SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Kelompok
Ade Yusrizal Setiawan
Dias Rahmandika
Guntur Junior Harahap
BAB 1
2
Sejarah Game
3
Pada awalnya game itu sendiri berawal dari suatu kebiasaan anak-anak
yang bermain bersama teman-temannya seperti kalau jaman dahulu banyak
permainan kelereng dan petak umpet dan lain sebagainnya, tetapi saat ini
permainan games mulai berkembang yaitu yang ada di computer dan
permainan itu bisa offline maupun online, tidak luput dari orang yang
mempermainkan game offlien dan online para industry pembuatajn game itu
sendiri juga berlomba-lomba
4
Perkembangan
Game
1
Generasi Pertama (ide-
ide dan penemuan
game elektronik)
2
Generasi Kedua
(Pembuatan Konsol 4bit
maupun 8nit awal)
3
Generasi
Ketiga(merebaknya
konsol di dunia 8bit
proccesor)
4 Generasi Keempat
5 Generasi Kelima
6&7
Generasi keenam &
Tujuh
Generasi Pertama (ide-ide dan penemuan game elektronik)
5
pada sekitar tahun 1952, Alexander Shafto Douglas atau Sandy, menciptakan permainan komputer grafis
disaat ia mengejar di kuliah EDSAC computer di University of Cambridge Permainan ini di beri nama "Tic-Tac-Toe".
dari sinilah perkembangan game mulai bermunculan.
kemudian, pada tahun 1958 William Higinbotham mampu menciptakan video game pertamanya yang diberi
nama "Tennis for Two".
kemudian ditahun 1962, game baru tercipta. Mahasiswa bernama Steve Russel menciptakannya game
komputer interaktif pertama yang di beri nama “SpaceWar”.
Sedangkan game interaktif televisi pertama kali di temukan di tahun 1966. Ditemukan oleh Ralph Baer dan
permainan tersebut di beri nama Chase. Ralph baer termasuk perintis, penemu, sekaligus insinyur dan terkenal
dengan sebutan “Bapak Video game”.
Generasi Kedua (Pembuatan Konsol 4bit maupun 8nit awal)
6
Tahun 1977, mulainya game konsol menggunakan catridge merambah. Atari meluncurkan VCS
(Video Computer System) “Atari 2600”.
Memasuki tahun 1978, Fitur-fitur baru senantiasa di perkenalkan. Atari memperkenalkan “trackball”
untuk fasilitas game footballnya. Midway merilis game “Space Invader”. Game ini merupakan
arcade pertama dengan adanya skor tertinggi di dalam permainan itu.
Generasi Ketiga(merebaknya konsol di dunia 8bit proccesor)
7
Tahun 1983, adalah tahun dimana game konsol semakin ramai di pasarkan. Salah satu yang masuk
adalah Jepang Family Computer “FAMICOM”. Yang kemudian di kenal di seluruh dunia dengan sebutan
Nintendo Entertainment System (NES). Tak kalah Sega Enterprise Tokyo juga memperkenalkan home video
game system nya. Ditahun ini Rick Dyer illustrator Don Bluth membuat game fantasi petualangan “Dragon’s
Lair” dibawah Cinematronics. Seakan bersaing, di akhir tahun 1983, SEGA merilis konsol game pertamanya
“SG-1000” dengan catridge yang mampu memainkan Zaxxon dan Congo Bongo.
Generasi Keempat
8
Masih di tahun yang sama SEGA merilis SEGA Genesis 16-bit di U.S. Dan di jepang terkenal dengan
SEGA “MegaDrive”. Kehadiran sega kali ini seperti membawa angin segar untuk gamers di dunia. Karena
grafiknya yang lebih tajam. NEC pabrikan konsol ini pun merilis “Turbo Grafx-16”. Yang di dalamnya terdapat
teknologi besutan PC Engine dengan menampilkan 256 warna.
Ditahun 1990, tetris versi “game boy” menjadi trend dan tersebar ke seluruh dunia. Konsol
portable Turbo Express keluaran NEC 16-bit pertama.Sega merilis game handheld “Game Gear”. Dan game boy
bagai musik rock n’ Roll pada jamanya.
Generasi Kelima
9
Memasuki tahun 1993, sebenarnya sudah terdapat konsol 64-bit. Atari lah yang pertama meluncurkanya,
Konsol ini di namai “Jaguar”. Akan tetapi,pemasaran kurang bagus, sehingga banyak orang yang tidak
mengetahuinya. Dan FUJITSU merilis konsol 32-bit pertama di dunia. Bernama FM Towns Marty. Hadir dengan
kelengkapanya, CD-ROM drive dan DISC drive.
generasi keenam
10
Di tahun 2001, munculah konsol game baru dari Microsoft. Diberi nama “XBox”
dengan built-in hardrive dan port ethernet. Dan Nintendo merilis GameCube,
yang merupakan Next gen konsolnya. Gamecube merupakan konsol Nintendo
pertama yang menggunakan cakram optis. Namun menggunakan cakram DVD
mini dan mampu digunakan untuk game daring.
Generasi Ketujuh
11
Tahun 2004, Sony memproduksi game genggam. Konsol tersebut beresolusi tinggi yaitu
“PSP” (PlayStation Portable) . Namun dalam proses pemasaranya masih kalah dengan
Nintendo DS. Disi lain microsoft terus berkembang di dunia konsol dengan
memperkenalkan “XBox360” untuk bersaing dengan Sony.Di tahun ini game yang
memiliki penggemar diseluruh dunia, yaitu Winning Eleven memasuki edisi update yang
ke 8, Disamping itu, game bergenre sama, dan sama-sama besutan KONAMI yaitu PES
memasuki update ke 5. Keduanya sudah mampu digunakan untuk fitur online.
12
Game
PC/Komputer Game Mobile
Perkembangan game komputer
sendiri berawal dari generasi
kedua yang dimana saat itu
pertama kali dirilis perangkat video
game yang menandai
perkembangan konsol game.
Games mobile sendiri juga
dikembangkan lewat berbagai
platform dan teknologi. Beberapa
yang populer antara lain adalah
Windows Mobile, Java, Apple iOS,
Symbian, Google Android,
Blackberry, Adobe Flash dan
masih banyak lagi.
Arcade Games
Gane ini yang di mainkan pada tempat
