SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Pemodelan UML untuk
Sistem Informasi
Persewaan Alat Pesta
Kelompok 6
01
Dimas Zulqifli
Candra Rafi Widiayatna
43A87006200173
Dimas Radhityo Rasidin
43A87006200162
43A87006200160
Rian Rahmadani
43A87006200227
Rizky Sulistyan
4A87006200152
Slamet Ramdani
43A87006200168
02
03
05
06
07
04 08
Kholifah Rizky Meini
43A87006190420
Sulistiana
43A87006200277
SKENARIO
USE CASE
Macam komponen – komponen uses case diagram
• Actor
Sebuah actor mungkin henya memberikan informasi inputan pada sistem, hanya
menerima informasi dari sistem atau keduanya menerima dan member informasi
pada sistem atau keduanya menerima dan member informasi pada sistem, actor
digambarkan secara umum atau spesifik, dimana untuk membedakan anda dapat
menggunakan relationship
• Use Case
Use Case merupakan use case diagram dari
sistem informasi persewaan alat pesta. Use Case
Diagram tersebut menggambarkan secara garis besar
interaksi yang terjadi antara pengguna (user) dengan
sistem. Aktor (user) yang terlibat dengan sistem bisa
disebut sebagai admin pada tempat usaha persewaan.
Admin berinteraksi dengan sistem dan dapat
melakukan fitur-fitur yang tersedia pada sistem
perangkat lunak. Sedangkan customer, atau owner
tidak memiliki akses terhadap sistem perangkat lunak,
namun admin nantinya akan memberikan laporan
sebagai output dari sistem perangkat lunak. Pada karya
ilmiah ini juga mengadopsi dan mengembangkan karya
ilmiah yang telah dilakukan oleh beberapa penulis
tentang sistem informasi penyewaan alat pesta
menggunakan pemodelan UML [3, 9].
• Activity Diagram
Dapat kita lihat pada gambar 1, 2, 3, 4, 5 dan 6
merupakan gambar activity diagram untuk
masingmasing fitur yang dapat dilakukan oleh sistem
perangkat lunak. Activity diagram tersebut
menjelaskan tentang alur proses yang bisa dilakukan
oleh sistem secara per sub bagian (objek).
Selanjutnya, diagram-diagram tersebut menjelaskan
setiap fitur objek yang akan digunakan pada bahasa
pemrograman Java. Objek-objek ini nantinya saling
terhubung satu sama lain dengan koneksi pada
database. Untuk lebih jelasnya tentang koneksifitas
basis data, dapat dilihat pada bagian class diagram.
Gambar 1. Activity Diagram Login
Gambar 2. Activity Diagram Pendataan
Customer
Gambar 3. Activity Diagram Pendataan Paket
Sewa
Gambar 4. Activity Diagram Penyewaan Gambar 5. Activity Diagram Pengembalian
Gambar 6. Activity Diagram Laporan
• Sequence Diagram
Sequence diagram merupakan salah satu jenis diagram
pada UML yang dapat menjelaskan urutan waktu
pemrosesan sistem. Pada gambar-gambar dibawah ini,
penulis mendeskripsikan urutan sistem per bagian
objek.
Sequence Diagram yang terdapat pada gambar 1, 2,
3, 4, dan 5 dapat menjelaskan secara lebih rinci
tentang alur proses per bagian objek. Urutan proses
yang detail dibutuhkan guna mendukung kinerja
perangkat lunak menjadi lebih teratur.
Gambar 1. Sequence Diagram Login
Gambar 2. Sequence Diagram Pendataan
Customer
Gambar 3. Sequence Diagram Pendataan Paket
Sewa
Gambar 4. Sequence Diagram Transaksi Gambar 5. Sequence Diagram Laporan
• Class Diagram
Class Diagram merupakan salah satu jenis
diagram UML yang digunakan untuk
menggambarkan koneksifitas basis data.
Pada gambar dibawah ini bisa kita lihat ada
5 database yang digunakan pada
sisteminformasi alat pesta, yakni: customer,
paket, sewa, pengembalian dan laporan
• Flowmap
Flow Map adalah diagram yang menunjukan
aliran data berupa formulir-formulir ataupun
keterangan berupa dokumentasi yang mengalir
atau beredar dalam suatu sistem. • Flowmap
adalah penggambaran secara grafik dari
langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari
suatu program.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil rancangan perangkat lunak diatas penulis telah melakukan perancangan perangkat
lunak sistem informasi persewaan alat pesta dengan mengikuti tahapan perancangan metode System
Development Life Cycle (SDLC) dan pemodelan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML).
Dari hasil rancangan diatas didapat beberapa tahapan implementasi perancangan perangkat lunak yang
dapat dijadikan rujukan dan rekomendasi bagi stakeholders ataupun akademisi yang melakukan
penelitian serupa. Adapun rekomendasi perancangan perangkat lunak sistem informasi persewaan alat
pesta, berupa diagram-diagram UML, seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan
Class Diagram. Tujuan dari penulisan diagramdiagram ini adalah untuk mengkomunikasikan rancangan-
rancangan desain perangkat lunak kepada para pemangku kepentingan (stakeholders), yakni: pemilik
usaha (owner), programmer, perancang database, pengguna (user), admin, dan lain sebagainya.
Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan penulis, sistem informasi persewaan alat pesta ini masih dapat
dikategorikan cukup efektif dalam penggunaanya, namun juga ada beberapa aspek yang masih
memerlukan pengembangan lebih lanjut khususnya pada aspek efisiensi dan kelayakan. Di sisi lain,
perancangan sistem informasi ini belum melibatkan pemikiran dari praktisi yang cukup berpengalaman
dalam hal sistem informasi persewaan alat, sehingga saran dari penulis untuk mengembangkan sistem
informasi ini perlu pertimbangan dari pakar atau praktisi berpengalaman, khususnya pada tahap evaluasi
pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode White Box Testing
Terima Kasih

