SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Projektowanie Systemów Informatycznych
mgr Artur Machura
e-mail: artur.machura@uekat.pl
Prezentacja bazowa - sylabus
Streszczenie
● Cele przedmiotu
● Oczekiwany efekt kształcenia
● Metody studiowania
● Warunki zaliczenia
Cele przedmiotu
● Uzyskanie przez studenta:
○ Wiedzy
○ Umiejętności
○ Kompetencji społecznych
Efekt kształcenia - wiedza
● Odpowiedzialność projektowania systemów informatycznych
pośród innych dyscyplin inżynierii oprogramowania oraz
obszarów pracy w przedsięwzięciach informatycznych
● Zasady dokumentowania projektu systemu informatycznego
● Wybrane metody, notacje i języki oraz narzędzia wspierające
projektowanie systemów informatycznych
Efekt kształcenia - umiejętności
● Rózróżnienie faz projektów informatycznych i dostosowanie
warsztatu metodyczno - narzędziowego (faza strategiczna i
inicjacji, opracowania, budowy, przekazania)
○ w tym w fazie strategii opis: organizacji, procesów
biznesowych i celów, proponowanego rozwiązania,
szacowania kosztów)
● Zastosowanie praktyczne metod, języków, narzędzi podczas
projektowania systemów informatycznych
● Rozróżnianie diagramów UML na struktury i zachowania, oraz ich
wzajemnego uzupełniania w wybranym projekcie systemu
informatycznego (np. przypadków użycia, klas, czynności).
Ponadto scenariuszy przypadków użycia.
● Projektowanie interfejsu użytkownika
Efekt kształcenia - kompetencje
społeczne
▪ Rozumie potrzebę i dostrzega możliwości rozwoju zawodowego,
poprzez ciągłe dokształcanie się i pozyskiwanie wiedzy z
dostępnych źródeł
▪ Potrafi pracować w zespole, przyjmując w jego ramach
zróżnicowane role i zakresy odpowiedzialności w ramach
wspólnego projektu
▪ Potrafi zaplanować realizację podjętych zadań i ustalić
harmonogram działań
▪ Potrafi podejmować decyzje w warunkach ograniczonej wiedzy i
zasobów
▪ Przestrzega zasad etycznych i zawodowych informatyków
▪ Potrafi działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy w
poszukiwaniu najlepszych rozwiązań przy uwzględnianiu ryzyka
projektowego
Warunki zaliczenia przedmiotu
● Egzamin
● Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych
● Ocena udziału zaangazowania studentów w pracach nad
projektem w ramach ćwiczeń
Literatura przedmiotu
▪ Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych. S.
Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski. Helion 2005
▪ UML Przewodnik Użytkownika. G. Booch, J. Rumbaugh, I.
Jacobson, WNT 2012
▪ Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania. Roger S.
Pressman, WNT 2005
▪ Materiały on-line (np. www.omg.org,
www.software-engineers.org )
Projektowanie systemowinformatycznychprezentacjabazowa

More Related Content

Similar to Projektowanie systemowinformatycznychprezentacjabazowa

Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceUpowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceFRSE
 
Metryki obiektowe i ich interpretacja
Metryki obiektowe i ich interpretacjaMetryki obiektowe i ich interpretacja
Metryki obiektowe i ich interpretacjaWojciech Podgórski
 
Posługiwanie się dokumentacją techniczną
Posługiwanie się dokumentacją techniczną Posługiwanie się dokumentacją techniczną
Posługiwanie się dokumentacją techniczną kamil132
 
Brief projektu dla działu it v0.1
Brief projektu dla działu it v0.1Brief projektu dla działu it v0.1
Brief projektu dla działu it v0.1Darek Koncewicz
 
Strategie informatyzacji zarządzania
Strategie informatyzacji zarządzaniaStrategie informatyzacji zarządzania
Strategie informatyzacji zarządzaniakinga5350
 

Similar to Projektowanie systemowinformatycznychprezentacjabazowa (8)

Podstawy projektowania do Internetu - wstęp
Podstawy projektowania do Internetu - wstępPodstawy projektowania do Internetu - wstęp
Podstawy projektowania do Internetu - wstęp
 
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceUpowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
 
Metryki obiektowe i ich interpretacja
Metryki obiektowe i ich interpretacjaMetryki obiektowe i ich interpretacja
Metryki obiektowe i ich interpretacja
 
Posługiwanie się dokumentacją techniczną
Posługiwanie się dokumentacją techniczną Posługiwanie się dokumentacją techniczną
Posługiwanie się dokumentacją techniczną
 
swd.pdf
swd.pdfswd.pdf
swd.pdf
 
Brief projektu dla działu it v0.1
Brief projektu dla działu it v0.1Brief projektu dla działu it v0.1
Brief projektu dla działu it v0.1
 
Strategie informatyzacji zarządzania
Strategie informatyzacji zarządzaniaStrategie informatyzacji zarządzania
Strategie informatyzacji zarządzania
 
Michał Bukowski
Michał BukowskiMichał Bukowski
Michał Bukowski
 

More from University of Economics in Katowice

Initiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineInitiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineUniversity of Economics in Katowice
 

