SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
RANGKUMAN MATERI BUKU
INFORMATIKA BAB 1
Kelompok 7 kelas 7G
Syifa Indriana Aqila Syafiq K. Aryawiguna
Shadiq Rizki Suhatsyah Tantra Maulana Putra
Pemasan
Apa Yang
Dipelajari
Informatika dan
Pelajar Pancasila
Infografis
Komunikasi
Hasil Kerja
Tentang
Informatika Smp
Perencanaan
Kerja
Bekerja Dalam
Kelompok
Keterampilan
Generik
Apa dan
Mengapa
Informatika
Informatika dan
Keterampilan
genetik
Presentasi
Tanya
Jawab
Rencana
Kegiatan
Informatika
(Informatics, Computing,
Computer science)
A.1. APA DAN MENGAPA HARUS
BELAJAR INFORMATIKA?
Sistem komputasi
Prinsip-prinsip dasar
perancangan
Ilmu Permodelan Matematika, Ilmu
Permodelan Komputer yang berguna
untuk menyelesaikan masalah sains.
Menurut KBBI, Komputasi :
1. Perhitungan dengan computer.
2. Dalam Matematika, yaitu perhitungan
dengan menggunakan bilangan-
bilangan / peubah-peubah berdasar
Langkah yang diberikan.
Studi
Perancangan
Landasan berpikir
Informatika
Berpikir
Komputasional
(Computational
thinking)
Dilengkapi pengetahuan
teoritis dan praktis,Teknik
menganalisa, memodelkan
dan menyelesaikan persoalan
Siswa akan
mendalami “system
komputasional”
APA ITU INFORMATIKA?
Sistem komputasi
Studi
Perancangan
A.1. APA DAN MENGAPA HARUS
BELAJAR INFORMATIKA?
Manuisa dituntut bukan hanya
menggunakan teknologi komputer tapi
harus tahu juga kapan teknologi itu
dimanfaatkan untuk menyelesaikan
masalah
MENGAPA PERLU
BELAJAR INFORMATIKA
Dunia cepat berubah
banyak hal yang tidak pasti
Kehidupan era digital (industry 4.0)
menuntut manusia memanfaatkan mesin
cerdas berbasis computer dan internet
Contoh :
• dulu orang belanja
ke Toko sekarang
bisa secara online
• Dulu belanja tunai
sekarang
pembayaran
pembayran digital
• Dulu belajar tatap
muka sekarang
dalam jaringan
(daring)
Contoh :
Dulu tugas sekolah
harus dikumpulkan
dengan media kertas
sekarang melalui
media sosial atau surat
elektronik (email, WA,
telegram dan lain-lain)
Contoh : membatasi
main gadget secara
terus-terusan tetapi
gadget hanya sebagai
pendukung belajar
A.2. DARI INFORMATIKA APA YANG
AKAN DIPELAJARI?
INFORMATIKA
Mencakup Aspek
Teoritis dan
praktis
Mendorong berpikir
kritis dan kreatif
Menghasilkan
penemuan
(invention)
Komputer (Perangkat
Keras)
Sistem komputasi
(perangkat lunak)
Berfungsi untuk
menerapkan aplikasi
ilmiah di dunia nyata
sehingga memudahkan
kehidupan
BIDANG-BIDANG INFORMATIKA
CE = Computing System
NW = Computer Network
DA = Data Analysis
AP = Algorithms & Programming
SOC = Social Impact of Informatics
A.3. INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
Era digital menuntut kita mendalami ilmu informatika yang berguna untuk membangun kebiasaan
baik sehingga terbentuk karakter yang baik juga.
Karakter baik tersebut dirumuskan sebagai :
1. Beriman, bertakwa
kepada Tuhan YME,
dan berakhlak mulia.
5. Bernalar Kritis
4.Bergotong royong
3.Mandiri
2. Berkebinekaan
global.
6. Kreatif
PROFIL PELAJAR PANCASILA
B. PENGANTAR KETERAMPILAN
GENERIK
1. Membina budaya kerja masyarakat digital dalam
tim yang inklusif
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema Komputasi
7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena,
solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan, dan memperhatikan hak
kekayaan intelektual
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji,
dan mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasi.
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya
membuat program sederhana untuk menunjang
model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran
lain.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem
komputasi
B.1. BEKERJA DALAM KELOMPOK
Benarkah bahwa jika tugas
dikerjakan oleh lebih banyak
orang akan selalu lebih
cepat? Belum tentu.
Misal : Tugas membungkus dan memasukkan 20
komputer ke dalam kardus. Akan lebih cepat
dikerjakan 5 orang daripada 2 orang, jika
masing-masing dapat membungkus dan
memasukkan ke setiap kardus sendiri-sendiri.
Tetapi jika hanya tersedia 2 gulungan selotip
penutup kardus, dan 1 gunting, setiap orang
tidak dapat bekerja mandiri karena harus
menunggu jika sedang dipakai.
Ada pekerjaan yang jika dikerjakan lebih
banyak orang, akan membutuhkan waktu lebih
