2. VS.A G E N C J A R E K L A M O WA
/ S O F T WA R E H O U S E
Dawid Dapszus – dribbble.com/dashoo
Piotrek Kmita – dribbble.com/kmita
3. 01.P R O W A D Z E N I E
P R O J E K T U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Model Waterfall
• Projekt prowadzi Account Manager,
więcej poziomów akceptacji
• Nie odpowiadasz bezpośrednio przed klientem
S O F T W A R E H O U S E
• Model Agile
• Samodzielne prowadzisz projekt
• Większa odpowiedzialność przed klientem
4. 01.P R O W A D Z E N I E
P R O J E K T U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Model Waterfall
• Projekt prowadzi Account Manager,
więcej poziomów akceptacji
• Nie odpowiadasz bezpośrednio przed klientem
S O F T W A R E H O U S E
• Model Agile
• Samodzielne prowadzisz projekt
• Większa odpowiedzialność przed klientem
5. 02.D Ł U G O Ś Ć
P R O J E K T U S O F T W A R E H O U S E
• Estymacje wg własnego uznania
(dłuższe deadliny)
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Mały wpływ na estymacje (ASAP)
6. 02.D Ł U G O Ś Ć
P R O J E K T U S O F T W A R E H O U S E
• Estymacje wg własnego uznania
(dłuższe deadliny)
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Mały wpływ na estymacje (ASAP)
7. ? 103.I L O Ś Ć
P R O J E K T Ó W
nad którymi pracujesz
S O F T W A R E
H O U S E
A G E N C J A
R E K L A M O W A
8. 04.T Y P
P R O J E K T U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Duże zróżnicowanie -‐ od postów na FB do
serwisów internetowych, DTP, branding, etc.
• Krótkie, nie można się w nie zagłębić
S O F T W A R E H O U S E
• Głównie UI i UX do aplikacji i stron internetowych
• Duże projekty + wdrożenie
• Duży nacisk na UX
9. 04.T Y P
P R O J E K T U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Duże zróżnicowanie -‐ od postów na FB do
serwisów internetowych, DTP, branding, etc.
• Krótkie, nie można się w nie zagłębić
S O F T W A R E H O U S E
• Głównie UI i UX do aplikacji i stron internetowych
• Duże projekty + wdrożenie
• Duży nacisk na UX
10. 05.T Y P
K L I E N TA
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Brand manager, osoba wyznaczona przez zarząd
-‐ nie jest to osoba decyzyjna
• Nie interesuje jej proces kreacji, a efekt finalny
• Feedback otrzymujemy po deadlinie, często do
poprawki
S O F T W A R E H O U S E
• Founder lub co-‐founder -‐ osoba techniczna
• Jest decyzyjna i świadoma tego co robimy
• Zaangażowany na każdym etapie projektu, staje
się częścią zespołu
11. 05.T Y P
K L I E N TA
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Brand manager, osoba wyznaczona przez zarząd
-‐ nie jest to osoba decyzyjna
• Nie interesuje jej proces kreacji, a efekt finalny
• Feedback otrzymujemy po deadlinie, często do
poprawki
S O F T W A R E H O U S E
• Founder lub co-‐founder -‐ osoba techniczna
• Jest decyzyjna i świadoma tego co robimy
• Zaangażowany na każdym etapie projektu, staje
się częścią zespołu
12. 06.Ś C I E Ż K A
R O Z W O J U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Duża ilość stanowisk, stosunkowo łatwa
możliwość rozszerzenia kompetencji
• Większy „fejm” i „blichtr” dzięki konkursom
i fesiwalom
S O F T W A R E H O U S E
• Raczej mała: junior / senior / lead designer
• Najlepsze co może cię spotkać to dużo
„lajków” na dribbble oraz pochwała od
klienta
13. 06.Ś C I E Ż K A
R O Z W O J U
A G E N C J A R E K L A M O W A
• Duża ilość stanowisk, stosunkowo łatwa
możliwość rozszerzenia kompetencji
• Większy „fejm” i „blichtr” dzięki konkursom
i fesiwalom
S O F T W A R E H O U S E
• Raczej mała: junior / senior / lead designer
• Najlepsze co może cię spotkać to dużo
„lajków” na dribbble oraz pochwała od
klienta
14. NASZA
BRANŻA IT
• Duża ilość benefitów
• Luźne godziny pracy
• Możliwość pracy zdalnej
• Wysoka dbałość o pracownika -‐ integracje,
hackathony, konferencje
15. NASZA
BRANŻA IT
• Duża ilość benefitów
• Luźne godziny pracy
• Możliwość pracy zdalnej
• Wysoka dbałość o pracownika -‐ integracje,
hackathony, konferencje