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산책 갈까?
슬기로운 반려🐶 산책 생활
인터랙티브미디어디자인II 중간발표 김민지 박수아 오유진 진소연
말랑콩떡우리집최고기염둥이
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 7:03
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 7:03
뭐 해?
오후 7:05
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 7:03
뭐 해?
오후 7:05
요즘 바빠?
오후 7:20
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 7:03
뭐 해?
오후 7:05
요즘 바빠?
오후 7:20
우리 좋았잖아
오후 7:59
산책집착광견
너
산책집착광견
너
산책집착광견
내가 중요해
오후 8:00
너
산책집착광견
내가 중요해
오후 8:00
일이 중요해!!!!!!!!!!
오후 8:03
“개는 몸에 코가 달린 게 아니라, 코에 몸이 붙어있다”
알렉산드라 호로비츠
“개는 몸에 코가 달린 게 아니라, 코에 몸이 붙어있다”
알렉산드라 호로비츠
산책
반려견에게 활발한 냄새 맡기 활동을 가능하게끔 하는 필수 요소
산책집착광견
산책집착광견
난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁
오후 8:30
산책집착광견
난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁
오후 8:30
하… 나 오늘은
산책집착광견
난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁
오후 8:30
하… 나 오늘은
마감인 게 두 개나 있는데
산책집착광견
난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁
오후 8:30
하… 나 오늘은
마감인 게 두 개나 있는데
반려견 산책,
나랑 내 반려견 패턴에 맞춰 즐겁고 규칙적인 습관을 들일 수는 없을까?
산책 갈까?
반려견 웨어러블 디바이스와 연동하여 사용하는
반려견 산책 습관 앱 서비스
산책 갈까?
반려견에게 산책은 꼭 필요한 스트레스 해소 활동이며 결코 부가적이지 않음 

💥원활한 산책이 이루어지지 않으면 반려견은 무기력해지거나 

공격성을 띄고 사회성이 결여되는 등 다양한 문제 행동을 일으킴
지난 16일(현지시간) 미국 시장조사업체 그랜드뷰 리서치는 

반려동물 웨어러블기기의 전세계 시장 규모가 오는 2022년 

23억6000만달러로 성장할 것이라는 보고서를 내놨다. 

반려동물 입양이 늘고, 1인당 반려동물 관련 지출이 늘어나면서
반려동물 웨어러블 기기 시장도 함께 확대될 것이라는 예상이다.

실제 미국 반려동물 업계에서는 IT에 익숙한 젊은 세대들이
웨어러블기기에도 관심을 보일 것이라는 기대를 나타내고 있다. 

그랜드뷰 리서치는 반려동물 건강관리와 운동에 대한 관심이 

높아지면서, 위성항법장치(GPS) 목걸이와 운동 모니터 기기 

구입이 늘어날 것으로 내다봤다. 

웨어러블 차고 산책 갈까?
💡 엔터테인먼트부터 헬스까지 다양한 IoT 기기 존재
🕹 반려견들의 취향과 행동에 반응하는 IoT / 웨어러블 기기가
많이 개발되고 있음
📈 반려견 견주의 입장으로서 이러한 다양한 기기 등장은 반려견의
삶의 질을 향상시켜 줄 수 있다는 기대감과 구매 욕구 상승
•산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능
•반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한
교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능
•햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라
스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악
•반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을
데이터로 수집
산책 시 적합해 보이는 PuppyDoc의 작은 웨어러블 기기 예시
•산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능
•반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한
교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능
•햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라
스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악
•반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을
데이터로 수집
산책 시 적합해 보이는 PuppyDoc의 작은 웨어러블 기기 예시
노즈워크 👉 안정
반려견은 노즈워크를 할 때 심박수가 📉 낮아지면서 안정된다
•산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능
•반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한
교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능
•햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라
스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악
•반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을
데이터로 수집
ㅇㄹㅇㄹ
•산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능
•반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한
교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능
•햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라
스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악
•반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을
데이터로 수집
ㅇㄹㅇㄹ
당신의 반려견이 스트레스를 실컷 풀고 올 수 있는 산책,
교감하며 꾸준히 다녀올 수 있도록 이렇게 만들어 봤어요
• 사용자 리서치 과정

• 인사이트 / 아이디에이션 

• 퍼소나 / 사용자 여정 / 시나리오 

• 태스크 플로우 / 와이어프레임

• 사용자 테스트
Contents
목차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
사용자 리서치 과정
김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
👥👤👥 팀원 모두 견주가 아니다?! 👥👤👥
(웅성웅성)
(웅성웅성)
User Research
사용자 리서치 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
사용자 행동
사용자 태도
정성적 정량적
👥포커스 그룹 견주 인터뷰
💁전문가 수의사 인터뷰
💁개인 견주 인터뷰 💻네이버 카페 ‘강사모’ 게시글
🐶‘세상에 나쁜 개는 없다’ 방송 분석
🚶사용성 테스트 (롤 플레이 프로토타이핑)
🎥산책 과정 섀도우 트래킹
📒산책일지 다이어리
팀원 모두 견주가 아니라서 잘 모르기 때문에
견주의 이야기와 니즈를 상세하게 들어보고자
다양한 정성적 리서치 방법 총 7개를 병행
앞서 표에 정리한 리서치 방법 7가지와
리서치를 뒷받침할 서비스 목표, 타겟 등을
정리
User Research
사용자 리서치 계획서 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
리서치 방법 7가지에 대한 일시, 방식, 모집
자 관계, 방법, 선택 이유, 목적, 과정 등을
요약하여 정리
User Research
사용자 리서치 계획서 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
개인 견주 인터뷰 1차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.08~2020.09.15

견주들의 반려견에 대한 태도와 사전 니즈를 조사하기 위해 전화 인터뷰

견주 4명 - 💁(23세), 💁(21세), 💁(21세), 💁(21세)
개인 견주 인터뷰 2차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.19 (토)

일련의 산책 과정을 중심으로 견주들의 태도와 노즈워크에 대한 생각을 알아내기 위해 전화 인터뷰

견주 2명 - 💁(22세), 💁(22세)
포커스 그룹 견주 인터뷰 1차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.13 (일) 22:00~23:30

견주 참여자들 간 그룹 인터뷰에 대한 답변 교환과 공감 정도 파악하기 위해 ZOOM을 이용한 비대면 인터뷰

견주 5명 - 💁(23세), 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세)
포커스 그룹 견주 인터뷰 2차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.20 (일) 16:30~18:00
지난 1차에서 참여자들간 부족했던 토론 보충과 자유로운 참여 분위기를 위해
카카오톡 오픈채팅을 이용한 비대면 인터뷰
견주 4명 - 💁(26세), 💁(23세), 💁(22세), 💁(22세)
전문가 수의사 인터뷰
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.25 (금) 10:00~10:40

반려견의 특성을 전문적으로 파악하고 산책에 대한 전문가의 소견을 알기 위해 대면 인터뷰 

전문가 1명 - 💁(수의사)
‘세상에 나쁜 개는 없다’ 방송 분석
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.17 (목) ~ 2020.09.30 (수)

다양한 견주와 반려견에 대한 분석과 강아지 행동 전문가가 바라본 문제점 및 해결방안에 대해 알아보기 위해 산책 관련 에피소드 분석 

📺 총 45편
네이버 카페 ‘강사모’ 게시글 분석
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.20 (금) ~ 2020.09.30 (수)

실제 견주들의 실질적인 고민 키워드 및 견주들 간 공유 정보 분석 (산책, 사회성, 실외배변, 어플 등)

📝 약 60개
산책일지 다이어리
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.17 (금) ~ 2020.10.01 (목) (2주간)

장기간의 산책일지를 통해 나타나는 특정 산책 패턴을 관찰하기 위해 

견주 3명 - 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세) | 일주일에 평균 2~3편 수집
산책 과정 섀도우 트래킹 1차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.13 (일)

산책 시 견주 및 반려견의 행동 패턴에 대한 관찰 분석을 위해 가까이서 트래킹

견주 1명 - 💁(23세)
산책 과정 섀도우 트래킹 2차
User Research
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
2020.09.13 (일)

산책 시 견주 및 반려견의 행동 패턴에 대해 더 객관적인 분석을 위해 멀리서 트래킹

견주 1명 - 💁(23세)
인사이트 / 아이디에이션
김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
발견점 및 인사이트 공유 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Insight
발견점 및 인사이트 총 219개 중에서
① 반복되는 진술이나 발견점으로 패턴을 보여줌
② 각자 중요하다고 생각함
위 기준에 맞는 인사이트 8개씩 선출 계획
인사이트 선정 과정
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
산책의 역할
교감
심정
미분류
• 견종이나 나이별로 맞는 산책 가이드가 있다기보다는 반려견마다의 취향으로 볼 문제이다

• 노견은 산책 시 활발한 운동보다는 적당한 걷기로 노즈워크 하는 것을 좋아한다

• 산책은 반려견의 배변활동에 중요한 역할을 한다

• 산책은 반려견의 스트레스 해소에 아주 중요한 역할을 한다

• 건강상의 이유로 산책을 자주 나가지 못 하는 반려견에게도 해결책이 필요하다
인사이트 선정 과정
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
산책의 역할
교감
심정
미분류
• 견주는 반려견과 소통하며 산책을 진행해야 한다 V

• 강아지도, 견주도 서로의 산책 패턴에 어느 정도 적응함을 볼 수 있다 V

• 반려견의 규칙적인 노즈워크 스팟이 있고 견주도 알고 있다

• 견주는 반려견과의 추억을 남기고 싶어한다 

• 견주는 자신의 반려견에 대해 누구보다 잘 알고 있다고 생각한다

• 견주는 산책 시 핸드폰 카메라를 통해 수시로 기록한다

• 반려견은 자신의 산책 만족도를 견주에게 표현한다

• 반려견을 관찰하고 관심을 기울이는 것이 필요하다

• 반려견의 실제 의사는 알 수 없으므로 견주가 짐작해서 반려견에게 위한 선택을 한다

• 견주는 반려견이 산책 시 길가에서 입에 넣는 것을 주시해야한다
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
산책의 역할
심정
교감
미분류
• 견주는 산책시 지루함을 느낄 때가 있다

• 반려견을 위해 매일 산책 나가고 싶은 견주지만 여건이 받쳐 주지 않는다

• 견주는 횟수보다 시간을 더 중요시하게 생각한다 

• 반려견의 영역표시 및 노즈워크를 기다리는 것을 안 좋아한다 

• 산책을 의무로 느끼고 있다

• 견주들은 강아지를 위한 산책로가 어디가 좋을 지 고민하고 찾는다

•견주들은 반려견이 산책 시 자유롭게 다른 강아지와 교류하면서 사회성을 키워나가길 바란다
인사이트 선정 과정
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
산책의 역할
미분류
교감
• 견주는 같은 동네에 사는 견주들끼리의 커뮤니티 형성에 긍정적으로 생각한다

• 견주가 스스로 정해 놓은 규칙적인 산책 패턴이 따로 없다

• 강아지를 위해 견주가 공부를 해도 교육이 잘 이루어지지 않는 경우가 많다

• 강아지의 크기가 컨트롤에 영향을 준다

• 견주들은 산책 시 반려견이 해충, 질병 등에 노출 되지 않도록 주의해야 한다
심정
인사이트 선정 과정
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표인사이트 선정 후 HMW 변환
1 반려견의 규칙적인 노즈워크 스팟이 있고 견주도 알고 있다