lama. Perlu strategi membagi pekerjaan dalam
kelompok
sebelum dikerjakan. Tujuannya agar tugas
dapat dikerjakan dengan lancar. Tugas dibagi
rata secara adil walaupun setiap orang tidak
mengerjakan hal yang sama.
BEKERJA DALAM
KELOMPOK
MENJADI
EFISIEN,
EFEKTIF, DAN
MENGHASILKAN
SOLUSI YANG
BAIK, DENGAN
1. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang
akan dicapai.
2. Lakukan pembagian peran/tugas tiap anggota.
Jika semua mengerjakan hal yang sama, tugas
tidak akan selesai. Perlu ketua kelompok jika
anggotanya banyak atau hasilnya perlu
dikumpulkan dan diintegrasikan.
3. Kerjakan tugas sesuai peran masing-masing.
Jangan khawatir kalau perannya berbeda.
Kalian dapat berganti peran pada tugas
berikutnya.
4. Setelah masing-masing mengerjakan bagian
sesuai perannya, tim harus berkumpul untuk
mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.
5. Kelompok dipimpin oleh ketua kelompok atau
diskusi, merumuskan kesimpulan semua
kelompok dengan berdiskusi.
PERENCANAAN
KERJA
KELOMPOK
Perencanaan kerja membutuhkan waktu,
tetapi hal ini akan bermanfaat saat
melakukan pengecekan sehingga pekerjaan
dapat selesai tepat waktu
Perencanaan kerja akan bermanfaat bagi
tim untuk mendapatkan hasil yang baik,
efektif, dan efisien
Membuat strategi yang sesuai dengan
mempertimbangkan sumber daya yang
dimiliki, seperti jumlah anggota tim,
waktu pengerjaan, dan peralatan yang
dimiliki
B.2. MENGOMUNIKASIKAN HASIL KERJA
Hasil kerja yang telah kita kembangkan atau dibuat perlu dikomunikasikan dengan baik kepada pihak yang
berkepentingan, seperti: pemberi kerja, khalayak umum, dan lainnya. Komunikasi hasil kerja bisa dilakukan dengan
presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infografis. Tapi, apa itu infografis?
a. Infografis
Infografis berisi informasi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan
yang dimaksud. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual.
Sebagai contoh : Grafik Saham, Grafik perkembangan Covid-19, Gambar Cara Membuat atau Melakukan sesuatu
seperti Cuci Tangan yang baik dan benar, bahkan Gambar Kartun atau Komik juga dapat Memudahkan orang
Mengambil Kesimpulan.
Perancangan konten infograis perlu memperhatikan hal
berikut.
1. Tujuan infografis dibuat: untuk mengedukasi, himbauan,
ajakan, atau lainnya.
2. Kepada siapa infografis ditujukan. Misalnya, membuat
infograis untuk adik-adik TK akan berbeda dengan
infografis paparan proyek sains kalian. Infografis saintifik
kontennya harus lebih saintifik dan sesuai kaidah sains.
3. Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya.
Konten bergantung pada tujuan infografis dibuat.
Dari segi tampilan, kalian perlu memperhatikan hal-hal berikut saat
membuat infografis.
1. Pemilihan kata-kata kunci. Karena sempitnya ruangan, pemilihan
kata dan kalimat perlu dilakukan.
2. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya.
3. Pemilihan ilustrasi (grafik, gambar) yang sesuai.
4. Tata warna yang serasi dan sesuai dengan konteks. Beberapa
warna mempunyai arti tersendiri. Bahkan, kalian perlu
memperhatikan komposisi warna agar teman yang buta warna masih
bisa menginterpretasi dengan baik.
5. Tata letak yang baik.
• b. Presentasi
Presentasi atau laporan hasil pengamatan, yaitu sebuah
produk yang akan dihasilkan dalam aktivitas praktik
Informatika, perlu dijelaskan agar dapat lebih mudah
dipahami. Sebuah bahan presentasi yang baik adalah
gabungan antara penjelasan murni tekstual dan
infografis (jika dipandang 23 Bab 1 Informatika dan
Keterampilan Generik per halaman presentasinya).
Biasanya, bahan presentasi disampaikan dalam ringkasan
butir-butir penting dari paparan (oleh sebab itu,
perkakas pembuatnya disebut “Power Point”). Kriteria
dari sebuah bahan presentasi yang baik ditentukan oleh
konten dan tampilannya.
Dari Segi Konten
a. Ringkasan
b. Latar belakang
c. Paparan utama
d. Penutup / kesimpulan
Dari Segi Tampilan
1. Ukuran huruf cukup besar untuk
dapat dilihat oleh penyimaknya.
2. Seimbang antara teks dan
gambar/ilustrasi. Terlalu banyak
ilustrasi mengharuskan banyak
narasi. Terlalu banyak teks akan sulit
ditangkap dalam waktu singkat.
3. Jumlah lembar yang sesuai dengan
waktu yang disampaikan. Makin
singkat, perlu sedikit lembar
presentasi dan harus padat.
INFORMA