khusus dan memiliki box atau mesin
khusus yang di design untuk jenis video
games tertentu dan bahkan memiliki fitur
yang dapat membuat pemainnya lebih
merasa nyaman dan menikmati game
tersebut.
Handleld games
Jenis permainan ini yagn
dimainkan di console khusus
video game yang dapat dibawa
kemana saja.
Console Games
video games yang dimainkan
menggunakakn console
tertentu. misal , playstation ,
xbox dan nintendo.
Platform Game
Genre Games
13
14
Aspek Bisnis
Warung Internet (Warnet) / Internet Cafe
Rental PS
Event Game Online
BAB 2
15
Desain Skenario Game
16
. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan
skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita
buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi
kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan
eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain
dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan
musik.
Script
17
Naskah atau script dalam pemrograman komputer adalah sebuah program atau intruksi
yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prosesor.
Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah,
tanpa aplikasi kompilasi interpreter, skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa
pemrograman yang lebih kompleks dan hasil digunakan oleh bahasa pemrograman yang
lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di-
compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.
Storyboard Game
18
Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor
board game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.Kemudian
storyboard pada game menjelaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti aapa
tergantung dari jenis game. Misalkan game bergenre arcade tidak memiliki alur cerita
namun gamme tersebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang
dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin.
BAB 3
19
Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu
komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan
manusia. Game atau permainan dalam media elektronik
merupakan salah satu aplikasi yang dapat mengandung
kecerdasan buatan.
20
Decision making yaitu suatu pemecahan
masalah dan pengambilan keputusan. Decision
making game merupakan suatu pemecahan
masalah dalam pembuatan permainan dan
menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
Decision Making bisa terjadi apabila
mengalam 3 situasi diantaranya :
Decision making under certainty.
Misal: Linear Programming
Decision making under risk (uncertainty).
Misal: Maximax, maximin, dll.
Decision making in conflict.
Dengan Game Theory
Path Finding: Waypoints dan Path Finding , A*
Searching, Dijkstra
21
Pathfinding adalah proses pencarian path tercepat dari titik asal ke titik tujuan
dengan menghindari berbagai halangan sepanjang path yang ditempuh. Terdapat
berbagai algoritma pencarian jalur yang dapat dipakai, sebut saja djikstra, A*, dsb.
Algoritma Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan
komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang
dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem)
untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights)
yang bernilai tak-negatif.
Bab 4
22
Arsitektur Game Engine
23
Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk
pembuatan dan pengembangan video game. Game engine memberikan kemudahan
dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem
rendering, physics, arsitektur, suara, scripting, A.I, dan bahkan sistem networking.
24
3
Elemen pada Game Engine
4
Contoh Game Yang
Menggunakan Game Engine
2
Tipe‐tipe Game Engine
1
Sejarah Game Engine
BAB 4
Sejarah Game Engine
25
Sebelum adanya Game Engine, permainan yang biasanya ditulis
sebagai entitas tunggal: game untuk Atari 2600, misalnya, harus
dirancang secara down-top untuk memanfaatkan hardware layar
tampilan yang disebut kernel oleh pengembang retro.
26
Tipe‐tipe Game Engine
Roll Your‐Game Engine
Mostly‐Ready‐Game Engine
Point‐and‐Click Engine
27
Elemen pada Game
Engine
28
1
3
2
CRY ENGINE
FROSBITE ENGINE
RAGE ENGINE
Contoh Game Yang
Menggunakan Game
Engine
Bab 5
29
Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game
30
interaksi menurut Hormans adalah suatu kejadian ketika aktivitas atau sentimen yang dilakukan oleh
seseorang terhadap individu lain diberi ganjaran (reward) atau hukuman (punishment) dengan menggunakan
suatu aktivitas atau sentimen oleh individu lain yang menjadi pasangannya. Konsep pengertian interaksi yang
dikemukakan oleh Hormans yaitu suatu tindakan yang dilakukan oleh seseorang dalam suatu interaksi
merupakan suatu stimulus bagi tindakan individu lain yang menjadi pasangannya.
Dan, interaksi fisik ialah salah satu bentuk interaksi yang terjadi jika ada dua orang atau lebih
melakukan kontak dengan menggunakan bahasa-bahasa tubuh. Contoh interaksi ini : posisi tubuh, ekspresi
wajah, gerak-gerik tubuh dan kontak mata.
Collision Detection
31
Setiap program game yang akan kita buat sangat membutuhkan suatu algoritma yang
dinamakan Collision Detection atau Deteksi Tubrukan. Apa itu Collision Detection? Apa Fungsi
