Dokumen tersebut membahas tentang pengertian Unified Modelling Language (UML) sebagai metode permodelan visual untuk sistem berorientasi objek. Dokumen tersebut menjelaskan tujuan penggunaan UML, jenis-jenis diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, serta kebutuhan akan model desain dalam implementasi perangkat lunak agar dapat menyampaikan ide kepada pelanggan dan mempermudah proses pembuatan perangkat lunak.
1. NAMA : ALCHDILA BOYDA KUASA
NIM : 1112511678
FAKULTAS : TEKNOLOGI INFORMASI
PRODI : SISTEM INFORMASI
TUGAS 3 ( Individu )
2. PENGERTIAN UML
Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana
perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai suatu bahasa
yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga
pendokumentasian sistem softwere.
Tujuan / fungsi dari penggunaan UML :
Dapat memberikan bahasa permodelan visual kepada pengguna dari berbagai macam
pemerograman maupun proses rekayasa.
Dapat menyatukan praktek-praktek terbaik yang ada dalam permodelan.
Dapat memberikan model yang siap untuk digunakan, merupakan bahasa permodelan
visual yang ekspresif untuk mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model
secara mudah.
Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan detail dalam
perancangannya yang nantinya akan diketahui informasi yang detail mengenai koding
suatu program.
Dapat memodelkan sistem yang berkonsep berorientasi objek, jadi tidak hanya
digunakan untuk memodelkan perangkat lunak (softwere) saja.
Dapat menciptakan suatu bahasa permodelan yang nantinya dapat dipergunakan oleh
manusia maupun oleh mesin.
Jenis- Jenis diagram UML :
Usecase diagram Deployment diagram
Activity diagram Component diagram
Sequence diagram Object diagram
Class diagram Composite Structure diagram
Statemechine diagram interaction overview diagram
Communication diagram Diagram timming
3. A. Use case Diagram :
Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok
yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur
yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Use case
digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things
dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah
collaboration.
4. B. Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas
dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-
masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada
beberapa eksekusi
5. C. Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam
sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal,
decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity
diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin
terjadi pada beberapa eksekusi
6. D. Class Diagram
yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang
di gunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun
paket-paket yang ada pada suatu sistem yang
nantinya akan digunakan.
7. KENAPA KITA MEMBUTUHKAN MODEL
DESIGN DALAM
IMPLEMENTASI/PEMBUATAN SOFTWARE
(WEB) ?
Untuk menyampaikan kepada customer tntang ide
seperti apa yang akan kita terapkan pada sebuah
software/web yang di inginkan customer
Memberikan gambaran yang jelas software/web
seperti apa yang akan kita buat sehingga bisa
melancarkan proses pembuatan software/web.
Untuk memudahkan bagian front end dalam
membuat software /web