Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość

951 views

Published on

Prezentacja Anny Liszewskiej z Janmedia Interactive w ramach World Usability Day 2011 we Wrocławiu

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
951
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
78
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Źródło- http://www.iconarchive.com/show/people-icons-by-aha-soft/user-info-icon.htmlDigital Natives-Marc Prensky used the term digital natives in his 2001 work, Digital Natives, Digital Immigrants, to describe students who grew up with technology, rather than those who learned to use it as an adult. (Prensky 2001)
  • Yahoo! is a good example of a global template with local customization. Although many sites use the same template as Yahoo! US, there are also many local variations. Yahoo! US and Yahoo! Korea (a and b), Yahoo!7 in Australia, and Yahoo! Sverige (c and d).
  • PayPal’ssite for Israel has both English and Hebrew versions.They have the same content and features, but the layouts are mirror images to accommodate the reading direction of the two languages. Even the photo in the center of the screen has been reversed, so that the focus and impact of the faces works in both layout.
  • Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość

    1. 1. Wpływ UCD na rzeczywistośćAnna Liszewska
    2. 2. User Centered DesignUCDProjektowanie zorientowane na użytkownika możnaokreślić jako wieloetapowy proces rozwiązywaniaproblemów występujących podczas projektowania adotyczących tego, czy z danym elementem poradzisobie osoba odwiedzająca serwis.
    3. 3. User Centered DesignPo co są badania i analizy?Projektant, tworząc system przyzwyczaja się do swojegoprojektu i może w pewnych miejscach nie zauważaćbłędów, które popełnił.
    4. 4. User Centered Design
    5. 5. User Centered DesignDlaczego użytkownik i jegośrodowisko jest takie ważne?Aby móc odpowiedzieć na potrzeby i wymaganiaużytkowników należy je poznać i zrozumieć.Konieczne jest ustalenie powodów, dla którychużytkownicy korzystają lub będą korzystaćz zaproponowanych rozwiązań oraz zbadać w jakimkontekście działają.
    6. 6. User Centered Design
    7. 7. User Centered Design
    8. 8. User Centered Design
    9. 9. User Centered Design
    10. 10. User Centered Design„Każda istota ludzka jest jedyna w swoim rodzaju, mawłasne wady i zalety, instynkty, gusta, na swój sposóbposzukuje przygód. Jednak społeczeństwo narzuca nampewien sposób zachowania, a my wciąż zadajemy sobiepytanie, dlaczego mamy postępować tak, a nie inaczej.Po prostu akceptujemy te normy, tak jak sekretarkipogodziły się z faktem, że QWERTY jest najlepsząklawiaturą z możliwych.” Paulo Coelho, Weronika Postanawia Umrzeć
    11. 11. User Centered Design
    12. 12. User Centered Design Użytkownik wiek potrzebywykształcenie ograniczenia preferencje płeć KULTURA
    13. 13. User Centered Design• Globalne produkty wymagają dostosowania do lokalnej kultury – języka, wiedzy, obyczajów, wartości, przekonań itp.• Kultura wpływa na interakcje człowiek - produkt
    14. 14. User Centered DesignPrzykłady różnic kulturowych• obliczanie opłat za jazdę taksówką• preferencje kolorów i ich znaczenie symboliczne• sposób zwracania się do ludzi (ty-Pan(i)-Sir)• co ludzie jedzą na śniadanie• typowe godziny pracy• przyrządy używane do jedzenia, sposób ich trzymania
    15. 15. User Centered DesignAmerykańskie auta w Japonii
    16. 16. User Centered DesignPrzykład – pralki Whirpool w Indiach
    17. 17. User Centered DesignUK - „monitor” - rzeczownik USA - „monitor” - czasownikInne„Submit” -„Complete this reservation”
    18. 18. User Centered Design
    19. 19. User Centered Design
    20. 20. User Centered Design
    21. 21. User Centered Design1930
    22. 22. User Centered Design1950
    23. 23. User Centered Design1980
    24. 24. User Centered Design2001
    25. 25. User Centered DesignŚwiat się ciągle zmienia
    26. 26. User Centered Design
