Tapnow資料
- 1. Andr oi d 向けコンテンツマーケットのご紹介
www. acces s port. jp
Copyright ©2006-2012 ACCESSPORT INC. All Rights Reserved.- Confidential -
- 2. 会社概要
【社名】 ACCESSPORT 株式会社 < 英語表記: ACCESSPORT, I nc. >
【設 立】 2006 年 7 月 7 日 【資本金】 51 , 002 万円(資本準備金を含む)
【役員】 代表取締役 沈 海寅 代表取締役 翁 永飆 取締役 周 鴻褘
【動画検索サービス】 【ソーシャルゲームサービス】
動画検索エンジン「 Woopi e 」とソーシャルアプリの開発を行うと同 ソーシャルアプリプラットフォーム「 ai m 」を国内有数のインターネットメ
a
時に、 ディア企業と共同で設立し、 6, 000 万人以上のユーザーにアプリサービスを
動画検索・アプリサービス「 W oopi e. j p 」を提供しています。 提供しています。
Brows er
i Phone
Woopi e au( mobi l e
Wi
i )
DoCoM o
Sof t Bank ( mobi l e)
( mobi l e)
【スマートフォン事業】
Tapnowは Andr oi d 向け独自コンテンツマーケ
ット。月額決済やポイント決済など独自の仕様
をご提供。
ユーザーは PC と Andr oi d の両方で人気のアプ
リや、ゲーム、電子書籍などをダウンロードで
きます。
動画検索・ソーシャルアプリ・スマートフォン事業を融合さ
せ、
「ライトエンターテインメント」という分野を確立します。
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- 3. 動画検索サービス 概要
の特徴
国内主要ポータルサイトのほぼ全社に導入される、国内 No. 1の
動画検索トラフィックを保有する、動画検索サービス!
日本を代表するメジャーポータルサイト群 世界の先端を走る日本のモバイルパートナー群
月間 600 万 UU
Woopi e PC パートナー Woopi e モバイルパートナー
月間 5, 400 万 PV 月間 2, 200 万 PV
2006年にサービスを開始し、2年弱で国内検索シェア NO. 1 !
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- 4. Woopi e パートナー事例
09 年 6 月 24 日~ 10 年 1 月 21 日~
動画検索エリアへ 動画検索エリアへ
Woopie 動画インデックスデータ提供 Woopie エンジン / プレイヤー技術提
供
検索BOX以下の動画検索の情報提供は全て ACCESSPORT が行っております。
Copyri ght ©2006- 201 2 ACCESSPORT I NC. A l Ri ghts Res erved .
l
- 5. ソーシャルゲームサービス 概要
ai m =共同でアプリサービスを展開するメディアの連合体
a
ai m は多くのコンテンツを導入したいメディアと、様々なメディアユーザーに向けて効率的に
a
コンテンツ提供したい事業者様とを結びつけるソーシャルゲームプラットフォームです。
国内インターネットサイト 80 媒体向けに、 45 タイトルのゲームコンテンツを提供
し 6, 000 万人(重複あり)以上のユーザーを有します。
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- 6. ACCESSPORT の中国パートナー
■ ACCESSPORT の中国パートナー
弊社取締役の周が代表を務める 360 との共同開発をはじめ、日中
間での緊密な連携を取っております。
■ 360 の会社概要
正式名: Qi hoo 360
CEO :周 鴻褘( Hongyi Zhou )
201 1 年 3 月 ニューヨーク証券取引所に上場
NYSE: QI HU 時価総額 2, 21 8 億円
月間アクティブユーザーは 4 億人(中国内のネットユーザーの 93 %)
周 鴻褘( Hongyi Zhou )
Qi hoo 360 CEO
■ 360 の主な事業
・無料セキュリティソフト 中国 No. 1 シェア(ユーザー数 4 億人)
・ PC ブラウザ 中国 No. 1 シェア(インターネットエクスプローラーを超える)
・ゲーム、 PC ソフト、スマートフォンアプリなどの複数のプラット
フォームを運営
360 Pers onal
360 Saf e Brows er Start- up Page 360 Des ktop 360 A i cati on Store
ppl http: //www. 360. cn/