More Related Content

What's hot

Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKBrigita Wensen
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetMemesByMasAgus
 
TIK Power Point
TIK Power PointTIK Power Point
TIK Power PointagaamID
 
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7Myiesha2
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptxEdi Nur Rochman
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptxImanuddinZuhri1
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Farichah Riha
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Farichah Riha
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Farichah Riha
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaMyiesha2
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Farichah Riha
 
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Farichah Riha
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAri Wibowo
 
Belajar Komputer Dasar
Belajar Komputer DasarBelajar Komputer Dasar
Belajar Komputer DasarAhmad Syaikhu
 

What's hot (20)

Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMK
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
 
TIK Power Point
TIK Power PointTIK Power Point
TIK Power Point
 
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7
Presentasi Bab 5 Informatika Kelas 7
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Modul tik kelas xi
Modul tik kelas xiModul tik kelas xi
Modul tik kelas xi
 
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdfTIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
 
PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
 
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
 
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
 
Presentasi seputar CPU
Presentasi seputar CPUPresentasi seputar CPU
Presentasi seputar CPU
 
Belajar Komputer Dasar
Belajar Komputer DasarBelajar Komputer Dasar
Belajar Komputer Dasar
 

Similar to INFORMA

Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDImanuelEkoAlokafani
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKBudiOno86
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdfRiiBonzer
 
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docxAnalisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docxAOniellELshirazzii
 
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoranRpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoranArjuna Ahmadi
 
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 aMakalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 arisda11
 
RPS Matematika Diskrit.pdf
RPS  Matematika Diskrit.pdfRPS  Matematika Diskrit.pdf
RPS Matematika Diskrit.pdfMiftahulKhairah1
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smkariskaintan
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalTogar Simatupang
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputerdr2200s
 
informatika awal klas8.pptx
informatika awal klas8.pptxinformatika awal klas8.pptx
informatika awal klas8.pptxoktaivony
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docxoppof3terbaru
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaAbdiera
 
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docPKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docSafiulAnam3
 
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfNAFILARIFKIAYUB
 
Metode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJMetode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJYana R. Sopian
 

Similar to INFORMA (20)

Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
 
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMKMtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
Mtaeri Pembelajaran BAB I Informatika Kelas X SMK
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
ChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdfChatGPT-Nizar.pdf
ChatGPT-Nizar.pdf
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docxAnalisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
 
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoranRpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
 
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 aMakalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
 
RPS Matematika Diskrit.pdf
RPS  Matematika Diskrit.pdfRPS  Matematika Diskrit.pdf
RPS Matematika Diskrit.pdf
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smk
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
 
informatika awal klas8.pptx
informatika awal klas8.pptxinformatika awal klas8.pptx
informatika awal klas8.pptx
 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docPKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
 
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
 
Metode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJMetode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJ
 