    27. 27. User Centered DesignNie przewidujemy
    28. 28. User Centered DesignZ drugiej strony, coś potrafimy przewidzieć…
    29. 29. User Centered Design
    30. 30. User Centered Design
    31. 31. User Centered Design
    32. 32. User Centered Design
    33. 33. User Centered DesignLCARS
    34. 34. User Centered DesignTo już się dzieje
    35. 35. User Centered DesignA co będzie w przyszłości?
    36. 36. User Centered Design
    37. 37. User Centered Design• Pułapki?
    38. 38. User Centered Design
    39. 39. User Centered Design• Ramię goryla (gorilla arm) – jest to efekt uboczny, który zniszczył pomysł na ułożone wertykalnie ekrany dotykowe, które pojawiły się we wczesnych latach 80.
    40. 40. User Centered Design
    41. 41. User Centered Design• Dolina niesamowitości
    42. 42. User Centered DesignTylko…
    43. 43. User Centered Design• W 1978 roku japoński inżynier i konstruktor robotów Masahiro Mori przeprowadził badania dotyczące emocjonalnej reakcji ludzi na wygląd zewnętrzny robotów.• Wyniki: – Czym robot był bardziej podobny do człowieka, tym sympatyczniejszym się on wydawał – jednak tylko do określonej granicy. – Roboty najbardziej zbliżone do człowieka nieoczekiwanie okazywały się niemiłe dla ludzi z powodu niewielkich szczegółów odróżniających je od człowieka.
    44. 44. User Centered DesignW 2011 roku prof. Ayse Pinar Saygin z UniwersytetuKalifornijskiego podjęła badania mające ustalenie przyczynwystępowania doliny niesamowitości.
    45. 45. User Centered DesignProjektowanie zorientowane na użytkownikamożna określić jako wieloetapowy procesrozwiązywania problemów występujących podczasprojektowania a dotyczących tego, czy z danymelementem poradzi sobie użytkownik.
    46. 46. User Centered Design
    47. 47. Dziękuję za uwagę Anna Liszewskaaliszewska@janmedia.com
    48. 48. Źródła• http://www.kursusability.pl/slownik-interactive/user-centered- design–ucd-• http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley• http://www.cubo.cc/creepygirl/• http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,9978484,Dlaczego _boimy_sie_androidow_.html• http://www.ted.com/talks/lang/eng/tan_le_a_headset_that_reads _your_brainwaves.html• Global UX: Design and Research in a Connected World - Whitney Quesenbery
    49. 49. Źródła multimediówGrafiki:http://www.bangla.pl/foto/news/pram1930.jpghttp://img139.imageshack.us/img139/5645/1930srynekrogsienkiewic.jpghttp://www.photogaleria.pl/media/catalog/product/cache/1/image/400x400/8a02aedcaf38ad3a98187ab0a1dede95/100/375/100375mid.jpghttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS883BTb5JidJXF99V9hBzQld24ysszchSSqUnuu0810HQxSJX0ggtR82_VWghttp://4.bp.blogspot.com/-Bihwwr75RIU/TZSxfO0vTaI/AAAAAAAAAJs/QaGR5aKdGGg/s1600/3084895-dirty-old-1980s-style-cassette-player-radio-against-a-white-background.jpghttp://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/de/48/0b/the-1980-s-just-called.jpghttp://www.2blowhards.com/imac.jpghttp://macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2010/09/01-timeline_ipod1g.jpg?cda6c1http://www.downloadatoz.com/resources/201012/05/imgs/10-reasons-buy-ipad-as-a-christmas-gift-for-child_450x302.jpghttp://www.globalnerdy.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/car-radio-http://1.fwcdn.pl/ph/10/11/1011/268308.1.jpg?l=1317680588000buttons.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-bBjciZyl12Q/TY93hFB8dMI/AAAAAAAAAH0/yRDOMR9FRVE/s1600/6a00d8341bfa6953ef01156f843816970c-500wi.jpghttp://inventinginteractive.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar_45.jpgFilmy:http://www.youtube.com/watch?v=Wr9mtir5648http://www.youtube.com/watch?v=jtt2Xe2y0FIhttp://www.youtube.com/watch?v=1SCZzgfdTBohttp://www.youtube.com/watch?v=kx9IEP8pmiIhttp://www.youtube.com/watch?v=40L3SGmcPDQhttp://www.youtube.com/watch?v=NHp3uuTchZIhttp://www.youtube.com/watch?v=at2OHBO5rm4http://www.youtube.com/watch?v=cDiWFcA0gawhttp://youtu.be/RW4rx-1xLl8

    ×