2 견주는 반려견과의 추억을 남기고 싶어한다 

• 반려견의 영역표시 및 노즈워크를 기다리는 것을 안 좋아한다 

3 산책을 의무로 느끼고 있다

• 강아지를 위해 견주가 공부를 해도 교육이 잘 이루어지지 않는 경우가 많다
HMW: 어떻게 하면 규칙적인 노즈워크 스팟을 이용하여 견주와 

반려견의 교감을 강화할 수 있을까?
HMW: 어떻게 하면 견주가 반려견과의 추억을 특별하게 남기도록 할 수 있을까?
HMW: 어떻게 하면 산책에 대한 견주의 부담을 덜어줄 수 있을까?
HMW와 아이디에이션
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 

각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다
HMW: 어떻게 하면 규칙적인 노즈워크 스팟을 이용하여 견주와 반려견의
교감을 강화할 수 있을까?
인사이트
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 

각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다
HMW: 어떻게 하면 견주가 반려견과의 추억을 특별하게 남기도록 할 수 있을까?
인사이트
Insight
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 

각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다
HMW: 어떻게 하면 산책에 대한 견주의 부담을 덜어줄 수 있을까?
노즈워크 스팟 지도 (45점)
아이디어 1 선택하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
IDEA 1
반려견의 산책 중 노즈워크는 스트레스 해소에 중요한 동시에
주요한 산책 과업이다. 이번 주의, 이번 달의, 올해의 노즈워크
스팟들과 내 반려견이 좋아하는 스팟은 어디일까? 축적되는
데이터들을 견주에게 보여주어 반려견과 견주간의 교감을
강화할 수 있다.
노즈워크 스팟 지도 (45점)
아이디어 1 점검하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
IDEA 1
•노즈워크를 이용해 반려견과 견주의 교감 강화 가능
•데이터 시각화 지도의 일종으로 구체화가 더 필요
•이 지도를 가지고 어떻게 활용할 것인지도 정리가 필요
•정보 시각화에서만 그쳐서는 안 됨
반려견 포토카드 수집 (46점)
아이디어 2 선택하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
IDEA 2
반려견의 산책 중 포토카드를 만들거나 수집함에 있어
따라오는 뿌듯함, 성취감이 형성될 수 있고 동네의 어떤
반려견들이 살고 있는지 살펴볼 수 있다. 수집을 하고 자신의
강아지를 자랑하고, 컬렉션을 만드는 것이 즐거움을 줄 수 있다.
아이디어 1 점검하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
•포토카드라는 특수성이 소장 욕구를 자극
•다른 강아지의 포토카드를 수집하는 것은 재밌는 경험
•포토카드 꾸미기 기능의 정도를 구체화할 필요가 있음
•실제로 견주도 이 기능에 대해 긍정적인지 조사 필요
반려견 포토카드 수집 (46점)IDEA 2
산책 리포트 (45점)
아이디어 3 선택하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
IDEA 3
견주는 자신이 견주라는 책임에 의해 산책이라는 의무를
수행하고 있지만, 정작 자신의 패턴대로 잘 하고 있는지
그동안의 산책은 어땠는지 알려주는 사람이나 정보가 전혀
없다는 점에서 착안한 아이디어. 다양한 반려견의 변화
데이터를 수집하여 사용자에게 산책 리포트로 제공한다.
아이디어 3 점검하기
Ideation
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
•산책 데이터 통계는 산책 패턴 파악과 형성에 도움을 줌
•자신이 산책을 어떻게 하고 있는지 객관적 데이터가
지표가 되어준다는 점에서 견주의 부담감을 덜어줄 수 있음
•어떤 데이터를 어떻게 시각화할 것인지 구체화 필요
•통계 자료를 식상하게 보여주지 않게 주의
IDEA 3 산책 리포트 (45점)
퍼소나 / 사용자 여정 / 시나리오
김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
주요 퍼소나
Persona
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
22
/
ENFP
DM
박소현 | 22세 | 대학생
보조 퍼소나
Persona
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
/
ENFJ
DM
김정우 | 34세 | 직장인
사용자 여정 - 주요 퍼소나
user journey
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
결정 준비
산책 오늘은 뭘 챙겨서 어디로 갈까?
외출
걷기&뛰기
노즈워크
영역표시
사진 찍기
반려견 산책
휴식
돌발상황
산책 중 구체적으로 일어나는 상황&경험
반려견 산책 시 고려
사항 (날씨, 가장 최근의
산책 경험)과 준비물을
확인하였는가?
서리를 따라가자!
반려견과
견주의 산책
만족도 격차
외부 요인으로 산책을 그만둠
준비물을 놓고 가서
다시 집으로 돌아감
귀가 케어
코코
배변봉투
버려야지
서리 발
씻겨야겠다
목욕을 언제
마지막으로
했더라?
산책 종료
코코 목줄
풀어야지
목표: 반려견과 꾸준한 산책을 나가고 싶은 박수현 & 코코 (소형견)
코코 하네스
채워야지
코코
배변봉투
챙겨야지
오늘 얼마나
산책 시킬까?
지금은 사람
없으려나?
무슨 노래
듣지?
오늘 어디로
산책을 갈까?
오늘 날씨
괜찮나?
견주의
스케줄에 따라
불규칙적으로
정해지는 산책
패턴
“코코가 신나서
갑자기 뛰니까
힘드네...”
“오늘도 여기 냄새 맡네?”
“여기가 코코가 좋아하는
곳인가?” “집에서 똥 싸고
나왔는데 또 싸네?”
“가져온 배변봉투로
코코 똥 치워야지.”
“사람들이 코코를 함부로
안 만졌으면...”
“앞에 다른 말티즈 친구가
있네.인사시켜볼까?”
“지금 코코 모습이
너무 귀여워!
사진으로 남겨야지.”
“나도 쉬니까 좋다.
주변 풍경도 둘러보고.”
“코코가 대형견을 보더니
엄청 짖잖아?!”
“코코야 이제
집 가자~”
사용자 여정 - 보조 퍼소나
user journey
인터렉티브미디어디자인II 중간발표
결정 준비
산책 오늘은 뭘 챙겨서 어디로 갈까?
서리 하네스
채워야지
서리
배변봉투
챙겨야지
오늘 얼마나
산책 시킬까?
지금은 사람
없으려나?
오늘 서리의
어떤 영상을
찍을까?
오늘 어디로
산책을 갈까?
오늘 날씨
괜찮나?
외출
걷기&뛰기
노즈워크
영역표시
사진 찍기
반려견 산책
휴식
돌발상황
산책 중 구체적으로 일어나는 상황&경험
“일정도 다
끝났는데
나가볼까?”
반려견 산책 시 고려
사항 (날씨, 가장 최근의
산책 경험)과 준비물을
확인하였는가?
서리를 따라가자!
반려견과
견주의 산책
만족도 격차
“서리가 커지니까 나를
끌고가네. 목줄을 짧게
잡아야겠다.”
“오늘도 여기 냄새 맡네?”
“여기가 서리가 좋아하는
곳인가?” “오늘도 나오자마자
배변활동을 하네.”
“가져온 배변봉투로
서리 똥 치워야지.”
“앞에 다른 말티즈가 짖어서
서리가 당황하잖아?”
“우리 서리는 입마개 안
해도 되는데 나올 때마다
지나가는 사람들이
입마개를 하라고 하네...”
“지금 서리 모습이 너무
귀여워. 영상으로
남겨야지. 오늘은 산책
브이로그를 올려야겠어!”
“활동적인 서리랑 함께
다니니 힘에 부친다.
벤치에서 좀 쉬다 가야겠어”
외부 요인으로 산책을 그만둠
준비물을 놓고 가서
다시 집으로 돌아감
귀가 케어
서리
배변봉투
버려야지
서리 발
씻겨야겠다
목욕을 언제
마지막으로
했더라?“서리야 이제
집 가자~”
산책 종료
서리 목줄
풀어야지
목표: 첫 반려견과의 산책 습관을 만들고 싶은 김정우 & 서리 (대형견)
주요퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Senario
1
박수현 씨는 중학교 2학년 때부터 지금까지 8년
동안 반려견 코코를 기르고 있다. 외향적이고
활동적인 성격으로 현재 대학생 생활도 열심히
하고 코코와 산책도 자주 나가고 싶다. 요즘
온라인 강의로 인해 집에 반려견과 있는 시간이
길어졌다.
박수현 씨는 자신이 시간이 날 때마다 코코를 1
시간 정도 산책 시키는데, 보통 일주일에 1~2
번이다. 코코가 어릴 때는 자신도 시간이
많았기에 더 자주 나갔지만 코코가 크면서,
그리고 자신도 점점 코코와 함께할 시간이
부족해지면서 지금의 산책 패턴이 형성되었다.
집에 있는 시간이 길어졌지만, 그에 비례해
여러가지 일들을 집에서 처리해야하기 때문에
매우 불규칙적인 산책 패턴을 가지고 있다.
코코는 주기적으로 한달에 한 번씩 동물병원을
찾는데, 수의사 선생님이 코코 산책을 몇 번
시키냐는 물음에 일주일에 한두 번이라고 답하자,
아직 활동량이 많은 코코에게는 다소 적은
횟수라고 생각된다는 답변에 박수현은 코코와의
산책에 대해 고민이 생겼다. 생각해보니 코코가
요즘 힘없이 늘어져 있는 모습이 떠올랐다.
그러던 중 자주 들어가는 펀딩 사이트에서 본
반려견 웨어러블 기기가 생각이 났다. 코코에게
좋을 것이라고 판단해 모아둔 알바비로 웨어러블
기기를 구매했다. 이 기기는 어떤 반려견 어플과
연동해서 쓰일 수 있다는 설명을 읽고 박수현
씨는 기기 구매와 함께 앱도 설치하기로 한다.
2 3 4 5
앱을 둘러보니 반려견의 꾸준한 산책과 교감을
위해 견주의 산책습관을 관리해주는 앱인듯
보였다. 수현은 반려견 코코를 등록하고 자신의
산책 패턴을 기록하기로 한다. 반려견 웨어러블
기기와 페어링을 하면 산책을 하는 중 코코의
상태를 감지하여 알려줄 수 있다니 무척 흥미로워
내일은 산책을 가기로 다짐했다.
오늘도 어김없이 할 일을 마치고 코코 산책을
가기위해 이어폰과 배변봉투를 챙기고 코코에게
가슴줄을 채운 뒤 구매한 반려견 웨어러블 기기를
코코의 하네스에 착용하였다. 착용법이 쉽고
기기가 가벼워서 코코한테도 무리가 없을 듯
했다. 산책을 나가는 것을 인지한 코코가 기분이
좋아 방방 뛰어다니는 것을 보니 수현도 기분이
좋아졌다.
나가면서 앱을 실행하여 목줄 채우기 체크,
코코와 자신의 기분 체크, 배변 봉투 체크... 아
하마터면 안 챙겨서 나갈 뻔했다. 배변봉투까지
마저 챙겨 현관문을 나온다. 아직 산책 데이터가
쌓이지 않아 스팟 지도는 텅 비어있지만 차곡차곡
