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INTERACTIVE
DESIGN
김유정 이윤아 최하영 이혜연
리서치
설문조사
대면조사
리서치
(1)교육용게임
설문조사
대면조사
교육용 게임이란
동기 유발과 자발성을 이끌어내기에 유용한 게임의 특성을 이용하여, 사용자가
여러 가지 교육적 효과를 거둘 수 있도록 의도적으로 설계한 게임을 말한다.
에듀테인먼트: edutainment
-요약교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어. 이질적인 두 가지의
요소를 하나로 묶은 새로운 형태의 학습 방법, 또는 이같은 효과를 위해 구성된
소프트웨어를 지칭. -목적: 학습동기를 유발, 학습 의욕을 증가시키는 것,
자기 주도적 학습을 꾀하는 것.
과제 / 실력 이라는 두가지 변수가 가장 높을 때 나타난다.
게임이 진행되면서 이용자들은 실력을 축적함에 따라 점차 높 은 과제 난이도를
진행한다.
이러한 과정이 게임이라는 매체 가 갖는 상호작용성을 통해 유도됨으로써
최적의 경험을 제공 해 줄 수 있다는 것.
과제/실력
리서치
설문조사
대면조사
치쿠 언어유치원
아이들이 영어를 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 도와주는 영어공부 어플.
알파벳을 배우고 써보며 알파벳을 활용한 게임들을 통해 알파벳을 익히는 기능으로 이루어져잇다.
모든 기능을 실행 할 대 아이패드의 전면 카메라를 통해 아이들의 모습이 화면에 나타난다.
자기얼굴을 보면서 알파벳을 익히는 것. 더 재미있어함
리서치
설문조사
대면조사
특징
- 잔잔한 배경음악이 흐르며 아이들이 재미있게 게임을 즐기며 영어를 배우는 유아교육용 게임입니다.
- 알파벳이 무작위로 그리고 반복적으로 나타나면서 기억력을 향상 시키고 화려한 색감으로 아이들의 흥미를 유발함으로써 영어에 친근하게 접근할 수 있습니다.
- 양쪽 손가락을 사용하여 순간적인 반응을 통해 좌뇌와 우뇌를 자극함으로써 지능발달에 도움을 줍니다.
- 아이가 흥미를 느끼며 지속적으로 게임을 늘기며 알파벳을 자동으로 습득하며 기본적인 영어단어를 학습할 수 있습니다.
영어팡
리서치
설문조사
대면조사
게임 구성
- 게임모드와 앨범으로 나뉘어 있습니다. 게임모드에선 알파벳을 터치하여 영어 낱말 카드를 모을 수 있습니다.
- 배경에 있는 동물친구와 비행기 등을 터치하여 재미있는 음성을 들려주세요.
- 게임모드를 통하여 얻은 영어낱말카드는 앨범에서 다시 볼 수 있습니다.
- 앨범에 있는 낱말카드를 터치하면 해당 단어 음성과 함께 카드가 팝업 됩니다. 앨범을 통해 수집한 카드를 확인하세요
- 낱말카드를 모으며 아이들 스스로 성취감을 느낄 수 있습니다.
영어팡
리서치
설문조사
대면조사
-내재적 흥미: 게임 자체에 대한 흥미
-호기심: 무언가 새로운 것이 나올 것이라는 기대감
-제어감: 게임에서 제공되는 여러 요소들을 통제할 수 있다는 느낌
-집중감: 게임에만 몰두함 으로 나눈다.
게임의 세부적 요소
리서치
설문조사
대면조사
국내 콘텐츠 산업 매출액
국내 에듀테이먼트 산업 매출액을 살펴보면, 지식 정보 분야에서 가장 높은 매출액이 나타남을 알 수 있다.
리서치
설문조사
대면조사
규칙 의존형 게임
유저 스스로가 내러티브를 구성해 갈 수 있도록 규칙에 의존하는 게임이다.
= 규칙이 지나치게 다양한 선택을 허용한다면 게임 유저 들은 시작/진행방향을
혼돈할 수 있고 반대로 너무 단순 한 규칙의 경우 학습의 효과가 상실되어 버릴
수 있다. 아이가 대상일 수록 게임의 학습효과를 드러내는 것이 아 니라
내러티브 안에 숨기는 것이 중요하다.
리서치
설문조사
대면조사
루피의 언어요리
뽀로로에 나오는 요리사 루피와 함께하는 언어요리놀이
루피와 뽀로로 에게 요리도 배우고 재료의 이름, 요리과정 등을 친절하게 또박또박 말해주기 때문에 언어를 익히는 데 도움이 된다.
아이들이 재미있어하는 퀴즈, 직접 요리에 참여하는 과정 등을 통해 흥미를 가지고 어플과 놀 수 있다.
그래픽이 사실적이고 색도 다양해서 흥미를 끌기에 좋다
리서치
설문조사
대면조사
(2)교육용게임 예시
살아남아라 개복치 !
먹이와 모험을 이용해 개복치의 체중을 불리는 게임
화면에 나타나는 다양한 먹이를 터치해서 먹거나 1시간에 한 번 쌓이는 모험 포인트를 사용해 떠나는 모험을 통해
개복치의 체중을 불리는 것이 목적인 게임이다. 개복치가 모험에 성공하거나 돌연사하면
MP(개복치 포인트 = manbou point)를 얻을 수 있으며, 이걸 사용해서 새 모험을 개방하거나, 먹이의 수를 늘리거나,
먹이의 종류를 늘 릴 수 있다.
리서치
설문조사
대면조사
(3)육성 및 조경 게임 예시
개복치의 돌연사
특징 : 단순한 게임 시스템. 돌연사할 때마다 사인이 도감에 추가되어 돌연사를 수집하는 재미가 있음.
다른 육성게임과의 차별점 : 죽음을 통해 더 성장하는 육성게임. 다양하고 독특한 죽음 사유.
리서치
설문조사
대면조사
게임 pou
구글플레이 pou 설명
당신은 외계 애완동물을 잘 키우실 수 있나요?
먹이고, 씻기고, 같이 놀아주고 레벨 업하면서 자라는 것을 지켜보세요.
그리고 다른 배경과 복장을 당신의 취향에 맞게 맞춰 보세요.
당신은 어떻게 포우를 키우실 건가요?
리서치
설문조사
대면조사
pou 시스템
시스템 :
포우에게 먹이주기, 포우 샤워시키기, 재워주기 등 여러가지 기능이 있으며 먹이를 주면 줄 수록 더욱 더 덩치가 커진다.
이런 식으로 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 오를수록 여러 아이템들을 구매하고 장착할 수 있다.
다른 플레이어에게 자 신의 포우를 뽐내기도 하며, 여러가지 미니게임을 즐길 수도 있다.
리서치
설문조사
대면조사
레알팜
'실제 농산물이 배송되는 모바일 팜게임'을 캐치프레이즈로 한다.
우리나라 강원도 기준의 실제 데이터 기반의 평균온도 날씨 시스템을 운영하며, 온도와 날씨는 작물의 성장에 큰 영향을 끼친다.
리서치
설문조사
대면조사
스타워크는 떠 있는 별이나 별자리를 증강현실로 배울 수 있는 앱이다.
