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Multimedia
El término multimedia hace referencia a
cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o
digitales electrónicos para presentar o
comunicarinformación.De allílaexpresión
multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, alto nivel de
interactividad.También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentarcontenidomultimedia.Multimediaessimilaral empleotradicional de mediosmixtos
en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimediainteractiva,cuandoel usuariotiene libre control sobre la presentación
de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentacióndirecta,enlaque esforzadoavisualizarcontenidoenunordenpredeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
empleaestructurasde navegaciónmáscomplejasque aumentanel control del usuariosobre el
flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de
"hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
Multimedia Interactiva: Es la suma de medios multiplicando sus efectos , gracias a la
introducciónde lainterconectividad,estaesdefinidacomolademandade acción que afectael
productomultimediadel usuario,puede tener diferentes medios de expresión como tocar la
pantalla, arrastrar y soltar,etc. Multimedia Digital: Integración en un sistema informático
de texto,gráficos,imágenes,vídeo,animaciones,sonidoycualquierotromedioque pueda ser
tratado digitalmente.Lev Manovich fue quién acuñó el término metamedio, que se puede
definircomo un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas
propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una fuente
productora de medios
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos
(sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos
con gestos y movimientos de las manos
(animación). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo
entró a formar parte del lenguaje habitual.
Características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica
como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse enflujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o
por demanda.4
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos
especiales,convariosusuariosconectadosenred,olocalmenteconuncomputador sin acceso
a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen
variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que
destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la
experienciade losusuarios,porejemplo para que la comunicación de la información sea más
fácil y rápida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.
Los niveles mejorados de
interactividadson posibles gracias a
la combinaciónde diferentesformas
de contenido. Multimedia en línea
se convierte cada vez más en una
tecnología orientada a objetos e
impulsadapordatos,permitiendo la
existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de
colaboraciónyla personalización de
las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que
combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos
coeficientes,eventos,ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo
alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la
experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias
áreas incluyendo pero no limitado : arte,
educación, entretenimiento, ingeniera,
medicina, matemáticas, negocio, y la
investigación científica. En la educación, la
multimedia se utiliza para producir los
cursos de aprendizaje computarizado
(popularmente llamados CBT) y los libros
de consulta como enciclopedia y
almanaques.UnCBT dejaal usuariopasarcon una serie de presentaciones, de texto sobre un
asuntoparticular,y de ilustracionesasociadasenvariosformatosde información.El sistemade
la mensajeríade lamultimedia,oMMS, esun uso que permite que uno envíe y que reciba los
mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica
común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia
puede presentarlainformaciónde manerasmejoresque laenciclopediatradicional, así que el
usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la
segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos
sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink,
losvuelvenadirigiraun artículo detalladoacercade ese país. Además, puede incluir un vídeo
de la campaña pacífica.Puede tambiénpresentarlosmapas pertinentes a los hyperlinks de la
Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del
usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías,
audio y vídeo.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan
características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación:presentaciónde unnúmerode gráficos por segundo que genera en el observador
la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos

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  • 1. Multimedia El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicarinformación.De allílaexpresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentarcontenidomultimedia.Multimediaessimilaral empleotradicional de mediosmixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimediainteractiva,cuandoel usuariotiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentacióndirecta,enlaque esforzadoavisualizarcontenidoenunordenpredeterminado. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que empleaestructurasde navegaciónmáscomplejasque aumentanel control del usuariosobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). Multimedia Interactiva: Es la suma de medios multiplicando sus efectos , gracias a la introducciónde lainterconectividad,estaesdefinidacomolademandade acción que afectael productomultimediadel usuario,puede tener diferentes medios de expresión como tocar la pantalla, arrastrar y soltar,etc. Multimedia Digital: Integración en un sistema informático de texto,gráficos,imágenes,vídeo,animaciones,sonidoycualquierotromedioque pueda ser tratado digitalmente.Lev Manovich fue quién acuñó el término metamedio, que se puede definircomo un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una fuente productora de medios El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  • 2. Características Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse enflujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.4 Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales,convariosusuariosconectadosenred,olocalmenteconuncomputador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experienciade losusuarios,porejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común. Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividadson posibles gracias a la combinaciónde diferentesformas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsadapordatos,permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboraciónyla personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,eventos,ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar. Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia.
  • 3. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques.UnCBT dejaal usuariopasarcon una serie de presentaciones, de texto sobre un asuntoparticular,y de ilustracionesasociadasenvariosformatosde información.El sistemade la mensajeríade lamultimedia,oMMS, esun uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentarlainformaciónde manerasmejoresque laenciclopediatradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, losvuelvenadirigiraun artículo detalladoacercade ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica.Puede tambiénpresentarlosmapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva. Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación:presentaciónde unnúmerode gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos