SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
Download to read offline
DESAIN
GRAFIS
PERCETAKAN
Fauzi Fahrudin
A. DEFINISI DESAIN GRAFIS
Pengertian Desain Grafis :
● Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan
elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang
dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan
yang disampaikan.
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan visual, yang termasuk di dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa
kategori sebagai berikut :
1. Printing (percetakan)
2. Web desain
3. Film termasuk CD, DVD, dan CD multimedia untuk promosi
4. Identifikasi logo, EGD environmental graphic design
5. kemasan produk.
1. Printing / Percetakan
membuat desain buku, majalah, poster, flyer, pampflet, periklanan, dan
publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain
Yaitu desain untuk halaman web, halaman yang berisi dokumen atau informasi
yang dapat diakses melalui peramban web. Halaman tersebut dapat
dimunculkan di layar monitor atau telepon pintar.
3. Film termasuk CD, DVD, dan CD
multimedia untuk promosi
membuat film & desain untuk label juga cover CD/DVD yg menarik.
4. Identifikasi Logo,
EGD (Environmental Graphic Design)
Merupakan desain elemen arsitektural seperti warna, tipografi, hingga tekstur
untuk menceritakan sebuah pesan dalam ruang fisik agar bisa dipahami oleh
pengguna.
5. Desain Produk
Sebuah proses mulai dari membayangkan sebuah desain, menciptakan, dan
memperbaikinya yang dapat menyelesaikan masalah dari penggunanya secara
spesifik.
B. Nirmana dalam Desain Grafis
Nirmana adalah penyusunan elemen visual seni seperti titik, garis, bidang, bentuk, ruang
gelap terang, warna, dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.
Tujuan mempelajari nirmana :
- Melatih kepekaan artistic agar memiliki visi seni tinggi
- Melatih keterampilan Teknik dalam seni dan desain
- Melatih pemahaman Bahasa rupa (garis tekstur bidang dan warna)
Nirmana terdiri atas dua jenis, yaitu nirmana 2D (dwimatra) atau lebih dikenal nirmana
datar, dan nirmana 3D (trimatra) atau dikenal nirmana ruang.
Nirmana Dwimatra
Nirmana dwimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang
dua dimensi. Pada ruang ini asas-asas tidak hanya digunakan untuk menyusun suatu karya yang indah
saja. Tata letak prinsip seni digunakan juga untuk mengatur tata wimba (gambar) sebagai
pengungkapan makna atau pesan yang ingin dikomunikasikan.
Nirmana Trimatra
unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi unsur dan
prinsipnya juga sebetulnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, namun karena ruang ini
memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Beberapa tambahan tersebut
disesuaikan dengan dimensi lebih yang terdapat pada ruang tiga dimensi.
Pada unsur konseptual, nirmana terdiri atas elemen titik, elemen
garis, elemen bidang, dan elemen gempal/volume.
TITIK
titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Dari
sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang.
01
GARIS
Garis adalah dua titik yang terhubung atau titik yang bergerak dan membentuk
garis. Berdasarkan jenisnya, garis dikelompokan sebagai berikut.
02
a. Garis lurus, memberikan kesan jelas, memiliki arah, dan spesifik
b. Garis lengkung, memberikan kesan lembut, lentur, dan fleksibel
c. Garis tekuk/zig-zag, memberikan kesan arah tak menentu dan
runcing
BIDANG
Bidang adalah Medan atau garis pergerakan yang dihasilkan oleh suatu garis.
Bidang memiliki panjang dan lebar namun tidak memiliki ruang (tidak memiliki
dimensi Z, hanya X dan Y saja). Bidang memiliki posisi dan arah.
. Bidang dibedakan menjadi dua sebagai berikut.
03
a. Bidang geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva
beraturan. (ex : balok dan kubus) dan silindiris (ex: bola, tabung)
a. Bidang non-geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan
kurva tidak beraturan. hewan, manusia, pohon dan masih banyak lagi.
GEMPAL/VOLUME
Bentuk rupa gempal/volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi,
yaitu dimensi ruang yang terdiri atas Panjang, lebar, dan tebal.
Pada karya dua dimensi komposisi garis, bidang, serta warna akan memberikan
kesan volume yang bersifat maya. Gempal semu merupakan bentuk tiga dimensi
yang semu sehingga susunan gempal semu akan membentuk ruang semu.
04
Nirmana dwimatra bidang segi
empat
Nirmana dwimatra bidang
lengkung
Selain unsur konseptual pada nirmana dikenal pula unsur-unsur
visual. Adapun unsur-unsur visual nirmana terdiri atas bentuk,
ukuran, tekstur, serta warna
BENTUK
Bentuk adalah objek tiga dimensi yang terdiri dari titik,, garis, dan bidang.
Objek dapat dikenali berdasarkan bentuknya.
01
UKURAN
Semua bentuk atau unsur lain memiliki ukuran. Ukuran tersebut relatif
terhadap ruang yang ditempati dan konteks disekitarnya. Bentuk
dianggap besar jika memakan banyak ruang pada media gambarnya.
Bentuk juga dapat menjadi besar jika dideretkan dengan bentuk lain yang
lebih kecil.
02
TEKSTUR
Tekstur adalah elemen yang memberikan sifat dan ciri khas pada objek
dapat dilihat dan diraba misalnya halus kasar, bermotif, polos, lentur atau
keras.
03
WARNA
Warna adalah spektrum pada cahaya yang memantul dari pigmen yang
teradapat pada benda dan dilihat oleh mata. Menurut proses
percampurannya, warna digolongkan menjadi dua seperti berikut :
04
Warna primer cahaya yang terdiri dari red
(R), green (G), dan blue (B), atau dikenal
dengan sistem RGB yang apabila dicampur
ketiganya akan menjadi warna putih atau
white (W).
RGB adalah format warna yang digunakan
untuk input dan output devices. Input
devices seperti televisi, kamera, dan
mesin scanner, sedangkan output
devices seperti monitor dan proyektor.
A. Warna additive
04
Warna berasal dari pigmen
transparan yang terdiri dari cyan
(C), magenta (M), dan yellow (Y),
yang apabila dicampur ketiganya
akan menjadi warna black (K)
sehingga disebut system CMYK.
Warna CMYK merupakan warna
yang sering digunakan pada dunia
desain grafis percetakan.
B. Warna subtractive
