2. DEFINISI DESAIN GRAFIS
Desain: merancang
Grafis: gambar
Tujuan untuk menyampaikan informasi atau pesan
(berkomunikasi)
Desain grafis: merancang komunikasi dengan gambar
Dalam pandangan ilmu komunikasi, desain grafis
adalah metode menyampaikan informasi pesan visual
berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada
komunikan.
Desain grafis juga lazim disebut “desain komunikasi
visual”
Dalam matakuliah ini desain grafis erat hubungannya
dengan proses cetak mencetak.
3. Menurut Jessica Helfand : merupakan kombinasi
komplek kata-kata dan gambar, angka-angka dan
grafik, foto dan ilustrasi yg membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa
menggabungkan elemen ini sehingga menghasilkan
sesuatu yg khusus, mengejutkan atau sesuatu yang
mudah diingat.
Menurut Suyanto : aplikasi dari keterampilan seni dan
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis
terapan yg memberi kebebasan pada desainer untuk
memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa
seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu
permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
4. Desain grafis
Terkait proses menggagas atau
mengkreasikan suatu pesan
Komputer grafis
Fokus pada alat yang mewujudkan gagasan
desainer grafis
5. KATEGORI DESAIN GRAFIS
PRINTING buku, majalah, poster
WEB DESAIN halaman web
FILM CD, DVD, Video klip, cd multimedia
Identifikasi (logo)
Desain Produk
8. SEJARAH DESAIN GRAFIS
1. Zaman palaeo-lithium di Gua Lascaux, perancis
selatan, menggambar dengan pigmen hitam
kemerahan dicampur dengan arang dan lemak
binatang
2. Bangsa mesir, bentuk tulisan menggunakan
gambar disebut huruf Hieroglyphe
9. 3. Bangsa Yunani dan Romawi, alfabet latin
4. Abad pertengahan, catatan yang dibuat para
ahli filosofi hanya dapat dipelajari oleh dewan
gereja atau orang kaya
10. 5. Abad ke-15, di temukannya mesin alat cetak oleh
johannes Gutenberg (1398-1468) di jerman. Hasil
cetakan 42 baris kalimat diambil dari Bible
menggunakan huruf Texture Blackletter, Aloys
Senefelder (1771-1834) menemukan cetak Lithografi.
11. 6. The Great Exhibition (1851), pameran gambar di
taman Hyde London
7. Aristide Bruant, poster karya Toulouse-Lautrec
(1892)
8. Modernisme,karya-karyanya bersifat
ornamental dan tanpa dekorasi
12. 9. Dadaisme (1916), suatu pergerakan seni dan
kesusasteraan (PD I)
10. De Stijl (1916), suatu seni dan pergerakan
desain yang dikembangkan sebuah majalah
11. Constructivism (1918), Penggunaan metode
industri untuk menciptakan object geometris,
penggunaan huruf sans-serif berwarna
merah dan hitam
12. Bauhaus (1919), arsitektur terkenal walter
group
13. 13. Gill Sans (1928-1930), jenis huruf sans-serif dengan
proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah
gemulai
14. Harry beck (1931), peta bawah tanah
15. International style (1950), sama seperti bauhaus
16. Helvetica (1951), huruf yang ditemukan oleh Max
Miedinger
17. Psychedelia and pop art (1960-an), Milton Glaser
14. 18. Émigré (1984), majalah desain amerika yang
di publikasikan dengan Macintosh
19. Abad ke-21
Semua orang dapat membaca dan menulis
Gambar yang berkomunikasi
Untuk sosial
Untuk komersial
16. 1.Bentuk (shape): Merupakan gambaran umum
sesuatu atau formasi atau jalur yang tertutup,
seperti lingkaran, elips, silinder, piramid atau
kubus.
Berdasarkan sifatnya bentuk dapat dibagi menjadi
3 yaitu :
1. Huruf (Character),
2. Simbol
3. Bentuk nyata (Form)
2. Garis(Line) : unsur desain yang menghubungkan
antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight).
