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[GAMENEXT] Social Game & Facebook Platform

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
Social Game (web/mobile) & Facebook Platform
: COOKAPPS / 대표 박성민

Published in: Technology
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[GAMENEXT] Social Game & Facebook Platform

  1. 1. GAME-NEXT : ALL-STARSSocial Game(web/mobile) & Facebook platform COOKAPPS 대표 박성민
  2. 2. GAME-NEXT : ALL-STARS Index 청중 성향 분석 & CookApps 소개 Facebook social game의 과거와 현재 Facbook mobile로 확장 국내 social game platform 상황 Social game 개발사 전략 Summary
  3. 3. GAME-NEXT : ALL-STARS 청중 성향 분석여기엔 누가 모여서, 소중한 시간을 보내고 있는 걸까? 프로그래머 디자이너 기획자 마케터 경영진 VC Angel 학생 잘못 온 사람(?)
  4. 4. GAME-NEXT : ALL-STARSCookApps 소개CookApps Game Application Top 5 • Facebook 에서 5년간의 경험 • 200개 이상의 app 제작 • mobile 게임으로 전환 중 • 1년 이상의 긴 수명
  5. 5. GAME-NEXT : ALL-STARSSo CookApps? DAU : 240만(2.4M) MAU : 1200만(12M) DAU/MAU : 20% 이상 서비스 지속 기간 : 1년 이상 게임 제작 기간 : 4~6개월 제작 인원 : 5~6인 Platform : Facebook(web/mobile) Server : Amazon(AWS)
  6. 6. GAME-NEXT : ALL-STARS요즘 CookApps의 고민은? 시장은 어떤 방향으로 흘러갈까?  social game의 역사를 먼저…
  7. 7. GAME-NEXT : ALL-STARS Facebook social game의 과거와 현재(Round 1)Facebook social game 3대장
  8. 8. GAME-NEXT : ALL-STARSFacebook social game의 과거와 현재(Round 1)2009~2012 -시뮬레이션 게임이 주류를 이루는 시기 -모든 회사들이 시뮬레이션 게임 제작 -IPO 또는 M&A -social game의 표본 -zynga의 경우 5000만 DAU까지 올라감 -zynga는 여전히 facebook 1위 기업 하지만 결국 시장은 변한다 & 틈새(niche) 발견!
  9. 9. GAME-NEXT : ALL-STARSFacebook social game의 과거와 현재(Round 2)지금은 캐주얼 전성시대
  10. 10. GAME-NEXT : ALL-STARSFacebook social game의 과거와 현재(Round 2)지금은 캐주얼 전성시대 -시뮬레이션 게임의 과잉공급 -non-gamer의 요구(복잡한 건 싫어) -30대 이상의 여성 유저 공략 -Puzzle(가장 인기 있는 장르) -짧은 playtime(10~15분) -낮은 학습비용(나중엔 고수로 성장) -캐주얼 게임의 장르 다변화 시뮬레이션 게임 시장은 여전히 존재 이젠 공존의 시대
  11. 11. GAME-NEXT : ALL-STARS Facebook social game의 과거와 현재(Round 2) Case study 1 (candy crush saga) -모바일이 나오기 전까지는 500만 DAU정도 나오던 걸작 -ios/android 서비스 후 1000만 DAU달성 -모바일 서비스 매출은 pc보다 5배 이상 상승할 것으로 예측140000001200000010000000 ios/android service launch8000000600000040000002000000DAU 0
  12. 12. GAME-NEXT : ALL-STARSFacebook social game의 과거와 현재(Round 2)Candy Crush Saga Grossing Rank(출처 : appannie.com) ios android
  13. 13. GAME-NEXT : ALL-STARS Facebook social game의 과거와 현재(Round 2) Case study 2 (diamond dash) -모바일이 나오기 전까지는 250만 DAU -ios 서비스 후 480만 DAU달성(3000만 download) -모바일 서비스를 통해 2년 이상 서비스 지속성장가능성 5000000 Social API update 4500000 4000000 3500000 3000000 2500000 2000000 android service launch 1500000 1000000 ios service launch 500000DAU 0
  14. 14. GAME-NEXT : ALL-STARSFacebook mobile로 확장TIP 1. facebook web game으로 사용자를 모아라(CookApps 기본 전략) Facebook pc game app User pool, traffic, 게임성 검증 ios/android with FB connect PCmobile / mobilePC : 선 순환 구조 지속성장가능성 확보 공짜점심은 없다. 게임은 재미있고, 소셜하게 만들어야 한다.
  15. 15. GAME-NEXT : ALL-STARS Facebook mobile로 확장 TIP 2. 모바일 게임만 런칭 한다면 Social relation과 Open graph를 최대한 활용35000003000000250000020000001500000 Social ranking & FB connect reward1000000 500000DAU 0 2012-05-24 2012-06-24 2012-07-24 2012-08-24 2012-09-24 2012-10-24 2012-11-24 2012-12-24 2013-01-2
  16. 16. GAME-NEXT : ALL-STARS국내 social game platform 상황 카카오 천하 + 약간의 지각변동 카카오게임하기 1) Mobile device로의 급격한 이동 2) 카카오 게임의 시장주도 3) 사용량 규모 압도 4) 매출 규모 압도 5) VC/Angle 또한 카카오톡 연동을 추천 6) 해외 개발사들도 국내 시장의 가능성을 높게 평가 그 외의 변화 감지 1) 성공하는 비 카카오톡 연동 게임 등장 2) 카카오톡 사용자의 빠른 게임 이탈 및 응답률 저하 3) 시장의 한계(결국 국내 시장) 4) 매출의 long tail 불가(상위 10위 게임만 성공) 5) 제작비 및 마케팅비의 증가(대형업체만 생존) 6) 카카오톡의 정책 변경(request/notification 제한 등)
  17. 17. GAME-NEXT : ALL-STARS Social game 개발사 전략(Check Point) -서비스 국가 -사용자 연령과 성별 -서비스 플랫폼 -서비스 디바이스 -게임 장르 -기대 ARPU/ARPPU -기대 서비스 기간 -Multi platform 가능성성공 할 수 있는 방법은 많다. 하지만 실패하는 방법은 더 많다
  18. 18. GAME-NEXT : ALL-STARSSummary지속 가능한 성장 및 서비스 Sustainability
  19. 19. GAME-NEXT : ALL-STARSHiring & Contact 박성민 (Andrew Park) apark@cookapps.com

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