SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Исследование для типа пользователя
«Деловои человек, спешит»
Эмпатия
К сожалению, из-за нехватки времени не смог наблюдать за покупателями в реальном
супермаркете. Поэтому ограничился на мысленном представлении пространства, людей и
вспомнил возникавшие ситуации из собственного опыта. Да, я понимаю, что это не совсем
корректное исследование, но всё же.
Что делают «деловые спешащие люди»? Им нужно потратить минимум времени на поиск и
покупку необходимых им товаров.
Зачем они это делают? Чтобы успеть максимум дел в единицу времени.
Каким видят окружающий мир? Медленным и отвлекающим от важных дел.
Какие имеют ценности? Бизнес, работа, семья, деньги, отдых.
Физические и эмоциональные потребности? Расслабиться, быть в тонусе, быть спокойным.
Карта проблем типа пользователя «Деловой человек, спешит»
 Мешают пройти перегородившие проход люди с тележками
 Много времени уходит на поиск определённого отдела или товара в отделе
 У некоторых супермаркетов нет возможности сделать заказ из супермаркета на дом/в офис
 Слишком длинные очереди в кассу
 Сложно выбрать из нескольких похожих вариантов
 Когда в секцию завозят товар, то нельзя взять то, что находится в этой секции
 Слишком медленные тележечные эскалаторы
 На поиск места на парковке уходит много времени
 Часто выход совмещён с входом и приходится пропускать выходящих покупателей
 Часто на входе делают медленные крутящиеся двери
 Нет возможности узнать заранее о наличие какого-либо товара
 Часто большие супермаркеты расположены внутри гипермаркетов в самом конце, и чтобы
дойти до них, приходится проходить весь гипермаркет
 Перед праздниками очень много народа в супермаркете
 Если куплено много товаров, то уходит длительное время на сканирование товаров
 Не всегда понятно, какая цена относится к какому товару
 Слишком долгая процедура возврата товара
 Многие супермаркеты не работают круглосуточно
 Иногда медлительный покупатель выбирает тот товар, который нужен тебе и приходится
ждать, пока он выберет
 Часто сложно найти консультанта, который помог бы в выборе товара (они либо общаются с
другими покупателями, либо заняты, либо где-нибудь стоят и отдыхают)
Фокусировка
Этап фокусировки так же пришлось проводить одному, т.к. времени на общение с другими
людьми не было (всё-таки по 2м проектам сейчас аврал + работа + 2 учёбы). Но появились
некоторые точки зрения.
Сгруппировав проблемы – выяснил основные мешающие факторы:
 Люди
o Медлительные люди и очереди
 Оборудование
o Медлительное оборудование (эскалаторы, сканеры штрихкодов, крутящиеся двери)
o Большие тележки и погрузчики, преграждающие путь
 Процессы
o Медленные процессы (поиск, выбор и возврат товара)
o Не доступность (в нерабочие часы) или перегруженность (перед праздниками)
 Организованность
o Плохо организована парковка и вход
Исходя из сгруппированных проблем, появились следующие мысли:
 Хорошо бы покупателю не пересекаться с какими-либо людьми и не зависеть от других людей
 Всё оборудование должно работать без задержек, сразу, почти мгновенно и не мешаться
 Процесс поиска, выбора и возврата товаров можно было бы сделать без физического
перемещения покупателя – это сильно сократит время операций
 Супермаркет должен работать круглосуточно и быть масштабируемым
 Парковка и вход сделать автоматическими с минимальными перемещениями покупателя
Из мыслей удалось выделить следующие инсайты:
1. В супермаркете не видеть других людей
2. Супермаркет без физического перемещения по нему
3. Полная автоматизация и роботизация супермаркета
Из мыслей удалось сформировать несколько точек зрения.
Точки зрения (POV)
Как мы можем помочь спешащему деловому человеку:
1. отдохнуть от людей и не видеть их в супермаркете?
2. расслабиться, не перемещаясь по супермаркету?
3. расслабиться, используя автоматическое оборудование супермаркета?
4. быть полным энергии, потому что она не тратится на людей в супермаркете?
5. оставаться активным, не перемещаясь по супермаркету?
6. не останавливаться, используя автоматическое оборудование в супермаркете?
