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電⼦書的雙線發展史
──以及你想知道的電⼦書現實
⽇期:2022年12⽉3⽇ 國立臺北教育⼤學EMBA⽂化研究專題
汪達數位出版 董福興
董福興
W3C邀請專家:中⽂排版需求
EPUB 3專家:翻譯規格書、制定範本
產業分析:數位出版⽂章散⾒端傳媒、CCC、Medium……
提供平台與出版社數位出版顧問服務
當我們談論電⼦書時,
我們談論的對象是什麼?
從「印刷出版」尋求「數位形式」的各類內容
出版銷售以印刷產製的內容產品;
這些內容產品也在尋找最佳的數位形式。
按媒介分:報紙、雜誌、書籍
網⾴廣告
訂閱制
報紙 雜誌 書籍
數位雜誌→Replica
訂閱制
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中國無所不包的數字出版產值
分類 產值(⼈⺠幣)
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資料來源:https://www.xuehua.us/a/5eb82ea886ec4d5dfaf342bd?lang=zh-tw
「遊戲」的前世今⽣
以⾓⾊扮演遊戲為例:
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接著變成「電⼦遊戲」→
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「密室脫逃」、「劇本殺」
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尋找數位形式的內容們
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專業領域的出版數位化
論⽂寫作與同儕審查⼯具
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比對與摘要數位化
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數位教科書
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影片、聲⾳、多媒體、電⼦書
我們所談的電⼦書,是指TRADEBOOK
這些書也在尋找新的數位形式,或者,我們希望它們依然保留「書」的形式。
請排除電書機
2008年政府推廣「數位內容產業」。
經濟部⼯業局與資策會擅⾃把「電⼦紙閱
讀器=電書機」規劃到產值中,以⾄於長
久以來⼈們認為「電書機=電⼦書」。
但電書機是硬體,不是內容,和上⾯所說
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現在⼀台電書機的價格可能可抵⼆、三⼗
本書,根本是走火入魔……
⼩結:看電⼦書的⾓度
媒體屬性
報紙、
雜誌、
書籍?
讀者需求
獲得資訊
解決問題
娛樂⽬的
內容領域
教育學習
理念推廣
等等……
判斷完後,尋找最適合的數位形式,不⼀定會是「電⼦書」
多媒體和⽂字書
電⼦書五⼗年雙線史
長期保存與曇花⼀現,盈利與理想能兼顧?
古騰堡計畫(PROJECT GUTENBERG)
第⼀個使⽤電腦保存書籍的電⼦書計畫
成立時間:1971
創立者:Micheal Hart
⽬的:非營利
類型:⽂字書
主要貢獻:推動公共領域內容數位化、長時間作為技術變⾰的
參考對象、建立⼯作流程並且有具體的⼯作指針。
EXPANDED BOOKS
最早的多媒體內容
成立時間:1984
創立者:Bob Stein
⽬的:商售
類型:基於HyperCard技術的多媒體內容
主要貢獻:建立往後20年多媒體內容的呈現結構,製作品質優良的多
媒體內容,「證明了多媒體內容會受技術影響⽽無法長期使⽤」。
EXPANDED BOOKS
APPLE HYPERCARD
EXPANDED BOOKS
CD COMPANIONTO DVORAK’S NEW WORLD SYMPHONY
https://vimeo.com/18571954
EXPANDED BOOKS
FOR ALL MANKIND
https://vimeo.com/18533279
多媒體光碟與FLASH
狂飆的多媒體內容年代
兩項重要變⾰
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2000年後寬頻網路普及,多媒體內容線上化。
技術上的演化
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2016年Adobe Animate
多媒體光碟與FLASH
MICROSOFT ENCARTA 95
https://www.youtube.com/watch?v=ik9rFWzvdU4
多媒體光碟與FLASH
FLASH技術演進
多媒體光碟與FLASH
⾏動時代:FLASH 10年終結
2011
Machinarium - A Flash Game
Ported by Adobe AIR
2010 By Steve Jobs 2020
fl
ash End of Life
電書機與微軟平板計畫
⽂字書的⼤幅嘗試與整合
組織名:NuvoMedia / Softbook等
時間:1997~2002
⽬的:商售
類型:私有 / 開放格式的⽂字書
主要貢獻:提出/滿⾜「在掌上數位裝置讀書」的需求,從私有格式
競爭到催⽣出最早的電⼦書開放格式,提出「電書機」的概念。
電書機與微軟平板計畫
90'~00'年代的硬體與電⼦書實驗
Apple Newton
1993
Palm Pilot 1000
1996
RocketBook
1998
Tablet PC (by HP)
2002
電⼦書⽣意起於這兒 隨著微軟夢碎暫停
