2. Клиенты
• Возрастная группа 15 21от до
• ?Где живут Не важно
• , ? ?Статус чем занимаются Чем интересуются Любят игры
• ? ? .Чего хотят К чему стремятся Мечты Играть
• ,Как измениться жизнь клиента если он воспользуется Вашим
?решением Перестанет скучать
• .Уровень платежеспособности Средний
• , , . 1000-10000Примерно число клиентов в городе в республике в мире в
год
• / ?Насколько легко добраться достучаться до Вашего потребителя Не
сложно
3. Потребности и
проблемы• Позитивные потребности и проблемы Проводить время с удовольствием
• Негативные потребности и проблемы Скука
• - ?Какие неприятности грозят Вашему потребителю если не решить проблему стресс
• ?Почему до сих пор не нашел решения своей проблемы Нево что играть
• - ? ?Если нашел решение в чем оно Как он решает свои проблемы Как пытается добиться
?своей цели Купил новую игру
• ? ?Что не получается Что не устраивает его в том как он пытается решить проблему В том
? ?какими способами он пытается добиваться своего В чем главный недостаток этих способов
Игра надоедает
• ?Какова реальная причина проблемы Мало игр играет
• ?Проблема регулярная или периодическая Регулярная
• 1 5? 5Каков уровень боли его проблемы от до
• 1 5? 5Каков уровень СРОЧНОСТИ его проблемы от до