More Related Content

Similar to Pemodelan UML untuk Sistem Informasi Persewaan Alat Pesta.pptx

1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
IrfanRifangga
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Gunawandul
 
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
septianarul
 

Similar to Pemodelan UML untuk Sistem Informasi Persewaan Alat Pesta.pptx (20)

Unified Modeling Language - Project Software
Unified Modeling Language - Project SoftwareUnified Modeling Language - Project Software
Unified Modeling Language - Project Software
 
1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
1211510555 irfan adi rifangga tugas3_ku
 
Aplikasi Pengelolaan Service Mobil - Kelompok 7.pdf
Aplikasi Pengelolaan Service Mobil - Kelompok 7.pdfAplikasi Pengelolaan Service Mobil - Kelompok 7.pdf
Aplikasi Pengelolaan Service Mobil - Kelompok 7.pdf
 
Tugas3 rekayasa web-1412510917
Tugas3 rekayasa web-1412510917Tugas3 rekayasa web-1412510917
Tugas3 rekayasa web-1412510917
 
Tugas 3
Tugas 3Tugas 3
Tugas 3
 
MATERI UML(Unified Modelling Language)
MATERI UML(Unified Modelling Language)MATERI UML(Unified Modelling Language)
MATERI UML(Unified Modelling Language)
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
 
Istu dana aditya 1112510811 tugas 2 (kelompok)
Istu dana aditya 1112510811 tugas 2 (kelompok)Istu dana aditya 1112510811 tugas 2 (kelompok)
Istu dana aditya 1112510811 tugas 2 (kelompok)
 
1 Uml Use Case
1  Uml Use Case1  Uml Use Case
1 Uml Use Case
 
Rekayasa web 0916
Rekayasa web 0916Rekayasa web 0916
Rekayasa web 0916
 
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
 
Tugas 3 ki-0316-alvin yosua-1411510454
Tugas 3 ki-0316-alvin yosua-1411510454Tugas 3 ki-0316-alvin yosua-1411510454
Tugas 3 ki-0316-alvin yosua-1411510454
 
Tugas 3 - Rekayasa Web
Tugas 3 - Rekayasa WebTugas 3 - Rekayasa Web
Tugas 3 - Rekayasa Web
 
Tugas 3
Tugas 3Tugas 3
Tugas 3
 
Tgs 3 rekweb
Tgs 3 rekwebTgs 3 rekweb
Tgs 3 rekweb
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Tugas 3 individu rekayasa web 0916
Tugas 3 individu rekayasa web 0916Tugas 3 individu rekayasa web 0916
Tugas 3 individu rekayasa web 0916
 
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
Tugas 3 (individu) rekayasa web 0316
 

Recently uploaded

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Recently uploaded (20)