INFORMA

  • 1. RANGKUMAN MATERI BUKU INFORMATIKA BAB 1 Kelompok 7 kelas 7G Syifa Indriana Aqila Syafiq K. Aryawiguna Shadiq Rizki Suhatsyah Tantra Maulana Putra
  • 2. Pemasan Apa Yang Dipelajari Informatika dan Pelajar Pancasila Infografis Komunikasi Hasil Kerja Tentang Informatika Smp Perencanaan Kerja Bekerja Dalam Kelompok Keterampilan Generik Apa dan Mengapa Informatika Informatika dan Keterampilan genetik Presentasi Tanya Jawab Rencana Kegiatan
  • 3. Informatika (Informatics, Computing, Computer science) A.1. APA DAN MENGAPA HARUS BELAJAR INFORMATIKA? Sistem komputasi Prinsip-prinsip dasar perancangan Ilmu Permodelan Matematika, Ilmu Permodelan Komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah sains. Menurut KBBI, Komputasi : 1. Perhitungan dengan computer. 2. Dalam Matematika, yaitu perhitungan dengan menggunakan bilangan- bilangan / peubah-peubah berdasar Langkah yang diberikan. Studi Perancangan Landasan berpikir Informatika Berpikir Komputasional (Computational thinking) Dilengkapi pengetahuan teoritis dan praktis,Teknik menganalisa, memodelkan dan menyelesaikan persoalan Siswa akan mendalami “system komputasional” APA ITU INFORMATIKA? Sistem komputasi Studi Perancangan
  • 4. A.1. APA DAN MENGAPA HARUS BELAJAR INFORMATIKA? Manuisa dituntut bukan hanya menggunakan teknologi komputer tapi harus tahu juga kapan teknologi itu dimanfaatkan untuk menyelesaikan masalah MENGAPA PERLU BELAJAR INFORMATIKA Dunia cepat berubah banyak hal yang tidak pasti Kehidupan era digital (industry 4.0) menuntut manusia memanfaatkan mesin cerdas berbasis computer dan internet Contoh : • dulu orang belanja ke Toko sekarang bisa secara online • Dulu belanja tunai sekarang pembayaran pembayran digital • Dulu belajar tatap muka sekarang dalam jaringan (daring) Contoh : Dulu tugas sekolah harus dikumpulkan dengan media kertas sekarang melalui media sosial atau surat elektronik (email, WA, telegram dan lain-lain) Contoh : membatasi main gadget secara terus-terusan tetapi gadget hanya sebagai pendukung belajar
  • 5. A.2. DARI INFORMATIKA APA YANG AKAN DIPELAJARI? INFORMATIKA Mencakup Aspek Teoritis dan praktis Mendorong berpikir kritis dan kreatif Menghasilkan penemuan (invention) Komputer (Perangkat Keras) Sistem komputasi (perangkat lunak) Berfungsi untuk menerapkan aplikasi ilmiah di dunia nyata sehingga memudahkan kehidupan
  • 6. BIDANG-BIDANG INFORMATIKA CE = Computing System NW = Computer Network DA = Data Analysis AP = Algorithms & Programming SOC = Social Impact of Informatics
  • 7. A.3. INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA Era digital menuntut kita mendalami ilmu informatika yang berguna untuk membangun kebiasaan baik sehingga terbentuk karakter yang baik juga. Karakter baik tersebut dirumuskan sebagai : 1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia. 5. Bernalar Kritis 4.Bergotong royong 3.Mandiri 2. Berkebinekaan global. 6. Kreatif PROFIL PELAJAR PANCASILA
  • 8. B. PENGANTAR KETERAMPILAN GENERIK 1. Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema Komputasi 7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan, dan memperhatikan hak kekayaan intelektual 6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi. 5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi 3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem komputasi
  • 9. B.1. BEKERJA DALAM KELOMPOK Benarkah bahwa jika tugas dikerjakan oleh lebih banyak orang akan selalu lebih cepat? Belum tentu. Misal : Tugas membungkus dan memasukkan 20 komputer ke dalam kardus. Akan lebih cepat dikerjakan 5 orang daripada 2 orang, jika masing-masing dapat membungkus dan memasukkan ke setiap kardus sendiri-sendiri. Tetapi jika hanya tersedia 2 gulungan selotip penutup kardus, dan 1 gunting, setiap orang tidak dapat bekerja mandiri karena harus menunggu jika sedang dipakai. Ada pekerjaan yang jika dikerjakan lebih banyak orang, akan membutuhkan waktu lebih lama. Perlu strategi membagi pekerjaan dalam kelompok sebelum dikerjakan. Tujuannya agar tugas dapat dikerjakan dengan lancar. Tugas dibagi rata secara adil walaupun setiap orang tidak mengerjakan hal yang sama.
