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hSmart UX & UI Design : 4th - Orientation
반갑습니다반갑습니다.
Good design is Good business
정보, 지식, 지혜를 향한 발걸음
최영현최영현
e. chyh630@nate.come. chyh630@nate.com
c. +82 10 2437 3018c. +82 10 2437 3018
s. vrbox.nets. vrbox.net
現現)) 인덕대학교인덕대학교 출강출강
학력학력 정보정보
現現)) 인덕대학교인덕대학교 출강출강
現現)) 한국디지털디자인학회한국디지털디자인학회 이사이사
現現)) 한국상품문화디자인학회한국상품문화디자인학회 이사이사
現現)) 한국통신산업진흥원한국통신산업진흥원 인문포럼인문포럼 교육분과교육분과 소속소속 멘토링멘토링 위원위원
前前)) 서울과학기술대학교서울과학기술대학교,, 계원조형예술대학교계원조형예술대학교,,
학력학력 정보정보
·· 홍익대학교홍익대학교 국제디자인전문대학원국제디자인전문대학원 || 디자인학디자인학 박사과정박사과정 중중 || 관심분야관심분야 UX, UIUX, UI
홍익대학교홍익대학교 광고홍보광고홍보 대학원대학원 || 문학석사문학석사 || 브랜드브랜드 매니지먼트매니지먼트 전공전공
前前)) 서울과학기술대학교서울과학기술대학교,, 계원조형예술대학교계원조형예술대학교,,
·· 홍익대학교홍익대학교 광고홍보광고홍보 대학원대학원 || 문학석사문학석사 || 브랜드브랜드 매니지먼트매니지먼트 전공전공
·· 한성대학교한성대학교 || 예술학사예술학사 || 산업디자인과산업디자인과 시각디자인전공시각디자인전공
Good Experience Change World
경력경력 정보정보
정보, 지식, 지혜를 향한 발걸음
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· 2012 |· 2012 | 대한에이엔씨대한에이엔씨 R&DR&D 연구소연구소 || 서비스디자인서비스디자인 연구소장연구소장
· 2012 |· 2012 | 샘파트너스샘파트너스 서비스디자인서비스디자인 연구소연구소 || 소장소장
· 2011 |· 2011 | 홍익대학교홍익대학교 디자인혁신센터디자인혁신센터 || 책임연구원책임연구원
· 2011 |· 2011 | 키드잡키드잡 평생교육원평생교육원 아동미술아동미술 || 강좌강좌 지도강사지도강사
· 2009 |· 2009 | 한양대학교한양대학교 디자인경영센터디자인경영센터 || 아트디렉터아트디렉터
· 2008 |· 2008 | 클라우드나인클라우드나인 크리에이티브크리에이티브 ||
|| 엑센춰엑센춰,, 딜로이트딜로이트, CVA, CVA 컨설팅그룹과컨설팅그룹과 협업협업 | e| e--BrandBrand 전략컨설턴트전략컨설턴트
· 2007 |· 2007 | 한솔한솔 CSN |CSN | 전략기획팀전략기획팀 대리대리
· 2002 |· 2002 | 인터하우스인터하우스 | LG CNS :| LG CNS : 공공기관프로젝트팀공공기관프로젝트팀 || 디자이너디자이너
· 2001 |· 2001 | 한국디자인진흥원한국디자인진흥원 || 지식연구팀지식연구팀 || 위촉연구원위촉연구원
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· 2011 | Italy· 2011 | Italy DomusDomus Academy Design Thinking ProgramAcademy Design Thinking Program 수료수료
· 2010 | MBTI· 2010 | MBTI 보수과정보수과정 수료수료
2009 |2009 | 칼라리스트칼라리스트 자격증자격증· 2009 |· 2009 | 칼라리스트칼라리스트 자격증자격증
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· 2007 |· 2007 | 아동미술심리지도사아동미술심리지도사 11급급
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2007 | MBTI2007 | MBTI 초급과정초급과정 수료수료· 2007 | MBTI· 2007 | MBTI 초급과정초급과정 수료수료
· 2006 |· 2006 | 유통관리사유통관리사 자격증자격증
· 2006 | MOUS· 2006 | MOUS 전문가전문가 자격증자격증
hSmart UX & UI Design : 4th - Orientation
들어가기 전에들어가기 전에…
세상을 바꾼
“네 개의 사과”를 아시나요?
5
1. 이브의 사과
2. 뉴턴의 사과
3 세잔의 사과
1 2
6
3. 세잔의 사과
4. 잡스의 사과
3 4
메디치 효과(Medici effect) 를
아시나요?
중세 유럽 이탈리아의 메디치 가문이 음악, 미술, 건축 등 다양한
분야의 예술가들을 한데 모아 교류시킨 것이 르네상스의 시초가분야의 예술가들을 한데 모아 교류시킨 것이 르네상스의 시초가
된 데서 유래했다. 서로 관련 없는 이종간의 교차점(융합)에서 생
각이 결합해 아이디어가 폭발할 수 있다는 의미다.