C. Memahami Prinsip Dasar
Desain Grafis
Untuk mencapai desain yang komprensif (berwawasan luas) ada
enam prinsip dasar desain yang harus diketahui dalam Menyusun
komposisi desain yang baik dan menarik. Prinsip-prinsip tersebut
seperti berikut ini.
1. Keseimbangan
Prinsip keseimbangan (balance) yaitu menyusun unsur-unsur layout secara seimbang, tidak
memberikan kesan berat sebelah sehingga jika dilihat secara keseluruhan maka
komposisinya seimbang. Prinsip keseimbangan terbagi menjadi tiga tipe, yaitu tipe simetris,
tipe asimetris, dan tipe radial.
a. Keseimbangan simetris
Adalah keseimbangan di mana susunan
ruang sebelah kiri dalam keadaan persis
sama.
b. Keseimbangan asimetris
Adalah keseimbangan di mana ruang sebelah kiri dan sebelah kanan dalam keadaan tidak
sama muatannya/bebannya, tetapi secara keseluruhan dalam keadaan seimbang.
Desain asimetris biasanya menempatkan
obyek gambar, teks, hingga warna, secara
acak atau bahkan terkesan tidak
beraturan. Penempatan asimetri jamak
dipakai dalam konsep desain visual yang
memberi kesan muda, dinamis, dan kaya
warna.
c. Keseimbangan radial
hampir sama dengan keseimbangan simetri namun kesamaan polanya bukan hanya di antara
ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas
dan ruang sebelah bawah.
2. Kontras
Prinsip kontras yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout agar unsur tersebut terlihat
mencolok dibandingkan yang lain.
3. Dominan
Prinsip dominan yaitu menciptakan unsur yang kuat dan menonjol pada desain agar saat
pertama dilihat maka mata akan tertuju pda unsur tersebut sebagai unsur paling dominan.
4. Ritme
Prinsip irama atau ritme yaitu melakukan pengulangan pada unsur tertentu, baik secara
konsisten (repetisi) atau disertai perubahan ukuran, bentuk, dan posisi (variasi) sehingga
terbentuk pola atau kesan gerak.
5. Proporsi
Prinsip proporsi yaitu perbandingan antara ukruan besar dan kecil dari unsur layout atau
secara keseluruhan layout. Proporsi dapat menciptakan ilusi jarak atau ukuran pada objek.
6. Kesatuan
Prinsip kesatuan yaitu menyusun unsur-unsur layout pada desain agar saling mendukung dan
melengkapi sehingga menjadikan layout menyeluruh dan harmonis.
D. Tipografi
Pengertian Tipografi
Secara etimologi, tipografi/typography
berasal dari bahasa Yunani. Typos berarti
bentuk, dan Grpaho berarti menulis.
Tipografi adalah ilmu yang mempelajari
tentang seni dan desain huruf (termasuk
simbol) dalam aplikasinya untuk media
komunikasi visual melalui metode
penataan layout, bentuk, ukuran dan
sifatnya sehingga pesan yang akan
disampaikan sesuai dengan yang
diharapkan.
Ilmu tipografi digunakan pada banyak
bidang diantaranya desain grafis, desain
web, percetakan, majalah, desain produk
dan sebagainya.
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph (bahasa gambar) yang banyak
digunakan oleh bangsa-bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Perkembangan selanjutnya di
Mesir berkembang jenis huruf Hieratia yang terkenal dengan nama Hieroglyphe pada sekitar 1300
SM.
Puncak perkembangan typography terjadi sekitar abad ke-8 SM, di Roma pada saat bangsa Romawi
membentuk kekuasaanya.
1. Istilah dalam tipografi
Berikut beberapa istilah yang digunakan dalam tipografi:
a. Karakter, yakni komponen terkecil dalam bahasa tulisan.
Huruf, angka, tanda baca, dan simbol-simbol lain
termasuk dalam karakter.
b. Alfabet, yakni satu set huruf yang digunakan dalam
bahasa tulisan.
c. Typeface, yakni desain dari satu set bentuk huruf, angka,
tanda baca, yang memiliki satu sifat visual yang standar
dan konsisten. Sifat tersebut membentuk karakter yang
tetap meski rupa dan bentuk dimodifikasi.
d. Typefont, yakni satu set bentuk huruf, angka tanda baca,
dalam rupa, ukuran, dan gaya khusus komunikasi.
e. Typestyle, yakni modifikasi typeface yang didesain
berbagai variasi guna memunculkan karakter visual.
Modifikasi meliputi weight (light, medium, bold) angle
(roman, italic), dan elaboration (outline, shaded,
decorated).
2. Jenis-jenis huruf
Jenis-jenis huruf dapat dibedakan menjadi lima sebagai berikut :
a. Huruf berkait (roman/serif)
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan
ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
Huruf ini cocok untuk desain di media cetak seperti koran, tugas akhir/skripsi, brosur, dan lain-lain.
b. Huruf tak berkait (san serif)
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki
ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan
efisien. Huruf ini mudah dibaca dan cocok untuk desain di layer computer, pertelevisian, serta media elektronik lainnya.
c. Huruf tulis/latin (script)
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke
kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifat pribadi, internasional, informal dan akrab. Huruf ini cocok untuk
desainundangan pernikahan, ulang tahun, keluarga, ucapan tradisional, dan lain-lain.
d. Monospace
Monospace adalah jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya. Misalnya, huruf W akan mempunyai
jarak dan ruang yang sama dengan huruf I. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf ini adalah formal, sederhana, futuristic, dan
kaku. Huruf ini cocok untuk tampilan pengetikan code/Bahasa program di computer, logo grup music alternatif, atau grunge.
e. Dekoratif (miscellaneous)
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-
garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah mewah, bebas, dekoratif dan ornamental. Huruf ini sebaiknya dipakai untuk
hiasan, aksen, huruf awal alinea artikel, headline sebuah berita, logo pernikahan, dan logo perusahaan.
Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat
membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. Keunikan ini disebabkan oleh cara mata
kita melihat korelasi antara komponen visual yang satu dengan yang lain.
Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori
yang dikenal dengan teori Gestalt.
Setiap bagian dari sebuah gambar dapat dianalisis dan dievaluasi sebagai komponen yang berbeda.
