3. Na czym znają się Polacy?
Na wszystkim, a przede wszystkim na:
Podczas choroby na medycynie
Podczas mundialu na piłce nożnej
A także na sportach motorowych,
skokach narciarskich itd.
"Polacy są wszechwiedzący."
4. Co ma to wspólnego z UX?
Gdy mamy 20 milionów selekcjonerów kadry i tyle samo lekarzy, trenerów,
skoczków narciarskich oraz mechaników samochodowych, to także mamy w
kraju 20 milionów projektantów użyteczności.
"Gdy wszyscy są super, to nikt nie jest super."
5. Gdzie był projektant?
Podjazd w Siedlcach, piaskowe boisko do koszykówki w Gdańsku czy portal
internetowy dla bezdomnych (http://empatia.mpips.gov.pl/): bezdomni i ubodzy
będą mogli teraz załatwić swoje sprawy przez internet i złożyć podpis elektroniczny
pod wnioskiem o zapomogę.
Projekt unijny nie musi być użyteczny. Ma być zgodny z wytycznymi UE
dotyczącymi dofinansowania z funduszy unijnych.
"Kto Panu to zaprojektował?"
6. UX Superstar?
• To jest własnie rola UX: mówienie
głośno prawdy pośród "domorosłych"
specjalistów wszelakiej maści.
• Po to wymyślono makiety, by nie
budować bezsensownych rzeczy
(podjazdu, boiska, aplikacji czy
serwisu).
UX nie jest od naprawiania świata, jest od zapobiegania jego popsucia.
"Ja Panu to poprawię."
7. UX dla każdego
Startup
Człowiek orkiestra
B2C
Firma
Zespół
B2C
B2B
Korporacja
Wiele zespołów
B2B
"Ty wybierasz, Ty decydujesz."
8. Wahadłowce, samochody czy rowery
Wybór nie jest łatwy, jednak bez niego nie wejdziesz na właściwe tory.
9. UX w startupie
Plusy:
duże zaangażowanie
łatwy podział ról
brak ograniczeń
Minusy
duże ryzyko porażki
brak krytycznego spojrzenia
Skala działania
aplikacje mobilne, lokalne serwisy
"Klient to Ja"
10. UX w firmie
Plusy:
duże możliwości kreacji
niewielki zespół - prosty proces decyzyjny i wykonawczny
Minusy:
ograniczenia zasobów czasowych i ludzkich
Skala działania
serwisy o zasięgu krajowym
"Zmienimy świat."
11. UX w korporacji
Plusy:
stabilność
Minusy
złożone procedury, duża odległość od klienta
Skala działania
systemy o zasięgu globalnym
"Klienci zawsze do nas wracają."
12. UX on tour
wejść na właściwe tory
Skupić się na swojej pracy
Nie znam się na naprawie samochodu, bo to rola mechanika.
Skupić się na nagradzaniu dobrych rozwiązań!
Więcej czasu poświęcić na promowaniu dobrych pomysłów niż na krytykowaniu złych.
Niemniej jednak krytykowanie złych także jest niezbędne (mimimalny nakład sił).
13. Projekt marzenie
Każdy w projekcie jest ważny
Każdy zna swoją rolę
Bardzo dobra komunikacja (w tym słuchamy innych i dzielimy się wiedzą)
Pamiętamy o odpowiedzialności za to co mówimy i robimy
Myślmy o całości podczas tworzenia części
14. Znajdź swoją drogę i ciesz się
projektowaniem
uxactive.com
Arkadiusz Smółkowski
Dziękuję za uwagę