SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
DESAIN GRAF
Jhon Enstein, S.Kom., M.Cs
DEFINISI DESAIN GRAFIS
 Desain: merancang
 Grafis: gambar
 Tujuan untuk menyampaikan informasi atau pesan
(berkomunikasi)
 Desain grafis: merancang komunikasi dengan gambar
 Dalam pandangan ilmu komunikasi, desain grafis
adalah metode menyampaikan informasi pesan visual
berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada
komunikan.
 Desain grafis juga lazim disebut “desain komunikasi
visual”
 Dalam matakuliah ini desain grafis erat hubungannya
dengan proses cetak mencetak.
 Menurut Jessica Helfand : merupakan kombinasi
komplek kata-kata dan gambar, angka-angka dan
grafik, foto dan ilustrasi yg membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa
menggabungkan elemen ini sehingga menghasilkan
sesuatu yg khusus, mengejutkan atau sesuatu yang
mudah diingat.
 Menurut Suyanto : aplikasi dari keterampilan seni dan
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
 Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis
terapan yg memberi kebebasan pada desainer untuk
memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa
seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu
permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
 Desain grafis
Terkait proses menggagas atau
mengkreasikan suatu pesan
 Komputer grafis
Fokus pada alat yang mewujudkan gagasan
desainer grafis
KATEGORI DESAIN GRAFIS
 PRINTING  buku, majalah, poster
 WEB DESAIN  halaman web
 FILM  CD, DVD, Video klip, cd multimedia
 Identifikasi (logo)
 Desain Produk
MANUSIA SEBAGAI
KOMUNIKATOR GRAFIS
Setiap orang punya modal dasar untuk menjadi desainer grafis
SEJARAH DESAIN GRAFIS
SEJARAH DESAIN GRAFIS
1. Zaman palaeo-lithium di Gua Lascaux, perancis
selatan, menggambar dengan pigmen hitam
kemerahan dicampur dengan arang dan lemak
binatang
2. Bangsa mesir, bentuk tulisan menggunakan
gambar disebut huruf Hieroglyphe
3. Bangsa Yunani dan Romawi, alfabet latin
4. Abad pertengahan, catatan yang dibuat para
ahli filosofi hanya dapat dipelajari oleh dewan
gereja atau orang kaya
5. Abad ke-15, di temukannya mesin alat cetak oleh
johannes Gutenberg (1398-1468) di jerman. Hasil
cetakan 42 baris kalimat diambil dari Bible
menggunakan huruf Texture Blackletter, Aloys
Senefelder (1771-1834) menemukan cetak Lithografi.
6. The Great Exhibition (1851), pameran gambar di
taman Hyde London
7. Aristide Bruant, poster karya Toulouse-Lautrec
(1892)
8. Modernisme,karya-karyanya bersifat
ornamental dan tanpa dekorasi
9. Dadaisme (1916), suatu pergerakan seni dan
kesusasteraan (PD I)
10. De Stijl (1916), suatu seni dan pergerakan
desain yang dikembangkan sebuah majalah
11. Constructivism (1918), Penggunaan metode
industri untuk menciptakan object geometris,
penggunaan huruf sans-serif berwarna
merah dan hitam
12. Bauhaus (1919), arsitektur terkenal walter
group
13. Gill Sans (1928-1930), jenis huruf sans-serif dengan
proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah
gemulai
14. Harry beck (1931), peta bawah tanah
15. International style (1950), sama seperti bauhaus
16. Helvetica (1951), huruf yang ditemukan oleh Max
Miedinger
17. Psychedelia and pop art (1960-an), Milton Glaser
18. Émigré (1984), majalah desain amerika yang
di publikasikan dengan Macintosh
19. Abad ke-21
 Semua orang dapat membaca dan menulis
 Gambar yang berkomunikasi
 Untuk sosial
 Untuk komersial
Elemen Desain Grafis
1.Bentuk (shape): Merupakan gambaran umum
sesuatu atau formasi atau jalur yang tertutup,
seperti lingkaran, elips, silinder, piramid atau
kubus.
Berdasarkan sifatnya bentuk dapat dibagi menjadi
3 yaitu :
1. Huruf (Character),
2. Simbol
3. Bentuk nyata (Form)
2. Garis(Line) : unsur desain yang menghubungkan
antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight).
