スマートフォンで加速する「GREE」グローバル開発の現場

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スマートフォンで加速する「GREE」グローバル開発の現場

  1. 1. スマートフォンで加速する GREE 「GREE GREE」グローバル開発の現場 荒木 英士 GREE International,inc.Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  2. 2. ⾃⼰紹介氏名 GREE International,Inc. Vice President, Product荒木 英士 OpenFeint,Inc. Vice President, Product 開発本部ソーシャルアプリケーションUS統括部長 メディア事業本部USスタジオ 部長略歴2001年4月 慶應義塾大学環境情報学部 入学 創業期のITベンチャー企業に参画し、取締役として営業・サービス開発に従事2003年7月 同業他社と合併、合併先企業へ移籍しモバイルソリューションの企画営業と経 営企画を担当2005年8月 グリー株式会社 入社(6人目) モバイルSNS、ソーシャルゲーム開発、スマートフォン事業立ち上げなどを推進2010年12月 GREE International.Incの設立メンバーとして米国でのサービス企画・開発 を主導 Openfeint社買収に関わる一連の業務に従事Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  3. 3. スマートフォン市場についてConfidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  4. 4. 情報産業はモバイルネットの時代へ Mainframe Personal Desktop Internet Mobile Internet Computing Computing Computing Computing ~1970年代 1980年代 1990年代 2000年代~出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成 Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  5. 5. インターネットの中⼼はモバイ ルへ スマートフォン及びPCの出荷台数推移 (グローバル) 2012年 スマートフォンがPCを抜く出所:MorganStanley「Mobile Internet Trend 」より当社作成 Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  6. 6. モバイルを制するものが インターネットを制すConfidential Copyright © 2004-20112004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  7. 7. ソーシャルアプリ市場についてConfidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  8. 8. ⽇本ソーシャルアプリ市場規模 ⽇本国内のソーシャルアプリ市場は 今後も2,000億円規模に拡⼤⾒込 出典:シードプランニング  2010年12⽉21⽇発表プレスリリース Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  9. 9. ゲーム市場の変化 コナミ、ソーシャルゲームが 家庭⽤ゲーム機の売上を逆転 出典:コナミ 2012年3⽉期第⼀四半期決算Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  10. 10. USスマートフォンのトレンド 基本プレイ無料型アプリの売上 がDL課⾦型ゲームを超えるConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  11. 11. GREEのこの半年間Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  12. 12. グリーにおけるスマートフォンの考え 「5年後には、今のガラケーの市 場がなくなり、グリーのビジネス がゼロになる、という前提の元に スマートフォンのビジネスを始め た」 2010年12⽉7⽇ IVSにてConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  13. 13. 2011年1月、 GREE、スマートフォン/グローバ ルマーケットへの進撃を開始Confidential Copyright © 2004-20112004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  14. 14. 「ユーザー数1億⼈を⽬指そ う」 2011年1⽉某⽇ 社内にてConfidential Copyright © 2004-2011 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  15. 15. 2011年1月、サンフランシスコに GREE International設立Confidential Copyright © 2004-2011 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  16. 16. スマートフォン事業の強化 スマートフォン向けサービスの基盤整備 2010年末 2011年2⽉ Android向け「GREE」リリース iPhone・Android向け無料内製アプリ順次リ リース ■ iPhone版に続いて、Android版をリリー ■ App Storeに「ハコニワ」「モンプラ」など ス。GREEのSNSはフィーチャーフォン の無料アプリをリリース。今後も内製 の延長、PCの移植ではなく、スマート ゲームの移植や、毎週1本ペースで無料 フォンの表現力を最大限に活かし、 カジュアルゲームをリリース ユーザーの新しいSNS体験を 15Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  17. 17. GREE Platform for smartphone 国内のSNSプラットフォームとしては最 速 フルラインアップでの提供開始 ① Webアプリ Webアプリ ② iOSアプリ iOSアプリ ③ Androidアプリ Androidアプリ 2011/1/18公開 2011/1/18公開 2011/2/8公開 2011/2/8公開 2011/2/28公開 2011/2/28公開 GREE Platform for smartphoneConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  18. 18. 2011年4月、世界最大のモバイル ソーシャルゲームネットワーク、米 OpenFeint社を買収Confidential Copyright © 2004-2011 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  19. 19. OpenFeint社を買収 スマートフォン向けソーシャルゲーム プラットフォームの国際展開を加速 ⽇本 英語圏 プラット プラットフォーム フォーム 事業 国際展開の加速 海外 展開 ソーシャルゲーム ソーシャル 事業 ゲーム ⾃社開発ゲーム (国内スタジオ) ⾃社開発ゲーム (海外スタジオ) 国際展開の加速 ゲーム提供 収益化の向上 18Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  20. 20. OpenFeint 概要 圧倒的な規模の ユーザー数 と ゲーム数 100 Million 6,000 + Unique Player Games (Live) Accounts 23,000 developers 2010 2011 2010 2011Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  21. 21. 2011年7月、北京にオフィス開設Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  22. 22. 2011年8⽉現在、 GREEの会員数は1.3億⼈Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  23. 23. 「ユーザー数10億⼈を⽬指そ う」 2011年7⽉某⽇ 社内にてConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  24. 24. GREE Platformの拡⼤ 8億ユーザーへ リーチするPlatformを 構築 約8億ユー ザー                1億+ユー                (6.5億)             ザー (2,500万) (7,500万) ⾃社(M&A含む) (4,700万) 他社との提携 仕様の共通化 *GREEユーザー数は2011年3⽉末時点 その他のユーザー数は会社公表値よりConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  25. 25. GREEのスマートフォン開発Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  26. 26. スマホでのサービス提供⽅法について スマホ向けサービスの提供の仕⽅は ⾊々な⽅法が考えられる WEB ハイブリッド ネイティブConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  27. 