2. Aurkibidea:
Sarrera……………………………………………………………….3
Hardwarea eta softwarea…………………………………..6
Sarrerako gailuak……………………………………………...9
Irteerako gailuak………………………………………………17
Sarrera irteera gailuak……………………………………..22
Biltegigailuak…………………………………………………..29
Prozesatzeko Unitate Zentrala (PUZ)………………35
Ordenagailuaren abiatze prozesua…………………
3.
4. SARRERA
Nondik dator informatika hitza?
Informatika hitza fantsesetik eratorria da: information eta automatique terminoen
baturaren emaitza da: Informatique
5. SARRERA
Zer da informatika?
Informatika hainbat definizio izan ditzake ala nola:
Informatika informazioaren tratamendu automatikoa aztertzen duen zientzia
edo tekniken multzoa da.
Ordenagailuarekin zerikusia duen guztia ikertu era irakasteaz arduraten den
zientzia.
8. HARDWARE
Hardwarea ordenagailu
baten zati fisiko eta ukigarriei
dagokie, bere osagai elektriko,
elektroniko, elektromaniako
eta mekanikoak;
softwarearen kontrakoa,
izan ere, honek osagai
ukiezinei egiten baitie
erreferentzia. Hitz hau
ingelesetik eratortzen da.
Adibidez; monitorea,
Unitate Zentrala, etab.
9. SOFTWARE
Softwarea ordenagailuaren atal logikoa da.
Hots, hardware abiarazteko balio duen programa eta agindu sorta..
Hitz hau ingelesetik badator ere.
Adibidez; jokuak, programak,
abestiak, etab.
10.
11. SARRERAKO GAILUAK
Sarrerako gailuak erabiltzaileak komunikatzeko
erabiltzen dituen tresnak dira.
Hauek ordenagailuari transmititzeko, `` makina
lenguaia´´ erabiltzen da.
Lehen, informazio transmititzeko bidea kableduna
zen baina orain, gero eta gehiago
erabiltzen hari dira kable
gabeko konexioak.
12. SARRERAKO GAILUAK
Teklatua:
Teklatua letra, zenbakiak eta seinuak ditu eta hauek
pultsatzerakoan bulka elektrikoak bihurtzen ditu.
Kabledunak edo kablegabekoak daude. Kablekoak usb
bidez joaten dira normalean.
Batzuk, jokuetan ibiltzeko bereziak dira.
13. SARRERAKO GAILUAK
Sagua:
Ordenagailuaren pantaila erakusle izeneko gezi bidez
adierazten da. Sagua mugitzerakoan gezi hori mugitzen
da.
Batzuk kablez (USB normalean) edo
kable gabekoak.
Batzuk jolasteko eginda daude
bereiziki.
14. SARRERAKO GAILUAK
Mikroa:
Sarrera gailu hau ahotsa grabatu eta gordetzeko edo
bidaltzeko balio du.
Normalean mini-jack kablearen bidez lotzen da baina
orain hasi egin dira kable gabez egiten.
19. IRTEERAKO GAILUAK
Irteerako gailuak, ordenagailuak, erabiltzailearekin
komunikatzeko erabiltzen dituen herramientak dira.
20. IRTEERAKO GAILUAK
Monitorea edo pantalla:
Gehien erabiltzen den irteera gailua.
Pixelak erabiltzen dira
margotzeko. Berdea, urdina eta gorria erabiltzen dira
edozein kolore egiteko.
Hauen tamaina hazbetetan
neurtzen da.
21. IRTEERAKO GAILUAK
Inprimagailua:
Ordenagailuan emandako emaitzak paperean ematen
ditu
Gaur egun tintaz
edo laserren bidez
inprimatzen dute.
25. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Ukipen pantaila:
Pantaila ukitzen
sagua bezala gezia
mugitzen duzu.
Gainera pantaila
bezalak ordenagailuan
egiten dena ikusi ahal
duzu.
26. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Modema eta routerra:
Modema adsl edo telefono lineen bidez ordenagailua
arteko komunikazio sortzen du.
Bi mota daude barruko eta kanpokoa,
27. SARRERA IRTEERAKO GAILUAK
Modema eta routerra:
Modemaren ezaugarririk garrantzitsuena abiadura da.