스마트폰을 위로 들어올리면 날짜와 시간, 위치를 계산해서 맞는 별자리를 화면에 띄워준다.
보고 싶은 별자리를 검색해서 앱의 안내를 따라 별자리를 찾아낼 수도 있다.
리서치
설문조사
대면조사
스타워크
리서치
설문조사
대면조사
AR 농구는 책상에서 가상 농구 게임을 즐길 수 있는 앱이다.
종이에 QR 코드를 프린트해 바닥에 두면 그곳이 골대가 된다.
골대가 만들어지면 손가락으로 공을 튕겨 골대에 넣으면 된다. 멀티플레이어로 친구와 경쟁할 수도 있다.
AR농구
리서치
설문조사
대면조사
이 게임에서는 가상의 RC카를 실제 환경에서 질주시킬 수 있다.
역시 몇 가지 장애물을 프린터로 인쇄해서 바닥에 놓으면 가상의 장애물이 되고, RC카를 조종하면서 이 장애물들을 피해야한다.
프로모션 영상 https://www.youtube.com/watch?v=gW2QRQdwOH8
토이카 RC
리서치
설문조사
대면조사
AR 인베이더는 추억의 게임 스페이스 인베이더의 증강현실 버전으로,
스마트폰을 이용해 외계인 적들을 파악하고, 조준해서 격파해야 한다.
프로모션 영상 https://vimeo.com/211551365
AR Inaders
리서치
설문조사
대면조사
(4)공원 만족도 통계
서울시 공원면적 적지않다
◆공원녹지비율 30%... '숲의 도시'
'서울은 메마른 잿빛도시'란 명제는 적어도 통계상으론 거짓이요 편견이다.
서울시 공원면적은 164.91 km², 녹지면적은 12.42km²로, 시 전체면적 중 공원
·녹지의 비율은 29.29%에 이른다.(서울시 2009년 4 월 자료) 서울시민 1인당
공원면적은 15.92m²로, 베를린 (22.13m²)에는 못 미치지만 뉴욕(14.76m²)
파리 (14.10m²) 같은 대도시에 견주어 결코 떨어지지 않는다고 최광빈 시
공원조성과장은 설명한다.
공원면적(1인당 공원면적)과 공원녹지율을 2010년에 각각
167.48km²(16.18m²)와 30.34%, 2020년에 172.26km²(17.58m²)와 31.12%로
늘리겠다는 게 서울시의 중장기 계획이다.
리서치
설문조사
대면조사
공원 이용행태 분석
공원에서 즐길 수 있는 이용행태에 대한 만족도중 자연학습 및 체험 , 새로운 경험 등의 항목에서는
상대적으로 낮게 평가 되었다.
새로운 자극으로서의 공원에 대한 만족도 또한 낮다고 나옴.
리서치
설문조사
대면조사
공원 이용행태 분석
공원에서 즐길 수 있는 이용행태에 대한 만족도중 자연학습 및 체험 , 새로운 경험 등의 항목에서는
상대적으로 낮게 평가 되었다. (평균 3.080)
새로운 자극으로서의 공원에 대한 만족도 또한 낮다고 나옴. (평균 2.888)
리서치
설문조사
대면조사
공원 이용행태 분석
생활과 밀접하며 주변에서 쉽게 접할수 있는 것이 공원이지만
그 공원이 특히나 자연생태를 교육하는 용도나, 다양한 체험과 새로운 경험 등의 항목에서는
상대적으로 낮게 평가 되는 모습을 보임 > 새로운 자극의 공간으로서 공원에 대해서는 만족하지 못하고 있는 것.
리서치
(1)가속도 센서
설문조사
대면조사
가속도 센서 xyz축
가속도 센서는 스마트폰이 움직이는 속도의 변화나 충격 등 힘의 세 기를
감지하며 중력 센 서는 스마트폰의 방향을 감지한다. 가속도 센서와 중력 센서의
3축 방향은 그 림 2에 나타낸 것처럼 x축은 스마트폰의 가로이며, 오른쪽 방향을
기준으로 하고 y축은 세로이며, 위쪽 을 기준으로 한다. z축은 뒷면에서
앞면(액정)쪽을 기준 으로 하여 사용된다. 사용자가 보행을 하면 스마트폰에
탑재된 3축 가 속도 센서는 x, y, z값을 제공하게 된다
전진방향(Forward Direction, x축)으로 발생하는 (동적)가속도는 걸음을 옮겨 딛는 발이 디딜 위치로
옮겨지기 직전에 가장 작은 값을 가지고, 걸음을 내딛 어 몸을 끌어당길 때 가장 큰 값을 갖는다.
수직방향(Vertical Direction, z축)으로 발생하는(동적)가속도는 발을 옮겨 딛으며 두 다리가 평행한 순간에
정점을 찍고 다시 걸음을 옮기며 비교적 키가 작아졌을 때 저점을 통과한다.
반면 측면방향(Side Direction, y축)은 직선운 동에서는 변화가 거의 없으므로 무시할 수준의 정보라고 볼
수 있다.
3축에서 일어나는 가속도 패턴
리서치
설문조사
대면조사
리서치
설문조사
대면조사
. z축(녹색)에서 발생하는 가속도 가 유난히 두드러지는 것은 pitch 성분, 즉 수직방향으로 작용하는 힘이
강하기 때문이다. 실제로 달리기 운동시 전 진방향에 대한 가·감속의 느낌보다는 아래·위로 진동하는
요소가 더 크게 느껴지는 것도 그와 같은 이유다.
이러한 성질로 인해 3축 가속도센서를 사용한 만보계도 기본적으로 x, y, z 각 축에서 발생하는 가속도 중
가장 크게 발생하는 축의 가속도 변화(Peak Detection)에 의존해 발걸음을 계산한다. 만약 가속도 변화가
매우 적으면 해당 축의 가속도 변화는 발걸음에 대한 정보로 사용하지 않는다.
3축에서 일어나는 가속도 패턴
가속도 센서 -부수적 정보
리서치
설문조사
대면조사
이렇게 얻어진 정보는 걸음을 세는데 이용될 수 있지만, 이와 더불어 이동거리, 평균 이동속도,
체력소모량과 같은 부수적인 정보로도 변환된다. 간단하게 위(우측) 그림에서 z축 파형의 크기(수직방향의
가속도)가 시간이 지날수록 줄어드는 형태를 가진다면 그것은 운동자가 조금씩 지쳐가거나, 속도를 줄이고
있다는 의미로도 해석이 가능하다. 산출된 정보를 통해 잠깐 동안 휴식을 취할 것을 제안한다든지, 몸
상태에 대한 예비경고를 주는 등 추가적인 조치가 가능해진다. 동작인식과 위치추정에 여러가지 센서를
섞어 사용하듯이 맥박이나 호흡과 같은 생체신호를 측정하는 센서를 함께 사용하면 보다 정밀한
상태추정이 가능해질 것이다.
사용자에 따른 가속도 센서
이동거리, 속도, 체력소모량은 사용자의 체격조건을 별도로 입력하여 주어진 범위 내에서 예측할 수 있다. 먼저
이 동거리를 살펴보자. 이동거리는 보폭과 관련이 있는데, 보폭은 키(Height)와 속도에 직접적인 영향을 받는다.
