Aplikasi GROWTH merupakan media berbagi informasi menanam pohon yang menginovasi pada knowledge management, skill development, habit, dan collective intelligence.
1. Aplikasi Edukasi Menanam Pohon
“Tumbuh besar bersama pohon”
By Rani Megasari, Seno Adi Putra, dan Bayu Erfiyanto.
2.
3. [1] Keppres RI Nomor 24 Tahun 2008 tentang Hari
Menanam Pohon Nasional.
[2] Imbauan Presiden dalam Surat Menteri Kehutanan RI
Nomor S.86/Menhut-V/2009.
[3] Secara hirarkis berimplikasi pada peraturan-peraturan
turunan tentang ajakan menanam pohon kepada
masyarakat luas oleh pemerintah daerah, sekolah,
organisasi kemasyarakatan, dll.
[4] Bersifat multiyears sehingga dalam beberapa tahun ke
depan tetap menjadi perhatian pemerintah.
4. Pelaku hobi bercocok tanam memiliki informasi yang mendalam
mengenai tanaman yang dirawatnya karena berdasarkan
pengetahuan dan pengalaman selama bertahun-tahun.
Sharing informasi dari pelaku hobi merupakan cara yang
efektif untuk meningkatkan skill bercocok tanam.
Motivasi EKSTERNAL
Bergabung atas dasar ajakan
orang lain atau pengaruh
lingkungan sosial.
Motivasi INTERNAL
Bergabung atas dasar keinginan
diri sendiri, seperti minat atau
hobi, pekerjaan, dll.
Kemunculan komunitas-komunitas
yang mendukung
gerakan penanaman pohon
5. Indramayu
Kota Mangga
Malang
Kota Apel
Padang Kota
Bengkuang
Sebutan nama lain kota menggunakan nama-nama buah mengungkap potensi endemik
tentang pohon yang dapat ditanam dengan kualitas terbaik di tiap daerah.
Variasi pohon yang dapat ditanam di daerah
dengan iklim dan kondisi tanah tertentu.
Subang
Kota Nanas
Lumajang
Kota Pisang
Palembang
Kota Duku
Kalimantan
Anggrek Hitam
Papua
Pohon Sagu
6. Edukasi Persuasif Menanam Pohon
Knowledge
• Membekali masyarakat
dengan pengetahuan
tentang ragam pohon
dan cara
menanamnya.
Skill
• Meningkatkan
keterampilan
masyarakat dalam
menanam pohon
dengan cara berbagi
pengalaman di forum.
Habit
• Menjaga komitmen
masyarakat dalam
menanam dan
merawat pohon.
7. Inovasi
Aplikasi GROWTH merupakan media untuk berbagi informasi
dan memperdalam ilmu seputar kegiatan menanam pohon.
Knowledge Management, setiap orang mempunyai
kesempatan untuk berkontribusi dalam keilmuan bercocok
tanam.
Skill Development, setiap orang dapat meningkatkan
keterampilan bercocok tanam dengan mengadaptasi
pengalaman orang lain.
Habit, setiap orang dapat meningkatkan eksistensi dengan
berkontribusi sebanyak-banyaknya.
Learning = Generating content and communicating with people
10. Penerapan Collective Intelligence
[1] Mengajak pengguna berinteraksi dengan pengguna lain, kemudian aplikasi mempelajari setiap pengguna melalui interaksi dan kontribusinya.
[2] Mengaggregasi apa yang perlu dipelajari tentang penguna-pengguna dan kontribusinya menggunakan beberapa model.
[3] Mengunakan model-model untuk merekomendasikan konten ke pengguna.
12. Pengguna Potensial
Masyarakat yang hobi bercocok tanam
termasuk pelajar dan mahasiswa.
Komunitas-komunitas bercocok tanam.
Penduduk Indonesia usia 5 sampai dengan
60 tahun yang tinggal di kota-kota besar.
Penduduk Indonesia usia 5 sampai dengan
60 tahun.
Masyarakat Internasional
15. Kesimpulan
• Aplikasi GROWTH merupakan media untuk
berbagi informasi dan memperdalam ilmu
seputar kegiatan menanam pohon
• Inovasi pada aplikasi GROWTH yaitu pada
• Knowledge Management
• Skill Development
• Habit
• Collective Intelligence
16. Tim Peneliti Utama
Nama: Rani Megasari (Ketua)
Email: rani.megasari@gmail.com
No. Kontak: 08112412413
Nama: Seno Adi Putra
Email: seno_ap@yahoo.com
No. Kontak: 083820224895
Nama: Bayu Erfianto
Email: bayu.erfianto@gmail.com
No. Kontak: 08132450788