4. Efekt kształcenia - wiedza
● Odpowiedzialność projektowania systemów informatycznych
pośród innych dyscyplin inżynierii oprogramowania oraz
obszarów pracy w przedsięwzięciach informatycznych
● Zasady dokumentowania projektu systemu informatycznego
● Wybrane metody, notacje i języki oraz narzędzia wspierające
projektowanie systemów informatycznych
5. Efekt kształcenia - umiejętności
● Rózróżnienie faz projektów informatycznych i dostosowanie
warsztatu metodyczno - narzędziowego (faza strategiczna i
inicjacji, opracowania, budowy, przekazania)
○ w tym w fazie strategii opis: organizacji, procesów
biznesowych i celów, proponowanego rozwiązania,
szacowania kosztów)
● Zastosowanie praktyczne metod, języków, narzędzi podczas
projektowania systemów informatycznych
● Rozróżnianie diagramów UML na struktury i zachowania, oraz ich
wzajemnego uzupełniania w wybranym projekcie systemu
informatycznego (np. przypadków użycia, klas, czynności).
Ponadto scenariuszy przypadków użycia.
● Projektowanie interfejsu użytkownika
6. Efekt kształcenia - kompetencje
społeczne
▪ Rozumie potrzebę i dostrzega możliwości rozwoju zawodowego,
poprzez ciągłe dokształcanie się i pozyskiwanie wiedzy z
dostępnych źródeł
▪ Potrafi pracować w zespole, przyjmując w jego ramach
zróżnicowane role i zakresy odpowiedzialności w ramach
wspólnego projektu
▪ Potrafi zaplanować realizację podjętych zadań i ustalić
harmonogram działań
▪ Potrafi podejmować decyzje w warunkach ograniczonej wiedzy i
zasobów
▪ Przestrzega zasad etycznych i zawodowych informatyków
▪ Potrafi działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy w
poszukiwaniu najlepszych rozwiązań przy uwzględnianiu ryzyka
projektowego
7. Warunki zaliczenia przedmiotu
● Egzamin
● Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych
● Ocena udziału zaangazowania studentów w pracach nad
projektem w ramach ćwiczeń
8. Literatura przedmiotu
▪ Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych. S.
Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski. Helion 2005
▪ UML Przewodnik Użytkownika. G. Booch, J. Rumbaugh, I.
Jacobson, WNT 2012
▪ Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania. Roger S.
Pressman, WNT 2005
▪ Materiały on-line (np. www.omg.org,
www.software-engineers.org )