7
유럽 굴지의 금융업자
“인문주의적 교양”을 폭넓게 지녔던
로렌초 데 메디치는
사람의 마음을 얻는 법
(350년 동안 세상을 지배한 메디치 이야기)
로렌초 데 메디치는
학예, 특히 “철학” 연구를 장려
(350년 동안 세상을 지배한 메디치 이야기)
고객과의 약속과 메디치가의 신용 그리고 무한신뢰
합리적인 조세의 원칙 “카타스토의 원칙(증여세,사회복지실현)”
8
융합 (C )이종간의 교차점인 융합 (Convergence)
새로운 해석 혁신그리고 새로운 해석으로 탄생한 혁신
9
경직된
과학 야
꽉 막힌 사고
경직된
사고
+창의적인
예술분야
논리적인
과학분야
꽉 막힌 사고
황당한 사고
개방된
미술
사고 사고
융합
개방된
사고
문학구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
융합
(Convergence)
건축
문학
철학
과학개방적
사고
새로운
해석
구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
예술 과학 철학 음악 건축
혁신
(I ti )
10
(Innovation)
르네상스 14세기 시작~ 16세기 말르네상스 14세기 시작 16세기 말
(프랑스어: Renaissance, 이탈리아어: Rinascimento)
과학 혁명을 토대로 문예 부흥(文藝復興), 학예 부흥(學藝復興)이 일어남
피렌체의 메디치 가문의 경제적 후원으로 르네상스과학, 예술분야 문화가 최고조에 이름
인문주의적 교양을 폭넓게 지녔던 로렌초 데 메디치는 학예, 특히 철학 연구를 장려
11
혁신가는 태어나는 것이
I t ’
아니라 만들어지는 것이다!
Innovator’s
DNA M d lDNA Model
학습하고 습관화함으로써 습득이 가능한,
즉 개량 가능한 행동유전자
성공하는 혁신가들의 5가지 스킬
4
.5
4.
.21. 질문하기
2. 관찰하기
네 워킹
사람
프로세스
창조적 아이디어의 원천인
혁신가DNA 1.
.3
3. 네트워킹
4. 실험하기
5. 연결하기
프로세스
철학(신념)
혁신가DNA
12출처 : bookzip.co.kr
개방된 유연한 사고
+
질문하기
+
다양한 호기심
1. 질문하기
2. 관찰하기
3. 네트워킹
4. 실험하기
연결하기
사람
프로세스
철학(신념)
창조적 아이디어의 원천인
혁신가DNA
5. 연결하기
철학(신념)
많은 양의 아이디어
다빈치는 네상 의 만능인
많은 양의 아이디어
+
실패에 대한 영감
다빈치는 르네상스의 만능인
1452년 이탈리아 토스카나 지방의 산골 마을 빈치에서 태어남
유명한 가문의 공증인인 삐에로 다 빈치(Ser Piero da Vinci)와
가난한 농부의 딸인 카타리나(Catarina) 사이에서 사생아로 태어나서
르네상스의 만능인으로 어릴 때부터
수학·음악·회화 외에 모든 학문에 있어서 다재 다능함
13
수학 음악 회화 외에 모든 학문에 있어서 다재 다능함
출처 : ko.wikipedia.org
PART 2 :
무엇이 디자인 혁신인가?무엇이 디자인 혁신인가?
무수히 많은 혁신의 종류 중에 디자인 혁신은 무엇인지에 대한 고민했던 부분을 공유하고많 혁 종 중 혁 엇 했 을 공
진정한 디자인 혁신에 대해서 함께 고민하고자 합니다.
: Design Innovation
무엇이무엇이
디자인 혁신인가?