코코의 산책 일지를 쌓는다는 생각에 들뜬
마음으로 산책을 시작한다.
준비를 마친 수현 씨는 모든 항목을 체크
완료하고 “산책 시작”을 터치한다. 페어링된
웨어러블 기기에서 작동음과 함께 코코의 걸음,
산책 하는 동안의 코코의 심박수를 측정하게
된다.
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주요퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Senario
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코코는 나가자마자 집 앞에 풀숲에서 영역표시와
배변 활동을 하고 수현은 코코의 배설물을
처리한다. 아까 분명 싸고 나왔는데 또 싸니까 좀
의아하다. 코코는 치우고 있는 수현 주변으로
냄새를 맡고 있다.
코코가 신이 나서 자주가는 산책 코스로 수현을
끌어당기고 따라간다. 코코가 나오면 늘 냄새를
맡고 영역표시를 하던 또 다른 곳이다. 나오기
전에 봤던 노즈워크 스팟 지도가 생각이 나서
코코의 스팟도 등록해 놓기로 한다. 그런데 알고
보니 다른 3마리의 강아지도 이곳에 등록 되어
있었다. 코코와 스팟을 공유하는 친구들인 것
같아서 신기했다.
코코가 길가에서 이상한 걸 잘못 주워먹거나
돌발상황이 생길까 틈틈이 살피느라 핸드폰을
주머니에 넣고만 있었는데 앱에서 “ “띠링~” 하고
알림이 온다. 핸드폰을 꺼내 보니 “우리동네
반려견 뚱이의 포토카드를 주울 수 있어요!” 라는
문구가 나온다. 이 곳에 뚱이의 견주가
포토카드를 뿌리고 간 모양이다. 귀여워서
저장한다. 수집하자 앱 내에서 포토카드가
수집됐다.
휴식 때 핸드폰을 꺼내어 아까 수집한 포토카드를
보면서 코코의 귀여운 모습도 자랑하고 싶어졌다.
수현 씨 눈에는 코코가 세상에서 제일 귀엽다.
코코가 자신의 무릎에 앉으려는 모습을 짧은
움짤을 찍어 포토카드를 만들어 현위치에 올린다.
10 11 12 13
예상했던 한 시간 정도의 산책 시간이 되자 살짝
지친 수현 씨는 집에 돌아가고 싶다. 코코에게 “
이제 그만 집에 가자~”라고 말하자, 코코는 아직
더 놀고 싶은지 버티다가 이내 수현 씨를 따라
같이 집으로 향한다.
집에 돌아오자 “산책 종료”를 터치하며 산책을
마치고 코코의 산책 후 케어에 들어간다. 몸줄을
풀어주며 생각하니 며칠 전에 샤워를 시켜서
오늘은 발바닥만 닦아주기로 한다.
케어를 다 하고 소파에 앉으니 앱에서 오늘의
산책 리포트 알림이 왔다. 오늘 걸은 거리, 걸음
수, 다녀온 시간 등 오늘의 산책에 대한 리포트가
정리된 것을 읽는다. 읽어보니 반려견과 산책이
오늘 어땠는지 알 수 있어서 뿌듯하고 도움이
되었다.
1달 뒤, 모아진 산책 패턴을 보니 생각보다 산책을
많이 못 나간 것을 확인할 수 있었다. 전보다 더
줄어든 산책 횟수를 보면서 원래의 산책
패턴이라도 유지해야 겠다는 다짐을 하게 된다.
그래도 어플리케이션 내 산책 리포트와 포토카드
기능 등으로 더 수월하게 패턴 유지를 할 수
있었다. 또 1달 동안 쌓인 데이터로 코코의
안정스팟과 위험스팟, 노즈워크스팟을 확인하여
코코가 더 선호하는 산책로로 자주 다니게 됐다.
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보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Senario
5
앱을 실행하니, 기기와의 페어링을 요구한다.
간단한 페어링을 완료한 뒤, 앱을 소개하는
튜토리얼을 읽는다. 반려견 산책 스팟 지도,
반려견 모바일 포토카드 교환, 산책이 끝난 후
산책 리포트를 받아볼 수 있다는 정보를 넘겨
본다. 정우 씨는 여태 반려견 산책 관련 앱을 써
본 적이 없어 새롭다고 느끼고 흔히 보던 습관
기록 앱이 아닌 것 같아서 흥미가 생긴다.
서리의 기본정보와 산책 빈도수를 입력하고
노즈워크와 영역표시, 걷기와 뛰기 등 운동량,
목줄이나 몸줄, 하네스, 입마개 여부에 대해서도
질문을 받아 입력한다. 마지막으로 자신의
기본정보를 입력하며 회원가입을 마쳤다. 자신이
그동안 다녀온 산책을 하며 자연스럽게 관심을
가지고 관찰해 온 서리의 모습이 꽤 많구나를
느끼며 기분이 좋아진다. 서리도 자신만의 산책
패턴을 만들어나가고 있는 것 같아 이에 더
관심을 가져보기로 마음먹는다.
목줄을 들자 서리는 산책 나간다는 것을 단번에
알고 꼬리를 흔들며 자신의 앞으로 달려온다.
오늘은 서리의 뒤에서 가만히 따라가는 영상을
찍을 예정이라 간단히 준비하여 나가기로 한다.
나가면서 앱을 실행하여 목줄 채우기 체크,
서리와 자신의 기분 체크, 배변 봉투 체크... 아
하마터면 안 챙겨서 나갈 뻔했다. 배변봉투까지
마저 챙겨 현관문을 나온다.
앱으로 다른 강아지들의 노즈워크 스팟이 어딘지
지도를 통해 확인하고 서리가 주로 산책하는
코스에도 스팟들이 많길래 그 곳을 가기로 한다.
6 7 81
대형견 ‘서리’를 키우고 있는 34세 직장인 김정우
씨. 정우 씨는 프리랜서인 아내와 함께 살고
있으며, 아이를 낳지 않는 딩크족이다. 하지만
반려견을 키우고 싶다는 둘의 공통된 의견에 따라
단독주택에 거주하게 되었으며, 대형견 ‘서리’를
키운 지는 6개월이 되었다.
초보 견주인 정우 씨는 반려견에 대해 알아가기
위해 고군분투하는 중이다. 반려견 전문가
유튜브는 물론, 브이로그, 각종 영상과 글들을
접하며 서리를 더 이해하고 잘 키우기 위해
노력한다. 하루가 다르게 커가는 서리를 보며
자신도 서리의 성장과정을 특별하게 남기고
싶다는 생각을 한다. 요즘에는 유튜뷰도
시작했다. 대형견이다보니 운동량이 많아야
한다는데... 일주일에 4회 정도 산책을 시키고
있는 김정우는 자신이 서리의 산책을 잘 시키고
있는 건지 모르겠다.
서리를 위한 산책에 대해 알아보던 정우 씨는
유튜브에서 한 견주의 반려견 웨어러블 기기와 앱
후기 영상을 접하게 된다. 영상 속에서는
반려견의 목줄이나 하네스에 간소한 웨어러블
기기를 달아 앱을 실행하면서 산책을 진행하는
모습이 담겨 있었다. 반려견의 심박수나 걸음수를
측정하여 보여준다고 한다. 애플 워치 유저는
워치와 앱이 연동된다고도 하니 정우 씨는
솔깃하다.
영상에서 구매처와 가격대, 한 달 사용 리뷰를 알
수 있었던 정우 씨. 웨어러블 기기를 주문하고
앱을 미리 설치했다. 며칠 뒤, 기기가 정우 씨에게
배달되었다.
2 3 4
13
근처에 벤치가 보여 잠깐 쉬었다 가기로 한다.
서리를 데리고 벤치에 앉아 핸드폰을 꺼내든
김정우는 앱에서 “휴식 시간”을 터치하고 혼자
노는 서리의 모습을 영상으로 촬영하다가 [오늘
산책 중에 서리의 사진을 남겨보는 건 어때요?]
라는 알림을 보고 앱으로 다시 들어간다.
앱으로 서리가 얌전히 엎드려 있는 모습을
촬영했는데 너무 귀엽게 나와서 자랑하고 싶어진
정우 씨. 앱 내에서 반려견 모바일 포토카드를
만들 수 있다는 것을 본다. 특별히 꾸미지 않아도
타임 스탬프를 찍어 오늘의 서리 포토카드를
만들었다. 앱 내에 위치 정보와 함께
게시하겠냐는 알림에 동의를 누르자 첫
포토카드가 생성되었다. 이 위치를 지나가는
사람에게 포토카드 알림이 뜬다고 하니 신기하다.
쉬다 보니 서리가 목줄을 당기며 이제 그만 다시
걷자고 낑낑댄다. 정우 씨는 앱에서 다시 “산책
시작”을 터치하고 핸드폰을 주머니에 넣은 뒤
다시 집 쪽으로 산책로를 바꾼다.
그러던 중 예상치 못 하게 길고양이가 많이
출몰하여 서리의 심박수가 흥분 상태로 올라간다.
당황한 정우 씨는 서리를 진정시키려고 했고,
기기가 심박수를 인지하여 위험 스팟으로
등록할지 앱을 통해 푸시 알림을 보낸다. 서리를
쓰다듬으며 정우 씨는 워치를 통해 이곳을 위험
스팟으로 등록하고, 산책로에서 피해 갈 것을
권고 받는다.
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보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Senario
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준비를 마친 정우 씨는 모든 항목을 체크
완료하고 “산책 시작”을 터치한다. 그때부터
백그라운드에서도 타이머가 실행된다. 산책을
하게 되어 잔뜩 흥분한 서리를 데리고 나가는
길에 정우 씨는 자신이 서리에게 끌려가지 않도록
목줄을 짧게 잡는다. 밤이라 한적한 집 주변을
거닐며 산책을 하는데, 오늘도 서리는 나오자마자
실외 배변을 한다. 가져온 배변 봉투로 서리의
배변을 담고, 다시 길을 나선다.
밤이라 한적한 집 주변을 거닐며 산책을 하는데,
오늘도 서리는 나오자마자 실외 배변을 한다.
앱에 오늘의 배변 스팟이 등록되면서 배변 횟수가
카운트 되기 시작한다. 가끔 과하게 영역 표시를
하는 반려견들을 위한 알림이라고 한다. 가져온
배변 봉투로 서리의 배변을 담고, 다시 길을
나선다.
집에서 좀 벗어나 익숙한 산책로에 다다르자
서리는 킁킁거리며 바닥에 코를 거의 박다시피
하며 이리저리 걷는다. 서리가 나오면 늘 냄새를
맡고 영역 표시를 하던 또 다른 곳이다. 반려견의
심박수가 안정이 되자 앱 지도에는 안정 스팟과
함께 노즈워크 스팟이 등록되었다. 정우 씨는
노즈워크를 하는 동안 서리가 안정감을 충분히
느끼고, 이 장소를 좋아한다는 것을 알게 되자
서리와 좀 더 가까워진 느낌이 들어 행복하다.
자꾸만 냄새를 맡으며 멈춰 서는 서리를
기다려주는 정우 씨. 그러다 핸드폰에서 진동이
울려 꺼내 보니 벌써 산책을 한 지 30분이
지났다. 앱 기본 알람으로 30분 알리미가
설정되어 있었다. 자신은 보통 1시간은 산책을
하는 편이니 시간 간격을 바꿔야겠다고 생각한다.
10 11 12
보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Senario
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집에 돌아오자 “산책 종료”를 터치하며 산책을
마치고 서리의 산책 후 케어에 들어간다. 목줄을
풀어주며 생각하니 며칠 전에 샤워를 시켜서
오늘은 발바닥만 닦아주기로 한다.
케어를 다 하고 소파에 앉으니 앱에서 오늘의
산책 리포트 알림이 왔다. 오늘 걸은 거리, 걸음
수, 다녀온 시간 등 오늘의 산책에 대한 리포트가
정리된 것을 읽는다. 읽어보니 반려견과 산책이
오늘 어땠는지 알 수 있어서 뿌듯하고 도움이
되었다.
18
1달 뒤, 모아진 산책 패턴을 보니 산책 패턴을
규칙적으로 잘 지키고 있는 편이라는 리포트를
받았다. 정우 씨는 반려견 웨어러블 기기를 통해
서리의 상태를 체크할 수 있었고, 서리의