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 

Pemodelan UML untuk Sistem Informasi Persewaan Alat Pesta.pptx

  • 1. Pemodelan UML untuk Sistem Informasi Persewaan Alat Pesta
  • 2. Kelompok 6 01 Dimas Zulqifli Candra Rafi Widiayatna 43A87006200173 Dimas Radhityo Rasidin 43A87006200162 43A87006200160 Rian Rahmadani 43A87006200227 Rizky Sulistyan 4A87006200152 Slamet Ramdani 43A87006200168 02 03 05 06 07 04 08 Kholifah Rizky Meini 43A87006190420 Sulistiana 43A87006200277
  • 4. USE CASE Macam komponen – komponen uses case diagram • Actor Sebuah actor mungkin henya memberikan informasi inputan pada sistem, hanya menerima informasi dari sistem atau keduanya menerima dan member informasi pada sistem atau keduanya menerima dan member informasi pada sistem, actor digambarkan secara umum atau spesifik, dimana untuk membedakan anda dapat menggunakan relationship
  • 5. • Use Case Use Case merupakan use case diagram dari sistem informasi persewaan alat pesta. Use Case Diagram tersebut menggambarkan secara garis besar interaksi yang terjadi antara pengguna (user) dengan sistem. Aktor (user) yang terlibat dengan sistem bisa disebut sebagai admin pada tempat usaha persewaan. Admin berinteraksi dengan sistem dan dapat melakukan fitur-fitur yang tersedia pada sistem perangkat lunak. Sedangkan customer, atau owner tidak memiliki akses terhadap sistem perangkat lunak, namun admin nantinya akan memberikan laporan sebagai output dari sistem perangkat lunak. Pada karya ilmiah ini juga mengadopsi dan mengembangkan karya ilmiah yang telah dilakukan oleh beberapa penulis tentang sistem informasi penyewaan alat pesta menggunakan pemodelan UML [3, 9].
  • 6. • Activity Diagram Dapat kita lihat pada gambar 1, 2, 3, 4, 5 dan 6 merupakan gambar activity diagram untuk masingmasing fitur yang dapat dilakukan oleh sistem perangkat lunak. Activity diagram tersebut menjelaskan tentang alur proses yang bisa dilakukan oleh sistem secara per sub bagian (objek). Selanjutnya, diagram-diagram tersebut menjelaskan setiap fitur objek yang akan digunakan pada bahasa pemrograman Java. Objek-objek ini nantinya saling terhubung satu sama lain dengan koneksi pada database. Untuk lebih jelasnya tentang koneksifitas basis data, dapat dilihat pada bagian class diagram. Gambar 1. Activity Diagram Login
  • 7. Gambar 2. Activity Diagram Pendataan Customer Gambar 3. Activity Diagram Pendataan Paket Sewa
  • 8. Gambar 4. Activity Diagram Penyewaan Gambar 5. Activity Diagram Pengembalian
  • 9. Gambar 6. Activity Diagram Laporan
  • 10. • Sequence Diagram Sequence diagram merupakan salah satu jenis diagram pada UML yang dapat menjelaskan urutan waktu pemrosesan sistem. Pada gambar-gambar dibawah ini, penulis mendeskripsikan urutan sistem per bagian objek. Sequence Diagram yang terdapat pada gambar 1, 2, 3, 4, dan 5 dapat menjelaskan secara lebih rinci tentang alur proses per bagian objek. Urutan proses yang detail dibutuhkan guna mendukung kinerja perangkat lunak menjadi lebih teratur. Gambar 1. Sequence Diagram Login
  • 11. Gambar 2. Sequence Diagram Pendataan Customer Gambar 3. Sequence Diagram Pendataan Paket Sewa
  • 12. Gambar 4. Sequence Diagram Transaksi Gambar 5. Sequence Diagram Laporan
  • 13. • Class Diagram Class Diagram merupakan salah satu jenis diagram UML yang digunakan untuk menggambarkan koneksifitas basis data. Pada gambar dibawah ini bisa kita lihat ada 5 database yang digunakan pada sisteminformasi alat pesta, yakni: customer, paket, sewa, pengembalian dan laporan
  • 14. • Flowmap Flow Map adalah diagram yang menunjukan aliran data berupa formulir-formulir ataupun keterangan berupa dokumentasi yang mengalir atau beredar dalam suatu sistem. • Flowmap adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.
  • 15.
  • 16. KESIMPULAN Berdasarkan hasil rancangan perangkat lunak diatas penulis telah melakukan perancangan perangkat lunak sistem informasi persewaan alat pesta dengan mengikuti tahapan perancangan metode System Development Life Cycle (SDLC) dan pemodelan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dari hasil rancangan diatas didapat beberapa tahapan implementasi perancangan perangkat lunak yang dapat dijadikan rujukan dan rekomendasi bagi stakeholders ataupun akademisi yang melakukan penelitian serupa. Adapun rekomendasi perancangan perangkat lunak sistem informasi persewaan alat pesta, berupa diagram-diagram UML, seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Tujuan dari penulisan diagramdiagram ini adalah untuk mengkomunikasikan rancangan- rancangan desain perangkat lunak kepada para pemangku kepentingan (stakeholders), yakni: pemilik usaha (owner), programmer, perancang database, pengguna (user), admin, dan lain sebagainya. Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan penulis, sistem informasi persewaan alat pesta ini masih dapat dikategorikan cukup efektif dalam penggunaanya, namun juga ada beberapa aspek yang masih memerlukan pengembangan lebih lanjut khususnya pada aspek efisiensi dan kelayakan. Di sisi lain, perancangan sistem informasi ini belum melibatkan pemikiran dari praktisi yang cukup berpengalaman dalam hal sistem informasi persewaan alat, sehingga saran dari penulis untuk mengembangkan sistem informasi ini perlu pertimbangan dari pakar atau praktisi berpengalaman, khususnya pada tahap evaluasi pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode White Box Testing