SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Цифровой мир бренда в Roblox
Маркетинг на стыке event- и digital-инструментов в
цифровом пространстве
ОБО МНЕ
Никита Бородин
СТО направления метавселенны в
агентстве 2L
12 лет в рекламе и маркетинге
Разработал более 100 рекламных
кампаний и концепций для брендов из
различных сфер.
ЧТО ТАКОЕ
МЕТАВСЕЛЕННЫЕ?
Метавселенная — пространство
в цифровом мире на экране вашего
смартфона или компьютера, которое вы
можете создавать по вашим правилам.
Метавселенная стирает границы между
обычным и цифровым миром, открывает
возможность для реализации безумных
идей и всего того, чему мешают законы
физики реального мира.
ЗАЧЕМ МЕТАВСЕЛЕННЫЕ
БИЗНЕСУ?
● Станьте первым среди конкурентов
в метавселенных — создайте
цифровой мир вашего бренда
● Откройте новые возможности
вовлечения аудитории
● Проводите любые мероприятия без
рисков и ограничений офлайн-
проектов
ROBLOX
Самая населенная и
активная метавселенная
● Кроссплатформенность
● Маркетплейс
● Собственный язык
программирования и
инструментарий для
создания миров/игр
● Активное комьюнити
АУДИТОРИЯ ROBLOX
52,2 млн ежедневно активных пользователей по всему миру.
В РФ — 3 млн ежедневных пользователей. Ежемесячно в РФ
5 млн уникальных пользователей.
Аудитория увеличивается и растет ежегодно примерно
на 21 %*
● Основной частью ежедневно активных пользователей
является аудитория от 9 до 13 лет — это примерно 29 %
● Доля пользователей младше 9 лет составляет около 25 %
● В возрасте от 13 до 16 лет — 13 %
● В возрасте от 17 до 24 лет — 16 %
● Пользователей старше 25 лет — 17 %
*Данные из открытых источников Roblox
ПРЕИМУЩЕСТВА
ЦИФРОВОГО МИРА
Вместо обычного лендинга —
полноценный трехмерный мир,
в котором можно реализовать
любую креативную концепцию,
решающую коммуникационные
задачи
Игровые механики в рамках
сюжета ведут пользователя
к целевому действию
Игрок с вероятностью 99%
возьмет флаер и выслушает
рекламное предложение у
внутриигрового персонажа
Вместо классического
мероприятия — целый выставочный
мир с интерактивами, конкурсами
и призами, доступный из любой
точки мира с телефона
ЧТО ВОЗМОЖНО
В ЦИФРОВОМ МИРЕ?
• Мероприятия любого масштаба
• Интерактивные креативы
• Внедрение продукта и рекламы
в существующие игры и платформы
• Развлекательные и полезные
внутриигровые активности
с эксклюзивным контентом
• Возможность применять любые
стилистические решения
Как привести пользователя к целевому действию.
Примеры:
● Механика «Паркур».
Полоса препятствий, где игрок может собирать
монетки и потратить во внутриигровом магазине
на любые предметы для своего аватара (героя).
● Механика «Головоломка».
Игра на время, где всем игрокам необходимо
выполнить задание и получить вознаграждение.
● Механика «Сюжетный квест».
Игрок отправляется в приключение, где
взаимодействует с другими игроками, изучает
мир.
ПРИМЕРЫ МЕХАНИК
В ROBLOX
КТО УЖЕ В МЕТАВСЕЛЕННЫХ?
Глобальные мировые бренды уже успешно тестируют
метавселенные как маркетинговый инструмент.
Уже идут в метавселенные McDonald`s и Victoria`s Secret.
Ранее это сделали Walmart, Nike, Skechers, Spotify, Samsung,
а также дома мод Saint Laurent и Gucci.
Так, например, Spotify создал собственный мир, где
пользователи могут общаться, совместно создавать музыку, а
также встречаться с артистами. Игроки могут выполнять
интерактивные задания, которые будут давать доступ к
эксклюзивному контенту.
КЕЙС*
Vans на Roblox: создание иммерсивного виртуального опыта,
отражающего образ бренда
Vans хотела создать виртуальный мир, который бы передавал
образ бренда в обычной реальности, но при этом был дополнен
расширенными возможностями для творчества, общения и игры.
Компания решила реализовать в Roblox иммерсивный опыт,
который позволил бы фанатам бренда
по всему миру находить друг друга, самовыражаться и общаться с
друзьями. Посетители могут кататься на скейтборде со своими
друзьями в таких знаковых местах,
как Дом Vans в Лондоне или Венис Бич в Лос-Анджелесе.
Более 60 миллионов посещений
(с сентября 2021 года по апрель 2022 года)
94% положительных отзывов
(с сентября 2021 года по апрель 2022 года)
*Кейс из открытых источников Roblox
Применение элементов социального общения: пользователи могут
соревноваться с другими людьми или зарабатывать Waffle Coins
за выполнение трюков.
Кастомизированные виртуальные товары: персонализация своего
аватара — это распространенная на Roblox практика. Vans учла эту
особенность и использовала в Vans World свой опыт онлайн-кастомизации.
В виртуальном кастомайзере пользователи могут создавать свою
собственную обувь Vans. Кроме того, они могут создавать и оформлять по
своему вкусу свой скейтборд, приобретать одежду и аксессуары для своего
аватара, а также собирать монеты, чтобы улучшать трюки. Так пользователи
смогут поддерживать свой опыт и популярность.
Приходите за своей порцией инноваций!
Поделимся явками, паролями и приведём
вас в мир метавселенных.
Анастасия Дырдина
Команда Метавселенных 2L
+7 926 947 06 02
ХОЧУ В МЕТАВСЕЛЕННУЮ.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
ad@2l-pr.ru @nastyaness