Salah satu hukum persepsi dan teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah
gambar diperluakan adanya kontras antara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negatif
yang disebut dengan ground.
2. Anatomi huruf
Berikut terminologi umum yang digunakan dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik
huruf :
a. Baseline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian terbawah dari setiap huruf besar
b. Capline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian teratas dari setiap huruf besar
c. Meanline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian teratas dari badan setiap huruf kecil
d. X-Height : jarak ketinggian dari baseline ke meanline
e. Ascender : bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline
f. Descender : bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di bawah baseline
E. Gambar Sketsa
Asal kata sketsa berasal dari bahasa Yunani kata “skhedios extempore” yang berarti begitu saja tanpa
persiapan. kemudian diadopsi ke bahasa Inggris menjadi kata “sketch” atau sketsa (rencana, bagan, atau
uraian singkat).
Dalam seni rupa, sketsa dapat diartikan sebagai gambar sederhana atau draft kasar yang dibuat secara
global untuk melukisakan bagian-bagian pokok yang ingin diungkapkan oleh pembuatnya.
Manfaat membuat sketsa diantaranya untuk memberi gambaran tema, meminimalisir kesalahan,
mempertajam pengamatan, serta meningkatkan kemampuan mengo’ordinasi hasil pengamatan dan
keterampilan tangan.
Apa itu sketsa ?
F. Gambar Ilustrasi
Ilustrasi adalah sebuah kata yang berasal dari bahasa Belanda “ilustratie” yang memiliki arti suatu hiasan dengan
gambar. Secara terminologi ilustrasi merupakan suatu gambar yang memiliki fungsi sebagai sarana untuk
menjelaskan suatu kejadian.
Dapat di definisikan gambar ilustrasi adalah gambar yang menceritakan atau memberikan penjelasan pada
cerita atau naskah tertulis.
Fungsi penggunaan gambar ilustrasi, yaitu :
1. Menggambarkan suatu produk yang belum pernah
ada
2. Menggambarkan kejadian atau peristiwa yang agak
mustahil
3. Menggambarkan ide-ide abstrak
4. Memperjelas suatu komentar, baik dalam bentuk
kartun atau karikatur
5. Memperjelas suatu artikel dengan gambar
6. Menjelaskan sesuatu secara rinci
7. Membuat corak tertentu pada suatu tulisan yang
menggambarkan masa atau zaman pada saat tulisan
ini dibuat.
Menggambar bentuk adalah suatu kegiatan memindahkan objek model yang dilihat langsung ke
atas bidang gambar dengan lebih mengutamakan kemiripan terhadap model tersebut.
Menggambar bentuk juga identic dengan fotografi, yaitu memindahkan objek yang ada di depan
mata ke bidang gambar.
G. Gambar Bentuk
Menggambar bentuk berarti menggambar
berdasarkan garis dan bentuk dasar
geometris. Adapun macam-macam bentuk
di anataranya bentuk kubistis, bentuk,
silindris, dan bentuk bebas.
1. Bentuk kubistis, bentuk-bentuk yang
menyerupai kubus atau benda yang
bentuk dasarnya kubus.
2. Bentuk silindris, benda yang bentuk
dasarnya menyerupai silindris atau
bulat.
3. Bentuk bebas, adalah benda yang
bentuknya tidak beraturan. Benda
bentuknya yang tidak termasuk
kubistis dan silindris juga termasuk
dalam bentuk bebas.
H. Gambar Perspektif
Konstruksi perspektif adalah sebuah dasar pendidikan
seni dan besar artinya untuk lingkup penggunaan yang
sangat luas seperti arsitek, orang-orang teknik mesin,
dan para desainer.
Secara Etimologi, Perspektif berasal dari bahasa italia
“Prospettiva” yang berarti gambar/sudut pandangan.
Adapun yang dimaksud dengan gambar perspektif
adalah gambar yang memperlihatkan objek seperti yang
terekam atau terlihat oleh mata dan bersifat
komunikatif dalam memberikan gambaran bentuk
objek.
Pada gambar perspektif, benda yang letaknya lebih
dekat dengan mata akan tampak lebih besar,
sedangkan benda yang letaknya jauh dari mata akan
tampak lebih kecil.
1. Elemen penting
dalam perspektif
a. Sudut pandang, yakni posisi pengamat Ketika melihat objek atau
pandangan di lingkungan sekitar. Sudut pandang tersebut dapat
dibagi menjadi beberapa posisi sebagai berikut.
1) Sudut pandang mata burung (bird’s eye view), yakni melihat
objek dari posisi atas/agak atas.
2) Sudut pandang mata manusia (man’s eye view), yakni melihat
objek dari posisi normal mata manusia.
3) Sudut pandang mata cacing (worm’s eye view), yakni melihat
objek dari posisi bawah/agak bawah.
b. Level mata (eye level-EL), yakni garis yang diambil dari sudut
pengamat yang dapat menentukan posisi garis horizon (horizontal
line-HL) pada bidang gambar.
c. Garis horizon (horizon line-HL), yakni garis yang menunjukan
ketinggian mata pengamat atau garis yang menunjukan batas
pandangan mata terjauh.
d. Titik hilang (vanishing point-VP), yakni titik-titik yang berada di
garis horizontal yang menjadi titik tumpuan untuk penarikan garis-
garis dasar perspektif.
2. Macam-macam gambar
perspektif
Gambar perspektif dapat dibedakan menjadi tiga macam, yakni
gambar perspektif satu titik hilang, gambar perspektif dua titik hilang,
dan gambar pespektif tiga titik hilang.
a. Gambar perspektif satu titik hilang
Pada gambar perspektif satu titik hilang, garis-garis horizontal atau
vertical yang sejajar dengan pusat pandangan akan tampak bertemu
pada titik pusat pandangan.
b. Gambar perspektif dua titik hilang
Gambar perspektif dua titik hilang adalah gambar perspektif yang
menggambarkan objek dengan menggunakan dua titik hilang yang
terletak berjauhan di sebelah kanan dan kiri.
c. Gambar perspektif tiga titik hilang
Gambar perspektif tiga titik hilang adalah gambar perspektif yang
disebabkan oleh penarikan beberapa garis yang memusat ke tiga
titik hiang.
2. Macam-macam gambar
perspektif
Gambar perspektif dapat dibedakan menjadi tiga macam, yakni
gambar perspektif satu titik hilang, gambar perspektif dua titik hilang,
dan gambar pespektif tiga titik hilang.
a. Gambar perspektif satu titik hilang
Pada gambar perspektif satu titik hilang, garis-garis horizontal atau
vertical yang sejajar dengan pusat pandangan akan tampak bertemu
pada titik pusat pandangan.

