SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
2012/2013 ikasturtea
Zer da informatika?

Informatika hitza INFOR (informazioa) eta MATIKA (automatikoa)
hitzetatik dator, eta honela defini daiteke:

    Informazioa automatiko eta arrazoizko eran tratatzen duen zientzia.


Beste definizio bat, honakoa izan liteke:

   Ordenagailuekin zerikusia duen guztia ikertu eta irakasteaz arduratzen den
   zientzia.
INFORMATIKAREN
    HISTORIA
Informatikaren historia
Informatika dirudien baino askoz ere zaharragoa da. 2.000 urte K.a., gizakiak
kalkuluak egiteko erabili zuen lehenengo makina egin zen: abakoa. Orduz
geroztik bilakaera etengabea izan da. Dena den, benetako iraultza XX.
mendearen erdian hasi zen:
    Abakoa (2000 K.a.) kalkulu automatikoak egiteko gizakiak erabili zuen lehenengo
    makina dugu:

                                    - Abakoaren erabilera azaltzen duen bideoa:
                                    http://www.youtube.com/watch?v=
                                    tIGrYRGtngg

                                    - Abakoaren erabileraren adibidea:
                                    http://www.youtube.com/watch?v=
                                    sEvJ2sKIb6U&feature=related
Babbageren makina (1832)
segidako eragiketak egiteko gai
zen lehenengo kalkulagailua
izan zen. Bere tamaina handi
samarra zen:




                                  Mark I (1944) lehenengo ordenagailua izan
                                  zela esan daiteke. Osagai elektriko eta
                                  mekanikoz osatuta zegoen. Howard Aitkenek
                                  asmatu zuen eta izugarrizko tamaina zeukan
                                  (5 tona inguruko pisua)
Eniac-ek (1945) balbulak (elektriko osagai
bat) erabili zituen lehenengo ordenagailua
dugu. Hau dela eta, aurrekoa baino askoz
ere azkarrago zebilen. Hala ere, tamainak
izugarria izaten jarraitzen zuen:




                                             Eniac ostean Mark II, Mark III eta Mark IV
                                             ordenagailuak    agertu    ziren    (1951).
                                             Kalkuluak egiteko balbulez bakarrik
                                             (marrazkian agertzen diren bezalakoak)
                                             baliatzen ziren:
1958an osagai elektriko eta elektroniko berriak sortzen dira (transistoreak eta
txip-ak). Geroago (1969) mikroprozesadoreak sortuko dira, oso garrantzitsua
den osagai bat. Gaur egungo ordenagailuetan, mikroprozesadorea
ordenagailuaren burmuina da:




1980 inguruan ordenagailu pertsonalak (etxerako ordenagailu merkeak)
sortzen hasi ziren. Besteak beste, Spectrum eta Commodore ordenagailuak.
Batzuetan monitore bariko ordenagailuak ziren, hau da, telebistarekin
konektatu behar ziren:
Spectrum eta Commodore ostean,
benetako lehenengo ordenagailu
pertsonala etorriko da. Lehenengo
PC-ak dira (Personal Computer,
Ordenagailu Pertsonala). Ez zuten
gaur egungo Windows sistema
eragilea erabiltzen, baizik eta
Microsoft MS-DOS (erabiltzeko zaila
zen sistema eragilea intuitiboa ez
zelako; izen ere, ez baitzuen leiho eta
marrazkirik erabiltzen):


Informatika eta ordenadoreen historia kontatuko digu pertsonaia oso
                  ezagun batek ondorengo bideoan:
              Informatikaren historia humore pixkatekin
1990az geroztik beste iraultza bat hasiko da. Multimedia kontzeptua (irudi eta soinua
erabiltzeko ahalmena ordenagailuaren bidez) sortuko da. Internet ere sortuko da
(horrela, beste ordenagailu batzuetan gordeta dagoen informazioa lortzeko aukera
dugu eta beste pertsona batzuekin informazioa trukatzeko aukera ere eskaintzen digu
Internetek):
Zer da ordenagailua?

Ordenagailua honela defini daiteke:

             Informazio-kopuru handia gordetzeko
             eta prozesatzeko gai den makina
             elektronikoa. Eta hau guztia era azkar
             eta eraginkorrean.




                                                Aurrera   |   Atzera   |   Menu Nagusira   |   Irten
HARDWAREA eta SOFTWAREA
ordenagailua       ordenagailuaren
barrutik dela      atal logikoa da,
esan dezakegu,     hau da,
haren atal         ordenagailuan
fisikoa da. Atal   ukitu ezin
nagusiena kutxa    daitekeen guztia:
edo PUZ-a          programak eta
(CPU) da.          datuak.
Ordenagailua

                   CPU
                                                    k
                                                ikoa o
                                            ifer erak
            k                             er r t e
                                         p I
       ikoa
   ifer ako
 er rer
p r                Memoria
  Sa




                 Sarrera-irteerako
                   periferikoak
                (eta biltegiragailuak)
Ordenagailuaren osagai fisikoak
• CPUa: ordenagailuaren burmuina da.
  Datuen prozesaketaz eta beste
  gailuen kontrolaz arduratzen da.
• Memoria: CPUak erabiliko duen
  informazio guztia metatzen da
  bertan.
• Periferikoak edo ordenagailuaren
  kanpoko osagai fisikoak. Bere
  funtzioaren arabera: sarrerakoak,
  irteerakoak edo sarrera-irteerakoak
  izan daitezke (biltegiragailuak ere
  bai)
Unitate zentralaren barrua konplexu samarra da.

Besteak beste, bere barruan ditugu:



              • elikatze-iturria
              • oinarrizko plaka
              • prozesadorea (CPU)
              • RAM memoria
              • zabalkuntza-txartelak
              • Barruan ere biltegiratze unitateak
              (disko gogorra eta CD/DVD-
              unitatea) aurki ditzakegu.
MEMORIA
Bi memoria mota daude:
- RAM(Random Access Memory) memoria:
   ordenagailuaren memoria nagusia da. CPUak
   behar duen informazioa metatzen joaten da.
   Berak behar dituen datuak idazten ditu
   memorian, eta bertatik irakurtzen. Bere edukia
   hegazkorra da, hau da, ordenagailua
   itzalitakoan edukia galtzen du.
- ROM(Read Only Memory) memoria:
  ordenagailuaren fabrikatzaileek bere
  datu teknikoak grabatzeko erabiltzen
  duen dispositiboa da. Prozesadoreak
  bere edukia irakur dezake, baina ez
  aldatu edo idatzi. Ordenagailua itzali
  arren, ez du edukia galtzen.
PERIFERIKOAK
Hiru motatako periferikoak daude:

-   SARRERAKOAK: ordenagailuari prozesatu beharreko datuak
    ematea ahalbidetzen digute.

-   IRTEERAKOAK: ordenagailuak, informazioaren prozesaketa
    egin ondoren, bere emaitzak guri (erabiltzaileari) helarazteko
    dira.

