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슬기로운�반려견�산책생활
인터랙티브미디어디자인II 6주차
아이디어�구체화 / 태스크�플로우 / 서비스�스케치
슬기로운�반려견�산책생활
김민지 / 박수아 / 오유진 / 진소연
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�정의
반려견 IoT를�이용하여�견주를�위한�재미있는�반려견�산책�습관�만들기서비스�목표
산책의�중요성을�어느�정도�알고�있는�견주
반려견을�위해�산책을�자주�나가고�싶지만, 규칙적인�패턴은�가지지�않은�견주
반려견의�스트레스를�관리하고�싶은�견주
반려견에게�책임감을�잘�가지고�있는�견주
산책을�더�잘�시키고�싶은�견주
산책에�의무감을�가지고�있는�견주
타겟
반려견과�견주의�상호�산책�습관을�위한�교감�강화
반려견�산책의�긍정적인�역할�강조
반려견�산책�패턴의�시각화를�통한�알맞은�습관�수립
반려견�산책�습관
1차�회의(1006)
IoT로�반려견�웨어러블�기기�활용�계획�수립
기타�수정& 보완점�계획
1. 반려견 IoT 데스크�리서치
2. 웨어러블�기기를�중심으로�한�아이디어�구체화
3. 퍼소나와�시나리오�수정
4. 태스크�플로우
5. 서비스�스케치
견주를�위한�반려견의�산책�데이터를�수집할�방법�논의
회의록 인터랙티브미디어디자인II 6주차
인터랙티브미디어디자인II 6주차반려견 IoT 데스크�리서치: 시장�조사
지난 16일(현지시간) 미국�시장조사업체�그랜드뷰�리서치는
반려동물�웨어러블기기의�전세계�시장�규모가�오는 2022년
23억6000만달러로�성장할�것이라는�보고서를�내놨다.
반려동물�입양이�늘고, 1인당�반려동물�관련�지출이�늘어나면서
반려동물�웨어러블�기기�시장도�함께�확대될�것이라는�예상이다.
실제�미국�반려동물�업계에서는 IT에�익숙한�젊은�세대들이
웨어러블기기에도�관심을�보일�것이라는�기대를�나타내고�있다.
그랜드뷰�리서치는�반려동물�건강관리와�운동에�대한�관심이
높아지면서, 위성항법장치(GPS) 목걸이와�운동�모니터
기기�구입이�늘어날�것으로�내다봤다.
인터랙티브미디어디자인II 6주차
1. 엔터테인먼트부터�헬스까지�반려견을�위한�다양한 IoT 기기가�존재
2. 반려견의�심박수�측정: 노즈워크를�할�때�반려견의�심박수가�낮아지면서
안정을�찾음 / 보통은�분당 70~180비트
반려견 IoT 데스크�리서치: 시장�조사
3. 간단한�반려견�웨어러블�기기는 6만원�선에서�구입�가능
인터랙티브미디어디자인II 6주차반려견 IoT 데스크�리서치: 기술�조사
리서치�중 PuppyDoc의�몸줄/목줄에�함께할�수�있는�작은�웨어러블�기기
적용�기술�아이디어�조사
산책�시�반려견에게�채울�정도의�간단한 IoT 기기로�적합한�사례
1. 반려견의�심박수�측정을�통한�심박수�안정�스팟, 위험�스팟�데이터�수집
4. 반려견의�걸음�수, GPS를�통한�산책�거리, 소모�에너지�등을�데이터로�수집
3. 햇빛의�노출량을�측정하여�스트레스를�낮추고�정서적인�안정도�파악
(햇빛은�반려견에게�행복�호르몬으로�알려진�세로토닌의�생산을�자극)
2. 반려견의�심박수�측정과�동시에�머리�기울기�측정을�통한�교집합�데이터로
노즈워크�스팟�데이터�수집
반려견 IoT 기기�및�앱�서비스와의�연동을�위한�견주의�웨어러블�기기�선정�조사�중,
애플워치가 55.5%의�점유율을�가지고�있는�것을�파악
인터랙티브미디어디자인II 6주차웨어러블�기기�시장�조사
인터랙티브미디어디자인II 6주차
3차�회의(1009)
노즈워크�스팟�지도를�반려견�스팟�지도로�확장
핵심�아이디어�선정과�나머지�아이디어의�구체화
핵심�아이디어 반려견�스팟�지도
핵심�아이디어�의의 산책은�반려견의�행동과�정서를�위한�주요�과업이며,
모든�견주는�자신의�반려견이�행복하길�바란다. 견주들은�산책을�통해�반려견이
어떠한�변화룰�보이는지�눈으로�확인할�필요가�있다. IoT 기기로�측정된�반려견의
각종�데이터가�스팟�지도와�워치�유저의�디스플레이에�표시되면서�교감을�더욱
강화할�수�있을�것으로�기대된다.