스트레스도 잘 관리되고 있어 아내와 정우 씨는
이 앱을 사용하기를 잘했다는 생각이 들어
만족스럽다.
19
2달 뒤, 정우 씨는 가끔 못 나갈 때도 있었지만
최대한 패턴을 유지하려고 했다. 그러나 서리가
점점 크면서 자주 산책을 나가기가 버거워졌다고
생각했는데, 전보다 더 줄어든 산책 횟수를
보면서 일정을 조정하여 원래의 산책 패턴이라도
유지해야겠다는 다짐을 하게 된다.
20
태스크 플로우 / 와이어프레임
김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
태스크 플로우_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task Flow
앱과 반려견
웨어러블 기기 페어링
일일 반려견
산책 리포트
기본 정보 입력 반려견 산책
스팟 지도
반려견 산책 시작
터치
위험 스팟
등록
사진 선택
수집
O
수집
X
산책로 이동
반려견 심박수
실시간 측정
반려견 스팟 지도 관리
반려견 심박수 Note:
1.
반려견은 노즈워크를 할 때
안정을 느껴 심박수가 낮아진다.
2.
위험 스팟 등록 알림은 사용자에게
푸시 알림으로 보내진다.
산책 리포트 Note:
소모 에너지, 반려견, 웨어러블 기기로
걸음(하트 발바닥), 심박수(안정 지수-평균 몇 초, 몇 분 동안
안정을 유지했고, 몇 번 안정적이었어요)
GPS로 산책 거리 측정
기본 정보 Note:
노즈워크와 운동량의 비율, 산책 빈도,
원하는 산책 습관 패턴, 견종, 나이 등
핸드폰 내 기본 카메라와 연동
반려견 목 기울기
센서 측정
지도에 안정 스팟
초록색으로 기록
심박수 흥분 알림
(위험)
산책 시간 측정
타이머 OFF
지도에 위험 스팟
빨간색으로 기록
반려견 노즈워크
스팟 표시
위험 스팟
등록
반려견 에너지
소모량
반려견 걸음수
측정
반려견 이동
거리 수
특정 위치에서
포토카드 발견
앱 내 포토카드
앨범에 저장
해당 위치에
포토카드 뿌려짐
수집
O
수집
X
특정 위치에서
포토카드 발견
위치 정보 사용 동의
GPS 켜기
휴식 터치
산책 시간 측정
타이머 STOP
산책 시간 측정
타이머 ON
반려견 산책 종료
터치
실시간 반려견
신체 변화 관리
반려견 포토카드 관리
Goal:반려견과 교감하며 규칙적인 산책하기
와이어프레임_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Wireframe
앱 시작화면 홈 화면
산책일정산책 시 화면(지도)
와이어프레임_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Wireframe
포토카드 수집 포토카드 컬렉션
산책 리포트산책 종료 후 일지 화면
사용성 테스트
김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Usabilty Test
화면 손 스케치를 Adobe Xd를 이용해 프로토타입 연결
사용자가 앱 화면을 보며 주어진 상황 속에서 테스트 진행
Low-Fidelity prototyping
사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 1 앱 둘러보기
앱 첫인상 테스트와 간단한 질문을 통해 사용자의 자유로운 앱 탐색을 관찰
보조자는 개입을 최소화하며 사용자의 질문이나 말에는 답함
Usabilty Test
사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 1 앱 둘러보기
사용자가 자유롭게 앱을 탐색하는 과정
소요시간🕰: 15분
Usabilty Test
사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 2 롤플레잉 프로토타이핑
진행장소 🏫:미술대학 412호/미술대학 복도
보조자👩💼:산책 상황에서 직접 개입 구체적인 상황을 설명 사용자의 다음 행동을 유도하고 사용자의 질문에 답할 수 있다
관찰자👩💻:상황에 개입하지 않고 사용자의 말이나 질문, 행동, 태도 등을 기록 및 수집한다
강아지🐶:시나리오를 숙지하고, 산책 중 강아지가 보일만한 행동을 취한다
Usabilty Test
사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 2 롤 플레이 프로토타이핑
진행방식 💁
1. 실제 산책로처럼 공간 조성(장애물 시물레이션 등)
2. 화면 이미지를 연결해 터치할 수 있도록 구성
3. 팝업 혹은 알림 요소 화면을 강의실 벽이나 의자에 부착
4. 심박수 지점은 강아지 역이 큰/작은 하트풍선을 통해 심박수 변화
5. 강아지가 냄새를 맡으면 보조자가 노즈워크 스팟 표시/깃발 뺏기
6. 강아지 사진을 출력해 포토카드 발견 시 알림
Usabilty Test
사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 2 롤 플레이 프로토타이핑
UT 시나리오에 맞게 롤 플레이 진행
소요시간🕰: 30분
Usabilty Test
사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 3 마무리 질문
앱을 사용해보고 사용자에게 전체적으로 서비스의 만족도와 사용정도를 간단하게 질문
향상된 기능/보완된 기능 질문을 통해 아이디어 보완하는 과정
Usabilty Test
사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task 3 마무리 질문
앱을 전체적으로 이용해보고 서비스의 만족도 조사
소요시간🕰: 10~15분
Usabilty Test
사용성 테스트 발견점 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
- 견주입장에서 사용하기 좋은 것 같다
- 아이폰의 건강앱과 비슷하다
- 깃발 의미가 모호하다 (도착지점인지?)
- 지도가 3개로 나누어져 있어야 하는지? 각각의 지도가 어떤 지도인지 불명확하다
- 지도가 합쳐졌으면 좋겠다는 의견
- 포토카드 수집에 대한 반응이 상이하다 (좋다vs내 강아지만)
- 위험스팟은 강아지가 몰려있는 곳인지?
- 산책 리포트에 대해 대체로 긍정적인 반응
- 웨어러블 기기의 페어링이 낯설어 바로 파악을 못한다
- 노즈워크 스팟->반려견의 선호 장소를 알 수 있어서 좋지만 데이터가 엄청 많을 듯
- 노즈워크 스팟이 완전히 새로운 곳이 있는지?
Usabilty Test
사용성 테스트 후 수정사항 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
1. 깃발뺏기/노즈워크 아이콘을 더 직관적으로 표현
2. 심박수를 그대로 보여주는 것이 아닌 평균값을 기준으로 알림
3. 포토카드 컬렉션 간략화
4. 지도 세 개 대신 한 지도 안에 필터링 기능
5. 지도에 들어갈 것(깃발, 경로, 심박수, 내가 찍은 포토카드 장소)
Usabilty Test
태스크 플로우_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Task Flow
앱과 반려견
웨어러블 기기 페어링
반려견
산책 일지
기본 정보 입력 반려견 산책 시작
터치
사진 선택
산책로 이동
반려견 심박수
실시간 측정
반려견 스팟 지도 관리
반려견 심박수 Note:
반려견은 노즈워크를 할 때
안정을 느껴 심박수가 낮아진다.
깃발뺏기 Note:
<깃발 뺏기>는 다른 반려견이
노즈워크한 장소에서 나의 반려견이
노즈워크를 진행했을 때 자동으로
이루어진다,
산책 일지 Note:
반려견 웨어러블 기기 및 GPS로
걸음, 심박수, 산책 거리 등 측정
기본 정보 Note:
노즈워크와 운동량의 비율, 산책 빈도,
원하는 산책 습관 패턴, 견종, 나이 등
핸드폰 내 기본 카메라와 연동
반려견 목 기울기
센서 측정
기준치 미달/초과
시 지도에 표시
산책 시간 측정
타이머 OFF
반려견 노즈워크
스팟 표시
해당 위치에
포토카드 남기기
특정 위치에서
사진 촬영
위치 정보 사용 동의
GPS 켜기
산책 시간 측정
타이머 ON
반려견 산책 종료
터치
반려견 포토카드 관리
반려견
GPS 추적
지도에
산책 경로 표시
홈화면
반려견 리포트 확인
다른 반려견
깃발 뺏기
반려견 포토카드
터치
반려견 포토카드
관리
일정관리
터치
반려견 리포트
터치
산책 일정 관리
Goal: 반려견과 교감하며 규칙적인 산책하기
홈화면
앱 시작화면
산책시작
산책중...
산책 일정
지도
-산책 시작버튼 누르면 준비물 체크리스트/타이머 지도 활성화
-지도 위에서 깃발/경로/평균 심박수 /내 포토카드 위치 확인 ->
필터링 기능을 통해 사용자가 보고 싶은 정보 확인 가능
산책일정
캘린더에 산책 일정을 설정해 알림을
줌으로써 규칙적인 산책 패턴 도움을 줌
페어링
앱 시작시 반려견 웨어러블 기기와
자동 페어링 됨
와이어프레임_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Wireframe
산책종료 산책리포트
포토카드
앱 내의 사진 촬영 기능을 통해 반려견의
포토카드 제작 가능(위치, 시간 등
포토카드 제작 장소가 지도에 표시)
산책리포트
-산책을 진행하면서 쌓인 데이터로
반려견의 심박수/걸음수/산책
거리수/깃발뺏기 갯수/노즈워크
스팟/평균 산책 시간을 종합적으로
모아볼 수 있음
-일/주/월로 데이터를 모아볼 수 있음
산책일지
산책 종료시 산책일지를 통해 반려견의
하루 산책을 리포트로 받아볼 수 있음
포토카드
와이어프레임_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Wireframe
다음 주 계획 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
Wireframe
사용성 테스트를 기반으로 프로토타입 화면 보완
중간발표 수정
말랑콩떡우리집최고기염둥이
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 3:21
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 3:21
나 행복해
오후 3:24
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 3:21
나 행복해
오후 3:24
💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜
오후 3:24
말랑콩떡우리집최고기염둥이
소연아
오후 3:21
나 행복해
오후 3:24
💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜
오후 3:24
앞으로도 미루지 않고 계속 산책 나갈 거지?
오후 7:59
그럼 우리 오늘도 산책갈까?

