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1.
無料で始めるVTuber 2018/03/01 第34回社内勉強会 スタジオアルカナ 遠藤勝也
2.
VTuberとは
3.
必要な環境とその価格 ハードウェア VIVEトラッカー: 1万円くらい Kinect: 1
~ 4万円くらい etc. ソフトウェア Unity: ライセンスによっては無料 Blender: 無料 etc.
4.
YouTubeなんだから もっと気軽にできてもいい
5.
OSSを活用して手軽にできる 環境を作る (今回の「手軽」は開発者から 見た手軽です)
6.
環境 Unity uOSC UFaceOSC Webカメラ FaceOSC Live2D
7.
選定理由 Unity ユーザ層にあってそうだから FaceOSC OSSだから Live2D 3Dモデルを作るよりイラストベースの方が手軽 だと思ったから
8.
デモ
9.
解説
10.
FaceOSCとは 顔をトラッキングして各頂点の情報や、 ジェスチャをOSC通信で飛ばすアプリケーション
11.
UnityでOSCの受信 uOSCを使用 受信したデータのパース用にUFaceOSCという Unityパッケージを作成
12.
public class main
: MonoBehaviour { private UFaceOSC.Parser faceOscParser; void Start() { faceOscParser = new UFaceOSC.Parser(); // 受信時のコールバック関数を設定 var server = GetComponent <uOscServer>(); server.onDataReceived.AddListener(OnDataReceived); } void OnDataReceived(Message message) { // パーサクラスにOSCアドレスとOSCメッセージを渡す faceOscParser .SetData(message.address, message.values); if(faceOscParser.found == 1) { // FaceOSCから受信した顔の頂点情報を取得 float[] raw = faceOscParser.raw; // FaceOSCから受信した口の高さを取得 Debug.Log(faceOscParser.gesture.mouth.height); } } }
13.
UnityでLive2Dモデルを使う
14.
インポートはUnityで最新のLive2Dを使ってみる (Cubism SDK 3.0)を参考にした カメラの設定に注意が必要 (サンプルのカメラを参考にする) スクリプトからは下記のように制御できる パラメータは配列なのでUnityに表示される Cubism
Parameters Inspectorを確認して上から 数えて何番目かで指定 CubismModel model = GameObject .Find("MODEL_NAME") .GetComponent<CubismModel>(); model.Parameters[0].Value = 0.5;
15.
OSCの受信と モデルの制御を合わせる void OnDataReceived(Message message)
{ faceOscParser .SetData(message.address, message.values); if(faceOscParser.found == 1) { float[] raw = faceOscParser.raw; model.Parameters[0].Value = faceOscParser.gesture.mouth.height; } }
16.
おわり
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