SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
1/5
2. Osnovne karakteristike softvera za decu
Veliki je broj programa koji se danas koriste ili se mogu koristiti
kod kuće ili u učionici, kako u obrazovno-vaspitne svrhe tako i za
zabavu. Osnovno je da ti programi moraju da obezbede
kvalitetnije saznajne doživljaje i bolje iskustvo učenja, a to se u
praksi postiže kombinacijom pravilne ravnoteže obrazovnih i
zabavnih sadržaja.
Kako bi se obezbedio razvoj kvalitetnog softvera za decu, jedini
ispravan način je da se u više iteracija softver proverava od strane
krajnjih korisnika (dece) i da se u svakoj od iteracija vrši
evaluacija prema većem broju kriterijuma i parametara koji su
bitni kako za funkcionisanje programa, tako i za obrazovne efekte
koji se pomoću programa postižu. Ti kriterijumi se odnose na
kvalitet povratne reakcije dece, način i obim pokrivanja određenog
obrazovnog sadržaja, odgovarajuću upotrebu jezika, vizuelne
osobine i različite oblike interakcije sa decom.
2/5
2. Osnovne karakteristike softvera za decu
Kriterijumi su neophodni kako bi usmeravali vaspitače i
nastavnike u cilju stvaranja najefektivnijeg okruženja za
dečije učenje. To je pogotovu važno kada se zna da se
obrazovni softver brzo menja i da se stalno razvijaju nove
mogućnosti primene koje prate brz razvoj informacionih
tehnologija.
Osnovni cilj svih vrsta obrazovnih računarskih programa, a
pogotovu onih namenjenih deci treba da bude taj da
program učini učenje lakšim dajući jasne i razumljive
instrukcije, prateći i pomažući reakcije učenika, uz
mogućnost lakog ispravljanja grešaka.
3/5
2. Osnovne karakteristike softvera za decu
Takođe, programi za decu moraju da ispune neke osnovne
zahteve:
• program za decu treba da se pokreće brzo i lako,
• učenik mora da bude u stanju da lako prelazi sa lekcije na
lekciju, uz mogućnost čuvanja prethodno urađenog,
• učenik mora da bude u stanju da napusti program u bilo
kom trenutku,
• mora da postoji mogućnost pamćenja prethodno
urađenog,
• program mora da vrednuje učeničke odgovore,
• učenik mora da primi povratnu informaciju koja se odnosi
na njegov odgovor i
• program mora da ocenjuje odgovore na osnovu standarda
za tu vrstu obrazovnog sadržaja.
4/5
2. Osnovne karakteristike softvera za decu
Jednostavnost upotrebe programa podrazumeva da dete
treba da bude u stanju da koristi program uz mininalnu
pomoć i da bude u stanju da ga samostalno koristi nakon
što mu se prvi put pokaže kako se program koristi. Pristup i
korišćenje sistema za navigaciju kroz program treba da
budu intuitivni i lako razumljivi.
Grafika koja se u programu koristi treba da ima smisla i da
bude usklađena sa nastavnim sadržajem, a grafički elementi
koji se koriste u menijima treba da budu dovoljno veliki da
dete može lako da ih selektuje mišem.
Štampanje treba da bude jednostavno za pokretanje. Treba
da se omogući jednostavno napuštanje i ponovo pokretanje
bilo koje aktivnosti koju dete radi sa programom i to u bilo
kom trenutku.
5/5
2. Osnovne karakteristike softvera za decu
Sam program mora da bude projektovan tako da uvažava dečije
poimanje stvarnosti, da nudi brz, jasan i očigledan odgovor na
dečiju akciju i treba da radi stabilno i bez grešaka.
Veoma je važno da program koji koriste deca bude zanimljiv i
zabavan. Treba obezbediti da ga deca koriste sa uživanjem.
Grafika treba da bude sa smislom ali tako da deca u njoj uživaju.
Drugim rečima, treba učiniti sve da deca požele da se programu
ponovo vrate i nastave sa njegovim korišćenjem. Nivoi složenosti
zadataka koje program nudi moraju da budu fleksibilni i treba
pružiti mogućnost izbora težine postavljenih zadataka. Program
mora da aktivno odgovara na dečije akcije. Sam naziv programa,
kao i njegova osnovna namena deci moraju da imaju jasno
značenje i smisao.
Program treba da ima mogućnosti štampanja zadataka i rezultata.
Neophodno je da se obezbedi pamćenje i evidencija dečijih radova
u nekom dužem periodu.