More from University of Economics in Katowice (19)

python_function.pdf
python_function.pdfpython_function.pdf
python_function.pdf
 
python_p4_v2.pdf
python_p4_v2.pdfpython_p4_v2.pdf
python_p4_v2.pdf
 
python_p3.pdf
python_p3.pdfpython_p3.pdf
python_p3.pdf
 
python_p2v2_publikacja.pdf
python_p2v2_publikacja.pdfpython_p2v2_publikacja.pdf
python_p2v2_publikacja.pdf
 
python_p1.pdf
python_p1.pdfpython_p1.pdf
python_p1.pdf
 
TechnologyStack_basicsv2.pdf
TechnologyStack_basicsv2.pdfTechnologyStack_basicsv2.pdf
TechnologyStack_basicsv2.pdf
 
InitiateAEv2.pdf
InitiateAEv2.pdfInitiateAEv2.pdf
InitiateAEv2.pdf
 
barplotv4.pdf
barplotv4.pdfbarplotv4.pdf
barplotv4.pdf
 
Initiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineInitiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App Engine
 
ie.pdf
ie.pdfie.pdf
ie.pdf
 
EARv3.pdf
EARv3.pdfEARv3.pdf
EARv3.pdf
 
Projektowanie i implementacja usług sieciowych
Projektowanie i implementacja usług sieciowychProjektowanie i implementacja usług sieciowych
Projektowanie i implementacja usług sieciowych
 
Angular10302021
Angular10302021Angular10302021
Angular10302021
 
Środowisko PWA
Środowisko PWAŚrodowisko PWA
Środowisko PWA
 
Kolo REST
Kolo RESTKolo REST
Kolo REST
 
Inicjacja wg OpenUP
Inicjacja wg OpenUPInicjacja wg OpenUP
Inicjacja wg OpenUP
 
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUPDyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
 
Atrybut zgodności
Atrybut zgodnościAtrybut zgodności
Atrybut zgodności
 
Wstęp do dyscypliny wymagań w projektach IT
Wstęp do dyscypliny wymagań w projektach ITWstęp do dyscypliny wymagań w projektach IT
Wstęp do dyscypliny wymagań w projektach IT
 

Projektowanie systemowinformatycznychprezentacjabazowa

  • 1. Projektowanie Systemów Informatycznych mgr Artur Machura e-mail: artur.machura@uekat.pl Prezentacja bazowa - sylabus
  • 2. Streszczenie ● Cele przedmiotu ● Oczekiwany efekt kształcenia ● Metody studiowania ● Warunki zaliczenia
  • 3. Cele przedmiotu ● Uzyskanie przez studenta: ○ Wiedzy ○ Umiejętności ○ Kompetencji społecznych
  • 4. Efekt kształcenia - wiedza ● Odpowiedzialność projektowania systemów informatycznych pośród innych dyscyplin inżynierii oprogramowania oraz obszarów pracy w przedsięwzięciach informatycznych ● Zasady dokumentowania projektu systemu informatycznego ● Wybrane metody, notacje i języki oraz narzędzia wspierające projektowanie systemów informatycznych
  • 5. Efekt kształcenia - umiejętności ● Rózróżnienie faz projektów informatycznych i dostosowanie warsztatu metodyczno - narzędziowego (faza strategiczna i inicjacji, opracowania, budowy, przekazania) ○ w tym w fazie strategii opis: organizacji, procesów biznesowych i celów, proponowanego rozwiązania, szacowania kosztów) ● Zastosowanie praktyczne metod, języków, narzędzi podczas projektowania systemów informatycznych ● Rozróżnianie diagramów UML na struktury i zachowania, oraz ich wzajemnego uzupełniania w wybranym projekcie systemu informatycznego (np. przypadków użycia, klas, czynności). Ponadto scenariuszy przypadków użycia. ● Projektowanie interfejsu użytkownika
  • 6. Efekt kształcenia - kompetencje społeczne ▪ Rozumie potrzebę i dostrzega możliwości rozwoju zawodowego, poprzez ciągłe dokształcanie się i pozyskiwanie wiedzy z dostępnych źródeł ▪ Potrafi pracować w zespole, przyjmując w jego ramach zróżnicowane role i zakresy odpowiedzialności w ramach wspólnego projektu ▪ Potrafi zaplanować realizację podjętych zadań i ustalić harmonogram działań ▪ Potrafi podejmować decyzje w warunkach ograniczonej wiedzy i zasobów ▪ Przestrzega zasad etycznych i zawodowych informatyków ▪ Potrafi działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy w poszukiwaniu najlepszych rozwiązań przy uwzględnianiu ryzyka projektowego
  • 7. Warunki zaliczenia przedmiotu ● Egzamin ● Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych ● Ocena udziału zaangazowania studentów w pracach nad projektem w ramach ćwiczeń
  • 8. Literatura przedmiotu ▪ Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych. S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski. Helion 2005 ▪ UML Przewodnik Użytkownika. G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, WNT 2012 ▪ Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania. Roger S. Pressman, WNT 2005 ▪ Materiały on-line (np. www.omg.org, www.software-engineers.org )