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情報セキュリティコンテンツ
マップの作成と課題
新島学園短期大学 キャリアデザイン学科
◯花田経子、坪田大吾、濱名司、見上美妃、
池田彩乃、久保田真理、須藤真一朗、中越佑
貴、藤原衣里、星野加菜子
キャリアデザインとは


ITや情報セキュリティに関係なくキャリアデザ
インの問題を取り扱う
– 自分自身のキャリアデザインを考慮する上で必
要なさまざまな問題・関心を研究テーマとして設
定する



キャリアデザイン(Career Design)
– Career(キャリア)



ワークキャリア・・・仕事に関するキャリア
ライフキャリア・・・人生の歩み(ワークキャリアを含む)

– Design(デザイン)・・・「意識化」
人生や仕事の意識化 = キャリアデザイン
セキュリティ人材のキャリアと育成


情報セキュリティ人材のキャリアと育成
– 専門的職業者のキャリア形成がどのような環境で進
められているのかの実態調査




システム監査人、情報セキュリティ人材を中心に40名程度
職業選択を行う意思決定の背景の調査と類型化
職業に特有のスキルの習得背景とキャリアへの影響

– 情報セキュリティに関わる問題に直接関与する人材


問題点
– 人材不足議論
– 人材育成の体制
– キャリアパスやスキルの問題整理
エンドユーザに対する教育環境


現状での情報セキュリティを取り巻く環境
– ITを利用するエンドユーザがリスク要因となる現実



ユーザが直接出来る範囲が増加
デバイス・インフラの発達

– 情報システムの広範な利用者に対する教育の実態




小中高における情報教育のなかのセキュリティ
各家庭などでのしつけの範囲における教育
禁止ベースの運用ルールの押し付け

ユーザに対する情報セキュリティ教育を
どのように実施していくのか
情報セキュリティコンテンツの実態


情報セキュリティに関する啓発コンテンツ
– 例:IPA、ここからセキュリティ(エンドユーザ向け)


http://www.ipa.go.jp/security/kokokara/

– 例:IPA、情報セキュリティ対策のしおり(企業ユーザと管
理者むけ)


http://www.ipa.go.jp/security/antivirus/shiori.html

ほとんど知られていない
コンテンツマップ制作のきっかけ


存在を知られていないコンテンツの認知度をあげる
– 情報セキュリティのコンテンツは誰が利用するのか







興味関心のあるユーザ自身の利用→検索
ユーザ・管理者が問題を自覚したとき→検索
ユーザに対して教育を担当する人物の利用→index
– 例:親から子ども、教師が生徒、消費者保護に従事す
る人材、PTAなどの団体等

結果:コンテンツへのアクセスの一元化
– コンテンツの所在地をわかりやすくする
– 対象者をわかりやすくする
– 可視化されている
コンテンツマップの構造(1)


コンテンツの所在地をわかりやすくする
– コンテンツがどこに有るかをマッピングしていくポータルサ
イト的な入口を設ける
– リスト方式だとリストを探すのが大変
– 図表でマップのように設定する

コンテンツマップ

Aのコンテンツ

A
B

C
コンテンツマップの構造(2)


二軸で利用者と利用ケースを分類
– 縦軸:利用状況や保有スキル


幼児,小学生,中学生,高校生,大学生等,非ITエンドユーザ,シ
スアド的人材,Webデザイン担当者,Webサイト管理者,IT製品
の営業,Sierの現場担当,アプリ開発者,インフラ担当者,監査
人,捜査関係者,経営者(CIO/CISO),解析系従事者,ペンテス
ター

– 横軸:職業・年齢など


携帯・スマホ・タブレット利用,SNS・電子メール利用,PCでブ
ラウザ利用,MS-Office系製品利用,グループウェア系アプリ
利用,Webの作成,CMSを利用したサービス展開,CMSカスタ
マイズ等,アプリ開発(プログラミング),システム(インフラ含
む)の運用・保守,システム(インフラ含む)の構築,インシデン
ト対応(初期),フォレンジック技術,脆弱性の発見・解析技術
元のコンテンツマップ
使い方の例
元のマップからの改変

この部分については、
もう少し切り分けて
作成しても良いのではないか
エンドユーザ用のコンテンツマップ

ゲームやオンラインショッ
ピングは後から追加
コンテンツの評価


口コミサイト的なコンテンツ評価を実施したらどうか
– 評価項目:各項目10点満点で評価
対象者の コンテンツの対象となっている人に向いているコ
a
適性
ンテンツとなっているか
b

わかりや
書いてある内容を自分でも理解できたかどうか
すさ

見た目が対象者に受け入れられやすいデザイ
c デザイン
ンとなっているかどうか
d 啓蒙性

書かれている内容はセキュリティ意識を向上さ
せるような仕組みとなっているかどうか

e 面白さ

純粋にこのコンテンツをみて興味を引く内容に
なっているかどうか
マッピング評価の流れ


IPA:ここからセキュリティの一般向けに掲載されて
いるリンク集を中心に実施
– http://www.ipa.go.jp/security/kokokara/



手順
–
–
–
–

リンク先のコンテンツを読む/視聴
5段階評価を実施
専用のグループウェア上に評価結果を記入
評価したコンテンツがどのマッピング上に決定されるかを
評価者が判断して位置づけ
マッピングの実施
98個のコンテンツをマッピング
特に問題である点


著しく質の低いコンテンツ
– 平均はおおよそ30点前後
– 対象者の設定ミス



中高生むけコンテンツに含むべきでない内容
用語の難しさ

– コンテンツの内容




ゲームや動画の作り方

コンテンツの重複・欠如
– 重複するコンテンツ



SNSやゲームなどのコンテンツは飽和状態
同じようなコンテンツでも記述内容が微妙に異なる

– 利用者はいるのに欠如しているコンテンツ


Web作成やMS-Office系ソフト利用、グループウェア等の利用
評価の結果

コンテンツの集中エリア

ほとんど
コンテンツ
が存在し
ない

コンテンツの集中エリア

ほとんどコンテンツが存在し
ない
コンテンツマップ今後の課題


コンテンツマップの完全電子化
– Wikiサイトのようなものに実装する
– エンドユーザ用コンテンツマップは、評価値に応じて色分
け




質の低いコンテンツは業界全体で排除できる方向

存在していないコンテンツの充実
– 例:エンドユーザにおけるWebサイトの作成
– 小中高における情報教育との連動性を目指す

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