7. быть спокойным, ведь люди, отсутствующие в супермаркете больше не раздражают?
8. спокойно делать покупки, не перемещаясь по супермаркету?
9. спокойно пользоваться автоматическим оборудованием в супермаркете?
Эти точки зрения были получены комбинацией 3х потребностей с 3мя инсайтами.
Генерация идей
 VIP-обслуживание в супермаркете, когда за покупателя по супермаркету бегает специальный
человек, пока покупатель отдыхает в специальной комнате попивая чай/кофе, решая деловые
вопросы, смотря телевизор/интернет и т.д.
 Виртуальный супермаркет. Покупатель одевает очки виртуальной реальности, либо заходит на
сайт или в мобильное приложение. Ходит по виртуальному магазину, где нет людей, выбирает
товары. При этом может использовать поиск и мгновенно перемещаться к нужному стеллажу.
После оплаты и выхода из супермаркета – к нему приезжает курьер со всеми покупками.
 Очки дополненной реальности, в которых все люди превращаются во что-нибудь весёлое или
полезное (например: указатели товаров и отделов)
 Интересно было бы супермаркет превратить в огромный склад, по которому ездят только
роботы, собирающие заказы (как в Амазоне). А люди лишь подходят/подъезжают к краям
этого супермаркета, откуда и делают свои заказы (например, как в МакАвто)
 Ездить по супермаркету на велосипедах, сабвеях или другом транспорте
 Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На экране
тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно совершить
необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться после
занятий – ему принесут всё, что он заказал.
 Сделать из доставки товаров атракцион или игру. По типу автоматов, где нужно управлять
захватом, чтобы вынуть из автомата игрушку или другой подарок. При этом можно не дать
пользователю управление, а дать возможность только наблюдать.
 Сделать супермаркет в виде лабиринта с меняющимися стенами. Если к покупателю
приближается человек, то между ними вырастает стена.
 Сделать так, чтобы не покупатель перемещался по супермаркету. А так, чтобы товары
перемещались перед покупателем. При этом покупатели могут сидеть в отдельных кабинках.
Аналогично сделано в одном из суши-баров – суши едут по кругу клиенты сами берут их.
 Сейчас в супермаркете один вид товара может лежать только в одном месте в определёном
отделе (бакалея, спортивные товары и т.д.). А что если рассмотреть все возможные сценарии
покупателей и на каждый сценарий делать свой стеллаж. При этом товары на разных
стеллажах могут повторяться. Например: Стеллаж «на шашлыки» - угли, мясо, майонез,
скатерть, спиртное. Стеллаж «еда студента» - дошираки, хлеб, майонез, кола. Стеллаж
«семейный обед» - мясо, картошка, капуста, морковь, масло, сковородки, кастрюли. Стеллаж
«фуршет» - бокалы, палочки для тартинок, спиртное, соки, хлеб, икра, масло, колбасы, сыры,
салфетки. Такое разделение позволит спешащему покупателю сразу решить стоящую перед
ним задачу, не бегая по всему супермаркету.
 В будущем проблему хождения по супермаркетам могут решить 3D-принтеры, которые могут
напечатать и еду и разные вещи. Можно будет всё это делать дома или в офисе.
 Вместо товаров в супермаркете можно разместить образцы и тач-панели или nfc-панели. При
нажатии на которые, соответствующий товар доставляется со склада к кассам. При этом эти
товары появляются в его гаджете(он может удалить/добавить любой товар прямо в гаджете) В
итоге покупатель ходит по супермаркету налегке. А подходя к кассе получает уже
сформированный заказ, который остаётся только оплатить. Более того, заказ может быть сразу
отправлен к автомобилю покупателя.
 Нейропривод считывает желания покупателя, на основе которых выбирает нужный товар.
Предложенный список покупатель может отредактировать. Заказ будет доставлен курьером.
 Трубы или хеликоптеры по доставке товаров из супермаркета напрямую покупателю.
Выбор идеи
Критерии выбора:
 Эту идею можно сделать в реальные сроки (#РС)
 Нестандартная идея, которая может стать вирусной (#НИ)
 Идея максимально экономит время клиента (#ЭВ)
По каждому критерию было выбрано по несколько подходящих идей. Ниже перечислены идеи, у