키가 큰 사람의 걸음 또는 빠른 속도의 걸음은 큰 보폭을 가지고, 반대의 경우 작은 보폭을 가지므로 단위시간당
걸음의 수와 키의 함수로 범위를 나눌 수 있다.
보폭은 사용자가 직접 입력하는 방법과 키에 대한 평균적인 보폭을 이용하는 방법이 있다. 그리고 산출된
이동거리는 시간으로 나누어 평균 이동속도로 가공된다.
이동거리=걸음수 * 보폭
위와 마찬가지로 이동속도에 따라 소모되는 칼로리 정보를 토대로 산출 된 변수와 평균 이동속도, 몸무게의
변수를 곱하여 얻는다.
이상과 같이 발걸음을 각 단계별로3축에 대한 움직임을 적절한 필터를 통해 모델링하여 개개의 알고리즘에
적용하 면 걷거나 뛰는지, 가속이나 감속의 상태인지, 혹은 지친 상황인지 등을 판단하여 보다 정확한 카운트를
할 수 있다.
리서치
설문조사
대면조사
리서치
설문조사
대면조사
an(angle) = y/x -> arctan(y/x) = angle
여기서의 angle 은 화면 회전 뿐만 아니라 자동차 게임 (좌우로 움직이는 아스팔트 8 같은 게임) 에서 많이
사용한다.
또한 가속도 센서는 제스쳐 (Shake, pedometer, 화면 뒤집어서 음소거, 등등) 에도 활용이 됩니다.
앞서 가속도 센서의 구조를 설명할때 proof mass 가 있다고 했는데 그것의 흔들림 및 충격 등을 감지하여
폰을 흔드는 동작이나 만보계, 화면 뒤집기 등에 활용이 된다.
3축에서 일어나는 가속도 패턴
8세 K양
- 화분 길러 본 경험이 있나요?
- 화분을 기르는 데에 어려움없이 열매를 맺었나요?
- 유치원에서 화분을 기르는데에 어려움이 있었나요?
- 유치원에서 화분을 기르는 것이 좋았나요, 나빴나요?
- 그 이유는 무엇인가요?
- 스마트 기기를 활용한 게임을 해봤나요?
어떤 게임인가요?
- 얼마나 자주하나요?
- 어떤 점이 가장 재밌어요?
- 어떤 점이 가장 어려워요?
- 스마트폰 게임을 할 때 부모님은 어떤 반응인가요?
- 밖에서 노는 시간이 정해져 있나요?
- 얼마 정도 놀 수 있나요?
- 그때 놀 때는 주로 누구와 놀아요?
- 그 때 엄마는 뭘 하고 계세요?
- 유치원에서 해본 적 있고 학교에서는 아직 못해봤어요.
- 나팔꽃을 심어서 꽃이 피는 것 까지 봤어요.
- 빨리 꽃이 피는 것을 보고 싶은데 기다리기까지 너무
오랜 시간이 걸려서 힘들었어요.
- 좋았어요.
- 꽃이 예쁘게 피는 것을 보니까 좋았어요. 내 꽃이 생겼다는
것이 좋아요. 시간이 오래 걸렸는데 그래서 나중에 꽃이
피었을 때 더 좋은 것 같아요.
- 네. 미키마우스 탐험게임이에요.
미키마우스가 나와서 어두운 성을 탐험하는데, 마녀 몰래
성 벽에 있는 촛불을 밝히면서 위로 위로 올라가요.
- 하루 3-4시간이요. 엄마가 핸드폰을 가져가지 않으면
더 많이 할 수 도 있어요.
- 불을 밝히는 게 가장 재밌어요.
- 다음 탄으로 넘어가는 게 너무 어려워요.
- 별로 안좋아하세요. 그래서 가끔 혼날때는 싫어요.
- 네. 피아노 학원에서 집에 올때 엄마가 데리러 오는데
그 때 잠깐 엄마랑 놀이터에서 놀 수 있어요.
- 30분 정도 에요.
- 친구가 있으면 같이 놀고 아니면 혼자 놀아요.
- 엄마는 아줌마들이랑 얘기하거나 내가 노는 걸 지켜봐요.
- 놀고 싶어요.
- 저는 달리기를 잘하니까 엄마랑 달리기 시합을 하고 싶어요.
질문질문
원예경험
게임경험
야외활동
응답
리서치
설문조사
대면조사
리서치
설문조사
대면조사
- 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해서 동물이나 식물
기르기 게임을 해본 적 있나요?
- 그런 게임을 해보고 싶은가요?
- 이유가 무엇인가요?
- 아니요.
-네.
-친구처럼 말고 하고 예쁘게 큰 모습을 보고 싶어요.
- 집 앞에 공원이 있나요?
- 자주 가는 편 인가요?
- 그 때는 재미있나요?
- 공원에서 엄마 아빠와 함께 놀고 싶은가요?
- 어떤 것을 하며 놀고 싶은가요?
- 네.
- 토요일이랑 일요일에는 가끔 가요.
아빠가 산책 가자고 할때요.
- 엄마 아빠랑 있는 건 좋은데 별로 재미는 없어요.
엄마 아빠랑 하는 얘기는 어려워요.
- 네.
- 달리기도 하고 엄마 아빠랑 이야기 하고 싶어요.
그냥 노는거 말고 새로운 걸 하고 싶어요.
내가 아는 걸 엄마 아빠한테 가르쳐 주고 엄마 아빠가
아는 걸 나한테 가르쳐 줬으면 좋겠어요.
질문질문
공원경험
양육게임
경험
응답
8세 K양
리서치
설문조사
대면조사
6세 C양
- 화분 길러 본 경험이 있나요?
- 화분을 기르는 데에 어려움없이 열매를 맺었나요?
- 화분을 버리고 나서 그 뒤로 또 화분을 길렀나요?
- 그 이유는 무엇인가요?
- 어떤 점이 가장 힘들었나요?
- 스마트 기기를 활용한 게임을 해봤나요?
- 얼마나 자주하나요?
- 어떤 게임인지 설명해 줄 수 있나요?
- 어떤 점이 가장 재밌어요?
- 어떤 점이 가장 어려워요?
- 네 유치원에서 작년에도 하고 올해도 해요.
- 작년에 페트병에 봉숭아 심었는데 거미가 집지어서
꽃을 못 피웠어요. 결국 화분을 버렸어요.
- 아니요.
- 또 버리게 될까봐 무서웠어요. 식물 기르는 건 너무 힘든
것 같아요. 또 버리게 될까봐 걱정이 돼요.
- 물을 줄 때 얼마나 줘야하는지 모르겠어요. 또 선생님이
가르쳐 준대로 물을 줬는데도 잘 자라지 않아서 너무
슬펐어요.
질문질문
원예경험
게임경험
응답
- 네.
- 이주에 한번 꼴로 해요.
- 옷입히기랑 사천성을 해요. 사천성은 할머니가 하셔서
따라 했어요.
- 옷입히기는 이쁜 옷들이 많아서 좋아요. 제가 못 입어보는
옷들도 입혀볼 수 있어서 좋아요.