More Related Content

Similar to Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетинговых коммуникаций. Никита Бородин, СТО направления метавселенных 2L PR Agency.

VirtualForce_0213
VirtualForce_0213VirtualForce_0213
VirtualForce_0213DeepBrain
 
Raduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationRaduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationR7
 
M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_arEligoVision
 
Digital Marketing Outlook Russia
Digital Marketing Outlook RussiaDigital Marketing Outlook Russia
Digital Marketing Outlook RussiaOlga Klimova
 
Digital marketing outlook russia 2012 (3)
Digital marketing outlook russia 2012 (3)Digital marketing outlook russia 2012 (3)
Digital marketing outlook russia 2012 (3)RACA_research
 
Digital marketing outlook russia №1
Digital marketing outlook russia №1Digital marketing outlook russia №1
Digital marketing outlook russia №1Evgeniy Eremeev
 
02 digital retail 2011 by coxo
02 digital retail 2011 by coxo02 digital retail 2011 by coxo
02 digital retail 2011 by coxoElena Peday
 
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...mixARConference
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусEvgeny Grishakov
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиДенис Четвериков
 
WOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоWOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоAnastacia Mewz
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 

Similar to Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетинговых коммуникаций. Никита Бородин, СТО направления метавселенных 2L PR Agency. (20)

VirtualForce_0213
VirtualForce_0213VirtualForce_0213
VirtualForce_0213
 
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #4
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #4Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #4
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #4
 
Raduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationRaduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency Presentation
 
HackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.KaliningradHackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.Kaliningrad
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_ar
 
Digital Marketing Outlook Russia
Digital Marketing Outlook RussiaDigital Marketing Outlook Russia
Digital Marketing Outlook Russia
 
Digital marketing outlook russia 2012 (3)
Digital marketing outlook russia 2012 (3)Digital marketing outlook russia 2012 (3)
Digital marketing outlook russia 2012 (3)
 
Digital marketing outlook russia №1
Digital marketing outlook russia №1Digital marketing outlook russia №1
Digital marketing outlook russia №1
 
02 digital retail 2011 by coxo
02 digital retail 2011 by coxo02 digital retail 2011 by coxo
02 digital retail 2011 by coxo
 
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Augmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital AgencyAugmented Reality by Primax Digital Agency
Augmented Reality by Primax Digital Agency
 
WOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущегоWOW-эффект и технологии будущего
WOW-эффект и технологии будущего
 