3. Warna : Merupakan kesan yang diperoleh
oleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh
benda-benda yang dikenainya. Disebabkan
karena cahaya memiliki spektrum warna maka
manusia dapat mengenali warna. Panjang
gelombang spektrum warna yang dapat dilihat
oleh mata manusia adalah 400 nanometer
hingga 700 nanometer, sedangkan diatas 700
nanometer disebut dengan inframerah dan
yang dibawah 400 nanometer disebut dengan
sinar ultraviolet, sinar X dan sinar Gamma
4, Contras nilai: Hubungan antara elemen yang
satu dengan elemen yang lain yang berhubungan
dengan kecerahan dan kegelapan sehingga
memberikan citra dan persepsi secara rinci untuk
membaca kata atau tulisan pada layar.
5, Tekstur : Merupakan kualitas permukaan, papan,
kertas atau halaman elektranik. Tekstur dibagi
menjadi dua;
Tekstur tactile : tekstur nyata dimana kita bisa
merasakan permukaannya dengan jari kita
Tekstur visual : adalah tekstur ilusi yang
memberikan impresi yang sederhana dari tekstur
nyata
6.Merancang Format : Format terdiri atas
ukuran dan ilustrasi, iklan dengan ukuran
besar akan lebih banyak menarik perhatian
dibandingkan dengan iklan yang ukrannya
lebih kecil. Sedangkan ilustrasi terdiri dari
ilustrasi gambar bermakna, hubungan tanda
dan simbol
7,Ruang (Space):Merupakan jarak antara suatu
bentuk dengan bentuk yang lainnya
PRINSIP DASAR DESAIN
GRAFIS
 1, Kesederhanaan atau proporsional (proportion) :
dilakukan demi kepentingan dan kemudahan pembaca
memahami isi pesan yang disampaikan. Desainer grafis
sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple
Stupid)
 2. Keseimbangan (Balance) : Adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual
 3. Kesatuan (Unity) : adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi.
 4. Penekanan(Emphasis) : dimaksudkan untuk menarik
perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca
bagian desain yang dimaksud.
 5. Repetisi(Rhythm) : Merupakan pengulangan unsur-unsur
pendukung karya seni
GRAFIS VECTOR
 GRAFIS YANG TERSUSUN DARI UNSUR
GARIS DAN KURVA YANG DISEBUT
VEKTOR
 KELEBIHAN DAN KELEMAHAN :
1. Tetap Utuh apabila gambar diperbesar
2. Bersifat resolution independent
3. Menyimpan gambar sesuai dengan software
4. Gradasi warna harus diolah sendiri
GRAFIS BITMAP
 Gambar yang terbentuk dari kumpulan
pixel/titik.
 Kelebihan dan Kelemahan :
1. Pecah saat diperbesar
2. Gradasi warna lebih luwes dan nyata
3. Bersifat Resolution Dependent
4. Nyaman dipakai untuk gambar dengan efek
bayangan yang halus
PROSES PERANCANGAN
DESAIN GRAFIS
SENI DALAM DESAIN GRAFIS
 Seni desain grafis mencakup kemampuan
kognitif (kinerja, motivasi, komitmen kerja) dan
keterampilan visual, termasuk didalamnya
tipografi, ilustrasi,fotografi, pengolahan
gambar, dan tata letak.
TIPOGRAFI
 Kalian akan belajar tentang tipografi, meliputi
keterampilan dasar dalam jenis gaya dan font
yang digunakan dalam teks dan logo,
pemahaman dasar tentang bagaimana detail
visual dapat dirasakan oleh audiens, macam-
macam tipografi, sejarah tipografi, kombinasi
tipografi, klasifikasi tipografi dan masih banyak
lagi.
FOTOGRAFI
 Jangan heran dulu, fotografi juga diperlukan
dalam desain grafis. Di sini kamu akan belajar
seputar pemahaman teknis fotografi sebagai
medium komunikasi visual melalui praktik di
lapangan. Kamu akan berlatih menggunakan
teknik-teknik fotografi, montage, komposisi,
dan pencahayaan.
CREATIVE DRAWING
 Belajar desain grafis pasti nggak lepas dari
yang namanya menggambar. Oleh karena itu,
diperlukan belajar creative drawing agar kalian
nggak hanya sekadar bisa menggambar, tapi
dapat menciptakan gambar yang kreatif dan
menarik. Selain itu, kalian juga akan
mendapatkan teknik, cara dan proses
menggambar yang mencakup perspektif, light
and shadow, mengarsir, construction of form,
space and proportion, dan figure.