которых хотя бы 2 критерия выбора и одна идея, на которой сошлись все 3 критерия:
 Виртуальный супермаркет. Покупатель одевает очки виртуальной реальности, либо заходит на
сайт или в мобильное приложение. Ходит по виртуальному магазину, где нет людей, выбирает
товары. При этом может использовать поиск и мгновенно перемещаться к нужному стеллажу.
После оплаты и выхода из супермаркета – к нему приезжает курьер со всеми покупками. #РС
#ЭВ
 Интересно было бы супермаркет превратить в огромный склад, по которому ездят только
роботы, собирающие заказы (как в Амазоне). А люди лишь подходят/подъезжают к краям
этого супермаркета, откуда и делают свои заказы (например, как в МакАвто) #НИ #ЭВ
 Ездить по супермаркету на велосипедах, сабвеях или другом транспорте. #РС #ЭВ
 Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На
экране тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно
совершить необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться
после занятий – ему принесут всё, что он заказал. #РС #НИ #ЭВ
 Сделать так, чтобы не покупатель перемещался по супермаркету. А так, чтобы товары
перемещались перед покупателем. При этом покупатели могут сидеть в отдельных кабинках.
Аналогично сделано в одном из суши-баров – суши едут по кругу клиенты сами берут их. #НИ
#ЭВ
 Сейчас в супермаркете один вид товара может лежать только в одном месте в определёном
отделе (бакалея, спортивные товары и т.д.). А что если рассмотреть все возможные сценарии
покупателей и на каждый сценарий делать свой стеллаж. При этом товары на разных
стеллажах могут повторяться. Например: Стеллаж «на шашлыки» - угли, мясо, майонез,
скатерть, спиртное. Стеллаж «еда студента» - дошираки, хлеб, майонез, кола. Стеллаж
«семейный обед» - мясо, картошка, капуста, морковь, масло, сковородки, кастрюли. Стеллаж
«фуршет» - бокалы, палочки для тартинок, спиртное, соки, хлеб, икра, масло, колбасы, сыры,
салфетки. Такое разделение позволит спешащему покупателю сразу решить стоящую перед
ним задачу, не бегая по всему супермаркету. #РС #ЭВ
 В будущем проблему хождения по супермаркетам могут решить 3D-принтеры, которые могут
напечатать и еду и разные вещи. Можно будет всё это делать дома или в офисе. #НИ #ЭВ
 Вместо товаров в супермаркете можно разместить образцы и тач-панели или nfc-панели. При
нажатии на которые, соответствующий товар доставляется со склада к кассам. При этом эти
товары появляются в его гаджете(он может удалить/добавить любой товар прямо в гаджете) В
итоге покупатель ходит по супермаркету налегке. А подходя к кассе получает уже
сформированный заказ, который остаётся только оплатить. Более того, заказ может быть сразу
отправлен к автомобилю покупателя. #РС #ЭВ
 Нейропривод считывает желания покупателя, на основе которых выбирает нужный товар.
Предложенный список покупатель редактирует. Заказ будет доставлен курьером. #НИ #ЭВ
 Трубы или хеликоптеры по доставке товаров из супермаркета напрямую покупателю. #НИ #ЭВ
Прототипирование
Идея, которая будет прототипироваться:
Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На экране
тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно совершить
необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться после занятий –
ему принесут всё, что он заказал.
Обычный магазин со складом, где
складские работники выносят на пункт
выдачи заказанное покупателем. Здесь
же клиент расплачивается и забирает
заказ.
Рядом с пунктом выдачи входы в
раздевалки (женскую/мужскую), а из
них вход в спортзал и душ.
Чтобы сделать заказ – нужно пойти
заниматься в спортзал. Там на беговой
дорожке или велотренажёре можно
бежать или ехать по виртуальному
супермаркету и собирать свой заказ.
Виртуальный супермаркет можно
сделать как мобильное приложение.
Активируется nfc-меткой на
бейджике/ключе клиента
Но не все же клиенты только бегают
или крутят педали. Для остальных
сделано несколько терминалов в зале.
К терминалу можно подходить во
время отдыха между подходами,
фиксировать свои достижения и
параллельно делать заказ в
супермаркете.