More Related Content

Similar to DGP-1.pdf

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikFathdzelly Jaya
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuMariyana
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKSteven Abraham
 
MATERI_nirmana_1.pdf
MATERI_nirmana_1.pdfMATERI_nirmana_1.pdf
MATERI_nirmana_1.pdftugasDKV
 
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxBAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxEnsteinWairata
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafisbarinix
 
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptxtanpanama790353
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakemri3
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisBambang Herlandi
 
materi 1 dasar desain grafis.pptx
materi 1 dasar desain grafis.pptxmateri 1 dasar desain grafis.pptx
materi 1 dasar desain grafis.pptxssuser89d628
 
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan  smk kelas 11 multimediadesain grafis percetakan  smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimediaFitriFitriyani2
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxToharismala
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxAgusNugroho63
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx26FM
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafikartventure ipkt
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignAditya Sasongko
 
Materi nirmana 2020 dan tugas pertama
Materi nirmana 2020 dan tugas pertamaMateri nirmana 2020 dan tugas pertama
Materi nirmana 2020 dan tugas pertamabundahenny
 

Similar to DGP-1.pdf (20)

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
 
MATERI_nirmana_1.pdf
MATERI_nirmana_1.pdfMATERI_nirmana_1.pdf
MATERI_nirmana_1.pdf
 
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdfmateri_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
 
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxBAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
 
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain GrafisPengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
Pengertian dan Unsur-unsur Desain Grafis
 
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
 
materi 1 dasar desain grafis.pptx
materi 1 dasar desain grafis.pptxmateri 1 dasar desain grafis.pptx
materi 1 dasar desain grafis.pptx
 