-   SARRERA-IRTEERAKOAK: ordenagailuari datuak emateko
    eta berak emaitzak itzultzeko erabiltzen dira. Hauen barruan
    biltegiragailuak ere kontatu ditzakegu.
SARRERAKO DISPOSITIBOAK

                                     Eskanerra




Teklatua

                        Sagua




                         Joysticka

                                                   Marrazketako
           Mikrofonoa
Webcam                                               tableta


                                     Aurrera   |   Atzera   |   Menu Nagusira   |   Irten
IRTEERAKO PERIFERIKOAK



     Inprimagailua
                                 Pantaila




                     plotterra
    Bozgorailuak
SARRERA/IRTEERAKO PERIFERIKOAK




    Routerra      Modema    Ukipen-pantaila
Sarrera/irteera periferikoen artean, BILTEGIRAGAILUAK
aurki ditzakegu
Softwarea aztertuz, zenbait motatakoa izan daiteke.
Hiru dira garrantzitsuenak:
• Sistema eragilea. Osagai nagusia da. Makina eta gailu
   periferikoak kontrolatzeko eragiketak egiten ditu
   etengabe. Komunikazioaz arduratzen da. Ordenagailuari
   instalatu behar zaion gutxienezko programa da.
   Adibidez: Windows, Linux eta Mac OS.
• Driver edo kontrolagailuak. Programa txikiak dira, eta
   sistema eragilea eta ordenagailuarekin konektatutako
   dispositiboak lotzen dituzte.
• Programak edo aplikazioak. Ofimatika-paketea,
   nabigatzaileak, soinu editorea, diseinu grafikoko
   programak, audio edo bideo -editoreak, posta
   elektronikoko bezeroak, etab.
Dispositibo batzuen
    ezaugarriak
Pantaila
Era errazean sortzen dira irudiak monitorean. Monitore baten
pantaila oso puntu txikiez osatuta dago, pixel-ak. Pixel hauek
honako oinarrizko kolore hauen bidez aktiba daitezke (gorria,
berdea eta urdina). Hiru kolore hauen nahasketaren bidez
(intentsitate desberdinak erabiliz), beste edozein kolore
irudikatzea posible da. Horrela, pantailan ikus dezakegun
edozer, oso puntu txikiez osatuta dago. Puntu hauek hain
dira txikiak, ezen ezin baitira ikusi lupa erabiltzen ez badugu.
                       Kontuan hartzekoa monitorearen bereizmena da, hots, irudiak ikusteko
                       erabiltzen den pixel-kopurua.

                       Gehien erabiltzen diren bereizmenak honako hauek dira:
                                     640 X 480 normalean 14”-ko monitoreetan erabiltzen da
                                     800 X 600 normalean 14” eta 15”-ko monitoreetan erabiltzen da
                                   1024 X 768 normalean 15” eta 17”-ko monitoreetan erabiltzen da
                                   1280 X 960 normalean 17” eta 21”-ko monitoreetan erabiltzen da

                       Zenbat eta bereizmen handiago, orduan eta txikiago ikusten dira objektuak (hau
                       da, gauza gehiago ikus daitezke pantailan). Bereizmena ondo aukeratu behar da;
                       helburua gauza asko ikustea da baina tamaina egokian.



                                                                  Aurrera   |   Atzera   |   Menu Nagusira   |   Irten
Disko gogorra

Disko gogorra azpidisko edo plater batzuez, bata bestearen gainean, osatuta dago karkasa baten barruan.
Karkasa hori airearekiko eta hautsarekiko iragazgaitza da. Platerek 5 eta 13,3 cm bitarteko diametroa daukate.




Plater bakoitzak 2 alde dauzka. Alde bakoitzean irakur-idazketarako buru bat dago, beso batean jarrita.
Funtzionamendua

                                             Disko gogorraren irakurketa/ idazketa
                                             prozesua, garai bateko “tokadiskoena”
                                             bezalakoa da.


                                             Informazioa (programak       eta     datuak),
                                             pistetan gordetzen da.

                                             Pistak:    diskoaren     azalean     dauden
                                             zirkunferentzia zentrokideak dira.




Aldi berean, plater bakoitza, sektoretan
banatuta dago, pizza bat bailitzan.


      (Pizza zati1 = Sektore 1)


Platera sektore eta pistatan zatituz gero,
informazio bilaketak errazten dira.
Beraz, daturen bat irakurri edo idazteko garaian,
nahikoa da zein platereko, zein sektoretako zein
pistatan kokatzen den adieraztea.


Adb:
Lehen platereko lehen sektoreko laugarren pistan
gordeko litzateke informazioa.
Irakur-idazketarako burua plater gainean egoten da platera ukitu barik, hau da, flotatzen, gutxi gorabehera 0,5
mikrara. Plater eta irakur-idazketarako buruaren artean inongo partikularik sartzea saihestu behar da. Ondoko
irudian ikus daitezke ohiko partikula batzuen tamaina eta plater eta irakur-idazketarako buruaren arteko
distantzia:




Halako partikula bat plater eta irakur-idazketarako buruaren artean sartzen bada bi osagaiek, hau da, platerak
eta irakur-idazketarako buruak, konpondu ezinezko kaltea jasango dute. Horregatik, disko gogorrak babestuta
daude karkasa batean hermetikoki itxita. Beraz, garrantzitsua da karkasa hori ez irekitzea.

Ikusi bideo bat Internet helbide honetan:
   http://www.youtube.com/watch?v=Y7U8M6UsEwE
Ikus dezagun zelan idazten diren datuak disko gogorrean:

    Irakur-idazketarako buruan dagoen elektroiman baten bidez idazten dira datuak diskoaren azalean.



                                                                Irakur-idazketarako buruaren elektroimana



                                                                Diskoaren azala



    Fitxategi bat gordetzeko agindua ematen dugunean, adibidez Word programatik, ordenagailuak korronte
    elektrikoa bidaltzen dio elektroimanari. Orduan, eremu magnetikoa sortuz, elektroimanak diskoaren
    azalaren ezaugarri batzuk aldatu egiten ditu.
Eremu magnetikoak diskoaren azala magnetizatu egiten du. Orduan, dipolo bat sortzen da, hau da,
ipar--poloa eta hego-poloa daukan gune bat, iman batean gertatzen den moduan.




Dipolo hauek zelan dauden orientatuta, BIT izeneko gauza bat lortzen da, bi balore eduki ditzakeena: 0
ala 1.




                      0 balorea daukan BITa            1 balorea daukan BITa
CD/DVDa

CD/DVD-ROMa aluminiozko disko islatzailea da plastiko gardenezko bi geruzek babestuta. Aluminiozko
zatian gordetzen da informazioa.
Grabazio-prozesua ezberdina da disko gogor edota disketearekin konparatuta. Grabazioa pitzadura-multzoak
osatuz egiten da (pitzadura dagoenean 0a daukagu eta pitzadura ez dagoenean 1a). Laser-igorgailu batek izpi
bat bidaltzen du diskoaren azalaren kontra. Izpi hau era batean isladatzen da pitzadura dagoenean eta beste era
batean pitzadurarik ez dagoenean; horrela detektatzen dira 0ak eta 1ak.
CD/DVD-ROMean gordetzen den informazioa eramangarria da, hau da, ordenagailu batetik beste batera erraz
garraia daiteke, ia ordenagailu guztiek CD/DVD-ROM unitatea baitaukate.
Inprimagailuak

Irteerako gailu hau ordenagailuz egiten diren dokumentuak paperean inprimatzeko
erabiltzen da.
Hiru inprimagailu-mota daude: matriziala, tinta-txorrozkoa eta laserra.