dari algoritma tersebut? Untuk itu saya akan menjelaskan tentang Collision Detection.
Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling
bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek
tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan.
Spatial Partitioning
32
Algoritma alternatif di kelompokkan dibawah spatial partitioning, termasuk octress, binary
space partitioning ( BSP Trees ), dan yang lainnya yang memiliki pendekatan yang serupa.
Hal ini digunakan dengan membagikan sebuah wilayah menjadi beberapa bagian, dan jika
dua objek tidak terdapat pada bagian yang sama, maka objek – objek tersebut tidak perlu
dicek apakah akan berpotongan.
Bounding Boxes
33
Bounding boxes ( atau Bounding volumes ) seringnya digunakan untuk objek yang
berbentuk persegi atau kubus, tetapi objek dengan bentuk lainnya dapat
menggunakannya. Bounding diamond, minimum bounding parallelogram, convex hull,
bounding circle, atau bounding ball, dan bounding ellipse sudah diujicoba,
tetapi bounding boxes tetap menjadi algoritma yang popular karena simpel.
Bab 6
34
User Interface Pada Komputer
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme
komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka
pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna(user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user)
untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai
ditemukan suatu solusi.
35
Head Up Display (HUD) merupakan
sebuah tampilan transparan yang
menampilkan data tanpa mengharuskan
penggunanya untuk melihat ke arah yang
lain dari sudut pandang biasanya.
Head Up Display System
Computer Vision (komputer visi)
merupakan ilmu pengetahuan dan
teknologi dari mesin yang melihat.
Computer Vision
Dikenal juga dengan pengenal suara
otomatis (automatic speech recognition)
atau pengenal suara komputer (computer
speech recognition). Merupakan salah
satu fitur antarmuka telematika yang
merubah suara menjadi tulisan.
Speech Recognition
BAB 6
Tangible User Interface, yang disingkat
TUI, adalah antarmuka dimana
seseorang dapat berinteraksi dengan
informasi digital lewat lingkungan fisik.
Nama inisial Graspable User Interface,
sudah tidak lagi digunakan.
Tangible User Interface
Browsing Audio Data merupakan metode
browsing jaringan yang digunakan untuk
browsing video / audio data yang
ditangkap oleh sebuah IP kamera.
Jaringan video / audio metode browsing.
Browsing Audio Data
Speech synthesis merupakan hasil
kecerdasan buatan dari pembicaraan
manusia. Komputer yang digunakan
untuk tujuan ini disebut speech
syhthesizer dan dapat diterapkan pada
perangkat lunak dan perangkat keras.
Speech Synthesis
Tujuan Interface User
36
Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user
mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif
untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua—barangkali kedua tertua
setelah gestur—yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua pengguna
komputer dan Internet—kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar
membaca—dapat mengerti tulisan.
BAB 7
37
Visibility
38
Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer.
Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga
user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene
2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi).
Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan
dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Level of Detail
39
LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada
model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung
dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer. Ketika model berada pada jarak
dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin.
Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik
jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance
dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Terrain LOD
40
Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya
secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain
merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat
jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.
Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam
pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis.
Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap.
BAB 8
41
Game Berjaringan
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah
permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan
(baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah
permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk
jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau
konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau
teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun
teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras
kabel terminal sebelum modem.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari
perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu
sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan
dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil
(small local network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang.
Thank you for watching!
Any questions?