More Related Content

Similar to Desain Grafis Dasar (20)

DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Komposisi desain grafis
Komposisi desain grafisKomposisi desain grafis
Komposisi desain grafis
 
DGP-1.pdf
DGP-1.pdfDGP-1.pdf
DGP-1.pdf
 
Modul-Desain-Grafis.pdf
Modul-Desain-Grafis.pdfModul-Desain-Grafis.pdf
Modul-Desain-Grafis.pdf
 
Tik
TikTik
Tik
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
 
Soft skill
Soft skillSoft skill
Soft skill
 
Soft skill
Soft skillSoft skill
Soft skill
 
Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan GrafikDesain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik
 
52402201 tutorial-desain-grafis-lengkap
52402201 tutorial-desain-grafis-lengkap52402201 tutorial-desain-grafis-lengkap
52402201 tutorial-desain-grafis-lengkap
 
Panduan mengenaldesaingrafis readandshare
Panduan mengenaldesaingrafis readandsharePanduan mengenaldesaingrafis readandshare
Panduan mengenaldesaingrafis readandshare
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visual
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBALPRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
 
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdfmateri_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
Tugas desain gambar
Tugas desain gambarTugas desain gambar
Tugas desain gambar
 

Desain Grafis Dasar

  • 2. DEFINISI DESAIN GRAFIS  Desain: merancang  Grafis: gambar  Tujuan untuk menyampaikan informasi atau pesan (berkomunikasi)  Desain grafis: merancang komunikasi dengan gambar  Dalam pandangan ilmu komunikasi, desain grafis adalah metode menyampaikan informasi pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan.  Desain grafis juga lazim disebut “desain komunikasi visual”  Dalam matakuliah ini desain grafis erat hubungannya dengan proses cetak mencetak.
  • 3.  Menurut Jessica Helfand : merupakan kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto dan ilustrasi yg membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen ini sehingga menghasilkan sesuatu yg khusus, mengejutkan atau sesuatu yang mudah diingat.  Menurut Suyanto : aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.  Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis terapan yg memberi kebebasan pada desainer untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
  • 4.  Desain grafis Terkait proses menggagas atau mengkreasikan suatu pesan  Komputer grafis Fokus pada alat yang mewujudkan gagasan desainer grafis
  • 5. KATEGORI DESAIN GRAFIS  PRINTING  buku, majalah, poster  WEB DESAIN  halaman web  FILM  CD, DVD, Video klip, cd multimedia  Identifikasi (logo)  Desain Produk
  • 6. MANUSIA SEBAGAI KOMUNIKATOR GRAFIS Setiap orang punya modal dasar untuk menjadi desainer grafis
  • 8. SEJARAH DESAIN GRAFIS 1. Zaman palaeo-lithium di Gua Lascaux, perancis selatan, menggambar dengan pigmen hitam kemerahan dicampur dengan arang dan lemak binatang 2. Bangsa mesir, bentuk tulisan menggunakan gambar disebut huruf Hieroglyphe
  • 9. 3. Bangsa Yunani dan Romawi, alfabet latin 4. Abad pertengahan, catatan yang dibuat para ahli filosofi hanya dapat dipelajari oleh dewan gereja atau orang kaya
  • 10. 5. Abad ke-15, di temukannya mesin alat cetak oleh johannes Gutenberg (1398-1468) di jerman. Hasil cetakan 42 baris kalimat diambil dari Bible menggunakan huruf Texture Blackletter, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan cetak Lithografi.
  • 11. 6. The Great Exhibition (1851), pameran gambar di taman Hyde London 7. Aristide Bruant, poster karya Toulouse-Lautrec (1892) 8. Modernisme,karya-karyanya bersifat ornamental dan tanpa dekorasi
  • 12. 9. Dadaisme (1916), suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (PD I) 10. De Stijl (1916), suatu seni dan pergerakan desain yang dikembangkan sebuah majalah 11. Constructivism (1918), Penggunaan metode industri untuk menciptakan object geometris, penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam 12. Bauhaus (1919), arsitektur terkenal walter group
  • 13. 13. Gill Sans (1928-1930), jenis huruf sans-serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai 14. Harry beck (1931), peta bawah tanah 15. International style (1950), sama seperti bauhaus 16. Helvetica (1951), huruf yang ditemukan oleh Max Miedinger 17. Psychedelia and pop art (1960-an), Milton Glaser