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan  smk kelas 11 multimediadesain grafis percetakan  smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
14198589.ppt
14198589.ppt14198589.ppt
14198589.ppt
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
 
Materi nirmana 2020 dan tugas pertama
Materi nirmana 2020 dan tugas pertamaMateri nirmana 2020 dan tugas pertama
Materi nirmana 2020 dan tugas pertama
 
Unsur desain gambar
Unsur desain gambarUnsur desain gambar
Unsur desain gambar
 

Recently uploaded

MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikMAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikssuser328cb5
 
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari Ini
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari IniJasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari Ini
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari IniJasatoto99
 
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfPEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfachsofyan1
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot
 
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari Ini
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari IniNila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari Ini
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari IniNila88
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...Neta
 
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................teeka180806
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTNeta
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungnicksbag
 
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari Ini
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari IniSizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari Ini
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari IniSizi99
 

Recently uploaded (11)

MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolikMAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
MAKALAH agama.11docx.docx. ppt agama katolik
 
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari Ini
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari IniJasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari Ini
Jasatoto99 : Daftar Situs Slot Gacor Maxwin & Situs Slot Terbaru Hari Ini
 
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdfPEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
PEDOMAN PENYELENGGARAAN BEASISWA LPPD JATIM - 2024.pdf
 
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah MaxwinBento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
Bento88slot Situs Judi Slot Terbaik & Daftar Slot Gacor Mudah Maxwin
 
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari Ini
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari IniNila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari Ini
Nila88 : Situs Slot Gacor Scatter Hitam Mahjong & Link Slot Resmi Hari Ini
 
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA, KEMENANGAN DI BAYAR LUNAS Arnet...
 
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM PPI CILOTO oke.pp...............................
 
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOTIDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
IDMPO : GAME SLOT SPACEMAN PRAGMATIC PLAY MUDAH JACKPOT
 
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang MenangRyu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
Ryu4D : Daftar Situs Judi Slot Gacor Terbaik & Slot Gampang Menang
 
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandungWa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
Wa + 62 82211599998, TERLARIS, souvenir dompet unik bandung
 
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari Ini
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari IniSizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari Ini
Sizi99 : Situs Judi Slot Online Gacor Terpercaya & Slot Terbaik Hari Ini
 