More Related Content

Similar to Tugas softskill kelompok

Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene GraphBayu Radityo
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 
Perkembangan video game
Perkembangan video gamePerkembangan video game
Perkembangan video gameEko Supriyadi
 
Game tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduinoGame tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduinoCharles Setiadi
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 
Perkembangan video game
Perkembangan video gamePerkembangan video game
Perkembangan video gameEko Supriyadi
 
Presentasi Komunitas Gamedevid
Presentasi Komunitas GamedevidPresentasi Komunitas Gamedevid
Presentasi Komunitas GamedevidDien Wong
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)Bayu Radityo
 
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdf
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdfSejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdf
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdfsykunehiwy
 
presentasi The Sims 3
presentasi The Sims 3presentasi The Sims 3
presentasi The Sims 3Garnis Yora
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Game favorit
Game favoritGame favorit
Game favorituzan352
 
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdfNovaRuwanti
 
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)shevtiawan
 
Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Guntur Sarwohadi
 
Microsoft word proposal game battle ship online 1 3
Microsoft word   proposal game battle ship online 1 3Microsoft word   proposal game battle ship online 1 3
Microsoft word proposal game battle ship online 1 3Nie Andini
 

Similar to Tugas softskill kelompok (20)

Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 
Perkembangan video game
Perkembangan video gamePerkembangan video game
Perkembangan video game
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Game tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduinoGame tetris menggunakan_arduino
Game tetris menggunakan_arduino
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 
Perkembangan video game
Perkembangan video gamePerkembangan video game
Perkembangan video game
 
Game
GameGame
Game
 
Presentasi Komunitas Gamedevid
Presentasi Komunitas GamedevidPresentasi Komunitas Gamedevid
Presentasi Komunitas Gamedevid
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
 
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdf
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdfSejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdf
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdf
 
presentasi The Sims 3
presentasi The Sims 3presentasi The Sims 3
presentasi The Sims 3
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Fungsi vga onboard dan vga card
Fungsi vga onboard dan vga cardFungsi vga onboard dan vga card
Fungsi vga onboard dan vga card
 
Game favorit
Game favoritGame favorit
Game favorit
 
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf
6. MINIMAX - ALPA BETA PRUNNING.pdf
 
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
 
Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?Terjun ke gamedev. Why not?
Terjun ke gamedev. Why not?
 