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  • 1. 산책 갈까? 슬기로운 반려🐶 산책 생활 인터랙티브미디어디자인II 중간발표 김민지 박수아 오유진 진소연
  • 6. 말랑콩떡우리집최고기염둥이 소연아 오후 7:03 뭐 해? 오후 7:05 요즘 바빠? 오후 7:20 우리 좋았잖아 오후 7:59
  • 11. “개는 몸에 코가 달린 게 아니라, 코에 몸이 붙어있다” 알렉산드라 호로비츠
  • 12. “개는 몸에 코가 달린 게 아니라, 코에 몸이 붙어있다” 알렉산드라 호로비츠 산책 반려견에게 활발한 냄새 맡기 활동을 가능하게끔 하는 필수 요소
  • 14. 산책집착광견 난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁 오후 8:30
  • 15. 산책집착광견 난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁 오후 8:30 하… 나 오늘은
  • 16. 산책집착광견 난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁 오후 8:30 하… 나 오늘은 마감인 게 두 개나 있는데
  • 17. 산책집착광견 난 산책을 많이 나가고 싶다구!!!!!!! 킁 오후 8:30 하… 나 오늘은 마감인 게 두 개나 있는데 반려견 산책, 나랑 내 반려견 패턴에 맞춰 즐겁고 규칙적인 습관을 들일 수는 없을까?
  • 18.
  • 20. 반려견 웨어러블 디바이스와 연동하여 사용하는 반려견 산책 습관 앱 서비스 산책 갈까?
  • 21. 반려견에게 산책은 꼭 필요한 스트레스 해소 활동이며 결코 부가적이지 않음 💥원활한 산책이 이루어지지 않으면 반려견은 무기력해지거나 공격성을 띄고 사회성이 결여되는 등 다양한 문제 행동을 일으킴
  • 22. 지난 16일(현지시간) 미국 시장조사업체 그랜드뷰 리서치는 반려동물 웨어러블기기의 전세계 시장 규모가 오는 2022년 23억6000만달러로 성장할 것이라는 보고서를 내놨다.  반려동물 입양이 늘고, 1인당 반려동물 관련 지출이 늘어나면서 반려동물 웨어러블 기기 시장도 함께 확대될 것이라는 예상이다. 실제 미국 반려동물 업계에서는 IT에 익숙한 젊은 세대들이 웨어러블기기에도 관심을 보일 것이라는 기대를 나타내고 있다. 그랜드뷰 리서치는 반려동물 건강관리와 운동에 대한 관심이 높아지면서, 위성항법장치(GPS) 목걸이와 운동 모니터 기기 구입이 늘어날 것으로 내다봤다.  웨어러블 차고 산책 갈까?
  • 23. 💡 엔터테인먼트부터 헬스까지 다양한 IoT 기기 존재 🕹 반려견들의 취향과 행동에 반응하는 IoT / 웨어러블 기기가 많이 개발되고 있음 📈 반려견 견주의 입장으로서 이러한 다양한 기기 등장은 반려견의 삶의 질을 향상시켜 줄 수 있다는 기대감과 구매 욕구 상승
  • 24. •산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능 •반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한 교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능 •햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라 스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악 •반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을 데이터로 수집 산책 시 적합해 보이는 PuppyDoc의 작은 웨어러블 기기 예시
  • 25. •산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능 •반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한 교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능 •햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라 스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악 •반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을 데이터로 수집 산책 시 적합해 보이는 PuppyDoc의 작은 웨어러블 기기 예시 노즈워크 👉 안정 반려견은 노즈워크를 할 때 심박수가 📉 낮아지면서 안정된다
  • 26. •산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능 •반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한 교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능 •햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라 스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악 •반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을 데이터로 수집 ㅇㄹㅇㄹ
  • 27. •산책 중 반려견의 심박수 변화 감지 및 데이터 축적 가능 •반려견의 심박수 측정과 동시에 머리 기울기 측정을 통한 교집합 데이터로 노즈워크 데이터 수집 가능 •햇빛의 노출량을 측정하여 세로토닌 생산 자극도에 따라 스트레스를 낮추고 정서적인 안정도 파악 •반려견의 걸음 수, GPS를 통한 산책 거리, 소모 에너지 등을 데이터로 수집 ㅇㄹㅇㄹ 당신의 반려견이 스트레스를 실컷 풀고 올 수 있는 산책, 교감하며 꾸준히 다녀올 수 있도록 이렇게 만들어 봤어요
  • 28. • 사용자 리서치 과정 • 인사이트 / 아이디에이션 • 퍼소나 / 사용자 여정 / 시나리오 • 태스크 플로우 / 와이어프레임 • 사용자 테스트 Contents 목차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
  • 29. 사용자 리서치 과정 김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
  • 30. 👥👤👥 팀원 모두 견주가 아니다?! 👥👤👥 (웅성웅성) (웅성웅성)
  • 31. User Research 사용자 리서치 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 사용자 행동 사용자 태도 정성적 정량적 👥포커스 그룹 견주 인터뷰 💁전문가 수의사 인터뷰 💁개인 견주 인터뷰 💻네이버 카페 ‘강사모’ 게시글 🐶‘세상에 나쁜 개는 없다’ 방송 분석 🚶사용성 테스트 (롤 플레이 프로토타이핑) 🎥산책 과정 섀도우 트래킹 📒산책일지 다이어리 팀원 모두 견주가 아니라서 잘 모르기 때문에 견주의 이야기와 니즈를 상세하게 들어보고자 다양한 정성적 리서치 방법 총 7개를 병행
  • 32. 앞서 표에 정리한 리서치 방법 7가지와 리서치를 뒷받침할 서비스 목표, 타겟 등을 정리 User Research 사용자 리서치 계획서 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
  • 33. 리서치 방법 7가지에 대한 일시, 방식, 모집 자 관계, 방법, 선택 이유, 목적, 과정 등을 요약하여 정리 User Research 사용자 리서치 계획서 인터렉티브미디어디자인II 중간발표
  • 34. 개인 견주 인터뷰 1차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.08~2020.09.15 견주들의 반려견에 대한 태도와 사전 니즈를 조사하기 위해 전화 인터뷰 견주 4명 - 💁(23세), 💁(21세), 💁(21세), 💁(21세)
  • 35. 개인 견주 인터뷰 2차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.19 (토) 일련의 산책 과정을 중심으로 견주들의 태도와 노즈워크에 대한 생각을 알아내기 위해 전화 인터뷰 견주 2명 - 💁(22세), 💁(22세)
  • 36. 포커스 그룹 견주 인터뷰 1차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.13 (일) 22:00~23:30 견주 참여자들 간 그룹 인터뷰에 대한 답변 교환과 공감 정도 파악하기 위해 ZOOM을 이용한 비대면 인터뷰 견주 5명 - 💁(23세), 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세)
  • 37. 포커스 그룹 견주 인터뷰 2차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.20 (일) 16:30~18:00 지난 1차에서 참여자들간 부족했던 토론 보충과 자유로운 참여 분위기를 위해 카카오톡 오픈채팅을 이용한 비대면 인터뷰 견주 4명 - 💁(26세), 💁(23세), 💁(22세), 💁(22세)
  • 38. 전문가 수의사 인터뷰 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.25 (금) 10:00~10:40 반려견의 특성을 전문적으로 파악하고 산책에 대한 전문가의 소견을 알기 위해 대면 인터뷰 전문가 1명 - 💁(수의사)
  • 39. ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 방송 분석 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.17 (목) ~ 2020.09.30 (수) 다양한 견주와 반려견에 대한 분석과 강아지 행동 전문가가 바라본 문제점 및 해결방안에 대해 알아보기 위해 산책 관련 에피소드 분석 📺 총 45편
  • 40. 네이버 카페 ‘강사모’ 게시글 분석 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.20 (금) ~ 2020.09.30 (수) 실제 견주들의 실질적인 고민 키워드 및 견주들 간 공유 정보 분석 (산책, 사회성, 실외배변, 어플 등) 📝 약 60개
  • 41. 산책일지 다이어리 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.17 (금) ~ 2020.10.01 (목) (2주간) 장기간의 산책일지를 통해 나타나는 특정 산책 패턴을 관찰하기 위해 견주 3명 - 💁(22세), 💁(22세), 💁(22세) | 일주일에 평균 2~3편 수집
  • 42. 산책 과정 섀도우 트래킹 1차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.13 (일) 산책 시 견주 및 반려견의 행동 패턴에 대한 관찰 분석을 위해 가까이서 트래킹 견주 1명 - 💁(23세)
  • 43. 산책 과정 섀도우 트래킹 2차 User Research 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 2020.09.13 (일) 산책 시 견주 및 반려견의 행동 패턴에 대해 더 객관적인 분석을 위해 멀리서 트래킹 견주 1명 - 💁(23세)
  • 44. 인사이트 / 아이디에이션 김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
