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電子書的雙線發展史
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2022年在台北教育大學應EMBA文化研究專題邀請講課。 主要描述這50年來的「多媒體」與「文字書」電子書發展歷史。
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電子書的雙線發展史
1.
電⼦書的雙線發展史 ──以及你想知道的電⼦書現實 ⽇期:2022年12⽉3⽇ 國立臺北教育⼤學EMBA⽂化研究專題 汪達數位出版 董福興
2.
董福興 W3C邀請專家:中⽂排版需求 EPUB 3專家:翻譯規格書、制定範本 產業分析:數位出版⽂章散⾒端傳媒、CCC、Medium…… 提供平台與出版社數位出版顧問服務
3.
當我們談論電⼦書時, 我們談論的對象是什麼? 從「印刷出版」尋求「數位形式」的各類內容
4.
出版銷售以印刷產製的內容產品; 這些內容產品也在尋找最佳的數位形式。
5.
按媒介分:報紙、雜誌、書籍 網⾴廣告 訂閱制 報紙 雜誌 書籍 數位雜誌→Replica 訂閱制 經營社群 哪⼀種書?
6.
中國無所不包的數字出版產值 分類 產值(⼈⺠幣) 數字報紙 8.6億元 互聯網期刊
20.1億元 電⼦書 54億元 博客類應⽤ 77.13億元 在線⾳樂 85億元 網絡動漫 178.9億元 網絡遊戲 884.9億元 在線教育 1010億元 移動出版(閱讀⾳樂遊戲) 1796.3億元 互聯網廣告 2957億元 資料來源:https://www.xuehua.us/a/5eb82ea886ec4d5dfaf342bd?lang=zh-tw
7.
「遊戲」的前世今⽣ 以⾓⾊扮演遊戲為例: 先是「規則書」→ 然後變成「桌遊」→ 接著變成「電⼦遊戲」→ 網路化、⾏動化→ 「密室脫逃」、「劇本殺」
8.
尋找數位形式的內容們 印刷地圖集 公⾞路線⼿冊 台鐵時刻表(還是有⼈蒐集) 旅遊飲食導覽⼿冊
9.
尋找數位形式的內容們 旅遊書 電腦書 各種實⽤書(技能/運動/⼿藝) TripAdvisor等網站 Github等線上程式社群 線上或實體課程 這些新的數位形式比「書👉電⼦書」適合
10.
專業領域的出版數位化 論⽂寫作與同儕審查⼯具 線上期刊與Open Access 比對與摘要數位化 學術出版 教育出版 數位教科書 線上學習網站 影片、聲⾳、多媒體、電⼦書
11.
我們所談的電⼦書,是指TRADEBOOK 這些書也在尋找新的數位形式,或者,我們希望它們依然保留「書」的形式。
12.
請排除電書機 2008年政府推廣「數位內容產業」。 經濟部⼯業局與資策會擅⾃把「電⼦紙閱 讀器=電書機」規劃到產值中,以⾄於長 久以來⼈們認為「電書機=電⼦書」。 但電書機是硬體,不是內容,和上⾯所說 的脈絡完全無關。 現在⼀台電書機的價格可能可抵⼆、三⼗ 本書,根本是走火入魔……
13.
⼩結:看電⼦書的⾓度 媒體屬性 報紙、 雜誌、 書籍? 讀者需求 獲得資訊 解決問題 娛樂⽬的 內容領域 教育學習 理念推廣 等等…… 判斷完後,尋找最適合的數位形式,不⼀定會是「電⼦書」
14.
多媒體和⽂字書 電⼦書五⼗年雙線史 長期保存與曇花⼀現,盈利與理想能兼顧?
15.
古騰堡計畫(PROJECT GUTENBERG) 第⼀個使⽤電腦保存書籍的電⼦書計畫 成立時間:1971 創立者:Micheal Hart ⽬的:非營利 類型:⽂字書 主要貢獻:推動公共領域內容數位化、長時間作為技術變⾰的 參考對象、建立⼯作流程並且有具體的⼯作指針。
16.
