• Как правильно распределить задачи между исполнителями;
• Сколько человек должны работать над одним проектом и сколько проектов может одновременно вести каждый участник процесса;
• Распределение ролей и обязанностей;
• Разные системы к подходам управления проектами: оценка сроков, стоимости и корректное определение дедлайнов;
• Как защитить проект перед клиентом;
• Системы мотивации и самомотивации для дизайнеров, которые действительно работают.
7. Системный подход в управлении
ПОСТОЯННОЕ УЛУЧШЕНИЕ СИСТЕМЫ
МЕНЕДЖМЕНТА КАЧЕСТВА
ПОТРЕБИТЕЛИ И ДРУГИЕ
ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ
СТОРОНЫ
ПОТРЕБИТЕЛИ И ДРУГИЕ
ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ
СТОРОНЫ
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
РУКОВОДСТВА
ВЫПУСК
ПРОДУКТА
ВЫХОД
УПРАВЛЕНИЕ
РЕСУРСАМИ
ИЗМЕНЕНИЕ, АНАЛИЗ
И УЛУЧШЕНИЕ
ТРЕБОВАНИЯ ПРОДУКЦИЯ
УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ
8. ЛИНЕЙНАЯ
СТРУКТУРА
УПРАВЛЕНИЯ 1
ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ
СТРУКТУРА
УПРАВЛЕНИЯ 2
С чего начать?
ЛИНЕЙНО-ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ
СТРУКТУРА
УПРАВЛЕНИЯ 3
РУКОВОДИТЕЛЬ
МЕНЕДЖЕР МЕНЕДЖЕР МЕНЕДЖЕР
ТЕХ. ДИРЕКТОР АРТ-ДИРЕКТОР
ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛИ
РАЗРАБОТЧИК МОУШН-ДИЗАЙНЕР ГРАФ. ДИЗАЙНЕР WEB-ДИЗАЙНЕР ИЛЛЮСТРАТОР
РУКОВОДИТЕЛЬ
РУКОВОДИТЕЛЬ 1 РУКОВОДИТЕЛЬ 2 РУКОВОДИТЕЛЬ 3
ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ
ИСПОЛНИТЕЛЬ
ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ ИСПОЛНИТЕЛЬ
РУКОВОДИТЕЛЬ
9. Системный подход
1
Организационная структура
(распределение отвественности)
CRM-системы
Ресурсы организации
2
4
3
12. Как думает дизайнер?
КАКОЙ КРУТОЙ
КЛИЕНТ!
Я РЕАЛИЗУЮ ВЕСЬ СВОЙ
ПОТЕНЦИАЛ
СТОЛЬКО
ВОПРОСОВ
А Я СПРАВЛЮСЬ?
О, БОГИ! ВОТ ПРОЕКТ
ВСЕЙ МОЕЙ ЖИЗНИ!
ХОЧУ СПАТЬ!
13. Как думает менеджер?
ДЕДЛАЙНЫ ИНТЕРЕСНО, КЛИЕНТ
СОГЛАСИТСЯ НА ТАКУЮ
СТОИМОСТЬ
КАКАЯ СЕЙЧАС
У НАС ЗАГРУЗКА?
НАЧНЕМ С МАРКЕТИНГА
ЭММММ...
ЗАБРАТЬ ДОЧКУ С САДИКА
ИЛИ ПОМЫТЬ МАШИНУ?
14. ЭТО МЕНЕДЖЕР
Мы думаем и ощущаем
мир по-разному!
ЭТО ДИЗАЙНЕР
А ЭТО КЛИЕНТ
18. Три золотых правила
1 2
Дизайн не для
дизайнера
Взаимодействие
менеджера с клиентом
Маркетинговые
исследования
ЦА
3
19. Организация бизнес-процессов
КАК МЫ РАБОТАЕМ
Это рыба. Это якобы SCRUM.
Делал и понимал Валера.
Объясняла Алина. “Я все равно
ничего не понял, никогда мне
не быть менеджером, всё что я
понял, я изобразил тут”
,
20. Организация бизнес-процесса
в графическом дизайне
Водопадная система УП
А B
Гибкая методика УП
скетч графика цвет
D
C
B
21. Ключевые различия «гибких»
методик и водопадной модели
Требования заказчика
Стоимость доработки
Направление разработки
Вовлеченность заказчика
Гибкие методики Водопаданая модель
Итеративный сбор
Низкая
М.б. изменено в любой момент
Высокая
Детализированные требования
четко определяются до начала
фазы непосредственного внедрения
Высокая
Фиксированное
Низкая
22. Ход работы
Организация бизнес-процесса
в брендинге
Маркетинговые исследования —
позиционирование клиента
Бриф и ТЗ
Бизнес-процесс под каждый проект
1
2
3
23. Разработка логотипа
Подготовительный этап
Участники
менеджер
проекта клиент маркетолог дизайнер
Определение концепции
логотипа –скетчи
Участники
менеджер
проекта дизайнер
Веха проекта – защита проекта
перед заказчиком
Участники
менеджер
проекта клиент дизайнер
Создание графического
монохромного эскиза
Участники
менеджер
проекта дизайнер
Работа с формой
и типографикой
Участники
менеджер
проекта дизайнер
Подбор цветовых решений
Участники
менеджер
проекта дизайнер
Защита проекта
Участники
менеджер
проекта клиент
Арт-директор
24. Меняет визуальную стилистику и упрощает восприятие логотипа.
Приводит имидж компании в соответствие с новыми тенденциями.
Транслирует обновленный образ компании.
Повышает лояльность потребителей к бренду.
Сохраняет идеологию бренда.
25. Снижение
трудозатрат на
27%
Увеличение притока
клиентов на
18%
Увеличение сроков
проекта на
10%