  • 10. BEKERJA DALAM KELOMPOK MENJADI EFISIEN, EFEKTIF, DAN MENGHASILKAN SOLUSI YANG BAIK, DENGAN 1. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai. 2. Lakukan pembagian peran/tugas tiap anggota. Jika semua mengerjakan hal yang sama, tugas tidak akan selesai. Perlu ketua kelompok jika anggotanya banyak atau hasilnya perlu dikumpulkan dan diintegrasikan. 3. Kerjakan tugas sesuai peran masing-masing. Jangan khawatir kalau perannya berbeda. Kalian dapat berganti peran pada tugas berikutnya. 4. Setelah masing-masing mengerjakan bagian sesuai perannya, tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing. 5. Kelompok dipimpin oleh ketua kelompok atau diskusi, merumuskan kesimpulan semua kelompok dengan berdiskusi.
  • 11. PERENCANAAN KERJA KELOMPOK Perencanaan kerja membutuhkan waktu, tetapi hal ini akan bermanfaat saat melakukan pengecekan sehingga pekerjaan dapat selesai tepat waktu Perencanaan kerja akan bermanfaat bagi tim untuk mendapatkan hasil yang baik, efektif, dan efisien Membuat strategi yang sesuai dengan mempertimbangkan sumber daya yang dimiliki, seperti jumlah anggota tim, waktu pengerjaan, dan peralatan yang dimiliki
  • 12. B.2. MENGOMUNIKASIKAN HASIL KERJA Hasil kerja yang telah kita kembangkan atau dibuat perlu dikomunikasikan dengan baik kepada pihak yang berkepentingan, seperti: pemberi kerja, khalayak umum, dan lainnya. Komunikasi hasil kerja bisa dilakukan dengan presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infografis. Tapi, apa itu infografis? a. Infografis Infografis berisi informasi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual. Sebagai contoh : Grafik Saham, Grafik perkembangan Covid-19, Gambar Cara Membuat atau Melakukan sesuatu seperti Cuci Tangan yang baik dan benar, bahkan Gambar Kartun atau Komik juga dapat Memudahkan orang Mengambil Kesimpulan. Perancangan konten infograis perlu memperhatikan hal berikut. 1. Tujuan infografis dibuat: untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, atau lainnya. 2. Kepada siapa infografis ditujukan. Misalnya, membuat infograis untuk adik-adik TK akan berbeda dengan infografis paparan proyek sains kalian. Infografis saintifik kontennya harus lebih saintifik dan sesuai kaidah sains. 3. Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya. Konten bergantung pada tujuan infografis dibuat. Dari segi tampilan, kalian perlu memperhatikan hal-hal berikut saat membuat infografis. 1. Pemilihan kata-kata kunci. Karena sempitnya ruangan, pemilihan kata dan kalimat perlu dilakukan. 2. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya. 3. Pemilihan ilustrasi (grafik, gambar) yang sesuai. 4. Tata warna yang serasi dan sesuai dengan konteks. Beberapa warna mempunyai arti tersendiri. Bahkan, kalian perlu memperhatikan komposisi warna agar teman yang buta warna masih bisa menginterpretasi dengan baik. 5. Tata letak yang baik.
  • 13. • b. Presentasi Presentasi atau laporan hasil pengamatan, yaitu sebuah produk yang akan dihasilkan dalam aktivitas praktik Informatika, perlu dijelaskan agar dapat lebih mudah dipahami. Sebuah bahan presentasi yang baik adalah gabungan antara penjelasan murni tekstual dan infografis (jika dipandang 23 Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik per halaman presentasinya). Biasanya, bahan presentasi disampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan (oleh sebab itu, perkakas pembuatnya disebut “Power Point”). Kriteria dari sebuah bahan presentasi yang baik ditentukan oleh konten dan tampilannya. Dari Segi Konten a. Ringkasan b. Latar belakang c. Paparan utama d. Penutup / kesimpulan Dari Segi Tampilan 1. Ukuran huruf cukup besar untuk dapat dilihat oleh penyimaknya. 2. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi. Terlalu banyak ilustrasi mengharuskan banyak narasi. Terlalu banyak teks akan sulit ditangkap dalam waktu singkat. 3. Jumlah lembar yang sesuai dengan waktu yang disampaikan. Makin singkat, perlu sedikit lembar presentasi dan harus padat.