- 사천성은 이길 때 나오는 노래가 좋아요.
- 사천성은 시간제한이 있으면 너무 어려워요.
리서치
설문조사
대면조사
- 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해서 동물이나 식물
기르기 게임을 해본 적 있나요?
- 어떤 점이 가장 재밌어요?
- 어떤 점이 가장 어려워요?
- 토킹 톰에 어떤 기능이 추가되면
더 재미있을 것 같아요?
- 네.
- 토킹톰이라고 말하는 고양이를 기르는 게임이었어요.
- 목욕시킬 때가 가장 재밌었어요.
- 마우스 조작이 어려웠어요.
- 토킹 톰이 내말을 따라하는 거 말고 진짜로 나랑 말하면
재미있을 것 같아요. 그리고 예쁜 옷도 입혀주고 싶고
톰 친구들도 같이 돌보고 싶어요.
- 집 앞에 공원이 있나요?
- 자주 가는 편인가요?
- 왜 재미가 없었나요?
- 엄마랑 함께 놀았나요?
- 어떤 놀이를 하며 함께 놀고 싶은가요?
- 네.
- 아니요. 예전에 갔는데 재미가 없었어요.
- 엄마랑 놀러갔는데 할머니들만 계시고 놀 것도 없어요.
- 아니요. 엄마는 나랑 미끄럼틀 타기에는 너무 컸다고
했어요.
- 놀이터 에서 못 노니까 다른 걸 하고 싶어요.
술래 잡기? 잘 모르겠어요.
질문질문
공원경험
양육게임
경험
응답
6세 C양
6세 C양의 어머니
원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
그럼요.
어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요?
생명의 탄생과정을 지켜보고 그 소중함을 아는
것만으로 값진 경험이라고 생각합니다.
아쉬운 점이 있다면요?
생명의 탄생을 보는 건 좋은데, 생명이 탄생하기까지의
노력들이나 수고가 너무 고되요. 꽃피우기나 열매를
맺게하는 것들이 쉬운 일도 아니고, 시들어서 화분을 버리는
일들이 더 많습니다.
Q1.
Q2.
Q3.
교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
네. 일시적인 거겠지만 순발력이나 집중력이
늘더라구요.
교육용 게임들이 아이와 함께 즐길만한 매체인가요?
아니요. 다른 게임이면 몰라도 아동용 게임은 그런
면에선 아쉬운 부분이 많습니다.
성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가
있어야한다고 생각하는지?
- 큰 지식이나 꾀를 요하지않고, 어려운 함정이 없고,
신체를 사용하는 활동적요소가 포함되야한다고 생각한다.
Q1.
Q2.
Q3.
자녀의 원예활동 교육용 게임
리서치
설문조사
대면조사
8세 K양의 어머니
원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
네.
어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요?
꾸준히 식물을 관리하는 과정을 어려서부터
배워나감으로서 성실함이나 책임감을 기를 수 있다고
생각하고, 식물이 꽃이나 열매를 맺었을 때 느끼는 성취감도
있다.
아쉬운 점이 있다면요?
어쨌든 아이들의 손만으로는 화분을 기르는 일이
어렵기때문에 엄마들이 결국 일을 다하게된다.
Q1.
Q2.
Q3.
교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
별로요. 스마트폰이나 태블릿 피시를 이용한 게임을
하다보면 아이의 눈건강이나 자세가 나빠지는게 눈에 띄게
보여요.
성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가
있어야한다고 생각하는지?
부모야 지켜보는 입장이고 이끌어주는 입장이니까,
게임 과정에 부모가 꼭 필요한 요소가 끼어있으면 참여도가
올라갈 것 같다.
Q1.
Q2.
자녀의 원예활동 교육용 게임
리서치
설문조사
대면조사
6세 H군의 어머니
원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
네.
어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요?
아이가 조금 산만한 편인데 유치원마당에서 각자
기르는 화분을 관찰하는 시간에는 자기 자신이 기르는 것에
대한 책임감이라는게 저절로 생겨서, 집중을 잘 한다는
얘기를 들었다. 그런 면에서 아주 효과적인 활동같다.
아쉬운 점이 있다면요?
문방구나 동네 마트에서 늘 급하게 씨앗을 사기때문에
식물에 대한 공부를 한다는 측면에서는 조금 아쉽다. 매일
보던 식물만 보게된다.
Q1.
Q2.
Q3.
교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요?
그렇다. 기본적인 알파벳이라던지 숫자를 배우는
어플을 깔아놓은 적이 있다. 나는 가르친 적이 없는데 아이가
혼자서도 스마트기기에 깔린 앱을보고 알파벳, 숫자를
외우는 모습을 보고 양질의 교육을 재미까지 겸해 누릴 수
있다고 생각한다.
성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가
있어야한다고 생각하는지?
타겟이 가족대상인 게임이어야 할 것 같다.
Q1.
Q2.
자녀의 원예활동 교육용 게임
리서치
설문조사
대면조사
스토리보드
# 1
꽃분과 엄마가 게임을 하러 공원에 들어옴.
공원에 들어서자 출석체크 알림과 함께 씨앗 식물이 도착함
# 2
게임을 하기 전의 상태에는 가족 정원이 비어있는 상태이다.
가족정원이 비었어요!
공원을 다니며 채워주세요
# 3
엄마와 함께 달리기 운동 시작
500m를 달릴 때마다 씨앗 1개씩 지급된다.
# 4
가족정원으로 설정해 놓은 위치에 가서 심는다.
# 5
게임은 꽃분이도 한번도 가보지 못했던 공원의 그네를 가 보라고 한다.
게임에서 알려준대로 가보니 꽃분이가 좋아하는 한적하고 깨끗한 그네가 있다.
00에 그네가 하나 있네요!
위치로 이동해서
희귀한 씨앗을 주워보세요!
# 6
그네 앞에서 씨앗을 주워 가족 정원에 심는다.
잘 자라라고 말한 후에 내일을 기약하며 집으로 돌아가는 꽃분.
집으로 돌아간 후에 오늘 심은 꽃은 무슨 꽃인지 찾아보고 서로 대화한다.
아이디어
- 가족 정원 형식
-실제 날씨를 이용하여 식물의 기분을 변화시킨다.
- 식물과 직접 상호작용
- 부모와 아이의 웃음 소리를 이용한 게임
- 공원에 구비된 것들을 이용하여 할 수 있는 게임 구축.
지난 시간 아이디어
- 공원에 구비된 것들을 이용하여 할 수 있는 게임 구축.
- 공원에서 걸을때 코인을 얻을 수 있고, 그 코인을 통해 식물을 구매할 수 있다.
- 공원에 들어간 순간 출석체크가 가능하다.
- 공원에 이미 구비된 기구들을 통해서 게임을 할 수 있도록 한다.
