Benedict Wydooghe VIVES
Expertisecentrum E-Cultuur &
Nieuwe Geletterdheid
Hoe samenleven in
cyberspace van morgen?
Veilig op internet?
Digitaal samenleven
domeinen
ADRESBALK
De melkweg van het internet
SITES
ROOMS
De
Matrixruimte
HOME
WEB
MAILTrage
verbindingen
Cyberodyssee
The Great Firewall
VIRUS
Surfen of slenteren
EEN INTERNEST
De vijfde
dimensie
De digitale stad
Het Transgalactisch
Liftershandboek
Server = toeganspoort
DO NOT ENTER
Under Construction
ROBINSONLIJST
KRAKER
vensters
ENIGE METAFOOR?
OVER BIBLIOTHEKEN EN HET BREIN
INFORMATIE-VAARDIG / 2000
SOCIAAL VAARDIG / 2005
ICT-VAARDIG
MEDIAWIJS
Web 0.0 4.0
5.0…
Mobilegeddon
Websites die niet aangepast zijn aan het mobile internet zullen minder of niet
meer voorkomen in de zoekresultaten. Wat blijft er over?
Kritisch?
Internet 4.0
Internet 5.0
Internet 6.0
Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar
zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken.
Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de
kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
90% ‘jongeren’ is ontevreden over
zijn of haar lichaam
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt
mogelijk na, om te zien hoe ons kind er
zou uitzien.”
ESTHER HONIG
Besluit
– Praat over games en het net met je ouders.
– Denk na over wie je online wil zijn!
– Respecteer anderen (chat, foto’s…).
– Bij pesten: spreek / deel / reageer niet,
blokkeer / bewaar bewijs.
– Geloof niet alles maar
– Ga vooral op verkenning in de
internetwereld én in de gewone wereld.
Enfin
“Als ik mijn gsm verlies,
ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.
Als men mijn smartphone steelt,
ben ik hersendood…”
PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14,
Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op:
http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .
• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld,
over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.
• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de
effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco,
Leuven, 2008.
• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en
overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.
• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_
BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.
Digitale week2015 klein
Digitale week2015 klein
Digitale week2015 klein

Digitale week2015 klein

  • 1.
    Benedict Wydooghe VIVES ExpertisecentrumE-Cultuur & Nieuwe Geletterdheid Hoe samenleven in cyberspace van morgen?
  • 2.
  • 4.
  • 5.
    domeinen ADRESBALK De melkweg vanhet internet SITES ROOMS De Matrixruimte HOME WEB MAILTrage verbindingen Cyberodyssee The Great Firewall VIRUS Surfen of slenteren EEN INTERNEST De vijfde dimensie De digitale stad Het Transgalactisch Liftershandboek Server = toeganspoort DO NOT ENTER Under Construction ROBINSONLIJST KRAKER vensters
  • 6.
  • 7.
    INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAALVAARDIG / 2005 ICT-VAARDIG MEDIAWIJS Web 0.0 4.0 5.0…
  • 9.
    Mobilegeddon Websites die nietaangepast zijn aan het mobile internet zullen minder of niet meer voorkomen in de zoekresultaten. Wat blijft er over?
  • 10.
  • 12.
  • 15.
  • 18.
  • 23.
    Net als Googlezijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
  • 27.
    90% ‘jongeren’ isontevreden over zijn of haar lichaam
  • 29.
    “Ik maak mijen mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
  • 30.
  • 31.
    Besluit – Praat overgames en het net met je ouders. – Denk na over wie je online wil zijn! – Respecteer anderen (chat, foto’s…). – Bij pesten: spreek / deel / reageer niet, blokkeer / bewaar bewijs. – Geloof niet alles maar – Ga vooral op verkenning in de internetwereld én in de gewone wereld.
  • 32.
  • 33.
    “Als ik mijngsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt. Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”
  • 34.
    PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B.Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_ BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

Editor's Notes

  • #20 REEDS NORMAAL Medicijnen en drugs om beter te leren, om beter te denken, beter te sporten, beter te seksen.