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スマートメディア論2【2019後期第3回】
- 19. 「クラウドゲーム」
企業 対応端末 ゲーム数 月額 開始時期
ソニー PS4
パソコン
800以上
のソフト
9.99ドル
1,180円
2014年
グーグル
テレビ
スマホ
30以上の
ソフト
9.99ドル 2019年
11月
スマホ 350以上
のアプリ
4.99ドル
600円
2019年
9月
アップル スマホ
パソコン
100以上
のアプリ
4.99ドル 2019年
9月
マイクロ
ソフト
Xbox
スマホ
試験
サービス
未定 2019年
秋
- 30. ケータイの進歩で「ヴァーチャル空間」は拡大
世代 商用化 特徴 通信速度
1G 1981年
アナログ電話、
音声通話のみ
2G 1991年
デジタル化
メッセージ送信可能に
毎秒
64キロビット
3G 2001年
ブロードバンド化
スマホ登場
毎秒
2メガビット
4G 2010年
高速データ通信が
可能に
毎秒
100メガビット
5G 2020年
あらゆるものが
通信でつながる(IoT)
毎秒
10ギガビット
- 55. ▪ 課金システムは?
▪ 月9.99ドルの「Stadia Pro」
▪ ゲーム単体で購入してプレーする
無料サービス「Stadia Base」 の2種類を用意
▪ ゲームタイトルの購入が必要ながら
ゲームのディスカウント販売や
無料ゲームの提供などの特典が受けられる。
クラウドストリーミング型プラットフォーム
グーグル「STADIA」
- 133. 人工知能
Artifical Intelligence
機械学習
Machine Learning
深層学習
Deep Learning
人間の思考プロセスと同じような形で
動作するプログラム全般
あるいは、人間が知的と感じる
情報処理・技術全般
人工知能のうち、人間の「学習」に相当する
仕組みをコンピューター等で実現するもの
新たなデータからパターン/ルールを発見し
新たなデータに当てはめることで、
その新たなデータに関する識別や予測等が
可能
機械学習のうち、多数の層から成る
ニューラルネットワークを用いるもの
パターン・ルールを発見する上で、
何に注目するか(「特徴量」)を
自ら抽出することが可能
「深層学習」とは・・・
「人工知能」「機械学習」「深層学習」の関係