지난 시간 아이디어

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꽃분이 게임

  • 1. INTERACTIVE DESIGN 김유정 이윤아 최하영 이혜연 리서치 설문조사 대면조사
  • 2. 리서치 (1)교육용게임 설문조사 대면조사 교육용 게임이란 동기 유발과 자발성을 이끌어내기에 유용한 게임의 특성을 이용하여, 사용자가 여러 가지 교육적 효과를 거둘 수 있도록 의도적으로 설계한 게임을 말한다. 에듀테인먼트: edutainment -요약교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어. 이질적인 두 가지의 요소를 하나로 묶은 새로운 형태의 학습 방법, 또는 이같은 효과를 위해 구성된 소프트웨어를 지칭. -목적: 학습동기를 유발, 학습 의욕을 증가시키는 것, 자기 주도적 학습을 꾀하는 것.
  • 3. 과제 / 실력 이라는 두가지 변수가 가장 높을 때 나타난다. 게임이 진행되면서 이용자들은 실력을 축적함에 따라 점차 높 은 과제 난이도를 진행한다. 이러한 과정이 게임이라는 매체 가 갖는 상호작용성을 통해 유도됨으로써 최적의 경험을 제공 해 줄 수 있다는 것. 과제/실력 리서치 설문조사 대면조사
  • 4. 치쿠 언어유치원 아이들이 영어를 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 도와주는 영어공부 어플. 알파벳을 배우고 써보며 알파벳을 활용한 게임들을 통해 알파벳을 익히는 기능으로 이루어져잇다. 모든 기능을 실행 할 대 아이패드의 전면 카메라를 통해 아이들의 모습이 화면에 나타난다. 자기얼굴을 보면서 알파벳을 익히는 것. 더 재미있어함 리서치 설문조사 대면조사
  • 5. 특징 - 잔잔한 배경음악이 흐르며 아이들이 재미있게 게임을 즐기며 영어를 배우는 유아교육용 게임입니다. - 알파벳이 무작위로 그리고 반복적으로 나타나면서 기억력을 향상 시키고 화려한 색감으로 아이들의 흥미를 유발함으로써 영어에 친근하게 접근할 수 있습니다. - 양쪽 손가락을 사용하여 순간적인 반응을 통해 좌뇌와 우뇌를 자극함으로써 지능발달에 도움을 줍니다. - 아이가 흥미를 느끼며 지속적으로 게임을 늘기며 알파벳을 자동으로 습득하며 기본적인 영어단어를 학습할 수 있습니다. 영어팡 리서치 설문조사 대면조사
  • 6. 게임 구성 - 게임모드와 앨범으로 나뉘어 있습니다. 게임모드에선 알파벳을 터치하여 영어 낱말 카드를 모을 수 있습니다. - 배경에 있는 동물친구와 비행기 등을 터치하여 재미있는 음성을 들려주세요. - 게임모드를 통하여 얻은 영어낱말카드는 앨범에서 다시 볼 수 있습니다. - 앨범에 있는 낱말카드를 터치하면 해당 단어 음성과 함께 카드가 팝업 됩니다. 앨범을 통해 수집한 카드를 확인하세요 - 낱말카드를 모으며 아이들 스스로 성취감을 느낄 수 있습니다. 영어팡 리서치 설문조사 대면조사
  • 7. -내재적 흥미: 게임 자체에 대한 흥미 -호기심: 무언가 새로운 것이 나올 것이라는 기대감 -제어감: 게임에서 제공되는 여러 요소들을 통제할 수 있다는 느낌 -집중감: 게임에만 몰두함 으로 나눈다. 게임의 세부적 요소 리서치 설문조사 대면조사
  • 8. 국내 콘텐츠 산업 매출액 국내 에듀테이먼트 산업 매출액을 살펴보면, 지식 정보 분야에서 가장 높은 매출액이 나타남을 알 수 있다. 리서치 설문조사 대면조사
  • 9. 규칙 의존형 게임 유저 스스로가 내러티브를 구성해 갈 수 있도록 규칙에 의존하는 게임이다. = 규칙이 지나치게 다양한 선택을 허용한다면 게임 유저 들은 시작/진행방향을 혼돈할 수 있고 반대로 너무 단순 한 규칙의 경우 학습의 효과가 상실되어 버릴 수 있다. 아이가 대상일 수록 게임의 학습효과를 드러내는 것이 아 니라 내러티브 안에 숨기는 것이 중요하다. 리서치 설문조사 대면조사
  • 10. 루피의 언어요리 뽀로로에 나오는 요리사 루피와 함께하는 언어요리놀이 루피와 뽀로로 에게 요리도 배우고 재료의 이름, 요리과정 등을 친절하게 또박또박 말해주기 때문에 언어를 익히는 데 도움이 된다. 아이들이 재미있어하는 퀴즈, 직접 요리에 참여하는 과정 등을 통해 흥미를 가지고 어플과 놀 수 있다. 그래픽이 사실적이고 색도 다양해서 흥미를 끌기에 좋다 리서치 설문조사 대면조사 (2)교육용게임 예시
  • 11. 살아남아라 개복치 ! 먹이와 모험을 이용해 개복치의 체중을 불리는 게임 화면에 나타나는 다양한 먹이를 터치해서 먹거나 1시간에 한 번 쌓이는 모험 포인트를 사용해 떠나는 모험을 통해 개복치의 체중을 불리는 것이 목적인 게임이다. 개복치가 모험에 성공하거나 돌연사하면 MP(개복치 포인트 = manbou point)를 얻을 수 있으며, 이걸 사용해서 새 모험을 개방하거나, 먹이의 수를 늘리거나, 먹이의 종류를 늘 릴 수 있다. 리서치 설문조사 대면조사 (3)육성 및 조경 게임 예시
  • 12. 개복치의 돌연사 특징 : 단순한 게임 시스템. 돌연사할 때마다 사인이 도감에 추가되어 돌연사를 수집하는 재미가 있음. 다른 육성게임과의 차별점 : 죽음을 통해 더 성장하는 육성게임. 다양하고 독특한 죽음 사유. 리서치 설문조사 대면조사
  • 13. 게임 pou 구글플레이 pou 설명 당신은 외계 애완동물을 잘 키우실 수 있나요? 먹이고, 씻기고, 같이 놀아주고 레벨 업하면서 자라는 것을 지켜보세요. 그리고 다른 배경과 복장을 당신의 취향에 맞게 맞춰 보세요. 당신은 어떻게 포우를 키우실 건가요? 리서치 설문조사 대면조사
  • 14. pou 시스템 시스템 : 포우에게 먹이주기, 포우 샤워시키기, 재워주기 등 여러가지 기능이 있으며 먹이를 주면 줄 수록 더욱 더 덩치가 커진다. 이런 식으로 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 오를수록 여러 아이템들을 구매하고 장착할 수 있다. 다른 플레이어에게 자 신의 포우를 뽐내기도 하며, 여러가지 미니게임을 즐길 수도 있다. 리서치 설문조사 대면조사