27. WEBでのスマホサービス提供Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  28. 28. WEBのいいところ • PC版やモバイル版の⾒た⽬を少し変えればOK • 使い慣れたWEBのノウハウを活かせるConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  29. 29. HTML5+CSS3+JavaScript • Android, iOS ともに WebKit ベースブラウザ: 新技術を積極的に 採⽤ • Ajax, HTML5, CSS3 (animation, transform), HTML Forms, Web Storage ...Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  30. 30. HTML5+CSS3+JavaScript • モバイル的ソーシャルゲームから本格ゲームまで未知なる可能性 GameClosure Impact Google Web ToolkitConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  31. 31. HTMLゲームを⽀える技術 ⾃社開発JavaScript Flashランタイム Reel(近⽇公開)Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  32. 32. ハイブリッドなスマホサービス 提供Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  33. 33. WEBでは出来ないもの • 以下、アプリならの機能の一例 • Push通知 • カメラ利用 • ファイルUpload • 各種導線(各種Market導線) • リテンション対策 ネイティブならではメリットを享受した い ならば、その部分はアプリでやればい い!!Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  34. 34. ハイブリッドでやっている例Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  35. 35. ハイブリッドのまとめ • WEBだと出来ないことが出来る • 表示部分をWebViewにしておくことで、HTMLで作ることが出来 androidとiOSで同じものが使える • HTMLが、サーバーサイドにあれば、クライアントバイナリはそ のままで表示だけ変更可能 WEBの利点、ネイティブの利点両⽅得ら れるConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  36. 36. ネイティブアプリ開発について • スマートフォンデバイスは乱立 • iphone、Android、Windows Phone、BlackBerry… • 開発言語も色々 • 自分の好きな言語で開発したい • 車輪の再生産はしたくない ミドルウェアでの開発のすゝめConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  37. 37. ネイティブでのサービス提供Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  38. 38. Titanium Mobile • JavaScript で iPhone/Android/BlackBerryアプリ • JavaScript → ネイティブアプリ + WEBアプリConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  39. 39. Unity: Game Development tool • C#, Lua, javascript etc で3D開発 • 頑張れば、2D的なゲームも開発することは可能Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  40. 40. GREE Platform上でのUnityアプリ(の⼀例)Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  41. 41. AIR Developer Tool (ADT) • Flash,ActionScript3,Flexでスマホアプリ開発 • 紆余曲折ありながらiOSのサポートも復活Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  42. 42. Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  43. 43. cocos2d • iphoneアプリ開発用のフレームワーク • Android版、WebOS版など派生が開発されているConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  44. 44. アーキテクチャ⽐較 速度 UI 動的更新 開発工数 機能 マーケット配信 HTML5 × △ ◎ ◎ × × ネイティブ ◎ ◎ × × ◎ ○ 各種 ミドルウェア ○ ○ × ○ ○ ○ GREE Platformでは、Web、ネイティブ 様々なミドルウェアをサポートしていきConfidential ます Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  45. 45. グローバル開発の現場Confidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  46. 46. グリーのグローバル開発体制 2011年1⽉ 2011年7⽉ GREE International 北京に⼦会社 設⽴ 設⽴を発表 2011年4⽉ OpenFeint買収Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  47. 47. グローバル開発の推進体制 海外カンファレンス派遣制 度 各国開発拠点への派遣 (新卒含む)開発ルール・ドキュメントの英語化現地データセンターの開設Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  48. 48. OpenFeintとの共同開発 次世代モバイルSNSを共同開発中 Jason Citron Hiroshi Kuraoka Edison Cruz Kentaro Kumagai OpenFeint CEO Google -> GREE Facebook -> GREE Yahoo -> GMO -> GREEConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  49. 49. • OpenFeintとの共同開発 ユーザー間のコミュニケーションをベースとした、 モバイル ソーシャルゲームプラットフォームへと転換 初期 SDK (2009 – 2010) 現在のSDK (2010 – Present) 次世代 SDK 主にリーダーボードやアチーブ ソーシャル機能を追加 ソーシャルゲームプラットフォーム メントにフォーカスした仕様 • Twitter + Facebook 連携 • プロファイルページ • ゲーム ディスカバリー機能 • ウォール、ステータス • マルチプレイヤー • 友達レコメンデーション などConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  50. 50. グローバル開発の実際 • コミュニケーション • 当然英語、でもコードで語れる • Skypeビデオ会議多⽤ • 相互に⼈材を派遣しノウハウの横展開 • 開発・情報共有環境 • Wiki, Skype, WebEx, GoogleApps, JIRA • Git, EC2, Jenkins, Testflight • Yammerとか試したい • 課題 • ドキュメント全部英語or中国語で書きなおさなきゃ • 時差 • サーバのタイムゾーンは・・・?期間限定イベント は・・・?Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  51. 51. グリーのグローバルビジョン ユーザー10億⼈規模の 世界最⼤のプラットフォームConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  52. 52. いつの時代もエンジニアが“世界を変えてきた” 27歳で創業 23歳で創業Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  53. 53. エンジニアは、世界を変えられ るConfidential Copyright © 2004-20102004-2007All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. GREE,Inc. All Rights Rese rved.
  54. 54. Confidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.
  55. 55. 以上です ご清聴ありがとうございましたConfidential Copyright © 2004-2010 GREE,Inc. All Rights Reserved.

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