2. 2.2 MILIARDI DI UTENTI INTERNET
NEL MONDO
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3. INTERNET
Sulla terrasiamo oggi quasi 7 Mld
Gli utenti di Internetsono quasi 2,5
mld
Gli utenti di apparecchi mobili sono oltre
6,5 miliardi.
on/off: continuità
http://www.worldometers.info/it/
http://www.youtube.com/watch?v=rOI8I0TedB8
3
Nel mese di marzo risultano 27,8 milioni gli utenti che hanno navigato
da PC, 13,3 milioni nel giorno medio
Italia marzo
http://www.audiweb.it/cms/view.php?id=6&cms_pk=320
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4. 4
INTERNET
COSTITUISCE IL
3.4%
DEL PIL IN 13 DEI
PAESI CONSIDERATI
E IL
21%
DI CRESCITA DEL PIL
DEGLI ULTIMI 5 ANNI
IN PAESI SVILUPPATI
2.6POSTI DI LAVORO
CREATI PER UN
POSTO PERSO
10%
AUMENTO DELLA
PRODUTTIVITÀ NELLE
PMI GRAZIE
ALL’UTILIZZO DI
INTERNET
200%
CRESCITA ED
ESPORTAZIONI DELLE
PMI CHE UTILIZZANO
INTENSAMENTE
LE TECNOLOGIE WEB
RISPETTO A CHI NON
LE UTILIZZA
Source: McKinsey & Company, May 2011
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6. La penetrazione di Internet da noi è del 58%. La media mondiale è del 35%,
mentre la media USA è dell’80%, quella della Germania è dell’84% e in cima
alla classifica c’è il Regno Unito con l’87%.
I social network più usati in Italia, in ordine di utilizzo,
sono: Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn, Instagram.
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7. Mobile per tutti
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Smartphone tra il 2013 e il 2017 NAVIGAZIONE dal 49% al 77,8%.
In Italia ci sono oltre 97 milioni di utenze mobili attive contro circa 61 milioni e mezzo di
abitanti
La percentuale di utenti italiani che cercano informazioni locali attraverso i loro
telefoni è del 92%.
La percentuale degli utenti di smartphone che cercano prodotti attraverso i loro
telefoni è dell’84%.
Gli utenti di smartphone che in Italia hanno fatto acquisti online attraverso i loro
telefoni sono il 30%.
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8. 8
‘Non posso immaginare la mia
vita senza…’
Source: BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. 2010/CISCO
14 - 29 year old population
(1996-1981)
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9. A world of data
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Quantità Dati: Aumento
Qualità: profondità
Aumento orizzontale: diffusa
Aumento processabilità, uso, massiccio
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10. 10
2014 previsione: 90 milioni di dispositivi
Per la maggior parte sensori orientati al fitness e al monitoraggio delle attività
fisiche ma non mancheranno anche altri dispositivi quali occhiali, orologi e
probabilmente anche nuovi vestiti "smart".
Wearable
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11. Cambio Paradigma
Cambia il consumatore e cambiano le aspettative: “voglio
il meglio per me”
Le tecnologie additive possono rispondere a questi
bisogni
Attenzione a benessere e salubrità: Attenzione alle
prestazioni del prodotto
Attenzione alla sostenibilità dei prodotti
http://www.apple.com/it/environment/
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12. LA BOTTEGA RINASCIMENTALE, COMMUNITY DI
ARTIGIANI E ARTISTI
•luogo fisico dove
viene svolta
un’attività produttiva
dell’uomo
•gruppo di persone
che vi lavorano.
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13. LA CATENA DI MONTAGGIO:
“stupidità” operaia
FORDISMO E PRODUZIONE DI MASSA
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http://youtu.be/naXCAyNw-7w
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14. TERZA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE
Nuovi e vecchi processi
produttivi che si integrano
(3D, laser cutter, Arduino)
Produzione customizzata (da
produzione di massa a pezzo unico)
Convergenza di tecnologie
(software, materiali, robot)
Stress progettazione
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15. 3d printing sostenibilità
Scarti limitati
Stesso macchinario per più prodotti
Realizzazione di forme complesse
File spediti dove necessario
Risparmi di materiali ed energia
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16. OPEN DESIGN
File condivisi e pubblici così che l’oggetto possa
essere riprodotto
«PROGETTA, PROTOTIPA E DOCUMENTA, CONDIVIDI»
http://www.thingiverse.com/
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19. Confartigianato: perchè lo fai?
Lo strappo (piattaforma): dal
bit all’atomo
- open source: oltre l’endogamia
- ritorno all’officina: luogo dei contenuti digitali
La via tradizionale
- incontri: promozione culturale
- corsi: digitale
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20. VERSO L’OFFICINA
DIGITALE
- Congresso 19 maggio 2013
- Makers Faire, ottobre 2013
- Gauntlett: La Società dei Makers, 21 novembre
- Officina idee: google
- Progettazione e3d rendering: 10 dicembre
- 21 marzo: Apertura
- Corso arduino for beginners
- Rinho
- Officina delle idee: cowo
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/293856/FABERLAB/#vars!
date=2011-10-08_08:15:44!
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21. FABERLAB è condivisione di macchine e
strumenti per la progettazione e la
fabbricazione digitale
FABERLAB è educazione/formazione
sensibilizzazione/informazione
FABERLAB è una Community di imprese,
cittadini, studenti, designer,
innovatori, MAKERS
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22. 22
Al FaberLab si può:
Utilizzare le macchine per sperimentare e produrre
Usare lo spazio di coworking
Imparare partecipando a corsi, workshop, seminari
Ricevere l’assistenza di un tutur esperto (mentoring)
Partecipare ai progetti condivisi
Divertirsi
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23. AREA SCUOLA
Integrare le competenze, sperimentare nuove tecnologie e
comprenderne le potenzialità:
gli studenti possono visitare FaberLab prima, durante e dopo orario
scolastico e possono imparare a conoscere le macchine e
provare ad usarle
i docenti possono partecipare ai corsi, sperimentare le proprie
idee e imparare a conoscere le nuove tecnologie
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