More Related Content

Similar to Пример дизайн-мышления

Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговли
Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговлиПриемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговли
Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговлиNastassia Maslovskaya
 
Usr magaziny 1
Usr magaziny 1Usr magaziny 1
Usr magaziny 1pelageya99
 
молодые львы2015
молодые львы2015молодые львы2015
молодые львы2015IrinaAkimova
 
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometria
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometriaTorgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometria
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometriaDarius Radkevicius
 
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.Gramm Atica
 
Невидимые конкуренты Wal-mart
Невидимые конкуренты Wal-martНевидимые конкуренты Wal-mart
Невидимые конкуренты Wal-martAlexander Shubin
 
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман Дымов
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман ДымовБыстрый старт продаж интернет магазина. Роман Дымов
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман ДымовBranchMarketing
 
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...Андрей Анатольевич Ващенко
 
тд на немиге
тд на немигетд на немиге
тд на немигеMark Krushanov
 
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов"Rating Runet"
 
инфокиоски. презентация
инфокиоски. презентацияинфокиоски. презентация
инфокиоски. презентацияmihailn
 
Ibbotson strategy n10_2012+
Ibbotson strategy n10_2012+Ibbotson strategy n10_2012+
Ibbotson strategy n10_2012+Mykola Chumak
 

Similar to Пример дизайн-мышления (20)

Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговли
Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговлиПриемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговли
Приемы управления потоками покупателей в объектах розничной торговли
 
f ye
f yef ye
f ye
 
Usr magaziny 1
Usr magaziny 1Usr magaziny 1
Usr magaziny 1
 
молодые львы2015
молодые львы2015молодые львы2015
молодые львы2015
 
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometria
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometriaTorgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometria
Torgovyj centr, upravlenie i neevklidova geometria
 
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.
Креативное бюро "Грамматика". Интернет магазины.
 
#02_2006
#02_2006#02_2006
#02_2006
 
Невидимые конкуренты Wal-mart
Невидимые конкуренты Wal-martНевидимые конкуренты Wal-mart
Невидимые конкуренты Wal-mart
 
Стереотипы маркетологов. Дидыченко Юлия
Стереотипы маркетологов. Дидыченко ЮлияСтереотипы маркетологов. Дидыченко Юлия
Стереотипы маркетологов. Дидыченко Юлия
 
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман Дымов
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман ДымовБыстрый старт продаж интернет магазина. Роман Дымов
Быстрый старт продаж интернет магазина. Роман Дымов
 
Cappuccino
Cappuccino Cappuccino
Cappuccino
 
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...
спецкурс Big data и нейросети в управлении негативом. потребительский экстр...
 
Shops
ShopsShops
Shops
 
тд на немиге
тд на немигетд на немиге
тд на немиге
 
UX: unhappiness users
UX: unhappiness usersUX: unhappiness users
UX: unhappiness users
 
Shops
ShopsShops
Shops
 
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов
22 ошибки в юзабилити российских (и не только) интернет магазинов
 
инфокиоски. презентация
инфокиоски. презентацияинфокиоски. презентация
инфокиоски. презентация
 
Ibbotson strategy n10_2012+
Ibbotson strategy n10_2012+Ibbotson strategy n10_2012+
Ibbotson strategy n10_2012+
 