DGP-1.pdf

  • 2. A. DEFINISI DESAIN GRAFIS Pengertian Desain Grafis : ● Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, yang termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori sebagai berikut : 1. Printing (percetakan) 2. Web desain 3. Film termasuk CD, DVD, dan CD multimedia untuk promosi 4. Identifikasi logo, EGD environmental graphic design 5. kemasan produk.
  • 3. 1. Printing / Percetakan membuat desain buku, majalah, poster, flyer, pampflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  • 4. 2. Web Desain Yaitu desain untuk halaman web, halaman yang berisi dokumen atau informasi yang dapat diakses melalui peramban web. Halaman tersebut dapat dimunculkan di layar monitor atau telepon pintar.
  • 5. 3. Film termasuk CD, DVD, dan CD multimedia untuk promosi membuat film & desain untuk label juga cover CD/DVD yg menarik.
  • 6. 4. Identifikasi Logo, EGD (Environmental Graphic Design) Merupakan desain elemen arsitektural seperti warna, tipografi, hingga tekstur untuk menceritakan sebuah pesan dalam ruang fisik agar bisa dipahami oleh pengguna.
  • 7. 5. Desain Produk Sebuah proses mulai dari membayangkan sebuah desain, menciptakan, dan memperbaikinya yang dapat menyelesaikan masalah dari penggunanya secara spesifik.
  • 8. B. Nirmana dalam Desain Grafis Nirmana adalah penyusunan elemen visual seni seperti titik, garis, bidang, bentuk, ruang gelap terang, warna, dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Tujuan mempelajari nirmana : - Melatih kepekaan artistic agar memiliki visi seni tinggi - Melatih keterampilan Teknik dalam seni dan desain - Melatih pemahaman Bahasa rupa (garis tekstur bidang dan warna) Nirmana terdiri atas dua jenis, yaitu nirmana 2D (dwimatra) atau lebih dikenal nirmana datar, dan nirmana 3D (trimatra) atau dikenal nirmana ruang.
  • 9. Nirmana Dwimatra Nirmana dwimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang dua dimensi. Pada ruang ini asas-asas tidak hanya digunakan untuk menyusun suatu karya yang indah saja. Tata letak prinsip seni digunakan juga untuk mengatur tata wimba (gambar) sebagai pengungkapan makna atau pesan yang ingin dikomunikasikan.
  • 10. Nirmana Trimatra unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi unsur dan prinsipnya juga sebetulnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, namun karena ruang ini memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Beberapa tambahan tersebut disesuaikan dengan dimensi lebih yang terdapat pada ruang tiga dimensi.
  • 11. Pada unsur konseptual, nirmana terdiri atas elemen titik, elemen garis, elemen bidang, dan elemen gempal/volume.
  • 12. TITIK titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang. 01
  • 13. GARIS Garis adalah dua titik yang terhubung atau titik yang bergerak dan membentuk garis. Berdasarkan jenisnya, garis dikelompokan sebagai berikut. 02 a. Garis lurus, memberikan kesan jelas, memiliki arah, dan spesifik b. Garis lengkung, memberikan kesan lembut, lentur, dan fleksibel c. Garis tekuk/zig-zag, memberikan kesan arah tak menentu dan runcing
  • 14. BIDANG Bidang adalah Medan atau garis pergerakan yang dihasilkan oleh suatu garis. Bidang memiliki panjang dan lebar namun tidak memiliki ruang (tidak memiliki dimensi Z, hanya X dan Y saja). Bidang memiliki posisi dan arah. . Bidang dibedakan menjadi dua sebagai berikut. 03 a. Bidang geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva beraturan. (ex : balok dan kubus) dan silindiris (ex: bola, tabung) a. Bidang non-geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva tidak beraturan. hewan, manusia, pohon dan masih banyak lagi.
  • 15. GEMPAL/VOLUME Bentuk rupa gempal/volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi, yaitu dimensi ruang yang terdiri atas Panjang, lebar, dan tebal. Pada karya dua dimensi komposisi garis, bidang, serta warna akan memberikan kesan volume yang bersifat maya. Gempal semu merupakan bentuk tiga dimensi yang semu sehingga susunan gempal semu akan membentuk ruang semu. 04 Nirmana dwimatra bidang segi empat Nirmana dwimatra bidang lengkung
  • 16. Selain unsur konseptual pada nirmana dikenal pula unsur-unsur visual. Adapun unsur-unsur visual nirmana terdiri atas bentuk, ukuran, tekstur, serta warna
  • 17. BENTUK Bentuk adalah objek tiga dimensi yang terdiri dari titik,, garis, dan bidang. Objek dapat dikenali berdasarkan bentuknya. 01
  • 18. UKURAN Semua bentuk atau unsur lain memiliki ukuran. Ukuran tersebut relatif terhadap ruang yang ditempati dan konteks disekitarnya. Bentuk dianggap besar jika memakan banyak ruang pada media gambarnya. Bentuk juga dapat menjadi besar jika dideretkan dengan bentuk lain yang lebih kecil. 02
  • 19. TEKSTUR Tekstur adalah elemen yang memberikan sifat dan ciri khas pada objek dapat dilihat dan diraba misalnya halus kasar, bermotif, polos, lentur atau keras. 03
  • 20. WARNA Warna adalah spektrum pada cahaya yang memantul dari pigmen yang teradapat pada benda dan dilihat oleh mata. Menurut proses percampurannya, warna digolongkan menjadi dua seperti berikut : 04 Warna primer cahaya yang terdiri dari red (R), green (G), dan blue (B), atau dikenal dengan sistem RGB yang apabila dicampur ketiganya akan menjadi warna putih atau white (W). RGB adalah format warna yang digunakan untuk input dan output devices. Input devices seperti televisi, kamera, dan mesin scanner, sedangkan output devices seperti monitor dan proyektor. A. Warna additive
  • 21. 04 Warna berasal dari pigmen transparan yang terdiri dari cyan (C), magenta (M), dan yellow (Y), yang apabila dicampur ketiganya akan menjadi warna black (K) sehingga disebut system CMYK. Warna CMYK merupakan warna yang sering digunakan pada dunia desain grafis percetakan. B. Warna subtractive