  • 45. 발견점 및 인사이트 공유 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Insight 발견점 및 인사이트 총 219개 중에서 ① 반복되는 진술이나 발견점으로 패턴을 보여줌 ② 각자 중요하다고 생각함 위 기준에 맞는 인사이트 8개씩 선출 계획
  • 46. 인사이트 선정 과정 Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 산책의 역할 교감 심정 미분류 • 견종이나 나이별로 맞는 산책 가이드가 있다기보다는 반려견마다의 취향으로 볼 문제이다 • 노견은 산책 시 활발한 운동보다는 적당한 걷기로 노즈워크 하는 것을 좋아한다 • 산책은 반려견의 배변활동에 중요한 역할을 한다 • 산책은 반려견의 스트레스 해소에 아주 중요한 역할을 한다 • 건강상의 이유로 산책을 자주 나가지 못 하는 반려견에게도 해결책이 필요하다
  • 47. 인사이트 선정 과정 Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 산책의 역할 교감 심정 미분류 • 견주는 반려견과 소통하며 산책을 진행해야 한다 V • 강아지도, 견주도 서로의 산책 패턴에 어느 정도 적응함을 볼 수 있다 V • 반려견의 규칙적인 노즈워크 스팟이 있고 견주도 알고 있다 • 견주는 반려견과의 추억을 남기고 싶어한다 • 견주는 자신의 반려견에 대해 누구보다 잘 알고 있다고 생각한다 • 견주는 산책 시 핸드폰 카메라를 통해 수시로 기록한다 • 반려견은 자신의 산책 만족도를 견주에게 표현한다 • 반려견을 관찰하고 관심을 기울이는 것이 필요하다 • 반려견의 실제 의사는 알 수 없으므로 견주가 짐작해서 반려견에게 위한 선택을 한다 • 견주는 반려견이 산책 시 길가에서 입에 넣는 것을 주시해야한다
  • 48. Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 산책의 역할 심정 교감 미분류 • 견주는 산책시 지루함을 느낄 때가 있다 • 반려견을 위해 매일 산책 나가고 싶은 견주지만 여건이 받쳐 주지 않는다 • 견주는 횟수보다 시간을 더 중요시하게 생각한다 • 반려견의 영역표시 및 노즈워크를 기다리는 것을 안 좋아한다 • 산책을 의무로 느끼고 있다 • 견주들은 강아지를 위한 산책로가 어디가 좋을 지 고민하고 찾는다 •견주들은 반려견이 산책 시 자유롭게 다른 강아지와 교류하면서 사회성을 키워나가길 바란다 인사이트 선정 과정
  • 49. Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 산책의 역할 미분류 교감 • 견주는 같은 동네에 사는 견주들끼리의 커뮤니티 형성에 긍정적으로 생각한다 • 견주가 스스로 정해 놓은 규칙적인 산책 패턴이 따로 없다 • 강아지를 위해 견주가 공부를 해도 교육이 잘 이루어지지 않는 경우가 많다 • 강아지의 크기가 컨트롤에 영향을 준다 • 견주들은 산책 시 반려견이 해충, 질병 등에 노출 되지 않도록 주의해야 한다 심정 인사이트 선정 과정
  • 50. Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표인사이트 선정 후 HMW 변환 1 반려견의 규칙적인 노즈워크 스팟이 있고 견주도 알고 있다 2 견주는 반려견과의 추억을 남기고 싶어한다 • 반려견의 영역표시 및 노즈워크를 기다리는 것을 안 좋아한다 3 산책을 의무로 느끼고 있다 • 강아지를 위해 견주가 공부를 해도 교육이 잘 이루어지지 않는 경우가 많다 HMW: 어떻게 하면 규칙적인 노즈워크 스팟을 이용하여 견주와 반려견의 교감을 강화할 수 있을까? HMW: 어떻게 하면 견주가 반려견과의 추억을 특별하게 남기도록 할 수 있을까? HMW: 어떻게 하면 산책에 대한 견주의 부담을 덜어줄 수 있을까?
  • 51. HMW와 아이디에이션 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다 HMW: 어떻게 하면 규칙적인 노즈워크 스팟을 이용하여 견주와 반려견의 교감을 강화할 수 있을까?
  • 52. 인사이트 Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다 HMW: 어떻게 하면 견주가 반려견과의 추억을 특별하게 남기도록 할 수 있을까?
  • 53. 인사이트 Insight 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 혁신적인 아이디어는 V, 실현 가능성 높은 아이디어는 O로 표시하여 각 아이디어에 대해서 투표하며 추려냈다 HMW: 어떻게 하면 산책에 대한 견주의 부담을 덜어줄 수 있을까?
  • 54. 노즈워크 스팟 지도 (45점) 아이디어 1 선택하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 IDEA 1 반려견의 산책 중 노즈워크는 스트레스 해소에 중요한 동시에 주요한 산책 과업이다. 이번 주의, 이번 달의, 올해의 노즈워크 스팟들과 내 반려견이 좋아하는 스팟은 어디일까? 축적되는 데이터들을 견주에게 보여주어 반려견과 견주간의 교감을 강화할 수 있다.
  • 55. 노즈워크 스팟 지도 (45점) 아이디어 1 점검하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 IDEA 1 •노즈워크를 이용해 반려견과 견주의 교감 강화 가능 •데이터 시각화 지도의 일종으로 구체화가 더 필요 •이 지도를 가지고 어떻게 활용할 것인지도 정리가 필요 •정보 시각화에서만 그쳐서는 안 됨
  • 56. 반려견 포토카드 수집 (46점) 아이디어 2 선택하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 IDEA 2 반려견의 산책 중 포토카드를 만들거나 수집함에 있어 따라오는 뿌듯함, 성취감이 형성될 수 있고 동네의 어떤 반려견들이 살고 있는지 살펴볼 수 있다. 수집을 하고 자신의 강아지를 자랑하고, 컬렉션을 만드는 것이 즐거움을 줄 수 있다.
  • 57. 아이디어 1 점검하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 •포토카드라는 특수성이 소장 욕구를 자극 •다른 강아지의 포토카드를 수집하는 것은 재밌는 경험 •포토카드 꾸미기 기능의 정도를 구체화할 필요가 있음 •실제로 견주도 이 기능에 대해 긍정적인지 조사 필요 반려견 포토카드 수집 (46점)IDEA 2
  • 58. 산책 리포트 (45점) 아이디어 3 선택하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 IDEA 3 견주는 자신이 견주라는 책임에 의해 산책이라는 의무를 수행하고 있지만, 정작 자신의 패턴대로 잘 하고 있는지 그동안의 산책은 어땠는지 알려주는 사람이나 정보가 전혀 없다는 점에서 착안한 아이디어. 다양한 반려견의 변화 데이터를 수집하여 사용자에게 산책 리포트로 제공한다.
  • 59. 아이디어 3 점검하기 Ideation 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 •산책 데이터 통계는 산책 패턴 파악과 형성에 도움을 줌 •자신이 산책을 어떻게 하고 있는지 객관적 데이터가 지표가 되어준다는 점에서 견주의 부담감을 덜어줄 수 있음 •어떤 데이터를 어떻게 시각화할 것인지 구체화 필요 •통계 자료를 식상하게 보여주지 않게 주의 IDEA 3 산책 리포트 (45점)
  • 60. 퍼소나 / 사용자 여정 / 시나리오 김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
  • 63. 사용자 여정 - 주요 퍼소나 user journey 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 결정 준비 산책 오늘은 뭘 챙겨서 어디로 갈까? 외출 걷기&뛰기 노즈워크 영역표시 사진 찍기 반려견 산책 휴식 돌발상황 산책 중 구체적으로 일어나는 상황&경험 반려견 산책 시 고려 사항 (날씨, 가장 최근의 산책 경험)과 준비물을 확인하였는가? 서리를 따라가자! 반려견과 견주의 산책 만족도 격차 외부 요인으로 산책을 그만둠 준비물을 놓고 가서 다시 집으로 돌아감 귀가 케어 코코 배변봉투 버려야지 서리 발 씻겨야겠다 목욕을 언제 마지막으로 했더라? 산책 종료 코코 목줄 풀어야지 목표: 반려견과 꾸준한 산책을 나가고 싶은 박수현 & 코코 (소형견) 코코 하네스 채워야지 코코 배변봉투 챙겨야지 오늘 얼마나 산책 시킬까? 지금은 사람 없으려나? 무슨 노래 듣지? 오늘 어디로 산책을 갈까? 오늘 날씨 괜찮나? 견주의 스케줄에 따라 불규칙적으로 정해지는 산책 패턴 “코코가 신나서 갑자기 뛰니까 힘드네...” “오늘도 여기 냄새 맡네?” “여기가 코코가 좋아하는 곳인가?” “집에서 똥 싸고 나왔는데 또 싸네?” “가져온 배변봉투로 코코 똥 치워야지.” “사람들이 코코를 함부로 안 만졌으면...” “앞에 다른 말티즈 친구가 있네.인사시켜볼까?” “지금 코코 모습이 너무 귀여워! 사진으로 남겨야지.” “나도 쉬니까 좋다. 주변 풍경도 둘러보고.” “코코가 대형견을 보더니 엄청 짖잖아?!” “코코야 이제 집 가자~”
  • 64. 사용자 여정 - 보조 퍼소나 user journey 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 결정 준비 산책 오늘은 뭘 챙겨서 어디로 갈까? 서리 하네스 채워야지 서리 배변봉투 챙겨야지 오늘 얼마나 산책 시킬까? 지금은 사람 없으려나? 오늘 서리의 어떤 영상을 찍을까? 오늘 어디로 산책을 갈까? 오늘 날씨 괜찮나? 외출 걷기&뛰기 노즈워크 영역표시 사진 찍기 반려견 산책 휴식 돌발상황 산책 중 구체적으로 일어나는 상황&경험 “일정도 다 끝났는데 나가볼까?” 반려견 산책 시 고려 사항 (날씨, 가장 최근의 산책 경험)과 준비물을 확인하였는가? 서리를 따라가자! 반려견과 견주의 산책 만족도 격차 “서리가 커지니까 나를 끌고가네. 목줄을 짧게 잡아야겠다.” “오늘도 여기 냄새 맡네?” “여기가 서리가 좋아하는 곳인가?” “오늘도 나오자마자 배변활동을 하네.” “가져온 배변봉투로 서리 똥 치워야지.” “앞에 다른 말티즈가 짖어서 서리가 당황하잖아?” “우리 서리는 입마개 안 해도 되는데 나올 때마다 지나가는 사람들이 입마개를 하라고 하네...” “지금 서리 모습이 너무 귀여워. 영상으로 남겨야지. 오늘은 산책 브이로그를 올려야겠어!” “활동적인 서리랑 함께 다니니 힘에 부친다. 벤치에서 좀 쉬다 가야겠어” 외부 요인으로 산책을 그만둠 준비물을 놓고 가서 다시 집으로 돌아감 귀가 케어 서리 배변봉투 버려야지 서리 발 씻겨야겠다 목욕을 언제 마지막으로 했더라?“서리야 이제 집 가자~” 산책 종료 서리 목줄 풀어야지 목표: 첫 반려견과의 산책 습관을 만들고 싶은 김정우 & 서리 (대형견)