  • 15. 레알팜 '실제 농산물이 배송되는 모바일 팜게임'을 캐치프레이즈로 한다. 우리나라 강원도 기준의 실제 데이터 기반의 평균온도 날씨 시스템을 운영하며, 온도와 날씨는 작물의 성장에 큰 영향을 끼친다. 리서치 설문조사 대면조사
  • 16. 스타워크는 떠 있는 별이나 별자리를 증강현실로 배울 수 있는 앱이다. 스마트폰을 위로 들어올리면 날짜와 시간, 위치를 계산해서 맞는 별자리를 화면에 띄워준다. 보고 싶은 별자리를 검색해서 앱의 안내를 따라 별자리를 찾아낼 수도 있다. 리서치 설문조사 대면조사 스타워크
  • 17. 리서치 설문조사 대면조사 AR 농구는 책상에서 가상 농구 게임을 즐길 수 있는 앱이다. 종이에 QR 코드를 프린트해 바닥에 두면 그곳이 골대가 된다. 골대가 만들어지면 손가락으로 공을 튕겨 골대에 넣으면 된다. 멀티플레이어로 친구와 경쟁할 수도 있다. AR농구
  • 18. 리서치 설문조사 대면조사 이 게임에서는 가상의 RC카를 실제 환경에서 질주시킬 수 있다. 역시 몇 가지 장애물을 프린터로 인쇄해서 바닥에 놓으면 가상의 장애물이 되고, RC카를 조종하면서 이 장애물들을 피해야한다. 프로모션 영상 https://www.youtube.com/watch?v=gW2QRQdwOH8 토이카 RC
  • 19. 리서치 설문조사 대면조사 AR 인베이더는 추억의 게임 스페이스 인베이더의 증강현실 버전으로, 스마트폰을 이용해 외계인 적들을 파악하고, 조준해서 격파해야 한다. 프로모션 영상 https://vimeo.com/211551365 AR Inaders
  • 20. 리서치 설문조사 대면조사 (4)공원 만족도 통계 서울시 공원면적 적지않다 ◆공원녹지비율 30%... '숲의 도시' '서울은 메마른 잿빛도시'란 명제는 적어도 통계상으론 거짓이요 편견이다. 서울시 공원면적은 164.91 km², 녹지면적은 12.42km²로, 시 전체면적 중 공원 ·녹지의 비율은 29.29%에 이른다.(서울시 2009년 4 월 자료) 서울시민 1인당 공원면적은 15.92m²로, 베를린 (22.13m²)에는 못 미치지만 뉴욕(14.76m²) 파리 (14.10m²) 같은 대도시에 견주어 결코 떨어지지 않는다고 최광빈 시 공원조성과장은 설명한다. 공원면적(1인당 공원면적)과 공원녹지율을 2010년에 각각 167.48km²(16.18m²)와 30.34%, 2020년에 172.26km²(17.58m²)와 31.12%로 늘리겠다는 게 서울시의 중장기 계획이다.
  • 21. 리서치 설문조사 대면조사 공원 이용행태 분석 공원에서 즐길 수 있는 이용행태에 대한 만족도중 자연학습 및 체험 , 새로운 경험 등의 항목에서는 상대적으로 낮게 평가 되었다. 새로운 자극으로서의 공원에 대한 만족도 또한 낮다고 나옴.
  • 22. 리서치 설문조사 대면조사 공원 이용행태 분석 공원에서 즐길 수 있는 이용행태에 대한 만족도중 자연학습 및 체험 , 새로운 경험 등의 항목에서는 상대적으로 낮게 평가 되었다. (평균 3.080) 새로운 자극으로서의 공원에 대한 만족도 또한 낮다고 나옴. (평균 2.888)
  • 23. 리서치 설문조사 대면조사 공원 이용행태 분석 생활과 밀접하며 주변에서 쉽게 접할수 있는 것이 공원이지만 그 공원이 특히나 자연생태를 교육하는 용도나, 다양한 체험과 새로운 경험 등의 항목에서는 상대적으로 낮게 평가 되는 모습을 보임 > 새로운 자극의 공간으로서 공원에 대해서는 만족하지 못하고 있는 것.
  • 24. 리서치 (1)가속도 센서 설문조사 대면조사 가속도 센서 xyz축 가속도 센서는 스마트폰이 움직이는 속도의 변화나 충격 등 힘의 세 기를 감지하며 중력 센 서는 스마트폰의 방향을 감지한다. 가속도 센서와 중력 센서의 3축 방향은 그 림 2에 나타낸 것처럼 x축은 스마트폰의 가로이며, 오른쪽 방향을 기준으로 하고 y축은 세로이며, 위쪽 을 기준으로 한다. z축은 뒷면에서 앞면(액정)쪽을 기준 으로 하여 사용된다. 사용자가 보행을 하면 스마트폰에 탑재된 3축 가 속도 센서는 x, y, z값을 제공하게 된다
  • 25. 전진방향(Forward Direction, x축)으로 발생하는 (동적)가속도는 걸음을 옮겨 딛는 발이 디딜 위치로 옮겨지기 직전에 가장 작은 값을 가지고, 걸음을 내딛 어 몸을 끌어당길 때 가장 큰 값을 갖는다. 수직방향(Vertical Direction, z축)으로 발생하는(동적)가속도는 발을 옮겨 딛으며 두 다리가 평행한 순간에 정점을 찍고 다시 걸음을 옮기며 비교적 키가 작아졌을 때 저점을 통과한다. 반면 측면방향(Side Direction, y축)은 직선운 동에서는 변화가 거의 없으므로 무시할 수준의 정보라고 볼 수 있다. 3축에서 일어나는 가속도 패턴 리서치 설문조사 대면조사
  • 26. 리서치 설문조사 대면조사 . z축(녹색)에서 발생하는 가속도 가 유난히 두드러지는 것은 pitch 성분, 즉 수직방향으로 작용하는 힘이 강하기 때문이다. 실제로 달리기 운동시 전 진방향에 대한 가·감속의 느낌보다는 아래·위로 진동하는 요소가 더 크게 느껴지는 것도 그와 같은 이유다. 이러한 성질로 인해 3축 가속도센서를 사용한 만보계도 기본적으로 x, y, z 각 축에서 발생하는 가속도 중 가장 크게 발생하는 축의 가속도 변화(Peak Detection)에 의존해 발걸음을 계산한다. 만약 가속도 변화가 매우 적으면 해당 축의 가속도 변화는 발걸음에 대한 정보로 사용하지 않는다. 3축에서 일어나는 가속도 패턴
  • 27. 가속도 센서 -부수적 정보 리서치 설문조사 대면조사 이렇게 얻어진 정보는 걸음을 세는데 이용될 수 있지만, 이와 더불어 이동거리, 평균 이동속도, 체력소모량과 같은 부수적인 정보로도 변환된다. 간단하게 위(우측) 그림에서 z축 파형의 크기(수직방향의 가속도)가 시간이 지날수록 줄어드는 형태를 가진다면 그것은 운동자가 조금씩 지쳐가거나, 속도를 줄이고 있다는 의미로도 해석이 가능하다. 산출된 정보를 통해 잠깐 동안 휴식을 취할 것을 제안한다든지, 몸 상태에 대한 예비경고를 주는 등 추가적인 조치가 가능해진다. 동작인식과 위치추정에 여러가지 센서를 섞어 사용하듯이 맥박이나 호흡과 같은 생체신호를 측정하는 센서를 함께 사용하면 보다 정밀한 상태추정이 가능해질 것이다.
