариев дальше по России. Выход в другие регионы Сибири. 2014 — Оказываем услуги уже на большей части России, включая север и Дальний восток. Начата активная работа по сельским территориям, деревням и селам. 2016 — В поисках решения по улучшению визуального качества в пе- редвижных планетариях приходим к технологии VR и начинаем разра- ботку Виртуального планетария. Задача — поднять качество, сохранить мобильность и доступную стоимость. Январь 2017 — релиз англоязычного приложения Altair Fulldome Cine- ma (позже переименовано в Amazing Cinema) на платформе Oculus Gear VR. За первые три месяца приложение получило 150 000 пользо- вателей. Апрель 2017 — запуск франшизы «Виртуальный планетарий» для рабо- ты со школами. Август 2017 — приложение Amazing Cinema возглавляет ТОП магазина OCULUS Октябрь 2017 — Виртуальный планетарий работает уже в 15 регионах России по франшизе, на согласовании еще ряд регионов СНГ и Вос- точной Европы. ИСТОРИЯ КОМПАНИИ 2010 2012 2013 2014 2016
  • 19. 19 Экспертные оценки В процессе работы компания неоднократно проходила про- цедуры экспертной проверки и оценки бизнес-процессов, продуктов, технологий и команды. 2016 год — проведена комплексная экспертиза Фондом со- действия инновациям в научно-технической сфере, по ито- гам оценки получен грант. 2017 год — проведена комплексная экспертиза Фондом раз- вития интернет инициатив (крупнейший в Европе фонд по- севных инвестиций), по итогам оценки привлечены инве- стиции. 2017 год — проведена экспертиза компанией Microsoft на предмет возможностей монетизации и масштабируемости бизнес-модели и продукта, по итогам проверки получен грант. Продукт получил высокую оценку на различных предприни- мательских конкурсах, среди которых: - Победа на всероссийском конкурсе «Бизнес-Успех» в номинации «Лучший проект в сфере услуг», 2014 год. - Победа на реалити-шоу «Акулы Бизнеса», 2015 год. - Победа на конкурсе Open Innovation Startup Tour Skolko- vo, 2017 год. ЭКСПЕРТНЫЕ ОЦЕНКИ
  • 20. 20 О рынке Рынок виртуальной реальности находится в стадии актив- ного роста. Объем продаж контента с прошлого года вырос втрое, а к 2020 году, по прогнозам SuperData Research, соста- вит почти $40 млрд, из которых почти 20 приходятся на кон- тент. В 2018 году ожидается выход новых VR устройств от ряда про- изводителей, среди которых Apple, Lenovo, Microsoft. Ожида- ется снижение цен на популярные сегодня модели вместе с выходом новых версий. Всё это — следствие VR революции, происходящей в мире. Рост объема рынка сопровождается ростом инвестиций в сферы виртуальной и дополненной реальности. Всё боль- шие капиталы приходят в отрасль, и это уже осознанные ин- вестиции от крупных игроков, основанные не на хайпе, а на уверенности, что за этими технологиями — будущее. О РЫНКЕ
  • 21. 21 ICO и VR Разумеется, в сфере ICO VR и AR проекты появляются и поль- зуются спросом. Сборы в сфере Gaming & VR составляют на 1 октября 2017 года $120 млн, и это только начало. Один из наиболее интересных проектов https://decentraland. org/ — проект виртуального мира, где каждый владелец токе- нов будет обладать «цифровой землей», на которой сможет создавать свои VR опыты. Собрано $26 млн за 1 час: из-за экс- тремально быстрого завершения сбора средств, энтузиасты сферы дополненной реальности не успели поучаствовать в проекте, что привело к низкой вовлеченности сообщества. Также можно отметить проекты: https://dmarket.io/ — децентрализованный рынок для пре- вращения каждого виртуального предмета в настоящий товар. https://cappasity.com/ — проект, позволяющий оцифровы- вать предметы, что упрощает создание 3D контента. Здесь создается площадка для торговли 3D контентом. https://www.arcona.io/ — глобальный проект по дополненной реальности, который может стать стандартом в индустрии через несколько лет. Все это помогает двигаться виртуальной и дополненной реальности вперед. Рынок на сегодня слабо насыщен: боль- шее количество нетривиальных VR/AR проектов позволит всесторонне развивать индустрию. Основное отличие платформы Altair VR от существующих проектов — нацеленность на познание мира и образование. Лучшие решения рождаются на стыке нескольких сфер: мы объединяем свой опыт работы в сфере дополнительного образования с опытом успешной реализации приложений виртуальной реальности и децентрализацией блокчейна, увеличивающей безопасность, надежность и доступность платформы. ICO и VR
