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Corea CET
(Cross Culture + Edutainment)
# MCN
# 문화 콘텐츠
# 한국어 교육
01. 창업동기
Now!
늘어가는 한국어 수요, 세계는
이제 한국어 교육을 원하고 있다.
But!
한국어 교육은 너무 부족하고
이제서야 정부의 지원이 확산되고 있다.
Now!
1인 미디어의 인기는 전세계적으로
나날이 치솟고 있다.
But!
국내 MCN시장은 규모가 매우 적고 이
제서야 정부의 지원이 확산되고 있다.
02. Corea CET 서비스
안녕하세요
오프라인 서비스
1) 한국어 교실
2) 문화교류
온라인 서비스
1) 문화 콘텐츠 영상
2) 교육 자료
 지루한 교육영상이 아닌 재밌는 영상!
 하루 15분으로 마치는 간결한 학습!!
 오프라인 서비스로 실전연습!!!
콘텐츠 강점!!
03. 시장현황
2016 2017 2018 2019 2020 2021
23조
29조
34조
40조
45조
51조
전체 세계 유튜브 이용자 수
10억 명
일본어 유튜브 이용자 수
6천 만 명
한국어 교육 채널 구독자 수
200만 명
1년 후 초기 예측 구독자 수
20만 명
차별전략 == 문화콘텐츠 속의 교육
04. 경쟁사
 재미있는 동영상으로 학습
 활기 발랄한 기업 이미지
협업전략 == Win – Win 홍보 전략
 추천링크를 걸어 홍보
 콘텐츠 영상을 만들어 홍보
기본업체의 문제 == 낮은 구독자
 낮은 흥미성의 콘텐츠
 딱딱한 기업 이미지
한국어 교육 경쟁업체
세종학당 씨마일 티티미
05. BM_1 광고
PPL 광고 BJ 콘텐츠 광고
1. 대표 BJ 활동
2. 협력 BJ 광고촬영지원 수수료
구글 애드센스
콘텐츠 광고 제작
도서 제품
06. BM_2 제품 판매
양면 교육 콘텐츠 도서 학습 만화도서
케릭터 제품 뷰티 제품
기타 제품
07. 대표자 소개
신동익
직책 : CEO / 마스터 크리에이터
콘텐츠 기획 총괄, 출연
대본 제작 및 번역 총괄
제품/어플리케이션 기획 개발
구사 언어 : E / J / K
프로그래밍 언어 : C++ / Java / Xml /
Html / Java Script
AVR / Arduino
東 益 人 間
03. Corea CET 콘텐츠
다른 삶
# 다른 삶 체험
# 직업, 문화장소 소개
# 변신 매소드 연기
# 버벌 콘텐츠
배우는 삶
# 배우는 과정 촬영
# 취미문화 소개
# 노력과 발전
# 버벌/언버벌 콘텐츠
노는 삶
# 배우는 과정 촬영
# 놀이문화 소개
# 일상 연기
# 언버벌 콘텐츠
04. Corea CET 채널
 영상 풀샷
 댓글 소통
 영상 숏샷
 영상 대본
 교육뉴스카드
 촬영비하인드
 촬영장 사진
 일상
유튜브
페이스북 인스타그램
 교육자료
 팬 관리
 스터디정보
 이벤트정보
네이버카페
09. BM_3 문화 복합공간 ‘아토’
10. 사업화 계획
구 분 세 부 내 용
2017. 8월 촬영 준비, 시범 촬영
2017. 9월 촬영/ 기획팀 확보, 지속촬영
2017. 10월 1차 고객조사
2017. 11월 2차 고객조사
2017. 12월 온/오프라인 홍보
2018. 1월 정식 서비스 시작, 구독자확보
2018. 2월 교육 콘텐츠 도서 프로토 타입 기획/ 추진
2018. 3월 교육 콘텐츠 도서 프로토 타입 제작, 온/오프라인 홍보
2019 上
2019 下
2020 上
2020 下
2021
구독자 20만, 도서 판매 시작, 교육용 웹페이지 오픈
구독자 40만, 제품 콘텐츠 및 교육 앱 개발
구독자 100만, 케릭터 제품 판매
구독자 150만, 콘텐츠 확대
구독자 500만, BJ 인큐베이팅
11. Corea CET 콘텐츠 확장
01. WebBook
02. WebVideo
웹 툰 웹 소설
웹 드라마 웹 애니메이션
마케팅
1. 히로바(매니아 고객 확립)
2. 아토(매니아 고객 확립)
3. 인형탈 홍보(다수 홍보)
4. 온라인 부스팅(다수 홍보)
예상 수익
2018.01 2018.07 2019.01 2019.07 2020.01
40,000 200,000 400,000 1,000,000
4,400 2억 2,000 4억 4,000 11억
6,400 1억 8,000 3억 6,000
2,000 1억 2억 5억
2,700 5,400 1억
300(누적) 200 300 400 500
2000 2,000 5,000
2억 (구매)
5,000
(유지공사)
200(누적) 500
400 600 1,000 2,000
-2,500 +5,400 +1억 3,200 +8억 5,600 +19억 4,500

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  • 1. Corea CET (Cross Culture + Edutainment) # MCN # 문화 콘텐츠 # 한국어 교육
  • 2. 01. 창업동기 Now! 늘어가는 한국어 수요, 세계는 이제 한국어 교육을 원하고 있다. But! 한국어 교육은 너무 부족하고 이제서야 정부의 지원이 확산되고 있다. Now! 1인 미디어의 인기는 전세계적으로 나날이 치솟고 있다. But! 국내 MCN시장은 규모가 매우 적고 이 제서야 정부의 지원이 확산되고 있다.