웨어러블 & IoT 기기�도입을�통한�견주와�반려견간의�교감에�초점
회의록
아이디어�구체화
인터랙티브미디어디자인II 6주차아이디어�구체화
아이디어 1
- 반려견의�심박수�데이터로�안정�스팟과�위험�스팟을�구별하여�표시
- 정보: 심박수로�안정�스팟&위험�스팟&노즈워크�스팟 /
스팟�즐겨찾기(가끔�산책하러�가는�곳에�대한�기억을�위해)
- 반려견으로부터�얻을�수�있는�데이터로�스팟�지도를�구성하기
(ex. 반려견�웨어러블�기기의�기울기�센서, 심박수�센서의�교집합�이용)
- 산책하면서�포토카드를�뿌리면�지나가던�견주들이�주울�수�있음
- 포토카드�수집�랭킹, 포토카드�컬렉션 (ex. 웰시코기�빵댕이�모음집) 등�견주들간의�재미�형성
- 포토카드에�견주의�메세지�작성�가능 (20자�내외)
- 몇�명이�자신의�포토카드를�가져갔는지�알림 (견주들에게�인터뷰�해서�알아보기)
- 팝업�형식의�포토카드�수집�알림
반려견�스팟�지도
아이디어 2 반려견�포토카드�컬렉션
아이디어 3 반려견�산책�리포트
- 산책�중�반려견�웨어러블�기기로�수집한�각종�데이터�종합�분석
소모�에너지, 걸음�수�측정(하트�발바닥), 심박수(안정�지수-평균�몇�초, 몇�분�동안�안정을
유지했고, 몇�번�안정적이었어요), GPS로�거리�측정,
- 애플�워치�유저인�경우, 산책�중간중간�애플�워치를�통해�보고되도록
보조�퍼소나(김정우) 시나리오�일부�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
보조�퍼소나(김정우) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
보조�퍼소나(김정우) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
주요�퍼소나(박소현) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
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주요�퍼소나(박소현) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
주요�퍼소나(박소현) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
주요�퍼소나(박소현) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
이�시나리오는�서비스�스케치를�진행하기�전에�수정한�것으로,
서비스�스케치를�하며�더�구체화된�아이디어가�도출됐기�때문에
계속�수정해나갈�예정
주요�퍼소나(박소현) 시나리오�일부�수정
퍼소나와�시나리오�수정
인터랙티브미디어디자인II 6주차
태스크�플로우
태스크�플로우
인터랙티브미디어디자인II 6주차
서비스�스케치
서비스�스케치
인터랙티브미디어디자인II 6주차
서비스�스케치 - 반려견�스팟지도
서비스�스케치
인터랙티브미디어디자인II 6주차
서비스�스케치 - 반려견�포토카드�컬렉션
서비스�스케치
인터랙티브미디어디자인II 6주차
서비스�스케치 - 반려견�산책�리포트
서비스�스케치
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�공유�및�취합
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�공유�및�취합
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�공유�및�취합
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�협의�시안
앱�내�카메라로�반려견�포토카드�촬영�가능
반려견�발바닥�모양�같은�하단�내비게이션
지도의�틀은�가져오되, 길찾기용이�아닌
스팟�기록용으로의�지도로�각색
나의�반려견�정보 + 리포트의�데이터�시각화�그래프
포토카드�컬렉션�편집과�열람�가능
ex. 나의�강아지(기본), 다른�강아지(기본), 웰시코기
빵댕이�컬렉션, 웃긴�강아지�산책�사진�컬렉션
-> 타�견주들의�컬렉션�구경�기능과�좋아요�기능�정도만
가능으로�생각
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�협의�시안 - 반려견�스팟지도
홈 컬렉션
리포트
홈
12:52:33
홈
홈
12:52:33
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�협의�시안 - 반려견�포토카드�컬렉션
인터랙티브미디어디자인II 6주차서비스�스케치
서비스�스케치�협의�시안 - 반려견�산책�리포트

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