  • 65. 주요퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Senario 1 박수현 씨는 중학교 2학년 때부터 지금까지 8년 동안 반려견 코코를 기르고 있다. 외향적이고 활동적인 성격으로 현재 대학생 생활도 열심히 하고 코코와 산책도 자주 나가고 싶다. 요즘 온라인 강의로 인해 집에 반려견과 있는 시간이 길어졌다. 박수현 씨는 자신이 시간이 날 때마다 코코를 1 시간 정도 산책 시키는데, 보통 일주일에 1~2 번이다. 코코가 어릴 때는 자신도 시간이 많았기에 더 자주 나갔지만 코코가 크면서, 그리고 자신도 점점 코코와 함께할 시간이 부족해지면서 지금의 산책 패턴이 형성되었다. 집에 있는 시간이 길어졌지만, 그에 비례해 여러가지 일들을 집에서 처리해야하기 때문에 매우 불규칙적인 산책 패턴을 가지고 있다. 코코는 주기적으로 한달에 한 번씩 동물병원을 찾는데, 수의사 선생님이 코코 산책을 몇 번 시키냐는 물음에 일주일에 한두 번이라고 답하자, 아직 활동량이 많은 코코에게는 다소 적은 횟수라고 생각된다는 답변에 박수현은 코코와의 산책에 대해 고민이 생겼다. 생각해보니 코코가 요즘 힘없이 늘어져 있는 모습이 떠올랐다. 그러던 중 자주 들어가는 펀딩 사이트에서 본 반려견 웨어러블 기기가 생각이 났다. 코코에게 좋을 것이라고 판단해 모아둔 알바비로 웨어러블 기기를 구매했다. 이 기기는 어떤 반려견 어플과 연동해서 쓰일 수 있다는 설명을 읽고 박수현 씨는 기기 구매와 함께 앱도 설치하기로 한다. 2 3 4 5 앱을 둘러보니 반려견의 꾸준한 산책과 교감을 위해 견주의 산책습관을 관리해주는 앱인듯 보였다. 수현은 반려견 코코를 등록하고 자신의 산책 패턴을 기록하기로 한다. 반려견 웨어러블 기기와 페어링을 하면 산책을 하는 중 코코의 상태를 감지하여 알려줄 수 있다니 무척 흥미로워 내일은 산책을 가기로 다짐했다. 오늘도 어김없이 할 일을 마치고 코코 산책을 가기위해 이어폰과 배변봉투를 챙기고 코코에게 가슴줄을 채운 뒤 구매한 반려견 웨어러블 기기를 코코의 하네스에 착용하였다. 착용법이 쉽고 기기가 가벼워서 코코한테도 무리가 없을 듯 했다. 산책을 나가는 것을 인지한 코코가 기분이 좋아 방방 뛰어다니는 것을 보니 수현도 기분이 좋아졌다. 나가면서 앱을 실행하여 목줄 채우기 체크, 코코와 자신의 기분 체크, 배변 봉투 체크... 아 하마터면 안 챙겨서 나갈 뻔했다. 배변봉투까지 마저 챙겨 현관문을 나온다. 아직 산책 데이터가 쌓이지 않아 스팟 지도는 텅 비어있지만 차곡차곡 코코의 산책 일지를 쌓는다는 생각에 들뜬 마음으로 산책을 시작한다. 준비를 마친 수현 씨는 모든 항목을 체크 완료하고 “산책 시작”을 터치한다. 페어링된 웨어러블 기기에서 작동음과 함께 코코의 걸음, 산책 하는 동안의 코코의 심박수를 측정하게 된다. 6 7 8
  • 66. 주요퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Senario 9 코코는 나가자마자 집 앞에 풀숲에서 영역표시와 배변 활동을 하고 수현은 코코의 배설물을 처리한다. 아까 분명 싸고 나왔는데 또 싸니까 좀 의아하다. 코코는 치우고 있는 수현 주변으로 냄새를 맡고 있다. 코코가 신이 나서 자주가는 산책 코스로 수현을 끌어당기고 따라간다. 코코가 나오면 늘 냄새를 맡고 영역표시를 하던 또 다른 곳이다. 나오기 전에 봤던 노즈워크 스팟 지도가 생각이 나서 코코의 스팟도 등록해 놓기로 한다. 그런데 알고 보니 다른 3마리의 강아지도 이곳에 등록 되어 있었다. 코코와 스팟을 공유하는 친구들인 것 같아서 신기했다. 코코가 길가에서 이상한 걸 잘못 주워먹거나 돌발상황이 생길까 틈틈이 살피느라 핸드폰을 주머니에 넣고만 있었는데 앱에서 “ “띠링~” 하고 알림이 온다. 핸드폰을 꺼내 보니 “우리동네 반려견 뚱이의 포토카드를 주울 수 있어요!” 라는 문구가 나온다. 이 곳에 뚱이의 견주가 포토카드를 뿌리고 간 모양이다. 귀여워서 저장한다. 수집하자 앱 내에서 포토카드가 수집됐다. 휴식 때 핸드폰을 꺼내어 아까 수집한 포토카드를 보면서 코코의 귀여운 모습도 자랑하고 싶어졌다. 수현 씨 눈에는 코코가 세상에서 제일 귀엽다. 코코가 자신의 무릎에 앉으려는 모습을 짧은 움짤을 찍어 포토카드를 만들어 현위치에 올린다. 10 11 12 13 예상했던 한 시간 정도의 산책 시간이 되자 살짝 지친 수현 씨는 집에 돌아가고 싶다. 코코에게 “ 이제 그만 집에 가자~”라고 말하자, 코코는 아직 더 놀고 싶은지 버티다가 이내 수현 씨를 따라 같이 집으로 향한다. 집에 돌아오자 “산책 종료”를 터치하며 산책을 마치고 코코의 산책 후 케어에 들어간다. 몸줄을 풀어주며 생각하니 며칠 전에 샤워를 시켜서 오늘은 발바닥만 닦아주기로 한다. 케어를 다 하고 소파에 앉으니 앱에서 오늘의 산책 리포트 알림이 왔다. 오늘 걸은 거리, 걸음 수, 다녀온 시간 등 오늘의 산책에 대한 리포트가 정리된 것을 읽는다. 읽어보니 반려견과 산책이 오늘 어땠는지 알 수 있어서 뿌듯하고 도움이 되었다. 1달 뒤, 모아진 산책 패턴을 보니 생각보다 산책을 많이 못 나간 것을 확인할 수 있었다. 전보다 더 줄어든 산책 횟수를 보면서 원래의 산책 패턴이라도 유지해야 겠다는 다짐을 하게 된다. 그래도 어플리케이션 내 산책 리포트와 포토카드 기능 등으로 더 수월하게 패턴 유지를 할 수 있었다. 또 1달 동안 쌓인 데이터로 코코의 안정스팟과 위험스팟, 노즈워크스팟을 확인하여 코코가 더 선호하는 산책로로 자주 다니게 됐다. 14 15 16
  • 67. 보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Senario 5 앱을 실행하니, 기기와의 페어링을 요구한다. 간단한 페어링을 완료한 뒤, 앱을 소개하는 튜토리얼을 읽는다. 반려견 산책 스팟 지도, 반려견 모바일 포토카드 교환, 산책이 끝난 후 산책 리포트를 받아볼 수 있다는 정보를 넘겨 본다. 정우 씨는 여태 반려견 산책 관련 앱을 써 본 적이 없어 새롭다고 느끼고 흔히 보던 습관 기록 앱이 아닌 것 같아서 흥미가 생긴다. 서리의 기본정보와 산책 빈도수를 입력하고 노즈워크와 영역표시, 걷기와 뛰기 등 운동량, 목줄이나 몸줄, 하네스, 입마개 여부에 대해서도 질문을 받아 입력한다. 마지막으로 자신의 기본정보를 입력하며 회원가입을 마쳤다. 자신이 그동안 다녀온 산책을 하며 자연스럽게 관심을 가지고 관찰해 온 서리의 모습이 꽤 많구나를 느끼며 기분이 좋아진다. 서리도 자신만의 산책 패턴을 만들어나가고 있는 것 같아 이에 더 관심을 가져보기로 마음먹는다. 목줄을 들자 서리는 산책 나간다는 것을 단번에 알고 꼬리를 흔들며 자신의 앞으로 달려온다. 오늘은 서리의 뒤에서 가만히 따라가는 영상을 찍을 예정이라 간단히 준비하여 나가기로 한다. 나가면서 앱을 실행하여 목줄 채우기 체크, 서리와 자신의 기분 체크, 배변 봉투 체크... 아 하마터면 안 챙겨서 나갈 뻔했다. 배변봉투까지 마저 챙겨 현관문을 나온다. 앱으로 다른 강아지들의 노즈워크 스팟이 어딘지 지도를 통해 확인하고 서리가 주로 산책하는 코스에도 스팟들이 많길래 그 곳을 가기로 한다. 6 7 81 대형견 ‘서리’를 키우고 있는 34세 직장인 김정우 씨. 정우 씨는 프리랜서인 아내와 함께 살고 있으며, 아이를 낳지 않는 딩크족이다. 하지만 반려견을 키우고 싶다는 둘의 공통된 의견에 따라 단독주택에 거주하게 되었으며, 대형견 ‘서리’를 키운 지는 6개월이 되었다. 초보 견주인 정우 씨는 반려견에 대해 알아가기 위해 고군분투하는 중이다. 반려견 전문가 유튜브는 물론, 브이로그, 각종 영상과 글들을 접하며 서리를 더 이해하고 잘 키우기 위해 노력한다. 하루가 다르게 커가는 서리를 보며 자신도 서리의 성장과정을 특별하게 남기고 싶다는 생각을 한다. 요즘에는 유튜뷰도 시작했다. 대형견이다보니 운동량이 많아야 한다는데... 일주일에 4회 정도 산책을 시키고 있는 김정우는 자신이 서리의 산책을 잘 시키고 있는 건지 모르겠다. 서리를 위한 산책에 대해 알아보던 정우 씨는 유튜브에서 한 견주의 반려견 웨어러블 기기와 앱 후기 영상을 접하게 된다. 영상 속에서는 반려견의 목줄이나 하네스에 간소한 웨어러블 기기를 달아 앱을 실행하면서 산책을 진행하는 모습이 담겨 있었다. 반려견의 심박수나 걸음수를 측정하여 보여준다고 한다. 애플 워치 유저는 워치와 앱이 연동된다고도 하니 정우 씨는 솔깃하다. 영상에서 구매처와 가격대, 한 달 사용 리뷰를 알 수 있었던 정우 씨. 웨어러블 기기를 주문하고 앱을 미리 설치했다. 며칠 뒤, 기기가 정우 씨에게 배달되었다. 2 3 4
  • 68. 13 근처에 벤치가 보여 잠깐 쉬었다 가기로 한다. 서리를 데리고 벤치에 앉아 핸드폰을 꺼내든 김정우는 앱에서 “휴식 시간”을 터치하고 혼자 노는 서리의 모습을 영상으로 촬영하다가 [오늘 산책 중에 서리의 사진을 남겨보는 건 어때요?] 라는 알림을 보고 앱으로 다시 들어간다. 앱으로 서리가 얌전히 엎드려 있는 모습을 촬영했는데 너무 귀엽게 나와서 자랑하고 싶어진 정우 씨. 앱 내에서 반려견 모바일 포토카드를 만들 수 있다는 것을 본다. 특별히 꾸미지 않아도 타임 스탬프를 찍어 오늘의 서리 포토카드를 만들었다. 앱 내에 위치 정보와 함께 게시하겠냐는 알림에 동의를 누르자 첫 포토카드가 생성되었다. 이 위치를 지나가는 사람에게 포토카드 알림이 뜬다고 하니 신기하다. 쉬다 보니 서리가 목줄을 당기며 이제 그만 다시 걷자고 낑낑댄다. 정우 씨는 앱에서 다시 “산책 시작”을 터치하고 핸드폰을 주머니에 넣은 뒤 다시 집 쪽으로 산책로를 바꾼다. 그러던 중 예상치 못 하게 길고양이가 많이 출몰하여 서리의 심박수가 흥분 상태로 올라간다. 당황한 정우 씨는 서리를 진정시키려고 했고, 기기가 심박수를 인지하여 위험 스팟으로 등록할지 앱을 통해 푸시 알림을 보낸다. 서리를 쓰다듬으며 정우 씨는 워치를 통해 이곳을 위험 스팟으로 등록하고, 산책로에서 피해 갈 것을 권고 받는다. 14 15 16 보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Senario 9 준비를 마친 정우 씨는 모든 항목을 체크 완료하고 “산책 시작”을 터치한다. 그때부터 백그라운드에서도 타이머가 실행된다. 산책을 하게 되어 잔뜩 흥분한 서리를 데리고 나가는 길에 정우 씨는 자신이 서리에게 끌려가지 않도록 목줄을 짧게 잡는다. 밤이라 한적한 집 주변을 거닐며 산책을 하는데, 오늘도 서리는 나오자마자 실외 배변을 한다. 가져온 배변 봉투로 서리의 배변을 담고, 다시 길을 나선다. 밤이라 한적한 집 주변을 거닐며 산책을 하는데, 오늘도 서리는 나오자마자 실외 배변을 한다. 앱에 오늘의 배변 스팟이 등록되면서 배변 횟수가 카운트 되기 시작한다. 가끔 과하게 영역 표시를 하는 반려견들을 위한 알림이라고 한다. 가져온 배변 봉투로 서리의 배변을 담고, 다시 길을 나선다. 집에서 좀 벗어나 익숙한 산책로에 다다르자 서리는 킁킁거리며 바닥에 코를 거의 박다시피 하며 이리저리 걷는다. 서리가 나오면 늘 냄새를 맡고 영역 표시를 하던 또 다른 곳이다. 반려견의 심박수가 안정이 되자 앱 지도에는 안정 스팟과 함께 노즈워크 스팟이 등록되었다. 정우 씨는 노즈워크를 하는 동안 서리가 안정감을 충분히 느끼고, 이 장소를 좋아한다는 것을 알게 되자 서리와 좀 더 가까워진 느낌이 들어 행복하다. 자꾸만 냄새를 맡으며 멈춰 서는 서리를 기다려주는 정우 씨. 그러다 핸드폰에서 진동이 울려 꺼내 보니 벌써 산책을 한 지 30분이 지났다. 앱 기본 알람으로 30분 알리미가 설정되어 있었다. 자신은 보통 1시간은 산책을 하는 편이니 시간 간격을 바꿔야겠다고 생각한다. 10 11 12