  • 22. 22 Экономика Использование токена AVR. Платформа Altair VR предполагает множество микротран- закций внутри сообщества: между пользователями прило- жений, сценаристами, создателями контента, модераторами, франчайзи. Для всех этих транзакций будет использоваться ALT Token. Использование собственного токена позволит избежать гра- бительских комиссий, взимаемых традиционными платфор- мами, которые доходят до 40% от суммы транзакции. 1. Токен, как ключ доступа к приложениям. Доступ на платформу AltairVR будет открыт для любого поль- зователя, имеющего токен ALT. Приобрести токен можно во время проведения ITO, при входе на платформу, или на бир- жах. Без токена не будет возможности пользоваться плат- формой. 2. Токен, как внутренняя единица расчета. На платформе будут как бесплатные, так и платные опыты/ приложения. Доступ к платным будет осуществляться в об- мен на установленное автором опыта количество токенов. Для полноценного использования платформы пользовате- лям придется покупать токены на биржах, что будет повышать спрос на токены, и как следствие, увеличивать их стоимость. 3. Токены и франшиза. Франшизу Altair VR для оказания услуг детям можно будет купить за токены. Франчайзи делает в сторону франчайзера следующие платежи: - паушальный взнос - стартовый платеж за вход в бизнес, экс- клюзив на территорию и обучение работе - периодические платежи (роялти) – ежемесячный платеж, зависящий от выручки франчайзи, за поддержку, и другие услуги - платежи за контент, используемый в работе. Все эти платежи будут приниматься только в токенах ALT. ЭКОНОМИКА
  • 23. 23 Франчайзи, как правило, будут оказывать услуги за валюту страны пребывания, и для расчетов с платформой будут по- купать токены на биржах, что также будет повышать спрос. 4. Токен, как доступ к голосованию Контент на платформе будет создаваться согласно предпо- чтениям пользователей. Желающие создать опыты выкла- дывают свои идеи, сценарии, и сообщество голосует за по- нравившиеся. Для голосования нужно иметь токен ALT. Сила голоса нелинейно зависит от количества токенов у голосую- щего. Таким образом, чтобы активно участвовать в жизни со- общества и влиять на появление желаемого контента, нужно иметь много токенов в запасе. 5. Токен как доступ к заработку На платформе предусмотрены роли модераторов, и актив- ных участников сообщества. Модераторы оценивают появляющийся контент с мораль- но-этической точки зрения, и получают за свою работу воз- награждение токенами. Активные участники помогают всесторонне развивать сооб- щество, и пополнять его новыми членами. Например, попол- нение новыми членами можно делать написанием обзоров, статей, постов в социальных сетях, и другими социальными активностями, часть из которых будет постоянной, а часть объявляться по необходимости. Предусмотрены и другие за- дачи, по разным отраслям. Вознаграждение за развитие со- общества будет выплачиваться в токенах, на эти цели будет выделяться 10% от всех собранных комиссий на платформе. Чтобы получить доступ к заданиям необходимо иметь токены ALT и пройти процедуру “KYC” (“Know Your Customer”). Прием заявок на вступление в клуб активных участников сообще- ства начнется в марте 2018 года. Участие в ITO дает возможность на ранних этапах купить то- кены с бонусом, тем самым обеспечить себе возможность пользования платформой со скидкой, и также возможность участвовать в жизни сообщества и влиять на неё. Ежедневно смарт-контракт будет сжигать 1% от дневного оборота токенов, до тех пор, пока общее количество эмити- ЭКОНОМИКА