  • 14. 18. Émigré (1984), majalah desain amerika yang di publikasikan dengan Macintosh 19. Abad ke-21  Semua orang dapat membaca dan menulis  Gambar yang berkomunikasi  Untuk sosial  Untuk komersial
  • 16. 1.Bentuk (shape): Merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi atau jalur yang tertutup, seperti lingkaran, elips, silinder, piramid atau kubus. Berdasarkan sifatnya bentuk dapat dibagi menjadi 3 yaitu : 1. Huruf (Character), 2. Simbol 3. Bentuk nyata (Form) 2. Garis(Line) : unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
  • 17. 3. Warna : Merupakan kesan yang diperoleh oleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda yang dikenainya. Disebabkan karena cahaya memiliki spektrum warna maka manusia dapat mengenali warna. Panjang gelombang spektrum warna yang dapat dilihat oleh mata manusia adalah 400 nanometer hingga 700 nanometer, sedangkan diatas 700 nanometer disebut dengan inframerah dan yang dibawah 400 nanometer disebut dengan sinar ultraviolet, sinar X dan sinar Gamma
  • 18. 4, Contras nilai: Hubungan antara elemen yang satu dengan elemen yang lain yang berhubungan dengan kecerahan dan kegelapan sehingga memberikan citra dan persepsi secara rinci untuk membaca kata atau tulisan pada layar. 5, Tekstur : Merupakan kualitas permukaan, papan, kertas atau halaman elektranik. Tekstur dibagi menjadi dua; Tekstur tactile : tekstur nyata dimana kita bisa merasakan permukaannya dengan jari kita Tekstur visual : adalah tekstur ilusi yang memberikan impresi yang sederhana dari tekstur nyata
  • 19. 6.Merancang Format : Format terdiri atas ukuran dan ilustrasi, iklan dengan ukuran besar akan lebih banyak menarik perhatian dibandingkan dengan iklan yang ukrannya lebih kecil. Sedangkan ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna, hubungan tanda dan simbol 7,Ruang (Space):Merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya
  • 20. PRINSIP DASAR DESAIN GRAFIS  1, Kesederhanaan atau proporsional (proportion) : dilakukan demi kepentingan dan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Desainer grafis sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid)  2. Keseimbangan (Balance) : Adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual  3. Kesatuan (Unity) : adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.  4. Penekanan(Emphasis) : dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.  5. Repetisi(Rhythm) : Merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni
  • 21. GRAFIS VECTOR  GRAFIS YANG TERSUSUN DARI UNSUR GARIS DAN KURVA YANG DISEBUT VEKTOR  KELEBIHAN DAN KELEMAHAN : 1. Tetap Utuh apabila gambar diperbesar 2. Bersifat resolution independent 3. Menyimpan gambar sesuai dengan software 4. Gradasi warna harus diolah sendiri
  • 22. GRAFIS BITMAP  Gambar yang terbentuk dari kumpulan pixel/titik.  Kelebihan dan Kelemahan : 1. Pecah saat diperbesar 2. Gradasi warna lebih luwes dan nyata 3. Bersifat Resolution Dependent 4. Nyaman dipakai untuk gambar dengan efek bayangan yang halus
  • 24. SENI DALAM DESAIN GRAFIS  Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif (kinerja, motivasi, komitmen kerja) dan keterampilan visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi,fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
  • 25. TIPOGRAFI  Kalian akan belajar tentang tipografi, meliputi keterampilan dasar dalam jenis gaya dan font yang digunakan dalam teks dan logo, pemahaman dasar tentang bagaimana detail visual dapat dirasakan oleh audiens, macam- macam tipografi, sejarah tipografi, kombinasi tipografi, klasifikasi tipografi dan masih banyak lagi.
  • 26.
  • 27. FOTOGRAFI  Jangan heran dulu, fotografi juga diperlukan dalam desain grafis. Di sini kamu akan belajar seputar pemahaman teknis fotografi sebagai medium komunikasi visual melalui praktik di lapangan. Kamu akan berlatih menggunakan teknik-teknik fotografi, montage, komposisi, dan pencahayaan.
  • 28.
  • 29. CREATIVE DRAWING  Belajar desain grafis pasti nggak lepas dari yang namanya menggambar. Oleh karena itu, diperlukan belajar creative drawing agar kalian nggak hanya sekadar bisa menggambar, tapi dapat menciptakan gambar yang kreatif dan menarik. Selain itu, kalian juga akan mendapatkan teknik, cara dan proses menggambar yang mencakup perspektif, light and shadow, mengarsir, construction of form, space and proportion, dan figure.