BPS(bits segundoko)-tan neurtzen da.
Routerra modemaren antzekoa da baina routerrarekin
ordenagailu bat baino gehiago konektatu ahal dira.
31. BILTEGIGAILUAK:
Disko malguak edo disketeak:
Disko gogorren antza dute. Plastiakoak dira.
Informazio gutxi gorde ahal du (1.44MB) baina gorde eta
ezabatu azkar batean egiten dute.
32. BILTEGIGAILUAK
CD-ROM:
Disko trinkoa edo disko
konpaktua, ingelesezko CD siglez ezagunagoa, datuak
gordetzeko euskarri bat da.
Philips konpainiak Sony
konpainiaren laguntzarekin
musika formatu digitalean
gordetzeko asmoz sortua.
12 cm-ko diametroa duen
disko zirkular bat da, erdian zulo
bat duena.
33. BILTEGIAILUAK
DVD:
DVD-a, hasieran “Bideo Disko Digitala” bataiaturik eta
geroago “Disko Aldagarri Digitala” izendatu
zuten. Digital Versatile Disc-a (DVD) 1995aren amaieran
sortu zen informatiko eta ikus-entzuneko 10 bat
enpresaren eskutik.
36. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Prozesatzeko unitate
zentrala, PUZ (CPU). Konputagailu digital baten
osagaia da eta konputagailuaren programetan dauden
aginduak interpretatzen ditu eta datuak prozesatzen
ditu. PUZek funtsezko ezaugarria ematen diote
konputagailu digitalari (programagarritasuna), eta
edozein garaitako konputagailuetan
dauden beharrezko osagaietako bat dira
37. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Elikatze iturria:
Ordenagailuari korronte elektrikoa emateko
220V-ko tentsioa txikitzen du (12V,5V…)
Portatiletan haizgailua ona izatea garrantzitsua da ez
berotzeko.
38. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Oinarrizko plaka:
Oinarrizko plaka unitate zentralaren barruan aurki
daiteke.
Gainerako osagaiak konektatu eta haien artean
informazioa trukatu ahal izateko.
39. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Mikropozesadorea:
Txip bat da. Ordenagailua jasotako informazioa
prozesatzen du. PC-aren burmuina da.
Gaur egun, ordenagailuak zer prozesadore mota
daukaten arabera sailkatzen dira. Hertzetan neurtzen
da.
Markarik hoberena INTEL da eta bere
prozesadore onena i7-6950X da. 1842€
balio ditu.
40. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
RAM memoria:
Disko gogorrean dagoen programa abiatzerakoan RAM
memorian pegatzen da.
Prozesadorearen eta disko gogorraren bitartekaria da.
PC-a itzaltzerakoan dagoena ezabatzen da.
MB-etan eta GB-etan neurtzen da.
41. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
ROM memoria:
ROM(Read Only Memory) memoria iraunkorra da.
Itzaltzerakoan ez du informazioa galtzen.
Txip batean dago(BIOS). PC-a martxan jartzeko
informazio oinarrizkoa du.
42. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Txartel grafikoa:
Irudia ikusteko beharrezkoa da. Batzuetan oinarrizko
plakan dago.
Windows bideojokoak agertu zirenetik txartel
grafikoaren laguntza behar du.
Honenak, Gigabyte markakoak
dira eta hoberena Gigabyte GTX
Titan X da eta 1400€ balio ditu.
43. PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA
Soinu txartela:
Soinu-txartela ordenagailuan soinua sortzeko
beharrezkoa egiten du.
Mikroa, bozgorailuak… lotzen dira hemen.
44.
45. ABIATZE PROZESUA
Erabiltzaileak pizte botoia sakatzen du
ROM memorian dagoen progama bat RAM-en
kopiatzen da.
Prozesadorea programa hori irakurtzen du:
Hardware-a ondo konektatuta dagoela eta ondo
funtzionatzen duela egiaztatzen du.
Disko gogorrean dagoen programa bat (WINDOWS)
normalean RAM-era abiatzen da.
Hemendik aurrera Software-a badabil, eta musika
entzun hala jolastu… egin ahal duzu.