Microsoft word proposal game battle ship online 1 3
Microsoft word   proposal game battle ship online 1 3Microsoft word   proposal game battle ship online 1 3
Microsoft word proposal game battle ship online 1 3
 

Recently uploaded

Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 

Recently uploaded (20)

Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 

Tugas softskill kelompok

  • 1. Kelompok Ade Yusrizal Setiawan Dias Rahmandika Guntur Junior Harahap
  • 3. Sejarah Game 3 Pada awalnya game itu sendiri berawal dari suatu kebiasaan anak-anak yang bermain bersama teman-temannya seperti kalau jaman dahulu banyak permainan kelereng dan petak umpet dan lain sebagainnya, tetapi saat ini permainan games mulai berkembang yaitu yang ada di computer dan permainan itu bisa offline maupun online, tidak luput dari orang yang mempermainkan game offlien dan online para industry pembuatajn game itu sendiri juga berlomba-lomba
  • 4. 4 Perkembangan Game 1 Generasi Pertama (ide- ide dan penemuan game elektronik) 2 Generasi Kedua (Pembuatan Konsol 4bit maupun 8nit awal) 3 Generasi Ketiga(merebaknya konsol di dunia 8bit proccesor) 4 Generasi Keempat 5 Generasi Kelima 6&7 Generasi keenam & Tujuh
  • 5. Generasi Pertama (ide-ide dan penemuan game elektronik) 5 pada sekitar tahun 1952, Alexander Shafto Douglas atau Sandy, menciptakan permainan komputer grafis disaat ia mengejar di kuliah EDSAC computer di University of Cambridge Permainan ini di beri nama "Tic-Tac-Toe". dari sinilah perkembangan game mulai bermunculan. kemudian, pada tahun 1958 William Higinbotham mampu menciptakan video game pertamanya yang diberi nama "Tennis for Two". kemudian ditahun 1962, game baru tercipta. Mahasiswa bernama Steve Russel menciptakannya game komputer interaktif pertama yang di beri nama “SpaceWar”. Sedangkan game interaktif televisi pertama kali di temukan di tahun 1966. Ditemukan oleh Ralph Baer dan permainan tersebut di beri nama Chase. Ralph baer termasuk perintis, penemu, sekaligus insinyur dan terkenal dengan sebutan “Bapak Video game”.
  • 6. Generasi Kedua (Pembuatan Konsol 4bit maupun 8nit awal) 6 Tahun 1977, mulainya game konsol menggunakan catridge merambah. Atari meluncurkan VCS (Video Computer System) “Atari 2600”. Memasuki tahun 1978, Fitur-fitur baru senantiasa di perkenalkan. Atari memperkenalkan “trackball” untuk fasilitas game footballnya. Midway merilis game “Space Invader”. Game ini merupakan arcade pertama dengan adanya skor tertinggi di dalam permainan itu.
  • 7. Generasi Ketiga(merebaknya konsol di dunia 8bit proccesor) 7 Tahun 1983, adalah tahun dimana game konsol semakin ramai di pasarkan. Salah satu yang masuk adalah Jepang Family Computer “FAMICOM”. Yang kemudian di kenal di seluruh dunia dengan sebutan Nintendo Entertainment System (NES). Tak kalah Sega Enterprise Tokyo juga memperkenalkan home video game system nya. Ditahun ini Rick Dyer illustrator Don Bluth membuat game fantasi petualangan “Dragon’s Lair” dibawah Cinematronics. Seakan bersaing, di akhir tahun 1983, SEGA merilis konsol game pertamanya “SG-1000” dengan catridge yang mampu memainkan Zaxxon dan Congo Bongo.
  • 8. Generasi Keempat 8 Masih di tahun yang sama SEGA merilis SEGA Genesis 16-bit di U.S. Dan di jepang terkenal dengan SEGA “MegaDrive”. Kehadiran sega kali ini seperti membawa angin segar untuk gamers di dunia. Karena grafiknya yang lebih tajam. NEC pabrikan konsol ini pun merilis “Turbo Grafx-16”. Yang di dalamnya terdapat teknologi besutan PC Engine dengan menampilkan 256 warna. Ditahun 1990, tetris versi “game boy” menjadi trend dan tersebar ke seluruh dunia. Konsol portable Turbo Express keluaran NEC 16-bit pertama.Sega merilis game handheld “Game Gear”. Dan game boy bagai musik rock n’ Roll pada jamanya.
  • 9. Generasi Kelima 9 Memasuki tahun 1993, sebenarnya sudah terdapat konsol 64-bit. Atari lah yang pertama meluncurkanya, Konsol ini di namai “Jaguar”. Akan tetapi,pemasaran kurang bagus, sehingga banyak orang yang tidak mengetahuinya. Dan FUJITSU merilis konsol 32-bit pertama di dunia. Bernama FM Towns Marty. Hadir dengan kelengkapanya, CD-ROM drive dan DISC drive.