рассудок
рассудокрассудок
рассудок
 

Пример дизайн-мышления

  • 1. Исследование для типа пользователя «Деловои человек, спешит» Эмпатия К сожалению, из-за нехватки времени не смог наблюдать за покупателями в реальном супермаркете. Поэтому ограничился на мысленном представлении пространства, людей и вспомнил возникавшие ситуации из собственного опыта. Да, я понимаю, что это не совсем корректное исследование, но всё же. Что делают «деловые спешащие люди»? Им нужно потратить минимум времени на поиск и покупку необходимых им товаров. Зачем они это делают? Чтобы успеть максимум дел в единицу времени. Каким видят окружающий мир? Медленным и отвлекающим от важных дел. Какие имеют ценности? Бизнес, работа, семья, деньги, отдых. Физические и эмоциональные потребности? Расслабиться, быть в тонусе, быть спокойным. Карта проблем типа пользователя «Деловой человек, спешит»  Мешают пройти перегородившие проход люди с тележками  Много времени уходит на поиск определённого отдела или товара в отделе  У некоторых супермаркетов нет возможности сделать заказ из супермаркета на дом/в офис  Слишком длинные очереди в кассу  Сложно выбрать из нескольких похожих вариантов  Когда в секцию завозят товар, то нельзя взять то, что находится в этой секции  Слишком медленные тележечные эскалаторы  На поиск места на парковке уходит много времени  Часто выход совмещён с входом и приходится пропускать выходящих покупателей  Часто на входе делают медленные крутящиеся двери  Нет возможности узнать заранее о наличие какого-либо товара  Часто большие супермаркеты расположены внутри гипермаркетов в самом конце, и чтобы дойти до них, приходится проходить весь гипермаркет  Перед праздниками очень много народа в супермаркете  Если куплено много товаров, то уходит длительное время на сканирование товаров  Не всегда понятно, какая цена относится к какому товару  Слишком долгая процедура возврата товара  Многие супермаркеты не работают круглосуточно  Иногда медлительный покупатель выбирает тот товар, который нужен тебе и приходится ждать, пока он выберет  Часто сложно найти консультанта, который помог бы в выборе товара (они либо общаются с другими покупателями, либо заняты, либо где-нибудь стоят и отдыхают)
  • 2. Фокусировка Этап фокусировки так же пришлось проводить одному, т.к. времени на общение с другими людьми не было (всё-таки по 2м проектам сейчас аврал + работа + 2 учёбы). Но появились некоторые точки зрения. Сгруппировав проблемы – выяснил основные мешающие факторы:  Люди o Медлительные люди и очереди  Оборудование o Медлительное оборудование (эскалаторы, сканеры штрихкодов, крутящиеся двери) o Большие тележки и погрузчики, преграждающие путь  Процессы o Медленные процессы (поиск, выбор и возврат товара) o Не доступность (в нерабочие часы) или перегруженность (перед праздниками)  Организованность o Плохо организована парковка и вход Исходя из сгруппированных проблем, появились следующие мысли:  Хорошо бы покупателю не пересекаться с какими-либо людьми и не зависеть от других людей  Всё оборудование должно работать без задержек, сразу, почти мгновенно и не мешаться  Процесс поиска, выбора и возврата товаров можно было бы сделать без физического перемещения покупателя – это сильно сократит время операций  Супермаркет должен работать круглосуточно и быть масштабируемым  Парковка и вход сделать автоматическими с минимальными перемещениями покупателя Из мыслей удалось выделить следующие инсайты: 1. В супермаркете не видеть других людей 2. Супермаркет без физического перемещения по нему 3. Полная автоматизация и роботизация супермаркета Из мыслей удалось сформировать несколько точек зрения. Точки зрения (POV) Как мы можем помочь спешащему деловому человеку: 1. отдохнуть от людей и не видеть их в супермаркете? 2. расслабиться, не перемещаясь по супермаркету? 3. расслабиться, используя автоматическое оборудование супермаркета? 4. быть полным энергии, потому что она не тратится на людей в супермаркете? 5. оставаться активным, не перемещаясь по супермаркету? 6. не останавливаться, используя автоматическое оборудование в супермаркете? 7. быть спокойным, ведь люди, отсутствующие в супермаркете больше не раздражают? 8. спокойно делать покупки, не перемещаясь по супермаркету? 9. спокойно пользоваться автоматическим оборудованием в супермаркете? Эти точки зрения были получены комбинацией 3х потребностей с 3мя инсайтами.