  • 3. 02. Corea CET 서비스 안녕하세요 오프라인 서비스 1) 한국어 교실 2) 문화교류 온라인 서비스 1) 문화 콘텐츠 영상 2) 교육 자료  지루한 교육영상이 아닌 재밌는 영상!  하루 15분으로 마치는 간결한 학습!!  오프라인 서비스로 실전연습!!! 콘텐츠 강점!!
  • 4. 03. 시장현황 2016 2017 2018 2019 2020 2021 23조 29조 34조 40조 45조 51조 전체 세계 유튜브 이용자 수 10억 명 일본어 유튜브 이용자 수 6천 만 명 한국어 교육 채널 구독자 수 200만 명 1년 후 초기 예측 구독자 수 20만 명
  • 5. 차별전략 == 문화콘텐츠 속의 교육 04. 경쟁사  재미있는 동영상으로 학습  활기 발랄한 기업 이미지 협업전략 == Win – Win 홍보 전략  추천링크를 걸어 홍보  콘텐츠 영상을 만들어 홍보 기본업체의 문제 == 낮은 구독자  낮은 흥미성의 콘텐츠  딱딱한 기업 이미지 한국어 교육 경쟁업체 세종학당 씨마일 티티미
  • 6. 05. BM_1 광고 PPL 광고 BJ 콘텐츠 광고 1. 대표 BJ 활동 2. 협력 BJ 광고촬영지원 수수료 구글 애드센스 콘텐츠 광고 제작
  • 7. 도서 제품 06. BM_2 제품 판매 양면 교육 콘텐츠 도서 학습 만화도서 케릭터 제품 뷰티 제품 기타 제품
  • 8. 07. 대표자 소개 신동익 직책 : CEO / 마스터 크리에이터 콘텐츠 기획 총괄, 출연 대본 제작 및 번역 총괄 제품/어플리케이션 기획 개발 구사 언어 : E / J / K 프로그래밍 언어 : C++ / Java / Xml / Html / Java Script AVR / Arduino
  • 10.
  • 11. 03. Corea CET 콘텐츠 다른 삶 # 다른 삶 체험 # 직업, 문화장소 소개 # 변신 매소드 연기 # 버벌 콘텐츠 배우는 삶 # 배우는 과정 촬영 # 취미문화 소개 # 노력과 발전 # 버벌/언버벌 콘텐츠 노는 삶 # 배우는 과정 촬영 # 놀이문화 소개 # 일상 연기 # 언버벌 콘텐츠
  • 12. 04. Corea CET 채널  영상 풀샷  댓글 소통  영상 숏샷  영상 대본  교육뉴스카드  촬영비하인드  촬영장 사진  일상 유튜브 페이스북 인스타그램  교육자료  팬 관리  스터디정보  이벤트정보 네이버카페
  • 13. 09. BM_3 문화 복합공간 ‘아토’
  • 14. 10. 사업화 계획 구 분 세 부 내 용 2017. 8월 촬영 준비, 시범 촬영 2017. 9월 촬영/ 기획팀 확보, 지속촬영 2017. 10월 1차 고객조사 2017. 11월 2차 고객조사 2017. 12월 온/오프라인 홍보 2018. 1월 정식 서비스 시작, 구독자확보 2018. 2월 교육 콘텐츠 도서 프로토 타입 기획/ 추진 2018. 3월 교육 콘텐츠 도서 프로토 타입 제작, 온/오프라인 홍보 2019 上 2019 下 2020 上 2020 下 2021 구독자 20만, 도서 판매 시작, 교육용 웹페이지 오픈 구독자 40만, 제품 콘텐츠 및 교육 앱 개발 구독자 100만, 케릭터 제품 판매 구독자 150만, 콘텐츠 확대 구독자 500만, BJ 인큐베이팅
  • 15. 11. Corea CET 콘텐츠 확장 01. WebBook 02. WebVideo 웹 툰 웹 소설 웹 드라마 웹 애니메이션
  • 16. 마케팅 1. 히로바(매니아 고객 확립) 2. 아토(매니아 고객 확립) 3. 인형탈 홍보(다수 홍보) 4. 온라인 부스팅(다수 홍보)
  • 17. 예상 수익 2018.01 2018.07 2019.01 2019.07 2020.01 40,000 200,000 400,000 1,000,000 4,400 2억 2,000 4억 4,000 11억 6,400 1억 8,000 3억 6,000 2,000 1억 2억 5억 2,700 5,400 1억 300(누적) 200 300 400 500 2000 2,000 5,000 2억 (구매) 5,000 (유지공사) 200(누적) 500 400 600 1,000 2,000 -2,500 +5,400 +1억 3,200 +8억 5,600 +19억 4,500