                                                              Laser inpresora
 Inpresora matriziala            Tinta-txorrozko inpresora
Inprimagailua eta unitate zentrala konektatzeko era ondorengoa da (nahiz eta gaur egun USB konektorea asko
erabiltzen hasi den):




                                                         Inprimagailura



Horretaz gain, inprimagailua “elektrizitate asko” behar duen gailua da. Horrek esan nahi du entxufe batekin
konektatu behar dela.
Konektore desberdinak
Modema eta routerra
Modema telefono-lineen bidez edo ADSL lineen bidez ordenagailu arteko komunikazioa sortzeko
erabiltzen da. Beroni esker, telefonoek erabiltzen dituzten linea berberak erabiliz ordenagailuek
informazioa truka dezakete haien artean. Beraz, Internet sarean sartzeko ezinbestekoak ditugu
modemak.
Telefono-lineen bidez bidaitzen duen informazioa analogikoa da; ordenagailuak, ordez, maneiatzen
duen informazioa digitala da. Modemak informazio digitala informazio analogiko bihurtu eta
informazioa transmititu egiten ditu. Alderantzizko lana ere egiten du: telefono-lineatik datorren
informazio analogikoa jaso eta digital bihurtu. Ikus dezagun marrazki bat:
Modema eta routerra
Badago beste gailu bat modemaren antzekoa dena: routerra.

Modem baten ezaugarririk garrantzitsuena abiadura da. Aipatutako abiadura neurtzeko bps (bits
segunduko, geroago ikusiko dugu zer den bit-a) erabiltzen da.


                                                       EZBERDINTASUNAK

                                                 MODEM                    ROUTER

                                         •Ordenagailu bakarra      •Ordenagailu bat baino
                                         konekta daiteke.          gehiago konekta daitezke.

                                         •Lehen aldiz konexioa     •Beti internetera
                                         ezarri behar da.          konektatuta dago.

                                         •Maneiatzeko erraza.      •Maneiatzeko zailtasun
                                                                   gehiago.
Informazioaren kudeaketa

Ordenagailuek informazioa kode bitarrean
kudeatzen dute. Honek esan nahi du, 0ak eta
1ekoak erabiltzen dituela datu guztiak
kodifikatzeko.

Informazio unitate txikiena BITa da.

Informazioaren tratamendua egiterakoan, bitak multzotan banatuta lantzen
dira. 8 bit-en multzoari BYTE deitzen zaio.

Sistema bitarraren azalpena youtuben
UNITATEAK         BALIOKIDETASUNA


     1 Byte              8 bit


1 Kilobyte (1 Kb)      1024 Byte


1 Megabyte (1 Mb)       1024 Kb


1 Gigabyte (1Gb)        1024 Mb


1 Terabyte (1Tb)        1024 Gb
ASCII kodea
Unitate zentrala

Unitate zentrala informazioa prozesatzen den lekua da. Aipatutako informazioa
sarrerako gailuetatik iristen zaio unitate zentralari, beronek emaitzak sortu eta
bidaltzeko irteerako gailuetara.
Unitate zentralaren barrua konplexu samarra da. Besteak beste, zera aurki
dezakegu: elikatze-iturria, oinarrizko plaka, prozesadorea (CPU), RAM
memoria eta zabalkuntza-txartelak. Barruan ere, diskete-unitatea, disko
gogorra eta CD/DVD-unitatea aurki ditzakegu.
Ikus dezagun bi irudi unitate zentraleko osagai nagusiak erakusten
dituztenak, eta gero banan-banan aztertuko ditugu aipatutako
osagaiak eta daukaten konektatzeko era.
Elikatze-iturria

  Elikatze-iturria ordenagailua
  korronte elektrikoarekin
  konektatzeko erabiltzen den
  osagaia da. Horrela,
  ordenagailuari heltzen zaizkion
  220 V tentsio txikiago bihurtzen
  dira (12 V, 5 V, 2 V, eta abar),
  horiek baitira unitate zentraleko
  osagaiek behar dituzten
  tentsioak.
Oinarrizko plaka
Oinarrizko plaka unitate zentralaren barruan aurki daitekeen osagairik
handiena da. Oinarrizko plakaren betebeharra gainerako osagaiak konektatu
eta lotzea da haien artean informazioa trukatu ahal izateko. Adibidez...
Elikatze-iturria         Prozesadorea   RAM memoria moduloentzako
                    konektatzeko             txertatzeko          erretenak

   Sagua
konektatzeko

  Teklatua
konektatzeko                                                                             Diskete-
                                                                                         -unitatea
 Inprimagailua                                                                         konektatzeko
  konektatzeko




     Txartel
grafikoarentzako
 AGP erretena
                                                                                        Disko gogorra
                                                                                             eta
                                                                                       CD/DVD-unitateak
                                                                                         konektatzeko




               Zabalkuntza-txartelentzako
                     PCI erretenak
Prozesadorea
Prozesadorea (edo mikroprozesadorea) ordenagailuaren benetako burmuina
da. Berak egin eta kontrolatzen ditu ordenagailuan egiten diren eragiketa
guztiak. Adibidez...


  1986. urtean Intel 80386 sotzen            Geroago, 1989.ean, Intel 80486
  da    16-40    MHz     bitarteko           sortzen da 100 MHz-ko
  abiadurekin.                               gehienezko abiadurarekin.
1992. urtean Intel
Pentium
prozesadorea sortzen
da. Bere abiadura 75-
200 MHz bitartekoa
da.




Geroago, 1997. urtean, aldaketa handi samarrak gertatzen dira. Alde batetik Intelek
prozesadoreen formatua aldatzen du Pentium II sortuz (233-450 MHz) eta Pentium
Celeron. Bestalde, beste enpresa bat agertzen da prozesadoreak egiten dituena,
AMD.
1999. urtean Intel Pentium III sortzen da 500-1.000 MHz-ko abiadurekin. Bestalde, AMD enpresak AMD
Athlon izeneko prozesadorea sortzen du abiadura berdintsuekin baina merkeagoak eta, batzuen ustez,
hobeak.




Geroago, 2000. urtean aurreko formatuak erabiltzen hasten da.
2001. urtean Intelek Pentium 4 izeneko prozesadorea atera zuen. Hasierako abiadura 1.300 MHz-koa zen
eta gaur egun 3.800 MHz-koa (3,8 GHz). Dena den, Pentium 4 guztiak ez dira berdinak; izan ere, 2002an
Pentium 4 Hyper Threading eta 2003an Pentium 4 Extreme Edition Hyper Threading izenekoak atera
zituen.
2004. urtean Intelek Pentium Mobile izenekoa atera zuen. Nahiz eta bere abiadura txikia izan, potentzia
handikoa zen (adibidez Pentium 4 3,0 GHz = Pentium Mobile 1,73 GHz potentzia aldetik).
2005. urtean Intelek Pentium D prozesadorea atera zuen (barrutik 2 Pentium 4 edukiko balitu bezala
funtzionatzen zuen).

2006. urtean Intelek Intel Core Duo eta Intel Core 2 Duo izeneko prozesadoreak atera zituen.



Aldi berean, AMDk bere prozesadoreak ateratzen jarraitu du: Athlon XP, Athlon 64, Athlon 64 X2 eta
Athlon 64 FX.



Lehen aipatutako prozesadoreekin batera, Intel beste prozesadore batzuk ateratzen ari da (Intel
Celeron), merkeagoak baina potentzia gutxiagokoak; dena den, lan arruntak egiteko (testu prozesadorea
erabiltzeko, Interneten ibiltzeko,...) nahikoak dira. Era berean, AMDk gauza bera egiten du (AMD Duron
eta AMD Sempron).
Txartel grafikoa

Txartel grafikoak ordenagailuan irudiak ikusteko beharrezkoak diren eragiketak egiten laguntzen dio
prozesadoreari.

Txartel grafikoa oso garrantzitsua da Windows motako ingurune grafikoak eta bideojokoak agertu zirenetik.
Irudi grafikoak bistaratzeko eragiketa asko egin behar dira, eta, horregatik, prozesadoreak txartel grafiko on
baten laguntza behar du. Gainera, berezko memoria daukate pantailan ikusten ari diren irudiak gordetzeko eta
horrela RAM memoria ez erabiltzeko.