  • 22. C. Memahami Prinsip Dasar Desain Grafis Untuk mencapai desain yang komprensif (berwawasan luas) ada enam prinsip dasar desain yang harus diketahui dalam Menyusun komposisi desain yang baik dan menarik. Prinsip-prinsip tersebut seperti berikut ini.
  • 23. 1. Keseimbangan Prinsip keseimbangan (balance) yaitu menyusun unsur-unsur layout secara seimbang, tidak memberikan kesan berat sebelah sehingga jika dilihat secara keseluruhan maka komposisinya seimbang. Prinsip keseimbangan terbagi menjadi tiga tipe, yaitu tipe simetris, tipe asimetris, dan tipe radial. a. Keseimbangan simetris Adalah keseimbangan di mana susunan ruang sebelah kiri dalam keadaan persis sama.
  • 24. b. Keseimbangan asimetris Adalah keseimbangan di mana ruang sebelah kiri dan sebelah kanan dalam keadaan tidak sama muatannya/bebannya, tetapi secara keseluruhan dalam keadaan seimbang. Desain asimetris biasanya menempatkan obyek gambar, teks, hingga warna, secara acak atau bahkan terkesan tidak beraturan. Penempatan asimetri jamak dipakai dalam konsep desain visual yang memberi kesan muda, dinamis, dan kaya warna.
  • 25. c. Keseimbangan radial hampir sama dengan keseimbangan simetri namun kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah.
  • 26. 2. Kontras Prinsip kontras yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout agar unsur tersebut terlihat mencolok dibandingkan yang lain.
  • 27. 3. Dominan Prinsip dominan yaitu menciptakan unsur yang kuat dan menonjol pada desain agar saat pertama dilihat maka mata akan tertuju pda unsur tersebut sebagai unsur paling dominan.
  • 28. 4. Ritme Prinsip irama atau ritme yaitu melakukan pengulangan pada unsur tertentu, baik secara konsisten (repetisi) atau disertai perubahan ukuran, bentuk, dan posisi (variasi) sehingga terbentuk pola atau kesan gerak.
  • 29. 5. Proporsi Prinsip proporsi yaitu perbandingan antara ukruan besar dan kecil dari unsur layout atau secara keseluruhan layout. Proporsi dapat menciptakan ilusi jarak atau ukuran pada objek.
  • 30. 6. Kesatuan Prinsip kesatuan yaitu menyusun unsur-unsur layout pada desain agar saling mendukung dan melengkapi sehingga menjadikan layout menyeluruh dan harmonis.
  • 32. Pengertian Tipografi Secara etimologi, tipografi/typography berasal dari bahasa Yunani. Typos berarti bentuk, dan Grpaho berarti menulis. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang seni dan desain huruf (termasuk simbol) dalam aplikasinya untuk media komunikasi visual melalui metode penataan layout, bentuk, ukuran dan sifatnya sehingga pesan yang akan disampaikan sesuai dengan yang diharapkan. Ilmu tipografi digunakan pada banyak bidang diantaranya desain grafis, desain web, percetakan, majalah, desain produk dan sebagainya.
  • 33. Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph (bahasa gambar) yang banyak digunakan oleh bangsa-bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Perkembangan selanjutnya di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia yang terkenal dengan nama Hieroglyphe pada sekitar 1300 SM. Puncak perkembangan typography terjadi sekitar abad ke-8 SM, di Roma pada saat bangsa Romawi membentuk kekuasaanya.
  • 34. 1. Istilah dalam tipografi Berikut beberapa istilah yang digunakan dalam tipografi: a. Karakter, yakni komponen terkecil dalam bahasa tulisan. Huruf, angka, tanda baca, dan simbol-simbol lain termasuk dalam karakter. b. Alfabet, yakni satu set huruf yang digunakan dalam bahasa tulisan. c. Typeface, yakni desain dari satu set bentuk huruf, angka, tanda baca, yang memiliki satu sifat visual yang standar dan konsisten. Sifat tersebut membentuk karakter yang tetap meski rupa dan bentuk dimodifikasi. d. Typefont, yakni satu set bentuk huruf, angka tanda baca, dalam rupa, ukuran, dan gaya khusus komunikasi. e. Typestyle, yakni modifikasi typeface yang didesain berbagai variasi guna memunculkan karakter visual. Modifikasi meliputi weight (light, medium, bold) angle (roman, italic), dan elaboration (outline, shaded, decorated).
  • 35. 2. Jenis-jenis huruf Jenis-jenis huruf dapat dibedakan menjadi lima sebagai berikut : a. Huruf berkait (roman/serif) Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin. Huruf ini cocok untuk desain di media cetak seperti koran, tugas akhir/skripsi, brosur, dan lain-lain.
  • 36. b. Huruf tak berkait (san serif) Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien. Huruf ini mudah dibaca dan cocok untuk desain di layer computer, pertelevisian, serta media elektronik lainnya.
  • 37. c. Huruf tulis/latin (script) Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifat pribadi, internasional, informal dan akrab. Huruf ini cocok untuk desainundangan pernikahan, ulang tahun, keluarga, ucapan tradisional, dan lain-lain.
  • 38. d. Monospace Monospace adalah jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya. Misalnya, huruf W akan mempunyai jarak dan ruang yang sama dengan huruf I. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf ini adalah formal, sederhana, futuristic, dan kaku. Huruf ini cocok untuk tampilan pengetikan code/Bahasa program di computer, logo grup music alternatif, atau grunge.
  • 39. e. Dekoratif (miscellaneous) Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis- garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah mewah, bebas, dekoratif dan ornamental. Huruf ini sebaiknya dipakai untuk hiasan, aksen, huruf awal alinea artikel, headline sebuah berita, logo pernikahan, dan logo perusahaan.
  • 40. Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. Keunikan ini disebabkan oleh cara mata kita melihat korelasi antara komponen visual yang satu dengan yang lain. Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. Setiap bagian dari sebuah gambar dapat dianalisis dan dievaluasi sebagai komponen yang berbeda. Salah satu hukum persepsi dan teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar diperluakan adanya kontras antara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negatif yang disebut dengan ground. 2. Anatomi huruf