EXPANDED BOOKS 最早的多媒體內容 成立時間:1984 創立者:Bob Stein ⽬的:商售 類型:基於HyperCard技術的多媒體內容 主要貢獻:建立往後20年多媒體內容的呈現結構,製作品質優良的多 媒體內容,「證明了多媒體內容會受技術影響⽽無法長期使⽤」。
17.
EXPANDED BOOKS APPLE HYPERCARD
18.
EXPANDED BOOKS CD COMPANIONTO
DVORAK’S NEW WORLD SYMPHONY https://vimeo.com/18571954
19.
EXPANDED BOOKS FOR ALL
MANKIND https://vimeo.com/18533279
20.
多媒體光碟與FLASH 狂飆的多媒體內容年代 兩項重要變⾰ 1995年Windows 95上市,多媒體電腦普及; 2000年後寬頻網路普及,多媒體內容線上化。 技術上的演化 1993年Macromedia Shockwave、 2005年Adobe
Flash、 2016年Adobe Animate
21.
多媒體光碟與FLASH MICROSOFT ENCARTA 95 https://www.youtube.com/watch?v=ik9rFWzvdU4
22.
多媒體光碟與FLASH FLASH技術演進
23.
多媒體光碟與FLASH ⾏動時代:FLASH 10年終結 2011 Machinarium -
A Flash Game Ported by Adobe AIR 2010 By Steve Jobs 2020 fl ash End of Life
24.
電書機與微軟平板計畫 ⽂字書的⼤幅嘗試與整合 組織名:NuvoMedia / Softbook等 時間:1997~2002 ⽬的:商售 類型:私有
/ 開放格式的⽂字書 主要貢獻:提出/滿⾜「在掌上數位裝置讀書」的需求,從私有格式 競爭到催⽣出最早的電⼦書開放格式,提出「電書機」的概念。
25.
電書機與微軟平板計畫 90'~00'年代的硬體與電⼦書實驗 Apple Newton 1993 Palm Pilot
1000 1996 RocketBook 1998 Tablet PC (by HP) 2002 電⼦書⽣意起於這兒 隨著微軟夢碎暫停
26.
- John Siracusa
《電⼦書的前世今⽣(The Once and Future e-book)》, 2009 「⼤眾堅持要把電⼦書認定為實體的機器 ──⼀本有著電池與螢幕的書── ⽽不會想到內容上頭⋯⋯」
27.
電書機與微軟平板計畫 但催⽣出了OEB 格式(EPUB的前⾝) 主要由NuvoMedia和SoftBook兩家公司推動制定,2002年最終修訂。
28.
青空⽂庫(AOZORA BUNKO) ⽇本的古騰堡計畫 成立時間:1997 創立者:富⽥倫⽣等 ⽬的:非營利 類型:⽂字書 主要貢獻:推動⽇⽂公共領域作品的數位化、建立⽇⽂書樣式 與⽂字標記法、思考並倡議著作權保護的範圍及時間。
29.