17. 3. Warna : Merupakan kesan yang diperoleh
oleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh
benda-benda yang dikenainya. Disebabkan
karena cahaya memiliki spektrum warna maka
manusia dapat mengenali warna. Panjang
gelombang spektrum warna yang dapat dilihat
oleh mata manusia adalah 400 nanometer
hingga 700 nanometer, sedangkan diatas 700
nanometer disebut dengan inframerah dan
yang dibawah 400 nanometer disebut dengan
sinar ultraviolet, sinar X dan sinar Gamma
18. 4, Contras nilai: Hubungan antara elemen yang
satu dengan elemen yang lain yang berhubungan
dengan kecerahan dan kegelapan sehingga
memberikan citra dan persepsi secara rinci untuk
membaca kata atau tulisan pada layar.
5, Tekstur : Merupakan kualitas permukaan, papan,
kertas atau halaman elektranik. Tekstur dibagi
menjadi dua;
Tekstur tactile : tekstur nyata dimana kita bisa
merasakan permukaannya dengan jari kita
Tekstur visual : adalah tekstur ilusi yang
memberikan impresi yang sederhana dari tekstur
nyata
19. 6.Merancang Format : Format terdiri atas
ukuran dan ilustrasi, iklan dengan ukuran
besar akan lebih banyak menarik perhatian
dibandingkan dengan iklan yang ukrannya
lebih kecil. Sedangkan ilustrasi terdiri dari
ilustrasi gambar bermakna, hubungan tanda
dan simbol
7,Ruang (Space):Merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk yang lainnya
20. PRINSIP DASAR DESAIN
GRAFIS
1, Kesederhanaan atau proporsional (proportion) :
dilakukan demi kepentingan dan kemudahan pembaca
memahami isi pesan yang disampaikan. Desainer grafis
sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple
Stupid)
2. Keseimbangan (Balance) : Adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual
3. Kesatuan (Unity) : adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi.
4. Penekanan(Emphasis) : dimaksudkan untuk menarik
perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca
bagian desain yang dimaksud.
5. Repetisi(Rhythm) : Merupakan pengulangan unsur-unsur
pendukung karya seni
21. GRAFIS VECTOR
GRAFIS YANG TERSUSUN DARI UNSUR
GARIS DAN KURVA YANG DISEBUT
VEKTOR
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN :
1. Tetap Utuh apabila gambar diperbesar
2. Bersifat resolution independent
3. Menyimpan gambar sesuai dengan software
4. Gradasi warna harus diolah sendiri
22. GRAFIS BITMAP
Gambar yang terbentuk dari kumpulan
pixel/titik.
Kelebihan dan Kelemahan :
1. Pecah saat diperbesar
2. Gradasi warna lebih luwes dan nyata
3. Bersifat Resolution Dependent
4. Nyaman dipakai untuk gambar dengan efek
bayangan yang halus
24. SENI DALAM DESAIN GRAFIS
Seni desain grafis mencakup kemampuan
kognitif (kinerja, motivasi, komitmen kerja) dan
keterampilan visual, termasuk didalamnya
tipografi, ilustrasi,fotografi, pengolahan
gambar, dan tata letak.
25. TIPOGRAFI
Kalian akan belajar tentang tipografi, meliputi
keterampilan dasar dalam jenis gaya dan font
yang digunakan dalam teks dan logo,
pemahaman dasar tentang bagaimana detail
visual dapat dirasakan oleh audiens, macam-
macam tipografi, sejarah tipografi, kombinasi
tipografi, klasifikasi tipografi dan masih banyak
lagi.
26.
27. FOTOGRAFI
Jangan heran dulu, fotografi juga diperlukan
dalam desain grafis. Di sini kamu akan belajar
seputar pemahaman teknis fotografi sebagai
medium komunikasi visual melalui praktik di
lapangan. Kamu akan berlatih menggunakan
teknik-teknik fotografi, montage, komposisi,
dan pencahayaan.
28.
29. CREATIVE DRAWING
Belajar desain grafis pasti nggak lepas dari
yang namanya menggambar. Oleh karena itu,
diperlukan belajar creative drawing agar kalian
nggak hanya sekadar bisa menggambar, tapi
dapat menciptakan gambar yang kreatif dan
menarik. Selain itu, kalian juga akan
mendapatkan teknik, cara dan proses
menggambar yang mencakup perspektif, light
and shadow, mengarsir, construction of form,
space and proportion, dan figure.