  • 28. 사용자에 따른 가속도 센서 이동거리, 속도, 체력소모량은 사용자의 체격조건을 별도로 입력하여 주어진 범위 내에서 예측할 수 있다. 먼저 이 동거리를 살펴보자. 이동거리는 보폭과 관련이 있는데, 보폭은 키(Height)와 속도에 직접적인 영향을 받는다. 키가 큰 사람의 걸음 또는 빠른 속도의 걸음은 큰 보폭을 가지고, 반대의 경우 작은 보폭을 가지므로 단위시간당 걸음의 수와 키의 함수로 범위를 나눌 수 있다. 보폭은 사용자가 직접 입력하는 방법과 키에 대한 평균적인 보폭을 이용하는 방법이 있다. 그리고 산출된 이동거리는 시간으로 나누어 평균 이동속도로 가공된다. 이동거리=걸음수 * 보폭 위와 마찬가지로 이동속도에 따라 소모되는 칼로리 정보를 토대로 산출 된 변수와 평균 이동속도, 몸무게의 변수를 곱하여 얻는다. 이상과 같이 발걸음을 각 단계별로3축에 대한 움직임을 적절한 필터를 통해 모델링하여 개개의 알고리즘에 적용하 면 걷거나 뛰는지, 가속이나 감속의 상태인지, 혹은 지친 상황인지 등을 판단하여 보다 정확한 카운트를 할 수 있다. 리서치 설문조사 대면조사
  • 29. 리서치 설문조사 대면조사 an(angle) = y/x -> arctan(y/x) = angle 여기서의 angle 은 화면 회전 뿐만 아니라 자동차 게임 (좌우로 움직이는 아스팔트 8 같은 게임) 에서 많이 사용한다. 또한 가속도 센서는 제스쳐 (Shake, pedometer, 화면 뒤집어서 음소거, 등등) 에도 활용이 됩니다. 앞서 가속도 센서의 구조를 설명할때 proof mass 가 있다고 했는데 그것의 흔들림 및 충격 등을 감지하여 폰을 흔드는 동작이나 만보계, 화면 뒤집기 등에 활용이 된다. 3축에서 일어나는 가속도 패턴
  • 30. 8세 K양 - 화분 길러 본 경험이 있나요? - 화분을 기르는 데에 어려움없이 열매를 맺었나요? - 유치원에서 화분을 기르는데에 어려움이 있었나요? - 유치원에서 화분을 기르는 것이 좋았나요, 나빴나요? - 그 이유는 무엇인가요? - 스마트 기기를 활용한 게임을 해봤나요? 어떤 게임인가요? - 얼마나 자주하나요? - 어떤 점이 가장 재밌어요? - 어떤 점이 가장 어려워요? - 스마트폰 게임을 할 때 부모님은 어떤 반응인가요? - 밖에서 노는 시간이 정해져 있나요? - 얼마 정도 놀 수 있나요? - 그때 놀 때는 주로 누구와 놀아요? - 그 때 엄마는 뭘 하고 계세요? - 유치원에서 해본 적 있고 학교에서는 아직 못해봤어요. - 나팔꽃을 심어서 꽃이 피는 것 까지 봤어요. - 빨리 꽃이 피는 것을 보고 싶은데 기다리기까지 너무 오랜 시간이 걸려서 힘들었어요. - 좋았어요. - 꽃이 예쁘게 피는 것을 보니까 좋았어요. 내 꽃이 생겼다는 것이 좋아요. 시간이 오래 걸렸는데 그래서 나중에 꽃이 피었을 때 더 좋은 것 같아요. - 네. 미키마우스 탐험게임이에요. 미키마우스가 나와서 어두운 성을 탐험하는데, 마녀 몰래 성 벽에 있는 촛불을 밝히면서 위로 위로 올라가요. - 하루 3-4시간이요. 엄마가 핸드폰을 가져가지 않으면 더 많이 할 수 도 있어요. - 불을 밝히는 게 가장 재밌어요. - 다음 탄으로 넘어가는 게 너무 어려워요. - 별로 안좋아하세요. 그래서 가끔 혼날때는 싫어요. - 네. 피아노 학원에서 집에 올때 엄마가 데리러 오는데 그 때 잠깐 엄마랑 놀이터에서 놀 수 있어요. - 30분 정도 에요. - 친구가 있으면 같이 놀고 아니면 혼자 놀아요. - 엄마는 아줌마들이랑 얘기하거나 내가 노는 걸 지켜봐요. - 놀고 싶어요. - 저는 달리기를 잘하니까 엄마랑 달리기 시합을 하고 싶어요. 질문질문 원예경험 게임경험 야외활동 응답 리서치 설문조사 대면조사
  • 31. 리서치 설문조사 대면조사 - 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해서 동물이나 식물 기르기 게임을 해본 적 있나요? - 그런 게임을 해보고 싶은가요? - 이유가 무엇인가요? - 아니요. -네. -친구처럼 말고 하고 예쁘게 큰 모습을 보고 싶어요. - 집 앞에 공원이 있나요? - 자주 가는 편 인가요? - 그 때는 재미있나요? - 공원에서 엄마 아빠와 함께 놀고 싶은가요? - 어떤 것을 하며 놀고 싶은가요? - 네. - 토요일이랑 일요일에는 가끔 가요. 아빠가 산책 가자고 할때요. - 엄마 아빠랑 있는 건 좋은데 별로 재미는 없어요. 엄마 아빠랑 하는 얘기는 어려워요. - 네. - 달리기도 하고 엄마 아빠랑 이야기 하고 싶어요. 그냥 노는거 말고 새로운 걸 하고 싶어요. 내가 아는 걸 엄마 아빠한테 가르쳐 주고 엄마 아빠가 아는 걸 나한테 가르쳐 줬으면 좋겠어요. 질문질문 공원경험 양육게임 경험 응답 8세 K양
  • 32. 리서치 설문조사 대면조사 6세 C양 - 화분 길러 본 경험이 있나요? - 화분을 기르는 데에 어려움없이 열매를 맺었나요? - 화분을 버리고 나서 그 뒤로 또 화분을 길렀나요? - 그 이유는 무엇인가요? - 어떤 점이 가장 힘들었나요? - 스마트 기기를 활용한 게임을 해봤나요? - 얼마나 자주하나요? - 어떤 게임인지 설명해 줄 수 있나요? - 어떤 점이 가장 재밌어요? - 어떤 점이 가장 어려워요? - 네 유치원에서 작년에도 하고 올해도 해요. - 작년에 페트병에 봉숭아 심었는데 거미가 집지어서 꽃을 못 피웠어요. 결국 화분을 버렸어요. - 아니요. - 또 버리게 될까봐 무서웠어요. 식물 기르는 건 너무 힘든 것 같아요. 또 버리게 될까봐 걱정이 돼요. - 물을 줄 때 얼마나 줘야하는지 모르겠어요. 또 선생님이 가르쳐 준대로 물을 줬는데도 잘 자라지 않아서 너무 슬펐어요. 질문질문 원예경험 게임경험 응답 - 네. - 이주에 한번 꼴로 해요. - 옷입히기랑 사천성을 해요. 사천성은 할머니가 하셔서 따라 했어요. - 옷입히기는 이쁜 옷들이 많아서 좋아요. 제가 못 입어보는 옷들도 입혀볼 수 있어서 좋아요. - 사천성은 이길 때 나오는 노래가 좋아요. - 사천성은 시간제한이 있으면 너무 어려워요.
