3. Treasure Art -
from a perspective of game design
Debi Oulu - Founder | Ori Pilo Kerman - Game Designer
Michal Skurnik - Game design and production | Daniel Klein (fox) - Game design
4. I will talk about
● Games in the public spaces
● Treasure art - idea and evolution
● Audience Rules and Balance
● Analyzing the success
● What next?
6. Treasure Art began in 2014 as a way change how people view and relate to art through a game
2014
7. Formal Definition of Game (Salen & Zimmerman)
“A game is a system in which players engage in an
artificial conflict, defined by rules, that results in a
quantifiable outcome.”
Formal Definition of Play (Salen & Zimmerman)
“Play is free movement within a more rigid
structure.”
9. Geocaching Is a real-world, outdoor treasure hunting
game using GPS-enabled devices. Participants navigate to
a specific set of GPS coordinates and then attempt to find
the geocache (container) hidden at that location.
Pokemon Go is a mobile game that involves augmented
reality to deliver a real-life Pokemon experience. This allows
people to capture their favorite Pokemon in the real world
using the same technology Google Maps uses. The game was
developed by Niantic Labs and published by the father of
Pokemon, Nintendo.
11. Geocaching Is a real-world, outdoor treasure hunting
game using GPS-enabled devices. Participants navigate to
a specific set of GPS coordinates and then attempt to find
the geocache (container) hidden at that location.
Pokemon Go is a mobile game that involves augmented
reality to deliver a real-life Pokemon experience. This allows
people to capture their favorite Pokemon in the real world
using the same technology Google Maps uses. The game was
developed by Niantic Labs and published by the father of
Pokemon, Nintendo.
13. RULES OF GAME
● 100 Physical Points are ‘Treasure Points’.
● Each Point contain a Coin.
● Each point has a visual clues ( Easy, Hard ).
● Player who find a coin earn a right to choose
Art Piece
29. *100* CHALLENGE Logic puzzle
First round
One of these four clues
suggests the general location
of the coin. The other three
have a common element in
their surrounding that will help
you pinpoint the exact location.
30. *100* CHALLENGE Logic puzzle
Second round
3 more hints that will help you
find the common ,
hard?!?.
36. ● Now play this - GAME FESTIVAL
● GAMES OF FOOD - 5 /7
Editor's Notes
1.37
שלום אני מיכל אני מעצבת משחקים , בפלטפורמות שונות קרוב לעשור ,
ואני יזמתי את הערב הזה בנושא של משחקים מבוססי מיקום - או למעשה משחקים במרחב הציבורי ,
כדי לחשוף אותכם לנישה שאותי מאוד מעניינת והייתי מעוניינת לקדם את העשייה סביבה..
לפני שאני מתחילה אני אוסיף עוד כמה מילים על החיבור האישי שלי לנושא-
ממש עכשיו מתרחש אי שם במדבר פסטיבל מידברן ,
מישהו לא שמע על הפסטיבל?
מידברן מבחינתי הוא שדה משחקים אחד ענק - שנגיש לכמות מאוד מצומצמת של אנשים בעולם שמנותק מהעולם האמיתי .
החזון שלי הוא להצליח להוציא את החלקים המשחקיים שיש בו לציבור הרחב ולשלב אותו כמה שיותר במרחב הציבורי -
בין אם זה בצורה של משחקי רחוב המוניים , או פסטיבלי משחקים דוגמאת
Come out and play
שמאפשרים למעצבי משחקים ומעצבי אינטרקציה לבחון קונספטים ניסיוניים ולהתרכז בפיתוח עצמו של רעיון ובסיס למשחק .
אז במהלך הערב אני ויונתן נציג שני משחקים שונים שהתפתחו כמה שנים לכדי קהילה , שלכל אחד מהם יש פוטנציאל די גדול לשילוב אמצעי מיפוי בתוכו.
אז במהלך הערב , אני הולכת לדבר קצת על משחקים במרחב הציבורי , על טרז’ר ארט - איך הוא התגלגל ומה כל כך מצליח בו
ועל תוכניות להמשך-
אני רוצה להתחיל עם שאלה שכולנו שמענו בעבר מהו משחק?
מזה treasure art?
טרזר ארט הוא מיזם שהחל לפני כחמש שנים כאירוע שבה לקדם את הרעיון שאומנות היא בכל מקום ולא צריך להיות עשיר כדי לרכוש אומנות,
הוא התחיל מפיזור של מגנטים עם יצירות אומנות כאשר כל מגנט קושר להזמנה לאירוע שמתרחש בקרבת מקום , בטווח מאוד ספיצפי של זמן.
הכוונה הייתה להפגיש בין מי שהתעניין והביע עניין לבין היוצר מאחורי המגנט
הרעיון לא כל כך עבד ומספר מועט של אנשים הגיעו .