  • 24. 24 рованных токенов не сократится до 100 000 000 (10% от пер- воначального количества). Так как токен на базе Ethereum делится до 8 знака после запятой, сложностей с расчетами из-за меньшего количества токенов в такой ситуации не воз- никнет, но это позволит избежать инфляции токена и паде- ния его востребованности. Наш токен не является ценной бумагой. Тест Howey: https://drive.google.com/file/d/0B6RWcnPVSigtLUE0dm5hMk- 5KLU0/view ЭКОНОМИКА
  • 25. 25 Эмиссия токенов Всего будет выпущено 1 000 000 000 ютилити-токенов ALT Tokens. В продажу поступит 500 000 000 токенов. Распределение токенов: Как определяется размер фондов: Основой является количество токенов, проданных на крауд- сейле. То есть если на краудсейле было продано и получено бонусами совокупно 10 млн токенов, тогда на все остальные фонды – баунти, адвайзеры, фонд платформы, команда – сово- купно приходится также 10 млн токенов, и доля пулов рассчи- тывается от общего числа в 20 млн токенов. Таким образом, в данном примере баунти фонд будет составлять 3%*20млн = 600 тысяч токенов. Все остальные токены отправляются в резервный фонд компании. Все токены для команды будут заморожены на 1 год. Токены баунти-фонда будут заморожены на 45 дней после окончания ITO. 50% токенов адвайзеров будут заморожены на 3 месяца. 50% токенов участников presale будут заморожены на 3 ме- сяца. Дополнительной эмиссии токенов не будет. Минимальная покупка на этапе ITO составит 0.05 ETH. ЭМИССИЯ ТОКЕНОВ 50,0% ITO 32,0% Platform fund 2,0% Advisors 13,0% Investor, team 3,0% Bounty
  • 26. 26 После запуска платформы ежедневно смарт-контрактом бу- дет сжигаться 1% от дневного оборота токенов. Это будет по- стоянно повышать востребованность токена. Сжигание токе- новавтоматическиостановится,когдавобращенииостанется 100 000 000 токенов, то есть 10% от первоначальной эмиссии. Распределение собранных средств: ЭМИССИЯ ТОКЕНОВ Предусмотрено 3 раунда ITO: 1. Приват pre-sale, по условиям участия пишите запрос на почту info@altair.fm или в телеграм https://t.me/Altbar 2. Pre-ITO, старт 30 апреля 2018 года. Будет идти 15 дней, или до сбора 10000 ETH. Бонус для участников составит 25%. 3. ITO – даты уточняются. В ITO также предусмотрены бо- нусы ранним участникам. 40,0% Marketing 39,0% R&D 10,0% Team 1,0% Charity 5,0% Legal 5,0% Adminitrative Stage Bonus Price, ETH Tokens for ETH Hard cap, ETH PreITO 0,0001 12500 500 10000 All tokens 11500 11000 10700 10500 10000 25% 15% 10% 7% 5% 0,0001 0,0001 0,0001 0,0001 ITO 1 day 2 week 1 week 3 week 0,0001 0% 0,00014+ week
  • 27. 27 Дорожная карта Q2 2018 Запуск токенсейла Q3 2018 Запуск первой версии платформы Q3 2018 Запуск второй версии платформы, 3 оси: масштаб, вре- мя, пространство. Локация уровень Земля - долина, окру- женная горами, площадью 1 км2. Распределение тема- тических зон. Капсула с функциями машины времени, перемещения в пространстве и по оси масштаба. Воз- можность загружать пользовательский контент в ручном режиме. Создание контента для площадки в ручном ре- жиме. Q4 2018 Хозяин локации, NPC, который может рассказать о мире, о доступных опытах, и провести экскурсию. Q1 2019 Возможность написания сценариев опытов и голосова- ния за них. Система рейтингов и тендеров на производ- ство контента. Введение системы модерации контента и роли Модератор. Расширение локации Земля. Создание локаций на других уровнях оси масштаба. Свой NPC на каждой локации. Q2 2019 Запуск механизма краудфандинга. Q2 2019 Создание познавательных экскурсий на различные тема- тики по лучшим опытам. Q3 2019 Виртуальная энциклопедия. Навигация внутри платфор- мы по тэгам, схожим опытам, с автоматически формиру- емыми экскурсиями. Возможность загружать пользова- тельский контент в автоматизированном режиме. ДОРОЖНАЯ КАРТА
  • 28. 28 План действий в зависимости от суммы сборов. С каждым новым порогом сбора мы будем усиливать коман- ду разработчиков, что позволит делать платформу все более масштабной, разнообразной и детализированной. $5M Реализация базового функционала платформы в тече- ние 2 лет. Штатное расписание: 62 человека, средняя заработная плата $2200 с налогами, $1500 после вычета налогов. Курс маркетинга на USA, как на самый многочисленный рынок. $10M Дополнительный функционал: - Гид по платформе на нейросети, NPC по локациям - Краудфандинговый механизм Штатное расписание: 74 человек, средняя заработная плата $3000 с налогами, $2100 после вычета налогов. Добавляется маркетинг Европа. ДОРОЖНАЯ КАРТА USA 63 Europe 74 Asia 91 World 124 176 182