Ikus dezagun argazki bat txartel grafikoa erakusten duena:




  Monitorearen kablea
Orain zelan konektatu txartel grafikoa eta oinarrizko plaka ikusiko dugu:



                                                                                         Egin behar den gauza
                                                                                         bakarra txartela oinarrizko
                                                                                         plakaren AGP erretenean
                                                                                         egokitzea da eta presioa
                                                                                         egin sartu arte.

                                                                                         Gaur egun AGP erretena
                                                                                         barik PCI-Express (PCI-E)
                                                                                         izeneko erretena erabiltzen
                                                                                         hasi da AGP erretena
                                                                                         baino askoz azkarragoa.




Txartel grafiko batzuek telebista-antena konektatzeko aukera daukate. Horrela, telebista- eta irrati-kateak
ordenagailuan ikus/entzun ditzakegu. Honen bidez, VHS bideoa ere ordenagailuarekin lotu dezakegu VHS
zintak ordenagailuan gordetzeko (prozesu horri VHS zintak digitalizatzea deitzen zaio).


Gaur egun (2007ko irailean), txartel grafikoek oso salneurri ezberdinak dauzkate (potentzia eta kalitatearen
arabera). Etxeko ordenagailu arrunt batean gehien erabiltzen direnek 256 MB dauzkate memoriari dagokionez
eta 40 € eta 150 € inguru balio dute. Dena den, salgai dauden azken bideojokoak erabili nahi baditugu diru
gehiago ordaindu behar izango dugu txartel grafiko hobea lortzeko, kalitate eta gardentasun handiagoz irudiak
ikusteko.
Soinu-txartela

Soinu-txartela ordenagailuan soinua sortzeko beharrezkoak diren eragiketak egiten laguntzen dio
prozesadoreari.

Soinu-txartela garrantzitsua da, batez ere, bidojokoetan. Izan ere, soinua sortzeko eragiketa asko egin behar
dira, eta, horregatik, prozesadoreak soinu-txartel baten laguntza behar du.


Ikus dezagun argazki bat soinu-txartela erakusten duena:
                                                                    Audio-linea sarrera


                                                                    Mikrofono sarrera


                                                                    Bozgorailu irteera



                                                                     Joystick sarrera
Ordenagailua nola montatu:
               http://www.youtube.com/watch?v=XhIrOAEFtvY
Ordenagailuaren historia bideotan:
1. zatia: http://www.youtube.com/watch?v=OJx36OuvaUI
2. zatia: http://www.youtube.com/watch?v=6S50UK_UiCs&feature=relmfu
3. zatia:
http://www.youtube.com/watch?v=h4qNH_fJzXY&feature=channel&list=UL
4. zatia: http://www.youtube.com/watch?
v=scT7Hllcvus&feature=channel&list=UL
5. zatia: http://www.youtube.com/watch?
v=lYYfcpJLjRA&feature=channel&list=UL
Nanomemoriak:

http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp?
Multi_Kodea=857&atala=erreportajeak&lang=EU
-Software libreari buruzko bideoa:
http://www.youtube.com/watch?v=A9YTtNgQ7AM
http://www.youtube.com/watch?v=GWMUHLWwhKA
-Eroski taldearen prozesatze zentroa:
http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp?
Multi_Kodea=160&atala=erreportajeak&lang=EU

Iturria: www.inforbh.com
http://mundudigitala.wordpress.com/ordenagailuak-
hardwarea-eta-softwarea/

More Related Content

What's hot

Presentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echoPresentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echodbhnagore
 
Power point ordenagailuaren osagaiak
Power point ordenagailuaren osagaiakPower point ordenagailuaren osagaiak
Power point ordenagailuaren osagaiakik012071tp
 
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaInformatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaMikel Garcia
 
Ordenagailu atalak
Ordenagailu atalakOrdenagailu atalak
Ordenagailu atalakelsagas25
 
Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)enekazo
 
Hardwarea softwarea
Hardwarea softwareaHardwarea softwarea
Hardwarea softwareagsasiain
 
Ordenagailuak
OrdenagailuakOrdenagailuak
Ordenagailuakmikelzulu
 
Oinarrizko lana
Oinarrizko lanaOinarrizko lana
Oinarrizko lanaleire
 
Oinarrizko imformatika mikel martinez
Oinarrizko imformatika mikel martinezOinarrizko imformatika mikel martinez
Oinarrizko imformatika mikel martinezslidemount
 

What's hot (12)

Presentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echoPresentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echo
 
Power point ordenagailuaren osagaiak
Power point ordenagailuaren osagaiakPower point ordenagailuaren osagaiak
Power point ordenagailuaren osagaiak
 
Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaInformatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
 
Estilau
EstilauEstilau
Estilau
 
Ordenagailu atalak
Ordenagailu atalakOrdenagailu atalak
Ordenagailu atalak
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)Informatikaren lana(eneko)
Informatikaren lana(eneko)
 
Hardwarea softwarea
Hardwarea softwareaHardwarea softwarea
Hardwarea softwarea
 
Informatika eta ordenadorea (1)
Informatika eta ordenadorea (1)Informatika eta ordenadorea (1)
Informatika eta ordenadorea (1)
 
Ordenagailuak
OrdenagailuakOrdenagailuak
Ordenagailuak
 
Oinarrizko lana
Oinarrizko lanaOinarrizko lana
Oinarrizko lana
 
Oinarrizko imformatika mikel martinez
Oinarrizko imformatika mikel martinezOinarrizko imformatika mikel martinez
Oinarrizko imformatika mikel martinez
 

Similar to Teoria 4dbh

Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaInformatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaMIGUEL TEJADO
 
Ordenagailua Lana
Ordenagailua LanaOrdenagailua Lana
Ordenagailua LanaChristian
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailuaainara
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
OrdenagailuaJanire
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
OrdenagailuaJanire
 
hardware presentazioa
hardware presentazioahardware presentazioa
hardware presentazioaguest48f09
 
Presentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echoPresentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echodbhnagore
 
Presentación 2
Presentación 2Presentación 2
Presentación 2Paula
 
Presentación 2
Presentación 2Presentación 2
Presentación 2Paula
 
O r denagaiiluak
O r denagaiiluakO r denagaiiluak
O r denagaiiluakcompiis
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailuaeirextu
 

Similar to Teoria 4dbh (20)

Informatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailuaInformatika eta ordenagailua
Informatika eta ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua.
Ordenagailua.Ordenagailua.
Ordenagailua.
 
Ordenagailua.
Ordenagailua.Ordenagailua.
Ordenagailua.
 
Ordenagailua.
Ordenagailua.Ordenagailua.
Ordenagailua.
 
Ordenagailua Lana
Ordenagailua LanaOrdenagailua Lana
Ordenagailua Lana
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
hardware presentazioa
hardware presentazioahardware presentazioa
hardware presentazioa
 
Presentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echoPresentaciion conn fondoos todo echo
Presentaciion conn fondoos todo echo
 
Presentación 2
Presentación 2Presentación 2
Presentación 2
 
Presentación 2
Presentación 2Presentación 2
Presentación 2
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
O r denagaiiluak
O r denagaiiluakO r denagaiiluak
O r denagaiiluak
 
Ordenagailua eta informatika
Ordenagailua eta informatikaOrdenagailua eta informatika
Ordenagailua eta informatika
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Ordenagailua
OrdenagailuaOrdenagailua
Ordenagailua
 
Leire R.
Leire R.Leire R.
Leire R.
 