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- 8. Tapnow事業の背景①
コンテンツ市場の新たなビジネスチャンス
• 携帯(ガラケー)のコンテンツ市場は 6, 465 億円( 201 0 年実績)
• 携帯電話はガラケーからスマートフォン( i Phone, A roi d )に乗換えが急速に進んでいる
nd
• d ocomo の i - mod e などキャリアがほぼ独占していた携帯コンテンツ市場は、オープンなインタ
ーネット上のコンテンツと競争する時代になった
■ 国内のスマートフォン販売台数は、 201 3 年には PC を抜き、 201 5 年には 2, 030 万台と予測
■ PC の出荷は微減に対し、スマートフォン及びタブレット端末の出荷は右肩上がりで増加
見込み 予測
出典: I DC Japan 国内クライアント PC 市場予測
出典:シード・プランニング タブレット端末の国内市場規模予測
出典: M 総研 国内携帯電話およびスマートフォンの市場規模予測
M
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- 9. Tapnow事業の背景②
Googl ePl ay の問題点
Googl ePl ay は世界標準。
しかし、日本からみると不便なことも
日本のコンテンツ事情に特化したマーケットが必要
Googl ePl ay
アプリ登録数 443, 920
( 2012/ 5/ 24 時点)
アプリが多すぎて探せない
ユーザー目線の 海外のアプリが多くて使いにくい
問題点 PC とのデータ連携・バックアップができな
い
デベロッパー目線の アプリが多すぎて目立たない
問題点 ガラケーで主力だった月額課金ができない
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- 10. Tapnowのコンセプト
誰もが手軽に Andr oi d を楽しめる仕組み
Andr oi d 向けの i Tunes のようなサービスを開発!
独自審査・セキュリティ対策も万全な
アプリ・コンテンツマーケット
コンテンツの コンテンツの
ダウンロード ダウンロード
課金 課金
コンテンツの
ダウンロード
複数端末にて共有・バックアップ(アプリ / 音楽 / 写真 / 動画 / 電話
帳 / SM )
S
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- 11. ユーティリティ機能
豊富な機能でパソコンユーザーにも Andr oi d が身近に
■ データの移動
・ PC 内の音楽や動画などのコンテンツを A roi d 端末に
nd
手軽に移動させることができます。
■ バックアップ
・ A roi d 端末の電話帳データや写真、アプリなどのコン
nd
テンツのバックアップを PC に取ることができます。
■ デバイス管理
・ PC から A roi d 端末へアプリのダウンロードやアンイ
nd
ンストールなどを行えます。
・ PC と A roi d 端末双方に保存されている各コンテンツ
nd
の共有などを一元管理
・充電状況、デバイス容量、付属のメモリーカードの容量
も表示
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- 12. Tapnowの外観
PC ・ Andr oi d のどちらからでもコンテンツの DL が可能
Tapnow PC クライアントソフト TapnowMarket Android アプリ
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- 13. アプリストア( 201 1 年 8 月サービス開始)
大手 CP から個人まで、
弊社 Tapnowデベロッパーセンターからアプリを登録
合計1700アプリ、約300のCPから提供を受けています。
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- 15. 壁紙ストア( 201 2 年 2 月サービス開始)
有料・無料の写真を自由に壁紙に設定できる機能を提供
① アイドル、キャラクター、風景などの写真(有料・無料)をダウンロードできる
Tapnow壁紙ストアをオープン
② スクリーンごとに壁紙が切り替わる無料アプリ Tapnow壁紙クリエイターをリリース
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- 16. ブックストア( 201 2 年 6 月サービス開始)
講談社、学研、ワニブックス等、大手出版社から提供
① コミック、ライトノベル、写真集等 1 2, 000 冊以上を提供。
今後、提携出版社は 200 社以上となり、提供タイトル 30, 000 冊に拡充予定
