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Non permettere al bambino o al ragazzo di
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Negoziare con il ragazzo un protocollo d’uso.
In ogni caso la regola fondamentale da seguire
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Abituare il bambino alla postura corretta, con la
schiena dritta e lo schermo non troppo vicino
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ben dosata: non troppo forte e non al buio.
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Regole nell’utilizzo dei videogame
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9
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Santo Simone Di Stefano
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  • 1.
  • 2.
  • 3. Cosa succede alla trasmissione del sapere ai tempi della rivoluzione digitale ? Videogiochi. Spazio e tempo nell'uso degli strumenti elettronici. Regole e limitatori di utilizzo Dott. Santo Simone Di Stefano Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 5. Cosa succede alla trasmissione del sapere ai tempi della rivoluzione digitale ? Ecosistema digitale
  • 8. Digital transformation insieme di cambiamenti prevalentemente tecnologici, culturali, organizzativi, sociali, creativi e manageriali, associati con le applicazioni di tecnologia digitale, in tutti gli aspetti della società umana. Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 9. Digital transformation Agendo in maniera organica e combinata su questi elementi la digital transformation va oltre la semplice adozione di nuove tecnologie e permette di erogare servizi, fornire beni, far vivere esperienze, trovare, elaborare e rendere accessibili grandi quantità di contenuti, crea pervasivamente nuove connessioni tra persone, luoghi e cose. Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 10. Digital transformation Il processo di digital transformation o trasformazione digitale è abilitato dallo sviluppo di nuove tecnologie, ma non si limita alla loro adozione, esso integra e coinvolge tutto l'ecosistema toccato dal processo, incentivando la trasparenza, la condivisione e l'inclusione di tutti i partecipanti. Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 11. Digital transformation Hot spot - dilemma -paradigma Viaggi (air b&b) Cibo da asporto ( just eat) Si affittano le case per brevi periodi Hot spot Dilemma Difficoltà incontro domanda Offerta Nuovi modelli di acquisto Community online Si può formalizzare un nuovo modo di concepire il sistema di locazione rivolto al turismo Si crea un nuovo paradigma nel mercato della locazione legato al mondo dei viaggi e dell’accoglienza Esigenza asporto Problema legato alla creazione di apposite app e portali Difficoltà incontro domanda Offerta Possibilità di scelta Si può creare un sistema digitale che supera il concetto di unico “menu” proporzionando la scelta sulla tipologia di cibi Si crea un nuovo paradigma nel mercato della ristorazione legata al concetto di asporto Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 12. -Pensiero computazionale -Pensiero predittivo -Pensiero adattivo -Pensiero paradigmatico Dal dilemma ci sono buone probabilità che si Sviluppi un paradigma Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 13. Intelligenza Intelligenza collettiva Intelligenza connettiva Intelligenza Artificiale L'intelligenza collettiva è un concetto diffuso dallo studioso francese Pierre Lévy. Ossia una forma di intelligenza distribuita ovunque, continuamente valorizzata, coordinata in tempo reale, che porta ad una mobilitazione effettiva delle competenze Processi esternalizzati e Facilitati Deficienza collettiva. Overbooking mediatico Incapacita di Controllo Amorfismo computazionale 2000-2008 2008/… 2020/… L’intelligenza connettiva è un concetto diffuso dallo studioso [Derrick] De Kerckhove stiamo andando verso un’epoca in cui tutti saremo, almeno in questa accezione, gentiluomini. «Con Internet e con il Web possiamo avere accesso a tutto senza avere imparato mai niente» Cosa ci aspetta ? Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 14. Variabili legate all’ecosistema digitale ed ai processi di digital transformation Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 15. -Intelligenza artificiale -Machine learning -Deep learning -Algoritmo -Iot Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 17. Videogame “la sala giochi” Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 18. Videogame “giochi Sociali” MMORPG Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 19. Ecosistema dei Videogame Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 20. Regole nell’utilizzo dei videogame Pier Cesare Rivoltella, direttore del Centro di ricerca per l’educazione ai media, all’informazione e alla tecnologia (Cremit) dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano: Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 21. Regole nell’utilizzo dei videogame Non abbassare la guardia in relazione al contenuto e al linguaggio, che deve essere adatto all’età. Un gioco ben scelto, fa divertire il bambino e allo stesso tempo può favorire lo sviluppo di competenze. 1 TIPO DI CONTENUTI Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 22. Regole nell’utilizzo dei videogame 1 TIPO DI CONTENUTI Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 23. Regole nell’utilizzo dei videogame Definire un intervallo orario in cui giocare, anche se è molto soggettivo: un’ora può essere perfetta per un bambino e rivelarsi un tempo troppo lungo per un altro. È inutile fissare un orario se poi non si riesce a farlo rispettare. 2 IL TEMPO Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 24. Regole nell’utilizzo dei videogame 2 IL TEMPO Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 25. Regole nell’utilizzo dei videogame Non permettere al bambino o al ragazzo di giocare con i videogames la sera, prima di dormire. La luce blu emessa da computer, tablet e smartphone, soprattutto se in contrasto con il buio della stanza, riduce la facilità di rilassarsi e di abbandonarsi a un buon sonno. 3 MAI LA SERA Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 26. Regole nell’utilizzo dei videogame Negoziare con il ragazzo un protocollo d’uso. In ogni caso la regola fondamentale da seguire è quella dell’alternanza tra attività: : gioco, studio, sport, amici, ecc 4 PROTOCOLLO D’USO Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 27. Regole nell’utilizzo dei videogame 4 PROTOCOLLO D’USO TIME MANAGEMENT SPORT STUDIO TELEVISIONE GIOCHI COMPITI Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 28. Regole nell’utilizzo dei videogame Raccomandare al bambino di fare delle pause durante l’utilizzo del videogioco, in modo da permettere il riposo sia del sistema cognitivo sia di quello visivo. 5 Fare delle Pause Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 29. Regole nell’utilizzo dei videogame Promuovere l’utilizzo dei videogiochi in sfide con amici o fratelli, in modo da rendere il gioco, uno strumento di socializzazione piuttosto che di isolamento. 6 Gioco con amici e parenti Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 30. Regole nell’utilizzo dei videogame Abituare il bambino alla postura corretta, con la schiena dritta e lo schermo non troppo vicino agli occhi. Anche l’illuminazione deve essere ben dosata: non troppo forte e non al buio. Altrimenti la luce blu degli schermi può disturbare la vista. 7 Postura Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 31. Regole nell’utilizzo dei videogame I genitori devono supervisionare il tempo trascorso dai loro figli sui videogiochi, in modo che non si trasformi in un’attività esclusiva e per un tempo eccessivo. 8 Supervisione Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 32. Regole nell’utilizzo dei videogame Non usare i videogiochi su smartphone e tablet come baby sitter che tengano occupati i bambini al ristorante o in qualsiasi momento della giornata. Sarebbe un incentivo a usarli come antinoia anche in futuro. 9 No baby sitter e tappa buchi Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 33. Regole nell’utilizzo dei videogame Assicurarsi che i videogiochi scelti dai bambini non richiedano di iscriversi lasciando nome, città ed età. E raccomandarsi che non accettino di entrare nelle chat di giochi, in cui potrebbero essere contattati dagli sconosciuti. 10 Attenzione alle chat Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 34. Quale futuro del gioco in famiglia Usiamo gli smart toys e l’apprendimento del pensiero computazionale come occasione di socializzazione familiare Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 35. Parte il laboratorio Dott. Santo Simone Di Stefano
  • 36. Santo Simone Di Stefano simone.distefano@palestraperlamente.org simonesant@me.com