  • 41. Berikut terminologi umum yang digunakan dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf : a. Baseline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian terbawah dari setiap huruf besar b. Capline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian teratas dari setiap huruf besar c. Meanline : garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian teratas dari badan setiap huruf kecil d. X-Height : jarak ketinggian dari baseline ke meanline e. Ascender : bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline f. Descender : bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di bawah baseline
  • 43. Asal kata sketsa berasal dari bahasa Yunani kata “skhedios extempore” yang berarti begitu saja tanpa persiapan. kemudian diadopsi ke bahasa Inggris menjadi kata “sketch” atau sketsa (rencana, bagan, atau uraian singkat). Dalam seni rupa, sketsa dapat diartikan sebagai gambar sederhana atau draft kasar yang dibuat secara global untuk melukisakan bagian-bagian pokok yang ingin diungkapkan oleh pembuatnya. Manfaat membuat sketsa diantaranya untuk memberi gambaran tema, meminimalisir kesalahan, mempertajam pengamatan, serta meningkatkan kemampuan mengo’ordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan. Apa itu sketsa ?
  • 45. Ilustrasi adalah sebuah kata yang berasal dari bahasa Belanda “ilustratie” yang memiliki arti suatu hiasan dengan gambar. Secara terminologi ilustrasi merupakan suatu gambar yang memiliki fungsi sebagai sarana untuk menjelaskan suatu kejadian. Dapat di definisikan gambar ilustrasi adalah gambar yang menceritakan atau memberikan penjelasan pada cerita atau naskah tertulis. Fungsi penggunaan gambar ilustrasi, yaitu : 1. Menggambarkan suatu produk yang belum pernah ada 2. Menggambarkan kejadian atau peristiwa yang agak mustahil 3. Menggambarkan ide-ide abstrak 4. Memperjelas suatu komentar, baik dalam bentuk kartun atau karikatur 5. Memperjelas suatu artikel dengan gambar 6. Menjelaskan sesuatu secara rinci 7. Membuat corak tertentu pada suatu tulisan yang menggambarkan masa atau zaman pada saat tulisan ini dibuat.
  • 46. Menggambar bentuk adalah suatu kegiatan memindahkan objek model yang dilihat langsung ke atas bidang gambar dengan lebih mengutamakan kemiripan terhadap model tersebut. Menggambar bentuk juga identic dengan fotografi, yaitu memindahkan objek yang ada di depan mata ke bidang gambar. G. Gambar Bentuk
  • 47. Menggambar bentuk berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk dasar geometris. Adapun macam-macam bentuk di anataranya bentuk kubistis, bentuk, silindris, dan bentuk bebas. 1. Bentuk kubistis, bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus. 2. Bentuk silindris, benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat. 3. Bentuk bebas, adalah benda yang bentuknya tidak beraturan. Benda bentuknya yang tidak termasuk kubistis dan silindris juga termasuk dalam bentuk bebas.
  • 49. Konstruksi perspektif adalah sebuah dasar pendidikan seni dan besar artinya untuk lingkup penggunaan yang sangat luas seperti arsitek, orang-orang teknik mesin, dan para desainer. Secara Etimologi, Perspektif berasal dari bahasa italia “Prospettiva” yang berarti gambar/sudut pandangan. Adapun yang dimaksud dengan gambar perspektif adalah gambar yang memperlihatkan objek seperti yang terekam atau terlihat oleh mata dan bersifat komunikatif dalam memberikan gambaran bentuk objek. Pada gambar perspektif, benda yang letaknya lebih dekat dengan mata akan tampak lebih besar, sedangkan benda yang letaknya jauh dari mata akan tampak lebih kecil.
  • 50. 1. Elemen penting dalam perspektif a. Sudut pandang, yakni posisi pengamat Ketika melihat objek atau pandangan di lingkungan sekitar. Sudut pandang tersebut dapat dibagi menjadi beberapa posisi sebagai berikut. 1) Sudut pandang mata burung (bird’s eye view), yakni melihat objek dari posisi atas/agak atas. 2) Sudut pandang mata manusia (man’s eye view), yakni melihat objek dari posisi normal mata manusia. 3) Sudut pandang mata cacing (worm’s eye view), yakni melihat objek dari posisi bawah/agak bawah. b. Level mata (eye level-EL), yakni garis yang diambil dari sudut pengamat yang dapat menentukan posisi garis horizon (horizontal line-HL) pada bidang gambar. c. Garis horizon (horizon line-HL), yakni garis yang menunjukan ketinggian mata pengamat atau garis yang menunjukan batas pandangan mata terjauh. d. Titik hilang (vanishing point-VP), yakni titik-titik yang berada di garis horizontal yang menjadi titik tumpuan untuk penarikan garis- garis dasar perspektif.
  • 51. 2. Macam-macam gambar perspektif Gambar perspektif dapat dibedakan menjadi tiga macam, yakni gambar perspektif satu titik hilang, gambar perspektif dua titik hilang, dan gambar pespektif tiga titik hilang. a. Gambar perspektif satu titik hilang Pada gambar perspektif satu titik hilang, garis-garis horizontal atau vertical yang sejajar dengan pusat pandangan akan tampak bertemu pada titik pusat pandangan.
  • 52. b. Gambar perspektif dua titik hilang Gambar perspektif dua titik hilang adalah gambar perspektif yang menggambarkan objek dengan menggunakan dua titik hilang yang terletak berjauhan di sebelah kanan dan kiri.
  • 53. c. Gambar perspektif tiga titik hilang Gambar perspektif tiga titik hilang adalah gambar perspektif yang disebabkan oleh penarikan beberapa garis yang memusat ke tiga titik hiang.
  • 54. 2. Macam-macam gambar perspektif Gambar perspektif dapat dibedakan menjadi tiga macam, yakni gambar perspektif satu titik hilang, gambar perspektif dua titik hilang, dan gambar pespektif tiga titik hilang. a. Gambar perspektif satu titik hilang Pada gambar perspektif satu titik hilang, garis-garis horizontal atau vertical yang sejajar dengan pusat pandangan akan tampak bertemu pada titik pusat pandangan.