②. book 形式、 XM 形式、 HyComi c ファイルに対応。
DF
3 種のファイル形式も同一の操作で閲覧可能。余計な手間を省いた快適な読書環境を提供。
欲しい書籍、人気の書籍がひと目 購入した書籍を整理して保存できる 今、話題の書籍・コミックを多数販売。
で分かる使いやすいメニュー Tapnow専用の本棚 スマホでもタブレットでも軽快に動作
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- 17. コンテンツの状況
アプリに限らずデジタルコンテンツの総合マーケットとして
コンテンツジャンルの拡充中
2011/ 8 2012/ 2/ 24 2012/ 6/ 5 2012/ 9 開始予 2012/ 9 ~
サービス開始 サービス開始 サービス開始 定
201 2/1 より有料ア 写真集大手ワニブ
写真集大手ワニブ サービスイン時はコミ 大手レコード会社と 大手映像コンテンツ
プリの DL 課金開始
課金開始 ックス社からコン
ックス社からコン ック中心に約 1 万 2 千
ック中心に約 楽曲提供の協議中 ホルダーと動画提供
201 2/2 よりアイテ
よりアイテ テンツ提供 冊を販売。その後国内 アップフロントワー の協議中
ム課金、 201 2/3 よ
ム課金、 1 5 枚セット 31 5 円 主要出版社 200 社 3 万 クス様からは楽曲提
クス様からは楽曲提
り月額課金の SDK
月額課金の の有料壁紙を販売 冊へ順次拡大 供が決定
を提供 中(弊社独自)
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- 19. 戦略的集客パートナー
日本を代表する企業とのパートナーシップにより集客を実施
◆ Andr oi d 端末販売会 ◆ SNS/ W パートナー
EB ◆ Andr oi d 端末メーカ ◆ PC メーカー
社 大手サイト上で、ユーザー向けに ー パソコン版 Tapnow を
パソコン版 Tapnowや Tapnow
Tapnow や arket を プリインストールして販売
携帯ショップの店頭で購入者に Tapnow M
Market をインストール促進 プリインストールして販売
Tapnow Market をオススメ
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- 20. 戦略的集客モデル
協業パートナーとの3 W レベニューシェアモデルを展開中
AY
① コンテンツパートナー ② 集客パートナー ③ 運営(弊社)
プラットフォーム
運営手数料
決済手数料
など必要経費
② 集客パートナー
レベニューシェア
① コンテンツパートナー
③ プラットフォーム
運営費
プラットフォーム運営手数料から決済手数料など
を除き集客パートナー様とレベニューシェア
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- 22. 日中コンテンツ配信
日本から中国につながる
Andr oi d 向けコンテンツプラットフォームを提供予定
中国ユーザー
360 モバイル
サービス
Googl ePl ay が実質機能しない中国内のコンシューマーユーザーに対し
、 Tapnowを通じて容易に直接コンテンツを提供・販売できるようにな
る
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- 23. Tapnowが選ばれる理由
豊富なデジタルコンテンツを通じパートナーの収益化を支援します
■ Tapnowが選ばれる理由
① 月額課金、キャリア決済などの多彩な決済手段による販売機会の拡大
月額課金、キャリア決済などの多彩な決済手段による販売機会の拡大
② マーケットで発生する収益を「継続的に」分配するビジネスモデル
マーケットで発生する収益を「継続的に」分配するビジネスモデル
③ 大手 CP 、出版社との提携・許諾を得ている優良コンテンツを取扱い
、出版社との提携・許諾を得ている優良コンテンツを取扱い
④PC やウェブサイトから集客を可能にする PC ・スマホ連携機能
やウェブサイトから集客を可能にする
⑤Googl ePl ay やキャリア公式サイトでは実現できないビジネスモデル
やキャリア公式サイトでは実現できないビジネスモデル
⑥ 中国4億人のユーザー連携による日本及び中国でのコンテンツ配信ネットワーク
中国4億人のユーザー連携による日本及び中国でのコンテンツ配信ネットワーク
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- 24. 以上、ありがとうございました。
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