  • 10. generasi keenam 10 Di tahun 2001, munculah konsol game baru dari Microsoft. Diberi nama “XBox” dengan built-in hardrive dan port ethernet. Dan Nintendo merilis GameCube, yang merupakan Next gen konsolnya. Gamecube merupakan konsol Nintendo pertama yang menggunakan cakram optis. Namun menggunakan cakram DVD mini dan mampu digunakan untuk game daring.
  • 11. Generasi Ketujuh 11 Tahun 2004, Sony memproduksi game genggam. Konsol tersebut beresolusi tinggi yaitu “PSP” (PlayStation Portable) . Namun dalam proses pemasaranya masih kalah dengan Nintendo DS. Disi lain microsoft terus berkembang di dunia konsol dengan memperkenalkan “XBox360” untuk bersaing dengan Sony.Di tahun ini game yang memiliki penggemar diseluruh dunia, yaitu Winning Eleven memasuki edisi update yang ke 8, Disamping itu, game bergenre sama, dan sama-sama besutan KONAMI yaitu PES memasuki update ke 5. Keduanya sudah mampu digunakan untuk fitur online.
  • 12. 12 Game PC/Komputer Game Mobile Perkembangan game komputer sendiri berawal dari generasi kedua yang dimana saat itu pertama kali dirilis perangkat video game yang menandai perkembangan konsol game. Games mobile sendiri juga dikembangkan lewat berbagai platform dan teknologi. Beberapa yang populer antara lain adalah Windows Mobile, Java, Apple iOS, Symbian, Google Android, Blackberry, Adobe Flash dan masih banyak lagi. Arcade Games Gane ini yang di mainkan pada tempat khusus dan memiliki box atau mesin khusus yang di design untuk jenis video games tertentu dan bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa nyaman dan menikmati game tersebut. Handleld games Jenis permainan ini yagn dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana saja. Console Games video games yang dimainkan menggunakakn console tertentu. misal , playstation , xbox dan nintendo. Platform Game
  • 14. 14 Aspek Bisnis Warung Internet (Warnet) / Internet Cafe Rental PS Event Game Online
  • 16. Desain Skenario Game 16 . Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik.
  • 17. Script 17 Naskah atau script dalam pemrograman komputer adalah sebuah program atau intruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prosesor. Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi kompilasi interpreter, skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di- compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.
  • 18. Storyboard Game 18 Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.Kemudian storyboard pada game menjelaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti aapa tergantung dari jenis game. Misalkan game bergenre arcade tidak memiliki alur cerita namun gamme tersebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin.
  • 19. BAB 3 19 Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Game atau permainan dalam media elektronik merupakan salah satu aplikasi yang dapat mengandung kecerdasan buatan.
  • 20. 20 Decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut. Decision Making bisa terjadi apabila mengalam 3 situasi diantaranya : Decision making under certainty. Misal: Linear Programming Decision making under risk (uncertainty). Misal: Maximax, maximin, dll. Decision making in conflict. Dengan Game Theory
  • 21. Path Finding: Waypoints dan Path Finding , A* Searching, Dijkstra 21 Pathfinding adalah proses pencarian path tercepat dari titik asal ke titik tujuan dengan menghindari berbagai halangan sepanjang path yang ditempuh. Terdapat berbagai algoritma pencarian jalur yang dapat dipakai, sebut saja djikstra, A*, dsb. Algoritma Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernilai tak-negatif.
  • 23. Arsitektur Game Engine 23 Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur, suara, scripting, A.I, dan bahkan sistem networking.