האם אפשר להגיד שהרעיון המקורי של המיזם היה משחקי?
1.22
אני רוצה לעבור בקצרה על הגדרות -
בשפה האנגלית יש לנו שתי מילים שבעברית הם קיבלו מילה אחת,
פליי-
ומשחק -
לפי שתי ההגדרות האלו איפה הייתם ממקמים את טרזר ארט ?
בטווח שבין משחק להתערבות משחקית ?
בין 1-10
כאן אנחנו יכולים לראות דוגמאות להתערבויות משחקיות במרחב הציבורי עם עצימות ברמה שונה ,
אני אדלג על להרחיב ויעבור לדבר על
מישהו לא מכיר את פוקימון גו?
אז פוקימון גו הוא משחק אוגמנטד ריאלטי מבוסס מפה במהלכו אוספים פוקימונים בעולם האמיתי.
גאוקאשינג היא אפליקציה או תופעה יש לומר של הטמנת מטמונים
מישהו לא מכיר את פוקימון גו?
אז פוקימון גו הוא משחק אוגמנטד ריאלטי מבוסס מפה במהלכו אוספים פוקימונים בעולם האמיתי.
גאוקאשינג היא אפליקציה או תופעה יש לומר של הטמנת מטמונים
אירוע לקח מספר גלגולים עד שהחלק העיקרי בו - הפך להיות מוגדר כמשחק-
זה התחיל בתור התערבות במרחב הציבורי
טרזר ארט הפך למשחק עבורנו כאשר היו בו שלושה דברים:
חוקים
תחרותיות
הרשמה
החוקים של המשחקמאוד פשוטים ,
בעצם המשחק משלב בין חפש את המטמון לרמזים חזותיים.
ובחלק השני מכירה פומבית.
מיפוי של מאה נקודות עניין ברחבי יפו ,
פיזור של מטבעות באותם נקודות עניין ,
צילום של רמזים חזותיים עבור כל נקודה
בעצם כל משתתף שמצא מטבע בשטח שבגבולות המשחק - היה זכאי לפרס “יצירת אומנות”
החלק השני של המשחק בגרסא של השנה הנוכחית :
היה מהלך משחקי מעניין בפני עצמו-
חלוקת הפרסים תוכננה בצורה של מכירה פומבית , .
בחרנו בצורה של מכירה פומבית , כדי למנוע מצבים בהם למשתתפים יש את הזכות לכוון מראש לפרס בו הם מעוניינים , ואם מישהו אחר מוצא אותו לפניהם , אז אין להם סיבה להמשיך לשחק. .
לשימוש במכירה פומבית במשחק כזה יש כמה יתרונות:
בראש ובראשונה הוא מתחבר למסר העיקרי של האירוע - שבא לעודד אנשים להתחבר לאומנות ולמצוא אומנות שמתאימה להם
מכירה פומבית מבודדת את העניין של פריטים “מבוקשים”
כלומר בשנים קודמות - אנחנו כצוות המשחק קישרנו ערך של מטבע ליצירת אומנות , וזה יצר רף מסויים - ביקוש
יש הרבה יותר מקום לבחירה אישית
. מבחינה משחקית זה היה טוב לנו כי זה הופך את המשחק לתחרותי יותר
קודם כל הוא מוסיף אשליה של מזל ותקוה במהלך המשחק
גם אם מצאת ערך נמוך - בתור שחקן אתה יכולה עדיין
ובשנה האחרונה הצלחנו להגיע להרשמה של 500 משתתפים , והשתתפות של 100 אומנים שתרמו עבודות שלהם למשחק , רובם משתתפים חוזרים או ששמעו על המשחק מחברים אחרים שלקחו חלק.
אז מה בעצם גורם למשתתפים לחזור שנה אחרי שנה?
התשובה מאוד פשוטה - זה כייף ,
בסרטון רואים את אחת המשתתפות ברגע הזכייה שלה במשחק
שנייה אחרי ריקוד הזכייה שלה שלא תועד ,
יש 3 ימים
לדבר על השינוי המהותי של החלוקה של הנקודות -
מכירה פומבית ולא לפי שיטה של כל הקודם זוכה
איך יצרנו rairty ?
דוגמאות משנים קומדות
רמות קושי במשחק -
אחד החלקים ששיננו במשחק
כאן צריך להיות גרף בו רואים חלוקה של
30% חידות קלות
60% חידות בינוניות
10% חידות קשות
לאורך השנים היו התלבטויות עם להשתמש בטכנולוגיה ?
האם לעבוד עם qr codes במרחב
סימונים על גבי geocahing
ומדי שנה אנחנו מחליטים שלו