More from iraurgi

Bakeari buruzko lana 1 b
Bakeari buruzko lana 1 bBakeari buruzko lana 1 b
Bakeari buruzko lana 1 biraurgi
 
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoa
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoaDbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoa
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoairaurgi
 
Bakeari buruzko lana 1 c
Bakeari buruzko lana 1 cBakeari buruzko lana 1 c
Bakeari buruzko lana 1 ciraurgi
 
Bakeari buruzko lana 1A
Bakeari buruzko lana 1ABakeari buruzko lana 1A
Bakeari buruzko lana 1Airaurgi
 
Hodeiak iraurgi- 1 b
Hodeiak iraurgi- 1 bHodeiak iraurgi- 1 b
Hodeiak iraurgi- 1 biraurgi
 
Lainoak iraurgi- 1 a
Lainoak iraurgi- 1 aLainoak iraurgi- 1 a
Lainoak iraurgi- 1 airaurgi
 
Zaindariaren eguna
Zaindariaren egunaZaindariaren eguna
Zaindariaren egunairaurgi
 
Segurtasuna interneten (birusak...)
Segurtasuna interneten (birusak...)Segurtasuna interneten (birusak...)
Segurtasuna interneten (birusak...)iraurgi
 
Oinarrizko informatika-dbh1
Oinarrizko informatika-dbh1Oinarrizko informatika-dbh1
Oinarrizko informatika-dbh1iraurgi
 
Euskal astea
Euskal asteaEuskal astea
Euskal asteairaurgi
 
Zaindariaren eguna 5
Zaindariaren eguna 5Zaindariaren eguna 5
Zaindariaren eguna 5iraurgi
 
Zaindariaren eguna 3
Zaindariaren eguna 3Zaindariaren eguna 3
Zaindariaren eguna 3iraurgi
 
Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6iraurgi
 
Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6iraurgi
 
Zaindariaren eguna 2
Zaindariaren eguna 2Zaindariaren eguna 2
Zaindariaren eguna 2iraurgi
 
Zaindariaren eguna 8
Zaindariaren eguna 8Zaindariaren eguna 8
Zaindariaren eguna 8iraurgi
 
Zaindariaren eguna 7
Zaindariaren eguna 7Zaindariaren eguna 7
Zaindariaren eguna 7iraurgi
 
Zaindariaren eguna 1
Zaindariaren eguna 1Zaindariaren eguna 1
Zaindariaren eguna 1iraurgi
 
Zaindarearen eguna 4
Zaindarearen eguna 4Zaindarearen eguna 4
Zaindarearen eguna 4iraurgi
 
Diber mateko-ariketen-ebazpena
Diber mateko-ariketen-ebazpenaDiber mateko-ariketen-ebazpena
Diber mateko-ariketen-ebazpenairaurgi
 

More from iraurgi (20)

Bakeari buruzko lana 1 b
Bakeari buruzko lana 1 bBakeari buruzko lana 1 b
Bakeari buruzko lana 1 b
 
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoa
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoaDbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoa
Dbh2 ekuazio sistemak aurkezpen automatikoa
 
Bakeari buruzko lana 1 c
Bakeari buruzko lana 1 cBakeari buruzko lana 1 c
Bakeari buruzko lana 1 c
 
Bakeari buruzko lana 1A
Bakeari buruzko lana 1ABakeari buruzko lana 1A
Bakeari buruzko lana 1A
 
Hodeiak iraurgi- 1 b
Hodeiak iraurgi- 1 bHodeiak iraurgi- 1 b
Hodeiak iraurgi- 1 b
 
Lainoak iraurgi- 1 a
Lainoak iraurgi- 1 aLainoak iraurgi- 1 a
Lainoak iraurgi- 1 a
 
Zaindariaren eguna
Zaindariaren egunaZaindariaren eguna
Zaindariaren eguna
 
Segurtasuna interneten (birusak...)
Segurtasuna interneten (birusak...)Segurtasuna interneten (birusak...)
Segurtasuna interneten (birusak...)
 
Oinarrizko informatika-dbh1
Oinarrizko informatika-dbh1Oinarrizko informatika-dbh1
Oinarrizko informatika-dbh1
 
Euskal astea
Euskal asteaEuskal astea
Euskal astea
 
Zaindariaren eguna 5
Zaindariaren eguna 5Zaindariaren eguna 5
Zaindariaren eguna 5
 
Zaindariaren eguna 3
Zaindariaren eguna 3Zaindariaren eguna 3
Zaindariaren eguna 3
 
Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6
 
Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6Zaindariaren eguna 6
Zaindariaren eguna 6
 
Zaindariaren eguna 2
Zaindariaren eguna 2Zaindariaren eguna 2
Zaindariaren eguna 2
 
Zaindariaren eguna 8
Zaindariaren eguna 8Zaindariaren eguna 8
Zaindariaren eguna 8
 
Zaindariaren eguna 7
Zaindariaren eguna 7Zaindariaren eguna 7
Zaindariaren eguna 7
 
Zaindariaren eguna 1
Zaindariaren eguna 1Zaindariaren eguna 1
Zaindariaren eguna 1
 
Zaindarearen eguna 4
Zaindarearen eguna 4Zaindarearen eguna 4
Zaindarearen eguna 4
 
Diber mateko-ariketen-ebazpena
Diber mateko-ariketen-ebazpenaDiber mateko-ariketen-ebazpena
Diber mateko-ariketen-ebazpena
 

Teoria 4dbh

  • 2. Zer da informatika? Informatika hitza INFOR (informazioa) eta MATIKA (automatikoa) hitzetatik dator, eta honela defini daiteke: Informazioa automatiko eta arrazoizko eran tratatzen duen zientzia. Beste definizio bat, honakoa izan liteke: Ordenagailuekin zerikusia duen guztia ikertu eta irakasteaz arduratzen den zientzia.
  • 3. INFORMATIKAREN HISTORIA
  • 4. Informatikaren historia Informatika dirudien baino askoz ere zaharragoa da. 2.000 urte K.a., gizakiak kalkuluak egiteko erabili zuen lehenengo makina egin zen: abakoa. Orduz geroztik bilakaera etengabea izan da. Dena den, benetako iraultza XX. mendearen erdian hasi zen: Abakoa (2000 K.a.) kalkulu automatikoak egiteko gizakiak erabili zuen lehenengo makina dugu: - Abakoaren erabilera azaltzen duen bideoa: http://www.youtube.com/watch?v= tIGrYRGtngg - Abakoaren erabileraren adibidea: http://www.youtube.com/watch?v= sEvJ2sKIb6U&feature=related
  • 5. Babbageren makina (1832) segidako eragiketak egiteko gai zen lehenengo kalkulagailua izan zen. Bere tamaina handi samarra zen: Mark I (1944) lehenengo ordenagailua izan zela esan daiteke. Osagai elektriko eta mekanikoz osatuta zegoen. Howard Aitkenek asmatu zuen eta izugarrizko tamaina zeukan (5 tona inguruko pisua)
  • 6. Eniac-ek (1945) balbulak (elektriko osagai bat) erabili zituen lehenengo ordenagailua dugu. Hau dela eta, aurrekoa baino askoz ere azkarrago zebilen. Hala ere, tamainak izugarria izaten jarraitzen zuen: Eniac ostean Mark II, Mark III eta Mark IV ordenagailuak agertu ziren (1951). Kalkuluak egiteko balbulez bakarrik (marrazkian agertzen diren bezalakoak) baliatzen ziren:
  • 7. 1958an osagai elektriko eta elektroniko berriak sortzen dira (transistoreak eta txip-ak). Geroago (1969) mikroprozesadoreak sortuko dira, oso garrantzitsua den osagai bat. Gaur egungo ordenagailuetan, mikroprozesadorea ordenagailuaren burmuina da: 1980 inguruan ordenagailu pertsonalak (etxerako ordenagailu merkeak) sortzen hasi ziren. Besteak beste, Spectrum eta Commodore ordenagailuak. Batzuetan monitore bariko ordenagailuak ziren, hau da, telebistarekin konektatu behar ziren:
  • 8. Spectrum eta Commodore ostean, benetako lehenengo ordenagailu pertsonala etorriko da. Lehenengo PC-ak dira (Personal Computer, Ordenagailu Pertsonala). Ez zuten gaur egungo Windows sistema eragilea erabiltzen, baizik eta Microsoft MS-DOS (erabiltzeko zaila zen sistema eragilea intuitiboa ez zelako; izen ere, ez baitzuen leiho eta marrazkirik erabiltzen): Informatika eta ordenadoreen historia kontatuko digu pertsonaia oso ezagun batek ondorengo bideoan: Informatikaren historia humore pixkatekin
  • 9. 1990az geroztik beste iraultza bat hasiko da. Multimedia kontzeptua (irudi eta soinua erabiltzeko ahalmena ordenagailuaren bidez) sortuko da. Internet ere sortuko da (horrela, beste ordenagailu batzuetan gordeta dagoen informazioa lortzeko aukera dugu eta beste pertsona batzuekin informazioa trukatzeko aukera ere eskaintzen digu Internetek):
  • 10. Zer da ordenagailua? Ordenagailua honela defini daiteke: Informazio-kopuru handia gordetzeko eta prozesatzeko gai den makina elektronikoa. Eta hau guztia era azkar eta eraginkorrean. Aurrera | Atzera | Menu Nagusira | Irten
  • 11. HARDWAREA eta SOFTWAREA ordenagailua ordenagailuaren barrutik dela atal logikoa da, esan dezakegu, hau da, haren atal ordenagailuan fisikoa da. Atal ukitu ezin nagusiena kutxa daitekeen guztia: edo PUZ-a programak eta (CPU) da. datuak.
  • 12. Ordenagailua CPU k ikoa o ifer erak k er r t e p I ikoa ifer ako er rer p r Memoria Sa Sarrera-irteerako periferikoak (eta biltegiragailuak)
  • 13. Ordenagailuaren osagai fisikoak • CPUa: ordenagailuaren burmuina da. Datuen prozesaketaz eta beste gailuen kontrolaz arduratzen da. • Memoria: CPUak erabiliko duen informazio guztia metatzen da bertan. • Periferikoak edo ordenagailuaren kanpoko osagai fisikoak. Bere funtzioaren arabera: sarrerakoak, irteerakoak edo sarrera-irteerakoak izan daitezke (biltegiragailuak ere bai)
  • 14. Unitate zentralaren barrua konplexu samarra da. Besteak beste, bere barruan ditugu: • elikatze-iturria • oinarrizko plaka • prozesadorea (CPU) • RAM memoria • zabalkuntza-txartelak • Barruan ere biltegiratze unitateak (disko gogorra eta CD/DVD- unitatea) aurki ditzakegu.
  • 15. MEMORIA Bi memoria mota daude: - RAM(Random Access Memory) memoria: ordenagailuaren memoria nagusia da. CPUak behar duen informazioa metatzen joaten da. Berak behar dituen datuak idazten ditu memorian, eta bertatik irakurtzen. Bere edukia hegazkorra da, hau da, ordenagailua itzalitakoan edukia galtzen du. - ROM(Read Only Memory) memoria: ordenagailuaren fabrikatzaileek bere datu teknikoak grabatzeko erabiltzen duen dispositiboa da. Prozesadoreak bere edukia irakur dezake, baina ez aldatu edo idatzi. Ordenagailua itzali arren, ez du edukia galtzen.
  • 16. PERIFERIKOAK Hiru motatako periferikoak daude: - SARRERAKOAK: ordenagailuari prozesatu beharreko datuak ematea ahalbidetzen digute. - IRTEERAKOAK: ordenagailuak, informazioaren prozesaketa egin ondoren, bere emaitzak guri (erabiltzaileari) helarazteko dira. - SARRERA-IRTEERAKOAK: ordenagailuari datuak emateko eta berak emaitzak itzultzeko erabiltzen dira. Hauen barruan biltegiragailuak ere kontatu ditzakegu.
  • 17. SARRERAKO DISPOSITIBOAK Eskanerra Teklatua Sagua Joysticka Marrazketako Mikrofonoa Webcam tableta Aurrera | Atzera | Menu Nagusira | Irten
  • 18. IRTEERAKO PERIFERIKOAK Inprimagailua Pantaila plotterra Bozgorailuak
  • 19. SARRERA/IRTEERAKO PERIFERIKOAK Routerra Modema Ukipen-pantaila
  • 20. Sarrera/irteera periferikoen artean, BILTEGIRAGAILUAK aurki ditzakegu
  • 21. Softwarea aztertuz, zenbait motatakoa izan daiteke. Hiru dira garrantzitsuenak: • Sistema eragilea. Osagai nagusia da. Makina eta gailu periferikoak kontrolatzeko eragiketak egiten ditu etengabe. Komunikazioaz arduratzen da. Ordenagailuari instalatu behar zaion gutxienezko programa da. Adibidez: Windows, Linux eta Mac OS. • Driver edo kontrolagailuak. Programa txikiak dira, eta sistema eragilea eta ordenagailuarekin konektatutako dispositiboak lotzen dituzte. • Programak edo aplikazioak. Ofimatika-paketea, nabigatzaileak, soinu editorea, diseinu grafikoko programak, audio edo bideo -editoreak, posta elektronikoko bezeroak, etab.
  • 22. Dispositibo batzuen ezaugarriak