  • 69. 보조퍼소나 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Senario 17 집에 돌아오자 “산책 종료”를 터치하며 산책을 마치고 서리의 산책 후 케어에 들어간다. 목줄을 풀어주며 생각하니 며칠 전에 샤워를 시켜서 오늘은 발바닥만 닦아주기로 한다. 케어를 다 하고 소파에 앉으니 앱에서 오늘의 산책 리포트 알림이 왔다. 오늘 걸은 거리, 걸음 수, 다녀온 시간 등 오늘의 산책에 대한 리포트가 정리된 것을 읽는다. 읽어보니 반려견과 산책이 오늘 어땠는지 알 수 있어서 뿌듯하고 도움이 되었다. 18 1달 뒤, 모아진 산책 패턴을 보니 산책 패턴을 규칙적으로 잘 지키고 있는 편이라는 리포트를 받았다. 정우 씨는 반려견 웨어러블 기기를 통해 서리의 상태를 체크할 수 있었고, 서리의 스트레스도 잘 관리되고 있어 아내와 정우 씨는 이 앱을 사용하기를 잘했다는 생각이 들어 만족스럽다. 19 2달 뒤, 정우 씨는 가끔 못 나갈 때도 있었지만 최대한 패턴을 유지하려고 했다. 그러나 서리가 점점 크면서 자주 산책을 나가기가 버거워졌다고 생각했는데, 전보다 더 줄어든 산책 횟수를 보면서 일정을 조정하여 원래의 산책 패턴이라도 유지해야겠다는 다짐을 하게 된다. 20
  • 70. 태스크 플로우 / 와이어프레임 김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
  • 71. 태스크 플로우_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task Flow 앱과 반려견 웨어러블 기기 페어링 일일 반려견 산책 리포트 기본 정보 입력 반려견 산책 스팟 지도 반려견 산책 시작 터치 위험 스팟 등록 사진 선택 수집 O 수집 X 산책로 이동 반려견 심박수 실시간 측정 반려견 스팟 지도 관리 반려견 심박수 Note: 1. 반려견은 노즈워크를 할 때 안정을 느껴 심박수가 낮아진다. 2. 위험 스팟 등록 알림은 사용자에게 푸시 알림으로 보내진다. 산책 리포트 Note: 소모 에너지, 반려견, 웨어러블 기기로 걸음(하트 발바닥), 심박수(안정 지수-평균 몇 초, 몇 분 동안 안정을 유지했고, 몇 번 안정적이었어요) GPS로 산책 거리 측정 기본 정보 Note: 노즈워크와 운동량의 비율, 산책 빈도, 원하는 산책 습관 패턴, 견종, 나이 등 핸드폰 내 기본 카메라와 연동 반려견 목 기울기 센서 측정 지도에 안정 스팟 초록색으로 기록 심박수 흥분 알림 (위험) 산책 시간 측정 타이머 OFF 지도에 위험 스팟 빨간색으로 기록 반려견 노즈워크 스팟 표시 위험 스팟 등록 반려견 에너지 소모량 반려견 걸음수 측정 반려견 이동 거리 수 특정 위치에서 포토카드 발견 앱 내 포토카드 앨범에 저장 해당 위치에 포토카드 뿌려짐 수집 O 수집 X 특정 위치에서 포토카드 발견 위치 정보 사용 동의 GPS 켜기 휴식 터치 산책 시간 측정 타이머 STOP 산책 시간 측정 타이머 ON 반려견 산책 종료 터치 실시간 반려견 신체 변화 관리 반려견 포토카드 관리 Goal:반려견과 교감하며 규칙적인 산책하기
  • 72. 와이어프레임_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Wireframe 앱 시작화면 홈 화면 산책일정산책 시 화면(지도)
  • 73. 와이어프레임_1차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Wireframe 포토카드 수집 포토카드 컬렉션 산책 리포트산책 종료 후 일지 화면
  • 74. 사용성 테스트 김민지 박수아 오유진 진소연인터랙티브미디어디자인II 중간발표
  • 75. 사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Usabilty Test 화면 손 스케치를 Adobe Xd를 이용해 프로토타입 연결 사용자가 앱 화면을 보며 주어진 상황 속에서 테스트 진행 Low-Fidelity prototyping
  • 76. 사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 1 앱 둘러보기 앱 첫인상 테스트와 간단한 질문을 통해 사용자의 자유로운 앱 탐색을 관찰 보조자는 개입을 최소화하며 사용자의 질문이나 말에는 답함 Usabilty Test
  • 77. 사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 1 앱 둘러보기 사용자가 자유롭게 앱을 탐색하는 과정 소요시간🕰: 15분 Usabilty Test
  • 78. 사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 2 롤플레잉 프로토타이핑 진행장소 🏫:미술대학 412호/미술대학 복도 보조자👩💼:산책 상황에서 직접 개입 구체적인 상황을 설명 사용자의 다음 행동을 유도하고 사용자의 질문에 답할 수 있다 관찰자👩💻:상황에 개입하지 않고 사용자의 말이나 질문, 행동, 태도 등을 기록 및 수집한다 강아지🐶:시나리오를 숙지하고, 산책 중 강아지가 보일만한 행동을 취한다 Usabilty Test
  • 79. 사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 2 롤 플레이 프로토타이핑 진행방식 💁 1. 실제 산책로처럼 공간 조성(장애물 시물레이션 등) 2. 화면 이미지를 연결해 터치할 수 있도록 구성 3. 팝업 혹은 알림 요소 화면을 강의실 벽이나 의자에 부착 4. 심박수 지점은 강아지 역이 큰/작은 하트풍선을 통해 심박수 변화 5. 강아지가 냄새를 맡으면 보조자가 노즈워크 스팟 표시/깃발 뺏기 6. 강아지 사진을 출력해 포토카드 발견 시 알림 Usabilty Test
  • 80. 사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 2 롤 플레이 프로토타이핑 UT 시나리오에 맞게 롤 플레이 진행 소요시간🕰: 30분 Usabilty Test
  • 81. 사용성 테스트 시나리오 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 3 마무리 질문 앱을 사용해보고 사용자에게 전체적으로 서비스의 만족도와 사용정도를 간단하게 질문 향상된 기능/보완된 기능 질문을 통해 아이디어 보완하는 과정 Usabilty Test
  • 82. 사용성 테스트 진행과정 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task 3 마무리 질문 앱을 전체적으로 이용해보고 서비스의 만족도 조사 소요시간🕰: 10~15분 Usabilty Test
  • 83. 사용성 테스트 발견점 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 - 견주입장에서 사용하기 좋은 것 같다 - 아이폰의 건강앱과 비슷하다 - 깃발 의미가 모호하다 (도착지점인지?) - 지도가 3개로 나누어져 있어야 하는지? 각각의 지도가 어떤 지도인지 불명확하다 - 지도가 합쳐졌으면 좋겠다는 의견 - 포토카드 수집에 대한 반응이 상이하다 (좋다vs내 강아지만) - 위험스팟은 강아지가 몰려있는 곳인지? - 산책 리포트에 대해 대체로 긍정적인 반응 - 웨어러블 기기의 페어링이 낯설어 바로 파악을 못한다 - 노즈워크 스팟->반려견의 선호 장소를 알 수 있어서 좋지만 데이터가 엄청 많을 듯 - 노즈워크 스팟이 완전히 새로운 곳이 있는지? Usabilty Test
  • 84. 사용성 테스트 후 수정사항 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 1. 깃발뺏기/노즈워크 아이콘을 더 직관적으로 표현 2. 심박수를 그대로 보여주는 것이 아닌 평균값을 기준으로 알림 3. 포토카드 컬렉션 간략화 4. 지도 세 개 대신 한 지도 안에 필터링 기능 5. 지도에 들어갈 것(깃발, 경로, 심박수, 내가 찍은 포토카드 장소) Usabilty Test
  • 85. 태스크 플로우_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Task Flow 앱과 반려견 웨어러블 기기 페어링 반려견 산책 일지 기본 정보 입력 반려견 산책 시작 터치 사진 선택 산책로 이동 반려견 심박수 실시간 측정 반려견 스팟 지도 관리 반려견 심박수 Note: 반려견은 노즈워크를 할 때 안정을 느껴 심박수가 낮아진다. 깃발뺏기 Note: <깃발 뺏기>는 다른 반려견이 노즈워크한 장소에서 나의 반려견이 노즈워크를 진행했을 때 자동으로 이루어진다, 산책 일지 Note: 반려견 웨어러블 기기 및 GPS로 걸음, 심박수, 산책 거리 등 측정 기본 정보 Note: 노즈워크와 운동량의 비율, 산책 빈도, 원하는 산책 습관 패턴, 견종, 나이 등 핸드폰 내 기본 카메라와 연동 반려견 목 기울기 센서 측정 기준치 미달/초과 시 지도에 표시 산책 시간 측정 타이머 OFF 반려견 노즈워크 스팟 표시 해당 위치에 포토카드 남기기 특정 위치에서 사진 촬영 위치 정보 사용 동의 GPS 켜기 산책 시간 측정 타이머 ON 반려견 산책 종료 터치 반려견 포토카드 관리 반려견 GPS 추적 지도에 산책 경로 표시 홈화면 반려견 리포트 확인 다른 반려견 깃발 뺏기 반려견 포토카드 터치 반려견 포토카드 관리 일정관리 터치 반려견 리포트 터치 산책 일정 관리 Goal: 반려견과 교감하며 규칙적인 산책하기
  • 86. 홈화면 앱 시작화면 산책시작 산책중... 산책 일정 지도 -산책 시작버튼 누르면 준비물 체크리스트/타이머 지도 활성화 -지도 위에서 깃발/경로/평균 심박수 /내 포토카드 위치 확인 -> 필터링 기능을 통해 사용자가 보고 싶은 정보 확인 가능 산책일정 캘린더에 산책 일정을 설정해 알림을 줌으로써 규칙적인 산책 패턴 도움을 줌 페어링 앱 시작시 반려견 웨어러블 기기와 자동 페어링 됨 와이어프레임_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Wireframe
  • 87. 산책종료 산책리포트 포토카드 앱 내의 사진 촬영 기능을 통해 반려견의 포토카드 제작 가능(위치, 시간 등 포토카드 제작 장소가 지도에 표시) 산책리포트 -산책을 진행하면서 쌓인 데이터로 반려견의 심박수/걸음수/산책 거리수/깃발뺏기 갯수/노즈워크 스팟/평균 산책 시간을 종합적으로 모아볼 수 있음 -일/주/월로 데이터를 모아볼 수 있음 산책일지 산책 종료시 산책일지를 통해 반려견의 하루 산책을 리포트로 받아볼 수 있음 포토카드 와이어프레임_2차 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Wireframe
  • 88. 다음 주 계획 인터렉티브미디어디자인II 중간발표 Wireframe 사용성 테스트를 기반으로 프로토타입 화면 보완 중간발표 수정
  • 92. 말랑콩떡우리집최고기염둥이 소연아 오후 3:21 나 행복해 오후 3:24 💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜 오후 3:24
  • 93. 말랑콩떡우리집최고기염둥이 소연아 오후 3:21 나 행복해 오후 3:24 💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜 오후 3:24 앞으로도 미루지 않고 계속 산책 나갈 거지? 오후 7:59
  • 94.
  • 95. 그럼 우리 오늘도 산책갈까?