  • 3. Генерация идей  VIP-обслуживание в супермаркете, когда за покупателя по супермаркету бегает специальный человек, пока покупатель отдыхает в специальной комнате попивая чай/кофе, решая деловые вопросы, смотря телевизор/интернет и т.д.  Виртуальный супермаркет. Покупатель одевает очки виртуальной реальности, либо заходит на сайт или в мобильное приложение. Ходит по виртуальному магазину, где нет людей, выбирает товары. При этом может использовать поиск и мгновенно перемещаться к нужному стеллажу. После оплаты и выхода из супермаркета – к нему приезжает курьер со всеми покупками.  Очки дополненной реальности, в которых все люди превращаются во что-нибудь весёлое или полезное (например: указатели товаров и отделов)  Интересно было бы супермаркет превратить в огромный склад, по которому ездят только роботы, собирающие заказы (как в Амазоне). А люди лишь подходят/подъезжают к краям этого супермаркета, откуда и делают свои заказы (например, как в МакАвто)  Ездить по супермаркету на велосипедах, сабвеях или другом транспорте  Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На экране тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно совершить необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться после занятий – ему принесут всё, что он заказал.  Сделать из доставки товаров атракцион или игру. По типу автоматов, где нужно управлять захватом, чтобы вынуть из автомата игрушку или другой подарок. При этом можно не дать пользователю управление, а дать возможность только наблюдать.  Сделать супермаркет в виде лабиринта с меняющимися стенами. Если к покупателю приближается человек, то между ними вырастает стена.  Сделать так, чтобы не покупатель перемещался по супермаркету. А так, чтобы товары перемещались перед покупателем. При этом покупатели могут сидеть в отдельных кабинках. Аналогично сделано в одном из суши-баров – суши едут по кругу клиенты сами берут их.  Сейчас в супермаркете один вид товара может лежать только в одном месте в определёном отделе (бакалея, спортивные товары и т.д.). А что если рассмотреть все возможные сценарии покупателей и на каждый сценарий делать свой стеллаж. При этом товары на разных стеллажах могут повторяться. Например: Стеллаж «на шашлыки» - угли, мясо, майонез, скатерть, спиртное. Стеллаж «еда студента» - дошираки, хлеб, майонез, кола. Стеллаж «семейный обед» - мясо, картошка, капуста, морковь, масло, сковородки, кастрюли. Стеллаж «фуршет» - бокалы, палочки для тартинок, спиртное, соки, хлеб, икра, масло, колбасы, сыры, салфетки. Такое разделение позволит спешащему покупателю сразу решить стоящую перед ним задачу, не бегая по всему супермаркету.  В будущем проблему хождения по супермаркетам могут решить 3D-принтеры, которые могут напечатать и еду и разные вещи. Можно будет всё это делать дома или в офисе.  Вместо товаров в супермаркете можно разместить образцы и тач-панели или nfc-панели. При нажатии на которые, соответствующий товар доставляется со склада к кассам. При этом эти товары появляются в его гаджете(он может удалить/добавить любой товар прямо в гаджете) В итоге покупатель ходит по супермаркету налегке. А подходя к кассе получает уже сформированный заказ, который остаётся только оплатить. Более того, заказ может быть сразу отправлен к автомобилю покупателя.  Нейропривод считывает желания покупателя, на основе которых выбирает нужный товар. Предложенный список покупатель может отредактировать. Заказ будет доставлен курьером.  Трубы или хеликоптеры по доставке товаров из супермаркета напрямую покупателю.
