4. Efekt kształcenia - wiedza
● Potrafi zidentyfikować interasriuszy oraz cele cele biznesowe
budowanego systemu
● Posiada ogólną wiedzę na temat roli i miejsca inżynierii wymagań
w procesie wytwarzania oprogramowania
● Zna i rozumie podstawowe technikii pozyskiwania i analizy
wymagań. Potrafi przygotować poprawną specyfikację wymagań
dla niewielkiego projektu.
● Potrafi wyspecyfikować przypadki użycia
● Zna zasady poprawnego pisania specyfikacji oprogramowania
oraz wykonania studium wykonalności
● Orientuje się w problematyce zarządzania wymaganiami i
tworzenia dokumentacji
● Zna modele cyklu życia oprogtramowania, narzędzia CASE,
architektury oprogramowania i modele systemów
● Zna zasady zarządzania projektami informatycznymi i
problemaykę jakości związaną z tworzeniem oprogramowania
5. Efekt kształcenia - umiejętności
● Potrafi przeprowadzić analizę problemu, zdefiniować zakres
systemu i zareagować na zmianę wymagań
● Tworzy dokumentację oprogramowania i dokumentację
jakościową zgodnie z przyjętymi zasadami i standardami
● Pisze poprawne specyfikacje oprogramowania
● Potrafi zaprezentować wybrane rozwiązania
● Potrafi pracować w zespole projektowym, którego celem jest
realizacja projektu
6. Efekt kształcenia - kompetencje
społeczne
▪ Rozumie potrzebę i dostrzega możliwości rozwoju zawodowego,
poprzez ciągłe dokształcanie się i pozyskiwanie wiedzy z
dostępnych źródeł
▪ Potrafi pracować w zespole, przyjmując w jego ramach
zróżnicowane role i zakresy odpowiedzialności w ramach
wspólnego projektu
▪ Potrafi zaplanować realizację podjętych zadań i ustalić
harmonogram działań
▪ Potrafi podejmować decyzje w warunkach ograniczonej wiedzy i
zasobów
▪ Przestrzega zasad etycznych i zawodowych informatyków
▪ Potrafi działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy w
poszukiwaniu najlepszych rozwiązań przy uwzględnianiu ryzyka
projektowego
7. Warunki zaliczenia przedmiotu
● Egzamin
● Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych
● Ocena udziału zaangazowania studentów w pracach nad
projektem w ramach ćwiczeń
8. Literatura przedmiotu
▪ Język UML 2.0 w modelowani systemów infromatycznych. S.
Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski. Helion 2005
▪ UML Przewodnik Użytkownika. G. Booch, J. Rumbaugh, I.
Jacobson, WNT 2012
▪ Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania. Roger S.
Pressman, WNT 2005
▪ Materiały on-line (np. www.omg.org,
www.software-engineers.org )