  • 23. Pantaila Era errazean sortzen dira irudiak monitorean. Monitore baten pantaila oso puntu txikiez osatuta dago, pixel-ak. Pixel hauek honako oinarrizko kolore hauen bidez aktiba daitezke (gorria, berdea eta urdina). Hiru kolore hauen nahasketaren bidez (intentsitate desberdinak erabiliz), beste edozein kolore irudikatzea posible da. Horrela, pantailan ikus dezakegun edozer, oso puntu txikiez osatuta dago. Puntu hauek hain dira txikiak, ezen ezin baitira ikusi lupa erabiltzen ez badugu. Kontuan hartzekoa monitorearen bereizmena da, hots, irudiak ikusteko erabiltzen den pixel-kopurua. Gehien erabiltzen diren bereizmenak honako hauek dira: 640 X 480 normalean 14”-ko monitoreetan erabiltzen da 800 X 600 normalean 14” eta 15”-ko monitoreetan erabiltzen da 1024 X 768 normalean 15” eta 17”-ko monitoreetan erabiltzen da 1280 X 960 normalean 17” eta 21”-ko monitoreetan erabiltzen da Zenbat eta bereizmen handiago, orduan eta txikiago ikusten dira objektuak (hau da, gauza gehiago ikus daitezke pantailan). Bereizmena ondo aukeratu behar da; helburua gauza asko ikustea da baina tamaina egokian. Aurrera | Atzera | Menu Nagusira | Irten
  • 24. Disko gogorra Disko gogorra azpidisko edo plater batzuez, bata bestearen gainean, osatuta dago karkasa baten barruan. Karkasa hori airearekiko eta hautsarekiko iragazgaitza da. Platerek 5 eta 13,3 cm bitarteko diametroa daukate. Plater bakoitzak 2 alde dauzka. Alde bakoitzean irakur-idazketarako buru bat dago, beso batean jarrita.
  • 25. Funtzionamendua Disko gogorraren irakurketa/ idazketa prozesua, garai bateko “tokadiskoena” bezalakoa da. Informazioa (programak eta datuak), pistetan gordetzen da. Pistak: diskoaren azalean dauden zirkunferentzia zentrokideak dira. Aldi berean, plater bakoitza, sektoretan banatuta dago, pizza bat bailitzan. (Pizza zati1 = Sektore 1) Platera sektore eta pistatan zatituz gero, informazio bilaketak errazten dira.
  • 26. Beraz, daturen bat irakurri edo idazteko garaian, nahikoa da zein platereko, zein sektoretako zein pistatan kokatzen den adieraztea. Adb: Lehen platereko lehen sektoreko laugarren pistan gordeko litzateke informazioa.
  • 27. Irakur-idazketarako burua plater gainean egoten da platera ukitu barik, hau da, flotatzen, gutxi gorabehera 0,5 mikrara. Plater eta irakur-idazketarako buruaren artean inongo partikularik sartzea saihestu behar da. Ondoko irudian ikus daitezke ohiko partikula batzuen tamaina eta plater eta irakur-idazketarako buruaren arteko distantzia: Halako partikula bat plater eta irakur-idazketarako buruaren artean sartzen bada bi osagaiek, hau da, platerak eta irakur-idazketarako buruak, konpondu ezinezko kaltea jasango dute. Horregatik, disko gogorrak babestuta daude karkasa batean hermetikoki itxita. Beraz, garrantzitsua da karkasa hori ez irekitzea. Ikusi bideo bat Internet helbide honetan: http://www.youtube.com/watch?v=Y7U8M6UsEwE
  • 28. Ikus dezagun zelan idazten diren datuak disko gogorrean: Irakur-idazketarako buruan dagoen elektroiman baten bidez idazten dira datuak diskoaren azalean. Irakur-idazketarako buruaren elektroimana Diskoaren azala Fitxategi bat gordetzeko agindua ematen dugunean, adibidez Word programatik, ordenagailuak korronte elektrikoa bidaltzen dio elektroimanari. Orduan, eremu magnetikoa sortuz, elektroimanak diskoaren azalaren ezaugarri batzuk aldatu egiten ditu.
  • 29. Eremu magnetikoak diskoaren azala magnetizatu egiten du. Orduan, dipolo bat sortzen da, hau da, ipar--poloa eta hego-poloa daukan gune bat, iman batean gertatzen den moduan. Dipolo hauek zelan dauden orientatuta, BIT izeneko gauza bat lortzen da, bi balore eduki ditzakeena: 0 ala 1. 0 balorea daukan BITa 1 balorea daukan BITa
  • 30. CD/DVDa CD/DVD-ROMa aluminiozko disko islatzailea da plastiko gardenezko bi geruzek babestuta. Aluminiozko zatian gordetzen da informazioa. Grabazio-prozesua ezberdina da disko gogor edota disketearekin konparatuta. Grabazioa pitzadura-multzoak osatuz egiten da (pitzadura dagoenean 0a daukagu eta pitzadura ez dagoenean 1a). Laser-igorgailu batek izpi bat bidaltzen du diskoaren azalaren kontra. Izpi hau era batean isladatzen da pitzadura dagoenean eta beste era batean pitzadurarik ez dagoenean; horrela detektatzen dira 0ak eta 1ak.
  • 31. CD/DVD-ROMean gordetzen den informazioa eramangarria da, hau da, ordenagailu batetik beste batera erraz garraia daiteke, ia ordenagailu guztiek CD/DVD-ROM unitatea baitaukate.
  • 32. Inprimagailuak Irteerako gailu hau ordenagailuz egiten diren dokumentuak paperean inprimatzeko erabiltzen da. Hiru inprimagailu-mota daude: matriziala, tinta-txorrozkoa eta laserra. Laser inpresora Inpresora matriziala Tinta-txorrozko inpresora
  • 33. Inprimagailua eta unitate zentrala konektatzeko era ondorengoa da (nahiz eta gaur egun USB konektorea asko erabiltzen hasi den): Inprimagailura Horretaz gain, inprimagailua “elektrizitate asko” behar duen gailua da. Horrek esan nahi du entxufe batekin konektatu behar dela.
  • 35. Modema eta routerra Modema telefono-lineen bidez edo ADSL lineen bidez ordenagailu arteko komunikazioa sortzeko erabiltzen da. Beroni esker, telefonoek erabiltzen dituzten linea berberak erabiliz ordenagailuek informazioa truka dezakete haien artean. Beraz, Internet sarean sartzeko ezinbestekoak ditugu modemak. Telefono-lineen bidez bidaitzen duen informazioa analogikoa da; ordenagailuak, ordez, maneiatzen duen informazioa digitala da. Modemak informazio digitala informazio analogiko bihurtu eta informazioa transmititu egiten ditu. Alderantzizko lana ere egiten du: telefono-lineatik datorren informazio analogikoa jaso eta digital bihurtu. Ikus dezagun marrazki bat:
  • 36. Modema eta routerra Badago beste gailu bat modemaren antzekoa dena: routerra. Modem baten ezaugarririk garrantzitsuena abiadura da. Aipatutako abiadura neurtzeko bps (bits segunduko, geroago ikusiko dugu zer den bit-a) erabiltzen da. EZBERDINTASUNAK MODEM ROUTER •Ordenagailu bakarra •Ordenagailu bat baino konekta daiteke. gehiago konekta daitezke. •Lehen aldiz konexioa •Beti internetera ezarri behar da. konektatuta dago. •Maneiatzeko erraza. •Maneiatzeko zailtasun gehiago.
  • 37. Informazioaren kudeaketa Ordenagailuek informazioa kode bitarrean kudeatzen dute. Honek esan nahi du, 0ak eta 1ekoak erabiltzen dituela datu guztiak kodifikatzeko. Informazio unitate txikiena BITa da. Informazioaren tratamendua egiterakoan, bitak multzotan banatuta lantzen dira. 8 bit-en multzoari BYTE deitzen zaio. Sistema bitarraren azalpena youtuben
  • 38. UNITATEAK BALIOKIDETASUNA 1 Byte 8 bit 1 Kilobyte (1 Kb) 1024 Byte 1 Megabyte (1 Mb) 1024 Kb 1 Gigabyte (1Gb) 1024 Mb 1 Terabyte (1Tb) 1024 Gb