  • 33. 리서치 설문조사 대면조사 - 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해서 동물이나 식물 기르기 게임을 해본 적 있나요? - 어떤 점이 가장 재밌어요? - 어떤 점이 가장 어려워요? - 토킹 톰에 어떤 기능이 추가되면 더 재미있을 것 같아요? - 네. - 토킹톰이라고 말하는 고양이를 기르는 게임이었어요. - 목욕시킬 때가 가장 재밌었어요. - 마우스 조작이 어려웠어요. - 토킹 톰이 내말을 따라하는 거 말고 진짜로 나랑 말하면 재미있을 것 같아요. 그리고 예쁜 옷도 입혀주고 싶고 톰 친구들도 같이 돌보고 싶어요. - 집 앞에 공원이 있나요? - 자주 가는 편인가요? - 왜 재미가 없었나요? - 엄마랑 함께 놀았나요? - 어떤 놀이를 하며 함께 놀고 싶은가요? - 네. - 아니요. 예전에 갔는데 재미가 없었어요. - 엄마랑 놀러갔는데 할머니들만 계시고 놀 것도 없어요. - 아니요. 엄마는 나랑 미끄럼틀 타기에는 너무 컸다고 했어요. - 놀이터 에서 못 노니까 다른 걸 하고 싶어요. 술래 잡기? 잘 모르겠어요. 질문질문 공원경험 양육게임 경험 응답 6세 C양
  • 34. 6세 C양의 어머니 원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 그럼요. 어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요? 생명의 탄생과정을 지켜보고 그 소중함을 아는 것만으로 값진 경험이라고 생각합니다. 아쉬운 점이 있다면요? 생명의 탄생을 보는 건 좋은데, 생명이 탄생하기까지의 노력들이나 수고가 너무 고되요. 꽃피우기나 열매를 맺게하는 것들이 쉬운 일도 아니고, 시들어서 화분을 버리는 일들이 더 많습니다. Q1. Q2. Q3. 교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 네. 일시적인 거겠지만 순발력이나 집중력이 늘더라구요. 교육용 게임들이 아이와 함께 즐길만한 매체인가요? 아니요. 다른 게임이면 몰라도 아동용 게임은 그런 면에선 아쉬운 부분이 많습니다. 성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가 있어야한다고 생각하는지? - 큰 지식이나 꾀를 요하지않고, 어려운 함정이 없고, 신체를 사용하는 활동적요소가 포함되야한다고 생각한다. Q1. Q2. Q3. 자녀의 원예활동 교육용 게임 리서치 설문조사 대면조사
  • 35. 8세 K양의 어머니 원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 네. 어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요? 꾸준히 식물을 관리하는 과정을 어려서부터 배워나감으로서 성실함이나 책임감을 기를 수 있다고 생각하고, 식물이 꽃이나 열매를 맺었을 때 느끼는 성취감도 있다. 아쉬운 점이 있다면요? 어쨌든 아이들의 손만으로는 화분을 기르는 일이 어렵기때문에 엄마들이 결국 일을 다하게된다. Q1. Q2. Q3. 교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 별로요. 스마트폰이나 태블릿 피시를 이용한 게임을 하다보면 아이의 눈건강이나 자세가 나빠지는게 눈에 띄게 보여요. 성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가 있어야한다고 생각하는지? 부모야 지켜보는 입장이고 이끌어주는 입장이니까, 게임 과정에 부모가 꼭 필요한 요소가 끼어있으면 참여도가 올라갈 것 같다. Q1. Q2. 자녀의 원예활동 교육용 게임 리서치 설문조사 대면조사
  • 36. 6세 H군의 어머니 원예활동이 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 네. 어떤 점에서 구체적으로 교육에 이로운가요? 아이가 조금 산만한 편인데 유치원마당에서 각자 기르는 화분을 관찰하는 시간에는 자기 자신이 기르는 것에 대한 책임감이라는게 저절로 생겨서, 집중을 잘 한다는 얘기를 들었다. 그런 면에서 아주 효과적인 활동같다. 아쉬운 점이 있다면요? 문방구나 동네 마트에서 늘 급하게 씨앗을 사기때문에 식물에 대한 공부를 한다는 측면에서는 조금 아쉽다. 매일 보던 식물만 보게된다. Q1. Q2. Q3. 교육용 게임이 실제로 교육적 측면에서 이롭다고생각하세요? 그렇다. 기본적인 알파벳이라던지 숫자를 배우는 어플을 깔아놓은 적이 있다. 나는 가르친 적이 없는데 아이가 혼자서도 스마트기기에 깔린 앱을보고 알파벳, 숫자를 외우는 모습을 보고 양질의 교육을 재미까지 겸해 누릴 수 있다고 생각한다. 성인인 보호자와 어린 아이가 함께 즐기려면 어떤 요소가 있어야한다고 생각하는지? 타겟이 가족대상인 게임이어야 할 것 같다. Q1. Q2. 자녀의 원예활동 교육용 게임 리서치 설문조사 대면조사
  • 38. # 1 꽃분과 엄마가 게임을 하러 공원에 들어옴. 공원에 들어서자 출석체크 알림과 함께 씨앗 식물이 도착함
  • 39. # 2 게임을 하기 전의 상태에는 가족 정원이 비어있는 상태이다. 가족정원이 비었어요! 공원을 다니며 채워주세요
  • 40. # 3 엄마와 함께 달리기 운동 시작 500m를 달릴 때마다 씨앗 1개씩 지급된다.
  • 41. # 4 가족정원으로 설정해 놓은 위치에 가서 심는다.
  • 42. # 5 게임은 꽃분이도 한번도 가보지 못했던 공원의 그네를 가 보라고 한다. 게임에서 알려준대로 가보니 꽃분이가 좋아하는 한적하고 깨끗한 그네가 있다. 00에 그네가 하나 있네요! 위치로 이동해서 희귀한 씨앗을 주워보세요!
  • 43. # 6 그네 앞에서 씨앗을 주워 가족 정원에 심는다. 잘 자라라고 말한 후에 내일을 기약하며 집으로 돌아가는 꽃분. 집으로 돌아간 후에 오늘 심은 꽃은 무슨 꽃인지 찾아보고 서로 대화한다.
  • 45. - 가족 정원 형식 -실제 날씨를 이용하여 식물의 기분을 변화시킨다. - 식물과 직접 상호작용 - 부모와 아이의 웃음 소리를 이용한 게임 - 공원에 구비된 것들을 이용하여 할 수 있는 게임 구축. 지난 시간 아이디어
  • 46. - 공원에 구비된 것들을 이용하여 할 수 있는 게임 구축. - 공원에서 걸을때 코인을 얻을 수 있고, 그 코인을 통해 식물을 구매할 수 있다. - 공원에 들어간 순간 출석체크가 가능하다. - 공원에 이미 구비된 기구들을 통해서 게임을 할 수 있도록 한다. 지난 시간 아이디어