  • 4. Выбор идеи Критерии выбора:  Эту идею можно сделать в реальные сроки (#РС)  Нестандартная идея, которая может стать вирусной (#НИ)  Идея максимально экономит время клиента (#ЭВ) По каждому критерию было выбрано по несколько подходящих идей. Ниже перечислены идеи, у которых хотя бы 2 критерия выбора и одна идея, на которой сошлись все 3 критерия:  Виртуальный супермаркет. Покупатель одевает очки виртуальной реальности, либо заходит на сайт или в мобильное приложение. Ходит по виртуальному магазину, где нет людей, выбирает товары. При этом может использовать поиск и мгновенно перемещаться к нужному стеллажу. После оплаты и выхода из супермаркета – к нему приезжает курьер со всеми покупками. #РС #ЭВ  Интересно было бы супермаркет превратить в огромный склад, по которому ездят только роботы, собирающие заказы (как в Амазоне). А люди лишь подходят/подъезжают к краям этого супермаркета, откуда и делают свои заказы (например, как в МакАвто) #НИ #ЭВ  Ездить по супермаркету на велосипедах, сабвеях или другом транспорте. #РС #ЭВ  Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На экране тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно совершить необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться после занятий – ему принесут всё, что он заказал. #РС #НИ #ЭВ  Сделать так, чтобы не покупатель перемещался по супермаркету. А так, чтобы товары перемещались перед покупателем. При этом покупатели могут сидеть в отдельных кабинках. Аналогично сделано в одном из суши-баров – суши едут по кругу клиенты сами берут их. #НИ #ЭВ  Сейчас в супермаркете один вид товара может лежать только в одном месте в определёном отделе (бакалея, спортивные товары и т.д.). А что если рассмотреть все возможные сценарии покупателей и на каждый сценарий делать свой стеллаж. При этом товары на разных стеллажах могут повторяться. Например: Стеллаж «на шашлыки» - угли, мясо, майонез, скатерть, спиртное. Стеллаж «еда студента» - дошираки, хлеб, майонез, кола. Стеллаж «семейный обед» - мясо, картошка, капуста, морковь, масло, сковородки, кастрюли. Стеллаж «фуршет» - бокалы, палочки для тартинок, спиртное, соки, хлеб, икра, масло, колбасы, сыры, салфетки. Такое разделение позволит спешащему покупателю сразу решить стоящую перед ним задачу, не бегая по всему супермаркету. #РС #ЭВ  В будущем проблему хождения по супермаркетам могут решить 3D-принтеры, которые могут напечатать и еду и разные вещи. Можно будет всё это делать дома или в офисе. #НИ #ЭВ  Вместо товаров в супермаркете можно разместить образцы и тач-панели или nfc-панели. При нажатии на которые, соответствующий товар доставляется со склада к кассам. При этом эти товары появляются в его гаджете(он может удалить/добавить любой товар прямо в гаджете) В итоге покупатель ходит по супермаркету налегке. А подходя к кассе получает уже сформированный заказ, который остаётся только оплатить. Более того, заказ может быть сразу отправлен к автомобилю покупателя. #РС #ЭВ  Нейропривод считывает желания покупателя, на основе которых выбирает нужный товар. Предложенный список покупатель редактирует. Заказ будет доставлен курьером. #НИ #ЭВ  Трубы или хеликоптеры по доставке товаров из супермаркета напрямую покупателю. #НИ #ЭВ
  • 5. Прототипирование Идея, которая будет прототипироваться: Совместить супермаркет со спортзалом с велотренажёрами/беговыми дорожками. На экране тренажёре будет показываться виртуальный тур по супермаркету и можно совершить необходимые покупки. А пока покупатель будет принимать душ и переодеваться после занятий – ему принесут всё, что он заказал. Обычный магазин со складом, где складские работники выносят на пункт выдачи заказанное покупателем. Здесь же клиент расплачивается и забирает заказ. Рядом с пунктом выдачи входы в раздевалки (женскую/мужскую), а из них вход в спортзал и душ. Чтобы сделать заказ – нужно пойти заниматься в спортзал. Там на беговой дорожке или велотренажёре можно бежать или ехать по виртуальному супермаркету и собирать свой заказ. Виртуальный супермаркет можно сделать как мобильное приложение. Активируется nfc-меткой на бейджике/ключе клиента Но не все же клиенты только бегают или крутят педали. Для остальных сделано несколько терминалов в зале. К терминалу можно подходить во время отдыха между подходами, фиксировать свои достижения и параллельно делать заказ в супермаркете.