  • 29. 29 $20M Штатное расписание: 91 человек, средняя заработная плата $2800 с налогами, $1900 после вычета налогов. Добавляется маркетинг Азия. $30M Штатное расписание: 124 человек, средняя заработная плата $3000 с налогами, $2100 после вычета налогов. Маркетинг весь мир. Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в пользу маркетинга. $40M Создание рабочих групп учителей, ученых, для перевода учебников в VR. Интеграция VR опытов в школьные про- граммы. Штатное расписание: 176 человек, средняя заработная плата $2900 с налогами, $2000 после вычета налогов. Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в пользу маркетинга. $50M Дополнительный функционал: - конструктор VR опытов, где неспециалисты смогут соз- давать свои приложения. Штатное расписание: 182 человек, средняя заработная плата $2900 с налогами, $2000 после вычета налогов. Перераспределяем доли R&D и маркетинга. R&D уменьшается, а маркетинговый бюджет увеличивается на 9% от общей суммы сборов. Перераспределяем доли Legal & Administrative – по 2% в пользу маркетинга. ДОРОЖНАЯ КАРТА
  • 30. 30 Приведем штатное расписание для сборов в $50М: ДОРОЖНАЯ КАРТА CLO 1 2 2 1 1 1 Legal staff Marketing Paternt lawyer Lawyer Total legal & marketing 26 $3 108 $2 173 Average salary Average salary without taxes CLO PR director Market research director 1 1 1 Creative director SEO manager SMM manager 3 3 3 SEO specialist SMM specialist Marketer 2 2 Designer Web-developer
  • 31. 31 ДОРОЖНАЯ КАРТА Total stuff Average salary Average salary without taxes 182 $2 887 $2 016 Total R&D 156 $2 850 $1 990 Average salary Average salary without taxes 1 1 1 Platform department CTO Product manager Designer 1 3 3 UX designer Front end Back end 2 3 1 Web- designer QA-engineer Project manager 1PHP 1 3 2 Support manager Business support CIS Technical support 1 1 1 Clerk IOS programmer Unity programmer 3 1 1 PHP programmer Support operator Project manager 1QA-engineer Franchose development and support 2 2 2 3D studio Architect Product manager Project manager 2 3 2 Game desingner Animator Screenwtriter 5 3 3 3D modeler 2D artist Texture creator 3Editor Sound producer 2 Unity programmer 3 2 6 Programmer QA-engineer Clerk 2 1 1 1 Administrative CEO CFO CBDO 1 1 1 CCO CPA Business development manager 3 1 2 Assistant director Warehouse manager Accountant 1Economist Supplier 1 Courier 2 5 2 Driver Clerk 1 3 1 Blockchain departmen Chief Blockchain programmer Solidity programmer 1 2 1 IPFS specialist Admin Architect 1 1 8 Selea department Salea director Assistant director Sales manager franchise 3 3 Sales manager fpartnership Sales manager special 1 16 Platform support Support Different language operators 10 7 Other Service staff Reserve staff
  • 33. 33 КОМАНДА Алексей Ирков СТО, основатель. (FB, in) Соучредитель компании, увлекается кросс- фитом и готовится к сдаче на коричневый пояс по карате. Один из первых в России начал заниматься услугами передвижных планетариев в 2010 году. Автор и руководитель разработки защищен- ной проекционной системы SpaceTouch ONE. Автор и руководитель разработки приложе- ния для франшизы Виртуального планета- рия. Автор и руководитель разработки образова- тельного приложения Amazing Cinemа для магазина Oculus Gear VR. Ключевые навыки: Разработка архитектуры ПО, управление разработкой, дизайн, нет- воркинг, контекстная реклама. Константин Урванцев CEO, основатель. (FB, in) Серийный предприниматель. Построил крупнейшую в России сеть пере- движных планетариев. Победитель десятков предпринимательских конкурсов. Эксперт Сообщества молодых предприни- мателей Алтайского края, член международ- ной ассоциации планетариев IPS. Эксперт и участник множества форумов, например, крупнейшего российского молодежного фо- рума «Селигер». Основатель группы компаний Альтаир Хол- динг. Ключевые навыки: продажи, бизнес-процес- сы, стратегия, презентации, переговоры, HR. Команда