青空⽂庫(AOZORA BUNKO) ⽇本的古騰堡計畫
30.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 ⾏動時代的重蹈覆徹與標準化繼續推動 2007 / 10
/ 11 Kindle & Kindle Store發表 2007 / 1 / 9 iPhone發表
31.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 AMAZON的逐步推動 先為了提供「預覽」要求對書掃描成數位圖片。 之後將數位圖片透過OCR辨識轉成⽂字。 併購MobiPocket這家電⼦書技術公司。 從⽂字製作成電⼦書,詢問出版社意願。 以$9.99補貼價強⼒補助。 推出Kindle電⼦紙技術電書機。 傑森・莫克斯基 《下⼀波數位浪潮》 Burning the Page: The
eBook Revolution and the Future of Reading
32.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 APP STORE上的發展:書籍 隔年2008:Apple推出App Store,多媒體 應⽤重新開始。 許多出版社以「⼀書⼀App」的⽅式推出。 Apple要求改以「書櫃App」。 很多「互動性電⼦書App」隨之推出。 2010年iPad與iBooks
store推出,採⽤EPUB 格式,⽽逐漸收束到「電⼦書店App」。
33.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 APP STORE上的發展:期刊 2011年,Apple推出「書報攤(Newsstand)」機制。 Adobe隨之推出Digital Publishing
Suite與InDesign結合 打造Newsstand上的App與內容。 也有直接使⽤PDF(稱為Replica)的App。 但兩者都逐漸退出市場。 2015年Apple推出Apple News,提供報紙內容。 2019年Apple推出Apple News+,⽉費制,提供雜誌內容。
34.
⼩結:多媒體的終結 App Store的「審查」、「抽成」加上市場變化,重演過去歷史。 所有多媒體內容都可以於最初為製作者帶來收益,但很快滿⾜。 軟硬體改版會讓既有的內容在缺乏維護下停⽌提供。 若要長期維護以程式構成的數位內容,將需要⾼昂的成本。 「多媒體內容」若要成為「書」,也必須注意長期保存的特性。
35.
⼩結:多媒體的終結 Memex, Vannevar Bush
1945年在其⽂章《As We May Think》中提出的多媒體概念設備 現在已經在任何⼀部⼿機、平板、電腦上實現。
36.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 電⼦書格式的演進 OEB改版成的EPUB 2,成為Kindle以外電⼦書平台的交付與遞送格式, 採⽤者如Barnes &
Noble、Kobo等 Amazon從KF7到⽀援EPUB 3的KF8,以⾄於最新的KFX格式, 都是私有格式。 V.S.
37.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年 EPUB 2的限制 ُةَّيِبَرَعْلَا ְִריתבִע 阿拉伯⽂ 希伯來⽂ right to
left Bidirectional 中 ⽂ 直 排 由 上 ⽽ 下 由 右 ⽽ 左 日 本 語 の 縦 書 き も 上 か ら 下 へ Vertical Writing 漫畫與繪本該如何呈現?
38.
EPUB 3與HTML 5:海納百川 EPUB
3與HTML 5 / CSS 3 2012年IDPF完成EPUB 3⽂字書標準,⽀援中⽇⽂直排與右翻。 年底完成固定版⾯Fixed Layout規格,採Apple與Kobo的實作。 EPUB 3有很多技術「提前」實作,僅⽀援⽇⽂直排。 2014年HTML 5⾃⾝才正式成為W3C推薦標準。 2019年CSS 3 Writing-mode Level 3(直排)成為W3C推薦標 準。
39.
⼩結:⾼度完成的「書」 與促進流通的「電⼦書」 電⼦書推進的動⼒: 經典印刷內容如何以數位⽅式保存? 如何在電⼦設備上閱讀書? 如何呈現書籍排版的樣貌? 如何透過數位促進流通? 印刷書的易於使⽤ 使⽤者的遠離 印刷越來越不適宜閱讀? 電⼦書流通的不經濟
40.
紙書發⾏的不經濟 台灣電⼦書往哪兒去? 如何建構讓創作者持續創作的⽣態圈?
41.
⽇本的漫畫數位轉型 電⼦書+漫畫帶動⽇本出版市場產值回溫,也改善了體質。
42.
台灣出版界的問題 ⾸刷即絕版 書店減少 泡沫書價與⾼折扣 發⾏量少,創作者無法以其維⽣ 通膨造成的紙價⾼騰
43.
開放討論: 如何讓創作者持續創作? ⽇本的網路⼩說/輕⼩說發展 中國的連載⼩說以及影劇改編 台灣的同⼈誌市場? 還有什麼其他的機制與機會?
44.
感謝聆聽
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