AR Primax
AR PrimaxAR Primax
AR Primax
 
Affect digital marketing group
Affect digital marketing groupAffect digital marketing group
Affect digital marketing group
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
Космос будет наш
Космос будет нашКосмос будет наш
Космос будет наш
 

More from NikitaZhegalin

Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...NikitaZhegalin
 
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...NikitaZhegalin
 
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...NikitaZhegalin
 
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...NikitaZhegalin
 
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...NikitaZhegalin
 
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...NikitaZhegalin
 
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...NikitaZhegalin
 
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...NikitaZhegalin
 
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...NikitaZhegalin
 
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...NikitaZhegalin
 
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...NikitaZhegalin
 
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...NikitaZhegalin
 
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...NikitaZhegalin
 
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...NikitaZhegalin
 
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...NikitaZhegalin
 
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...NikitaZhegalin
 

More from NikitaZhegalin (16)

Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
Возможности метавселенных для брендов и креаторов. Мария Снегова, автор канал...
 
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
Мета-кейсы с “выходом за рамки” привычного маркетинга или как мы проводили пр...
 
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
Публикации в СМИ как антикризисный канал трафика. Илья Мазур, директор по мар...
 
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
Как изменился рынок прямых коммуникаций с клиентами в 2022: управление лояльн...
 
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
Трансформация клиентского опыта: цифровые технологии для аналоговых людей. Та...
 
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
Технологические тренды 2030-2035. Исследования о будущем от Gartner, Deloitte...
 
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
Эффективое партнерство в эпоху новых технологий. Михаил Воронин, основатель б...
 
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...
Мотивация потребителя через скрытые потребности: как управлять вниманием поль...
 
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
Как расти в разы с помощью сквозной аналитики. Герман Гаврилов, основатель ко...
 
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
Социальные сети как all-in-one-app инструмент: утопия или реальность? Теняев ...
 
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
Как с помощью ML-модели предсказывать эффективность рекламных кампаний. Татар...
 
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
Обзор креативных технологий на нейросетях для бизнеса и диджитала. Павел Нику...
 
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
Современная платформа маркетинга VK для бизнеса. Яна Гузнова, Руководитель ин...
 
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
Аналитика воронок продаж и чат-ботов в соцсетях: как видеть конверсии и повед...
 
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
Сквозная аналитика для рекламных агентств: выстрел в ногу или путь развития? ...
 
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
Гайд по рекламе в Telegram в 2022. Константин Найчуков, эксперт по работе с п...
 

Цифровой мир бренда в Roblox. Как Метавселенные могут встряхнуть мир маркетинговых коммуникаций. Никита Бородин, СТО направления метавселенных 2L PR Agency.