  • 34. 34 КОМАНДА Клакоцкий Дмитрий Sales Director Руководит всеми направлениями продаж продук- тов и услуг компании. Опыт работы в продажах 6 лет. Карелин Александр Директор по маркетингу Руководит всеми направлениями продаж продук- тов и услуг компании. Опыт работы в продажах 6 лет. Гребцов Алексей Ведущий Unity программист Алексей увлекается горным туризмом. В прошлом году в одиночку проехал порядка 400 км на вело- сипеде по горным тропам Алтая. В компании зани- мается разработкой приложения Amazing Cinema для магазина Oculus Gear VR. Соразработчик кли- ента для приложения SpaceTouch VR Мирошник Иван Ведущий разработчик Программист, который стоял у истоков компании. Архитектор и разработчик приложения для проек- ционной системы SpaceTouch ONE. Архитектор и разработчик серверной части для проекционной системы SpaceTouch VR. Антонов Александр PHP разработчик Занимается разработкой баз данных и программированием на PHP. Любит новые и сложные задачи. Автор и разработчик системы аналитики для партнеров франшизы Виртуального планетария. Разработчик CRM системы для франшизы Виртуального планетария.
  • 35. 35 Попова Анастасия Unity программист Отвечает за направление разработки виртуальных образовательных туров для VR. Басыня Ольга руководитель по оказанию услуг Виртуального планетария Занимается всей организацией работы Виртуаль- ных планетариев. Имеет большой опыт работы на руководящей должности в крупной финансовой корпорации. За время руководства вывела вве- ренное подразделение на лидирующие позиции в регионе. Регина Садыкова PR (FB, In) Пишет тексты, переводит с бизнесового на челове- ческий, рассказывает о компании через все воз- можные медиа. Журналист в РБК. Муфтаходинова Динара PR менеджер Создает контент для всех каналов продвижения. Занимается мониторингом выставок по специали- зации компании. Участвует в создании упаковки всех продуктов компании. Взаимодействует со СМИ. Сон Владимир Проект менеджер Опыт работы в сфере IT – 4 года. Сбор требований по проекту. Инициализация оценки проекта. Про- верка оценки, предоставление оценки заказчику. Решение экстренных проблем с клиентом или с нашей стороны. Сдача и закрытие проекта. Руководит процессом разработки франшизы Вир- туальной энциклопедии Руководит процессом разработки CRM системы КОМАНДА
  • 36. 36 Газукин Денис Технический партнер (FB, In) 24 года в IT бизнесе. Учредитель компании Freematiq (Разработка финансово-управленческих веб-приложений работающих под высокими на- грузками и имеющих высокий уровень безопасно- сти). Елена Серегина Директор департамента корпоративной социаль- ной ответственности МТС. (FB, In) С 2011 г. являлась директором департамента по связям с профессиональными сообществами Груп- пы МТС. С августа 2012 г. по настоящее время Елена возглавляет Департамент корпоративной социаль- ной ответственности МТС. КОМАНДА Советники и консультанты НЕХЕМИА КРАМЕР Посевной инвестор Ethereum, Нью-Йорк, США В 2014 году основал Kramer Consulting, компанию, специализирующуюся на развитии бизнеса в эко- системе блокчейн. Работал с учредителями Ethereum, ConsenSys, ARK Investment Management, группами IBM Blockchain & Artificial Intelligence. Советник ICO проектов Bankex, MicroMoney. Жуков Кирилл Советник (FB, In) Более 20-ти лет в корпоративных и инвестици- онных банках. Бывший глава RBS, ABN AMRO и Uniastrum в Санкт-Петерубрге. Опыт работы Совет- ником в нескольких успешных ICO. Травина Ирина Технический советник (FB) Генеральный директор SoftLab-NSK. Компания была основана в 1988 году ученыvb из Института Автоматики и Электрометрии РАН, принимавших участие в отечественной программе космиче- ских исследований, в области систем тренировки астронавтов. Cпециализируются на разработке тренажеров виртуальной реальности, обучающих и информационных систем.