More Related Content

More from AleksandarSpasic5 (20)

OIR-V11.pptx
OIR-V11.pptxOIR-V11.pptx
OIR-V11.pptx
 
OIR-V10.pptx
OIR-V10.pptxOIR-V10.pptx
OIR-V10.pptx
 
OIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptxOIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptx
 
OIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptxOIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptx
 
OIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptxOIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptx
 
OIR-V9.pptx
OIR-V9.pptxOIR-V9.pptx
OIR-V9.pptx
 
OIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptxOIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptx
 
OIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptxOIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptx
 
OIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptxOIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptx
 
OIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptxOIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptx
 
OIR-V8.pptx
OIR-V8.pptxOIR-V8.pptx
OIR-V8.pptx
 
OIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptxOIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptx
 
OIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptxOIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptx
 
OIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptxOIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptx
 
OIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptxOIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptx
 
OIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptxOIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptx
 
OIR-V7.pptx
OIR-V7.pptxOIR-V7.pptx
OIR-V7.pptx
 
OIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptxOIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptx
 
OIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptxOIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptx
 
OIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptxOIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptx
 

P9 2

  • 1. 1/5 2. Osnovne karakteristike softvera za decu Veliki je broj programa koji se danas koriste ili se mogu koristiti kod kuće ili u učionici, kako u obrazovno-vaspitne svrhe tako i za zabavu. Osnovno je da ti programi moraju da obezbede kvalitetnije saznajne doživljaje i bolje iskustvo učenja, a to se u praksi postiže kombinacijom pravilne ravnoteže obrazovnih i zabavnih sadržaja. Kako bi se obezbedio razvoj kvalitetnog softvera za decu, jedini ispravan način je da se u više iteracija softver proverava od strane krajnjih korisnika (dece) i da se u svakoj od iteracija vrši evaluacija prema većem broju kriterijuma i parametara koji su bitni kako za funkcionisanje programa, tako i za obrazovne efekte koji se pomoću programa postižu. Ti kriterijumi se odnose na kvalitet povratne reakcije dece, način i obim pokrivanja određenog obrazovnog sadržaja, odgovarajuću upotrebu jezika, vizuelne osobine i različite oblike interakcije sa decom.
  • 2. 2/5 2. Osnovne karakteristike softvera za decu Kriterijumi su neophodni kako bi usmeravali vaspitače i nastavnike u cilju stvaranja najefektivnijeg okruženja za dečije učenje. To je pogotovu važno kada se zna da se obrazovni softver brzo menja i da se stalno razvijaju nove mogućnosti primene koje prate brz razvoj informacionih tehnologija. Osnovni cilj svih vrsta obrazovnih računarskih programa, a pogotovu onih namenjenih deci treba da bude taj da program učini učenje lakšim dajući jasne i razumljive instrukcije, prateći i pomažući reakcije učenika, uz mogućnost lakog ispravljanja grešaka.
  • 3. 3/5 2. Osnovne karakteristike softvera za decu Takođe, programi za decu moraju da ispune neke osnovne zahteve: • program za decu treba da se pokreće brzo i lako, • učenik mora da bude u stanju da lako prelazi sa lekcije na lekciju, uz mogućnost čuvanja prethodno urađenog, • učenik mora da bude u stanju da napusti program u bilo kom trenutku, • mora da postoji mogućnost pamćenja prethodno urađenog, • program mora da vrednuje učeničke odgovore, • učenik mora da primi povratnu informaciju koja se odnosi na njegov odgovor i • program mora da ocenjuje odgovore na osnovu standarda za tu vrstu obrazovnog sadržaja.
  • 4. 4/5 2. Osnovne karakteristike softvera za decu Jednostavnost upotrebe programa podrazumeva da dete treba da bude u stanju da koristi program uz mininalnu pomoć i da bude u stanju da ga samostalno koristi nakon što mu se prvi put pokaže kako se program koristi. Pristup i korišćenje sistema za navigaciju kroz program treba da budu intuitivni i lako razumljivi. Grafika koja se u programu koristi treba da ima smisla i da bude usklađena sa nastavnim sadržajem, a grafički elementi koji se koriste u menijima treba da budu dovoljno veliki da dete može lako da ih selektuje mišem. Štampanje treba da bude jednostavno za pokretanje. Treba da se omogući jednostavno napuštanje i ponovo pokretanje bilo koje aktivnosti koju dete radi sa programom i to u bilo kom trenutku.
  • 5. 5/5 2. Osnovne karakteristike softvera za decu Sam program mora da bude projektovan tako da uvažava dečije poimanje stvarnosti, da nudi brz, jasan i očigledan odgovor na dečiju akciju i treba da radi stabilno i bez grešaka. Veoma je važno da program koji koriste deca bude zanimljiv i zabavan. Treba obezbediti da ga deca koriste sa uživanjem. Grafika treba da bude sa smislom ali tako da deca u njoj uživaju. Drugim rečima, treba učiniti sve da deca požele da se programu ponovo vrate i nastave sa njegovim korišćenjem. Nivoi složenosti zadataka koje program nudi moraju da budu fleksibilni i treba pružiti mogućnost izbora težine postavljenih zadataka. Program mora da aktivno odgovara na dečije akcije. Sam naziv programa, kao i njegova osnovna namena deci moraju da imaju jasno značenje i smisao. Program treba da ima mogućnosti štampanja zadataka i rezultata. Neophodno je da se obezbedi pamćenje i evidencija dečijih radova u nekom dužem periodu.