  • 40. Unitate zentrala Unitate zentrala informazioa prozesatzen den lekua da. Aipatutako informazioa sarrerako gailuetatik iristen zaio unitate zentralari, beronek emaitzak sortu eta bidaltzeko irteerako gailuetara. Unitate zentralaren barrua konplexu samarra da. Besteak beste, zera aurki dezakegu: elikatze-iturria, oinarrizko plaka, prozesadorea (CPU), RAM memoria eta zabalkuntza-txartelak. Barruan ere, diskete-unitatea, disko gogorra eta CD/DVD-unitatea aurki ditzakegu. Ikus dezagun bi irudi unitate zentraleko osagai nagusiak erakusten dituztenak, eta gero banan-banan aztertuko ditugu aipatutako osagaiak eta daukaten konektatzeko era.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Elikatze-iturria Elikatze-iturria ordenagailua korronte elektrikoarekin konektatzeko erabiltzen den osagaia da. Horrela, ordenagailuari heltzen zaizkion 220 V tentsio txikiago bihurtzen dira (12 V, 5 V, 2 V, eta abar), horiek baitira unitate zentraleko osagaiek behar dituzten tentsioak.
  • 44. Oinarrizko plaka Oinarrizko plaka unitate zentralaren barruan aurki daitekeen osagairik handiena da. Oinarrizko plakaren betebeharra gainerako osagaiak konektatu eta lotzea da haien artean informazioa trukatu ahal izateko. Adibidez...
  • 45. Elikatze-iturria Prozesadorea RAM memoria moduloentzako konektatzeko txertatzeko erretenak Sagua konektatzeko Teklatua konektatzeko Diskete- -unitatea Inprimagailua konektatzeko konektatzeko Txartel grafikoarentzako AGP erretena Disko gogorra eta CD/DVD-unitateak konektatzeko Zabalkuntza-txartelentzako PCI erretenak
  • 46. Prozesadorea Prozesadorea (edo mikroprozesadorea) ordenagailuaren benetako burmuina da. Berak egin eta kontrolatzen ditu ordenagailuan egiten diren eragiketa guztiak. Adibidez... 1986. urtean Intel 80386 sotzen Geroago, 1989.ean, Intel 80486 da 16-40 MHz bitarteko sortzen da 100 MHz-ko abiadurekin. gehienezko abiadurarekin.
  • 47. 1992. urtean Intel Pentium prozesadorea sortzen da. Bere abiadura 75- 200 MHz bitartekoa da. Geroago, 1997. urtean, aldaketa handi samarrak gertatzen dira. Alde batetik Intelek prozesadoreen formatua aldatzen du Pentium II sortuz (233-450 MHz) eta Pentium Celeron. Bestalde, beste enpresa bat agertzen da prozesadoreak egiten dituena, AMD.
  • 48. 1999. urtean Intel Pentium III sortzen da 500-1.000 MHz-ko abiadurekin. Bestalde, AMD enpresak AMD Athlon izeneko prozesadorea sortzen du abiadura berdintsuekin baina merkeagoak eta, batzuen ustez, hobeak. Geroago, 2000. urtean aurreko formatuak erabiltzen hasten da.
  • 49. 2001. urtean Intelek Pentium 4 izeneko prozesadorea atera zuen. Hasierako abiadura 1.300 MHz-koa zen eta gaur egun 3.800 MHz-koa (3,8 GHz). Dena den, Pentium 4 guztiak ez dira berdinak; izan ere, 2002an Pentium 4 Hyper Threading eta 2003an Pentium 4 Extreme Edition Hyper Threading izenekoak atera zituen. 2004. urtean Intelek Pentium Mobile izenekoa atera zuen. Nahiz eta bere abiadura txikia izan, potentzia handikoa zen (adibidez Pentium 4 3,0 GHz = Pentium Mobile 1,73 GHz potentzia aldetik). 2005. urtean Intelek Pentium D prozesadorea atera zuen (barrutik 2 Pentium 4 edukiko balitu bezala funtzionatzen zuen). 2006. urtean Intelek Intel Core Duo eta Intel Core 2 Duo izeneko prozesadoreak atera zituen. Aldi berean, AMDk bere prozesadoreak ateratzen jarraitu du: Athlon XP, Athlon 64, Athlon 64 X2 eta Athlon 64 FX. Lehen aipatutako prozesadoreekin batera, Intel beste prozesadore batzuk ateratzen ari da (Intel Celeron), merkeagoak baina potentzia gutxiagokoak; dena den, lan arruntak egiteko (testu prozesadorea erabiltzeko, Interneten ibiltzeko,...) nahikoak dira. Era berean, AMDk gauza bera egiten du (AMD Duron eta AMD Sempron).
  • 50. Txartel grafikoa Txartel grafikoak ordenagailuan irudiak ikusteko beharrezkoak diren eragiketak egiten laguntzen dio prozesadoreari. Txartel grafikoa oso garrantzitsua da Windows motako ingurune grafikoak eta bideojokoak agertu zirenetik. Irudi grafikoak bistaratzeko eragiketa asko egin behar dira, eta, horregatik, prozesadoreak txartel grafiko on baten laguntza behar du. Gainera, berezko memoria daukate pantailan ikusten ari diren irudiak gordetzeko eta horrela RAM memoria ez erabiltzeko. Ikus dezagun argazki bat txartel grafikoa erakusten duena: Monitorearen kablea
  • 51. Orain zelan konektatu txartel grafikoa eta oinarrizko plaka ikusiko dugu: Egin behar den gauza bakarra txartela oinarrizko plakaren AGP erretenean egokitzea da eta presioa egin sartu arte. Gaur egun AGP erretena barik PCI-Express (PCI-E) izeneko erretena erabiltzen hasi da AGP erretena baino askoz azkarragoa. Txartel grafiko batzuek telebista-antena konektatzeko aukera daukate. Horrela, telebista- eta irrati-kateak ordenagailuan ikus/entzun ditzakegu. Honen bidez, VHS bideoa ere ordenagailuarekin lotu dezakegu VHS zintak ordenagailuan gordetzeko (prozesu horri VHS zintak digitalizatzea deitzen zaio). Gaur egun (2007ko irailean), txartel grafikoek oso salneurri ezberdinak dauzkate (potentzia eta kalitatearen arabera). Etxeko ordenagailu arrunt batean gehien erabiltzen direnek 256 MB dauzkate memoriari dagokionez eta 40 € eta 150 € inguru balio dute. Dena den, salgai dauden azken bideojokoak erabili nahi baditugu diru gehiago ordaindu behar izango dugu txartel grafiko hobea lortzeko, kalitate eta gardentasun handiagoz irudiak ikusteko.
  • 52. Soinu-txartela Soinu-txartela ordenagailuan soinua sortzeko beharrezkoak diren eragiketak egiten laguntzen dio prozesadoreari. Soinu-txartela garrantzitsua da, batez ere, bidojokoetan. Izan ere, soinua sortzeko eragiketa asko egin behar dira, eta, horregatik, prozesadoreak soinu-txartel baten laguntza behar du. Ikus dezagun argazki bat soinu-txartela erakusten duena: Audio-linea sarrera Mikrofono sarrera Bozgorailu irteera Joystick sarrera
  • 53. Ordenagailua nola montatu: http://www.youtube.com/watch?v=XhIrOAEFtvY Ordenagailuaren historia bideotan: 1. zatia: http://www.youtube.com/watch?v=OJx36OuvaUI 2. zatia: http://www.youtube.com/watch?v=6S50UK_UiCs&feature=relmfu 3. zatia: http://www.youtube.com/watch?v=h4qNH_fJzXY&feature=channel&list=UL 4. zatia: http://www.youtube.com/watch? v=scT7Hllcvus&feature=channel&list=UL 5. zatia: http://www.youtube.com/watch? v=lYYfcpJLjRA&feature=channel&list=UL Nanomemoriak: http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp? Multi_Kodea=857&atala=erreportajeak&lang=EU
  • 54. -Software libreari buruzko bideoa: http://www.youtube.com/watch?v=A9YTtNgQ7AM http://www.youtube.com/watch?v=GWMUHLWwhKA -Eroski taldearen prozesatze zentroa: http://teknopolis.elhuyar.org/ikusi.asp? Multi_Kodea=160&atala=erreportajeak&lang=EU Iturria: www.inforbh.com http://mundudigitala.wordpress.com/ordenagailuak- hardwarea-eta-softwarea/