  • 1. Цифровой мир бренда в Roblox Маркетинг на стыке event- и digital-инструментов в цифровом пространстве
  • 2. ОБО МНЕ Никита Бородин СТО направления метавселенны в агентстве 2L 12 лет в рекламе и маркетинге Разработал более 100 рекламных кампаний и концепций для брендов из различных сфер.
  • 3. ЧТО ТАКОЕ МЕТАВСЕЛЕННЫЕ? Метавселенная — пространство в цифровом мире на экране вашего смартфона или компьютера, которое вы можете создавать по вашим правилам. Метавселенная стирает границы между обычным и цифровым миром, открывает возможность для реализации безумных идей и всего того, чему мешают законы физики реального мира.
  • 4. ЗАЧЕМ МЕТАВСЕЛЕННЫЕ БИЗНЕСУ? ● Станьте первым среди конкурентов в метавселенных — создайте цифровой мир вашего бренда ● Откройте новые возможности вовлечения аудитории ● Проводите любые мероприятия без рисков и ограничений офлайн- проектов
  • 5. ROBLOX Самая населенная и активная метавселенная ● Кроссплатформенность ● Маркетплейс ● Собственный язык программирования и инструментарий для создания миров/игр ● Активное комьюнити
  • 6. АУДИТОРИЯ ROBLOX 52,2 млн ежедневно активных пользователей по всему миру. В РФ — 3 млн ежедневных пользователей. Ежемесячно в РФ 5 млн уникальных пользователей. Аудитория увеличивается и растет ежегодно примерно на 21 %* ● Основной частью ежедневно активных пользователей является аудитория от 9 до 13 лет — это примерно 29 % ● Доля пользователей младше 9 лет составляет около 25 % ● В возрасте от 13 до 16 лет — 13 % ● В возрасте от 17 до 24 лет — 16 % ● Пользователей старше 25 лет — 17 % *Данные из открытых источников Roblox
  • 7. ПРЕИМУЩЕСТВА ЦИФРОВОГО МИРА Вместо обычного лендинга — полноценный трехмерный мир, в котором можно реализовать любую креативную концепцию, решающую коммуникационные задачи Игровые механики в рамках сюжета ведут пользователя к целевому действию Игрок с вероятностью 99% возьмет флаер и выслушает рекламное предложение у внутриигрового персонажа Вместо классического мероприятия — целый выставочный мир с интерактивами, конкурсами и призами, доступный из любой точки мира с телефона
  • 8. ЧТО ВОЗМОЖНО В ЦИФРОВОМ МИРЕ? • Мероприятия любого масштаба • Интерактивные креативы • Внедрение продукта и рекламы в существующие игры и платформы • Развлекательные и полезные внутриигровые активности с эксклюзивным контентом • Возможность применять любые стилистические решения
  • 9. Как привести пользователя к целевому действию. Примеры: ● Механика «Паркур». Полоса препятствий, где игрок может собирать монетки и потратить во внутриигровом магазине на любые предметы для своего аватара (героя). ● Механика «Головоломка». Игра на время, где всем игрокам необходимо выполнить задание и получить вознаграждение. ● Механика «Сюжетный квест». Игрок отправляется в приключение, где взаимодействует с другими игроками, изучает мир. ПРИМЕРЫ МЕХАНИК В ROBLOX
  • 10. КТО УЖЕ В МЕТАВСЕЛЕННЫХ? Глобальные мировые бренды уже успешно тестируют метавселенные как маркетинговый инструмент. Уже идут в метавселенные McDonald`s и Victoria`s Secret. Ранее это сделали Walmart, Nike, Skechers, Spotify, Samsung, а также дома мод Saint Laurent и Gucci. Так, например, Spotify создал собственный мир, где пользователи могут общаться, совместно создавать музыку, а также встречаться с артистами. Игроки могут выполнять интерактивные задания, которые будут давать доступ к эксклюзивному контенту.
  • 11. КЕЙС* Vans на Roblox: создание иммерсивного виртуального опыта, отражающего образ бренда Vans хотела создать виртуальный мир, который бы передавал образ бренда в обычной реальности, но при этом был дополнен расширенными возможностями для творчества, общения и игры. Компания решила реализовать в Roblox иммерсивный опыт, который позволил бы фанатам бренда по всему миру находить друг друга, самовыражаться и общаться с друзьями. Посетители могут кататься на скейтборде со своими друзьями в таких знаковых местах, как Дом Vans в Лондоне или Венис Бич в Лос-Анджелесе. Более 60 миллионов посещений (с сентября 2021 года по апрель 2022 года) 94% положительных отзывов (с сентября 2021 года по апрель 2022 года) *Кейс из открытых источников Roblox Применение элементов социального общения: пользователи могут соревноваться с другими людьми или зарабатывать Waffle Coins за выполнение трюков. Кастомизированные виртуальные товары: персонализация своего аватара — это распространенная на Roblox практика. Vans учла эту особенность и использовала в Vans World свой опыт онлайн-кастомизации. В виртуальном кастомайзере пользователи могут создавать свою собственную обувь Vans. Кроме того, они могут создавать и оформлять по своему вкусу свой скейтборд, приобретать одежду и аксессуары для своего аватара, а также собирать монеты, чтобы улучшать трюки. Так пользователи смогут поддерживать свой опыт и популярность.
  • 12. Приходите за своей порцией инноваций! Поделимся явками, паролями и приведём вас в мир метавселенных. Анастасия Дырдина Команда Метавселенных 2L +7 926 947 06 02 ХОЧУ В МЕТАВСЕЛЕННУЮ. ЧТО ДЕЛАТЬ? ad@2l-pr.ru @nastyaness