  • 37. 37 Условия и положения Этот документ предназначен исключительно для информа- ционных целей и не является предложением или призывом продавать акции или ценные бумаги на платформе Altair VR или с любой другой связанной или ассоциированной компа- нии. ALT Tokens не являются ценными бумагами. Пользователь признает, понимает и соглашается с тем, что ALT Tokens не яв- ляются ценными бумагами и не зарегистрированы ни в од- ном государственном учреждении в качестве обеспечения, и не должны рассматриваться как таковые. Пользователь признает, понимает и соглашается с тем, что право собствен- ности на ALT Tokens не предоставляет Пользователю права получать прибыль, доход или другие платежи или доходы, связанные с приобретением, хранением, управлением или распоряжением, осуществлением, выкупом или истечения срока действия любого права, интереса, права собственно- сти или привилегии на платформе Altair VR или любого дру- гого имущества Altair VR, полностью или частично. Отсутствие гарантий получения доходов или прибыли Нет никаких гарантий, что токен ALT Tokens вырастет в цене. Если это произойдет, то нет никаких гарантий того, что в свя- зи с какими-то непредвиденными обстоятельствами, или со- бытиями, которые не могут контролировать разработчики, или по причине обстоятельств непреодолимой силы, курс ALT Tokens не снизится, в том числе значительно. Риски, связанные с Ethereum Токены ALT Tokens выпущены на блокчейне Эфириума. В свя- зи с этим, любая неисправность или неправильное функци- онирование протокола Ethereum может привести к тому, что торговая сеть токенов ALT Tokens будет работать непредви- денным образом.
  • 38. 38 Регулятивная неопределенность Технологии, имеющие отношение к блокчейну является предметом надзора и контроля со стороны различных регу- лирующих органов по всему миру. Токены ALT Tokens могут попасть под регуляцию с их стороны, в том числе ограниче- ния на использование или владение цифровыми токенами, таких как ALT Tokens, которые могут замедлить или ограни- чить функциональность, или выкуп ALT Tokens токенов в бу- дущем. ALT Tokens токены не являются инвестицией. ALT Tokens токены не являются какого-либо рода официаль- ной или имеющей обязательную юридическую силу инвести- цией. По причине непредвиденных обстоятельств цели, из- ложенные в этом документе, могут быть изменены. Несмотря на то, что мы намерены осуществить все пункты, изложенные в этом документе, все лица и стороны, участвующие в покуп- ке токенов ALT Tokens делают это на свой собственный риск. Квантовые компьютеры Технические инновации, такие как квантовые компьютеры могут представлять опасность для криптовалют, включая то- кены ALT Tokens. Риск потери денежных средств Средства от фандрайзинга никак не застрахованы. Если они будут потеряны или потеряют свою ценность, нет частного или государственного страхового представителя, к которому могут обратиться покупатели. Риски использования новых технологий Токены ALT Tokens являются новой и относительно не про- веренной технологией. В дополнение к рискам, упомянутые в настоящем документе, существуют дополнительные риски, которые команда платформы Altair VR не может предвидеть. Эти риски могут материализоваться в других формах рисков, нежели указанные здесь.
  • 39. 39 Интеграция Настоящее Соглашение представляет собой полное согла- шение между сторонами в отношении предмета настоящего Договора. Все предыдущие соглашения, обсуждения, пре- зентации, гарантии и условия объединены в настоящем до- кументе. Нет никаких гарантий, представлений, условий или соглашений, явных или подразумеваемых, между сторона- ми, за исключением тех, которые четко указаны в настоящем Соглашении. Настоящее Соглашение может быть изменено только посредством письменного документа, оформленного надлежащим образом сторонами.