  • 24. 24 3 Elemen pada Game Engine 4 Contoh Game Yang Menggunakan Game Engine 2 Tipe‐tipe Game Engine 1 Sejarah Game Engine BAB 4
  • 25. Sejarah Game Engine 25 Sebelum adanya Game Engine, permainan yang biasanya ditulis sebagai entitas tunggal: game untuk Atari 2600, misalnya, harus dirancang secara down-top untuk memanfaatkan hardware layar tampilan yang disebut kernel oleh pengembang retro.
  • 26. 26 Tipe‐tipe Game Engine Roll Your‐Game Engine Mostly‐Ready‐Game Engine Point‐and‐Click Engine
  • 28. 28 1 3 2 CRY ENGINE FROSBITE ENGINE RAGE ENGINE Contoh Game Yang Menggunakan Game Engine
  • 30. Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game 30 interaksi menurut Hormans adalah suatu kejadian ketika aktivitas atau sentimen yang dilakukan oleh seseorang terhadap individu lain diberi ganjaran (reward) atau hukuman (punishment) dengan menggunakan suatu aktivitas atau sentimen oleh individu lain yang menjadi pasangannya. Konsep pengertian interaksi yang dikemukakan oleh Hormans yaitu suatu tindakan yang dilakukan oleh seseorang dalam suatu interaksi merupakan suatu stimulus bagi tindakan individu lain yang menjadi pasangannya. Dan, interaksi fisik ialah salah satu bentuk interaksi yang terjadi jika ada dua orang atau lebih melakukan kontak dengan menggunakan bahasa-bahasa tubuh. Contoh interaksi ini : posisi tubuh, ekspresi wajah, gerak-gerik tubuh dan kontak mata.
  • 31. Collision Detection 31 Setiap program game yang akan kita buat sangat membutuhkan suatu algoritma yang dinamakan Collision Detection atau Deteksi Tubrukan. Apa itu Collision Detection? Apa Fungsi dari algoritma tersebut? Untuk itu saya akan menjelaskan tentang Collision Detection. Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan.
  • 32. Spatial Partitioning 32 Algoritma alternatif di kelompokkan dibawah spatial partitioning, termasuk octress, binary space partitioning ( BSP Trees ), dan yang lainnya yang memiliki pendekatan yang serupa. Hal ini digunakan dengan membagikan sebuah wilayah menjadi beberapa bagian, dan jika dua objek tidak terdapat pada bagian yang sama, maka objek – objek tersebut tidak perlu dicek apakah akan berpotongan.
  • 33. Bounding Boxes 33 Bounding boxes ( atau Bounding volumes ) seringnya digunakan untuk objek yang berbentuk persegi atau kubus, tetapi objek dengan bentuk lainnya dapat menggunakannya. Bounding diamond, minimum bounding parallelogram, convex hull, bounding circle, atau bounding ball, dan bounding ellipse sudah diujicoba, tetapi bounding boxes tetap menjadi algoritma yang popular karena simpel.
  • 34. Bab 6 34 User Interface Pada Komputer Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna(user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
  • 35. 35 Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Head Up Display System Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Computer Vision Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Speech Recognition BAB 6 Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Tangible User Interface Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing. Browsing Audio Data Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Speech Synthesis
  • 36. Tujuan Interface User 36 Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua—barangkali kedua tertua setelah gestur—yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua pengguna komputer dan Internet—kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca—dapat mengerti tulisan.
  • 38. Visibility 38 Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
  • 39. Level of Detail 39 LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer. Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
  • 40. Terrain LOD 40 Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap.
  • 41. BAB 8 41 Game Berjaringan Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem. Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
  • 42. Thank you for watching! Any questions?