Virtual reality (VR) har i omgångar förutspåtts få sitt stora genomslag. Utvecklingen kring VR har gått långsamt, men ser nu ut att stå inför sitt genombrott. Historiskt har bland annat VR använts inom områden som sjukvård, försvarssektorer och vid utvecklingen av flygsimulatorer. Framtida användningsområden av VR-teknik är många: spel, media, utbildning med mera. Inom arkitektur kan uppdragsgivare vandra runt i tänkta byggnader, tekniken kan användas till att bota fobier och trauman samt till telekonferenser, bland mycket annat. Med stora kommande lanseringar av VR-headsets riktade till konsumentmarknaden till överkomliga priser, står tekniken under 2016 inför ett större kommersiellt genomslag.
2. Virtual reality (VR) har i omgångar förutspåtts få sitt stora genomslag.
Utvecklingen kring VR har gått långsamt, men ser nu ut att stå inför sitt
genombrott. Med stora kommande lanseringar av VR-headsets riktade till
konsumentmarknaden till överkomliga priser, står tekniken under 2016 inför
ett större kommersiellt genomslag.
2016 – ett genombrottsår?
3. Google en föregångare
Även om mer avancerade VR-headsets som
Oculus Rift och HoloLens har potential att
revolutionera medie- och spelmarknaden så är
det billigare och enklare produkter som kommer
att driva genombrottet på den breda
konsumentmarknaden. Här är Google en
föregångare.
4. Mixed reality
En av de aktörer som satsar på den nya tekniken
är Microsoft. Företaget har presenterat Microsoft
Hololens, en hårdvara och plattform för
holografisk projektion. Tekniken kallas
”holographic computing”, ”mixed reality” eller
”augmented reality”.
5. VR inte bara en leksak
Användandet av VR handlar däremot inte bara
om lek och spel. Inom industrin ser man redan
hur tekniken skulle kunna användas för att
förstärka medarbetarnas verklighet och hjälpa
dem i vardagen. Till exempel genom att via
glasögonen ge ytterligare information om det
man arbetar med.
6. Spel är ett givet användningsområde för VR-
tekniken. I Utah, USA planeras nu för en VR-
nöjespark. Parken, som fått namnet The Void och
öppnar 2016, kommer att erbjuda besökarna att
uppleva och spela olika miljöer i VR och 4D.
Förutom att via VR-glasögon kunna se miljöerna
är rummen utrustade med effekter som gör att
deltagarna även kommer att känna effekterna av
de miljöer de rör sig i.
Star Treks Holodeck snart
verklighet?
7. Om Buzzter
Buzzter är Sveriges största sajt för den som vill ha
koll på vilka trender som påverkar dagens samhälle
och konsumenter. Här hämtar man inspiration från
spaningar, strukturerade i 14 konsumentkategorier.
Buzzter ger färska insikter och trendanalyser om
tjänster, koncept, idéer, beteenden och annat som
sticker ut, och som kan komma att ha effekt på
konsumentens handlingar.
www.buzzter.se