- John Siracusa 《電⼦書的前世今⽣(The Once and Future e-book)》, 2009
「⼤眾堅持要把電⼦書認定為實體的機器
──⼀本有著電池與螢幕的書──
⽽不會想到內容上頭⋯⋯」
電書機與微軟平板計畫
但催⽣出了OEB 格式(EPUB的前⾝)
主要由NuvoMedia和SoftBook兩家公司推動制定,2002年最終修訂。
青空⽂庫(AOZORA BUNKO)
⽇本的古騰堡計畫
成立時間:1997
創立者:富⽥倫⽣等
⽬的:非營利
類型:⽂字書
主要貢獻:推動⽇⽂公共領域作品的數位化、建立⽇⽂書樣式
與⽂字標記法、思考並倡議著作權保護的範圍及時間。
青空⽂庫(AOZORA BUNKO)
⽇本的古騰堡計畫
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
⾏動時代的重蹈覆徹與標準化繼續推動
2007 / 10 / 11 Kindle & Kindle Store發表
2007 / 1 / 9 iPhone發表
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
AMAZON的逐步推動
先為了提供「預覽」要求對書掃描成數位圖片。
之後將數位圖片透過OCR辨識轉成⽂字。
併購MobiPocket這家電⼦書技術公司。
從⽂字製作成電⼦書,詢問出版社意願。
以$9.99補貼價強⼒補助。
推出Kindle電⼦紙技術電書機。
傑森・莫克斯基
《下⼀波數位浪潮》
Burning the Page:
The eBook Revolution and the Future of Reading
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
APP STORE上的發展:書籍
隔年2008:Apple推出App Store,多媒體
應⽤重新開始。
許多出版社以「⼀書⼀App」的⽅式推出。
Apple要求改以「書櫃App」。
很多「互動性電⼦書App」隨之推出。
2010年iPad與iBooks store推出,採⽤EPUB
格式,⽽逐漸收束到「電⼦書店App」。
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
APP STORE上的發展:期刊
2011年,Apple推出「書報攤(Newsstand)」機制。
Adobe隨之推出Digital Publishing Suite與InDesign結合
打造Newsstand上的App與內容。
也有直接使⽤PDF(稱為Replica)的App。
但兩者都逐漸退出市場。
2015年Apple推出Apple News,提供報紙內容。
2019年Apple推出Apple News+,⽉費制,提供雜誌內容。
⼩結:多媒體的終結
App Store的「審查」、「抽成」加上市場變化,重演過去歷史。
所有多媒體內容都可以於最初為製作者帶來收益,但很快滿⾜。
軟硬體改版會讓既有的內容在缺乏維護下停⽌提供。
若要長期維護以程式構成的數位內容,將需要⾼昂的成本。
「多媒體內容」若要成為「書」,也必須注意長期保存的特性。
⼩結:多媒體的終結
Memex, Vannevar Bush 1945年在其⽂章《As We May Think》中提出的多媒體概念設備
現在已經在任何⼀部⼿機、平板、電腦上實現。
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
電⼦書格式的演進
OEB改版成的EPUB 2,成為Kindle以外電⼦書平台的交付與遞送格式,
採⽤者如Barnes & Noble、Kobo等
Amazon從KF7到⽀援EPUB 3的KF8,以⾄於最新的KFX格式,
都是私有格式。
V.S.
2007:IPHONE與KINDLE誕⽣的那⼀年
EPUB 2的限制
ُ‫ة‬َّ‫ي‬ِ‫ب‬َ‫ر‬َ‫ع‬ْ‫ل‬َ‫ا‬
‫ְִרית‬‫ב‬ִ‫ע‬
阿拉伯⽂
希伯來⽂
right to left
Bidirectional
中
⽂
直
排
由
上
⽽
下
由
右
⽽
左
日
本
語
の
縦
書
き
も
上
か
ら
下
へ
Vertical
Writing
漫畫與繪本該如何呈現?
EPUB 3與HTML 5:海納百川
EPUB 3與HTML 5 / CSS 3
2012年IDPF完成EPUB 3⽂字書標準,⽀援中⽇⽂直排與右翻。
年底完成固定版⾯Fixed Layout規格,採Apple與Kobo的實作。
EPUB 3有很多技術「提前」實作,僅⽀援⽇⽂直排。
2014年HTML 5⾃⾝才正式成為W3C推薦標準。
2019年CSS 3 Writing-mode Level 3(直排)成為W3C推薦標
準。
⼩結:⾼度完成的「書」
與促進流通的「電⼦書」
電⼦書推進的動⼒:
經典印刷內容如何以數位⽅式保存?
如何在電⼦設備上閱讀書?
如何呈現書籍排版的樣貌?
如何透過數位促進流通?
印刷書的易於使⽤
使⽤者的遠離
印刷越來越不適宜閱讀?
電⼦書流通的不經濟
紙書發⾏的不經濟
台灣電⼦書往哪兒去?
如何建構讓創作者持續創作的⽣態圈?
⽇本的漫畫數位轉型
電⼦書+漫畫帶動⽇本出版市場產值回溫,也改善了體質。
台灣出版界的問題
⾸刷即絕版
書店減少
泡沫書價與⾼折扣
發⾏量少,創作者無法以其維⽣
通膨造成的紙價⾼騰
開放討論:
如何讓創作者持續創作?
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中國的連載⼩說以及影劇改編
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還有什麼其他的機制與機會?
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