디자인적 사고와 아이데이션
개방적 사고와 유연성을 가지고개방적 사고와 유연성을 가지고
엉뚱한 상상으로
세런티피티를 갈망하는 활동
창의적 사고창 적
새롭게 생각하는 것
창발적 사고창발적 사고
"개개의 구성원이 가지고 있지 않으므로
그것들이 상호 작용했을 때에 나타나는 것으로
결코 예상하지도 못한 활동이
15
창조적으로 발현되는 것“
(John. L. Casti, 1997)
+ 창의성과 창발성의 디자인적 사고+ 창의성과 창발성의 디자인적 사고
아이디어의 양에서 질적 성장
아이디어 잠복기 (많은 양의 아이디어 속에서) 번뜩이는 생각아이디어 잠복기 (많은 양의 아이디어 속에서) 번뜩이는 생각
: 혁신적아이디어의 임계지식
(지식의 깊이와 너비)의 적절한 균형
+ 창의성과 창발성을 일으키는창의성과 창발성을 일 키는
브레인스토밍
한계점
: 공짜와 편승효과(우리나라 문화의 단점), 평가기피현상, 자신의 아이디어가
킹되 현상블록킹되는 현상
장점
: 응용상상력(알렉스 오스본) 혼자 생각할 때보다 집단으로 생각할 때
16
: 응용상상력(알렉스 오스본), 혼자 생각할 때보다 집단으로 생각할 때
아이디어가 두배로 증가
+ 창의성과 창발성의+ 창의성과 창발성의
디자인적 사고를 방해하는 요소디자인적 사 를 방해하는
경직된 사고 : 공감이 안 이뤄지는 상황 (꽉 막힌 사고 VS 황당한 사고)
예술분야 과학분야
꽉 막힌 사고
황당한 사고
+창의적인
사고
논리적인
사고
개방된
사고
미술
융합
(Convergence)
혁신
(Innovation)
문학
과학개방적
사고
새로운
해석
구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
(Convergence) (Innovation)
17
건축
철학
사고 해석
예술 과학 철학 음악 건축
세 개의 의자는세 개의 의자는
어떤 차이가 있을까요?어떤 차이가 있을까요?
심미적 소유 가치 기능적 소유 가치 심미적 소유와 공유 다원적 가치
1890 1994 2012
심미적 소유 가치 기능적 소유 가치 심미적 소유와 공유 다원적 가치
▲ 허먼 밀러 Herman Miller 사의
에어론 체어, 1994
▲ 모리스 회사 (Morris & Co) 에서
제작한 ‘Saville’라는 의자, 1890
▲ 제이미 올리버의 Big Chair project
자선 단체 ‘더 좋은 음식 재단, 2012
(The Better Food Foundation)’
+ 아르네 얍폽센 의개미의자 프리츠 한센
19
가구회사 20개 기부
+ 음식에서 영감 받은 영국 대표 디자이너 예술 작품화
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
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출처 : http://www.jamieoliver.com/thebigchairproject/
출처 : http://www.jamieoliverfoodfoundation.org.uk/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR
THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION
출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
30
예술
작품관심영역
예술분야
전문영역
요리분야
문학
전문
영역
문학
철학
과학
디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미
영역
디자인혁신에서 차점( )의 의미
= 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역)
융합적사고 공동창작의 의미
31
융합적사고, 공동창작의 의미
= 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
서비스디자인 컨셉
Big ChairBig Chair
음식 VS 예술품 경매음식 VS 예술품 경매
+ 기술혁신과 디자인의 관계성기술혁신과 디자인의 관계성
(기술과 디자인의 교차점)
인간의 한계 뛰어넘 기술 현인간의 한계를 뛰어넘는 기술 구현
그리고 메탈모델의 격차해소를 위한
디자인혁신의 역할디자인혁신의 역할
33
미술
문학
과학
전문
영역
철학
과학
디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미
= 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역)= 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역)
융합적사고, 공동창작의 의미
34
= 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
고객들의 맥락 관찰연구고객들의 맥락 관찰연구
사람들의 문화 관습 맥락 관찰연구사람들의 문화 관습 맥락 관찰연구
사용자들의 사용행태 관찰연구사용자들의 사용행태 관찰연구
인간의 내면의 세계 Thi k l d인간의 내면의 세계 : Think aloud
인간의 내면의 세계 잠재니즈 연구인간의 내면의 세계 : 잠재니즈 연구
얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
감성 맵감성 맵
Emotional Journey map
46
47
컨셉 도출하기!
1 브레인스토밍 (B i t i )
컨셉 도출하기!
1. 브레인스토밍 (Brainstorming)
2. 컨셉스케치 (Concept Sketch). 컨셉 케치 ( p )
3. 시나라오 (Scenario)
4 서비스플로우 (Service Framework)4. 서비스플로우 (Service Framework)
5. 러닝카드 (Learning Card)
Mi d MMind Map
C tiCreative
Thinking
창의성은
‘창의력(創意力)’과창의력(創意力) 과
‘창의적 인성(人性)’
C C tiCo-Creation
workshop
C tiCreative
Thinking
창의성은
‘창의력(創意力)’과창의력(創意力) 과
‘창의적 인성(人性)’
Brainstorming
C tiCreative
Thinking
창의성은
‘창의력(創意力)’과창의력(創意力) 과
‘창의적 인성(人性)’
Part1-3
디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을
이루고 있는 디자인 사례 하나!이루고 있는 디자인 사례 하나!
소유에서유에서
밀라노 카 쉐어링 (Milano Car Sharing-MCS) 은
셀 렌터카 서비셀프 렌터카 서비스
쓰지 않는 공간이나 물건, 재능을 필요한 사람과
공유하는 것을 '협력적 소비‘공유하는 것을 협력적 소비
'공유경제(sharing economy)'비즈니스공유경제(sharing economy) 비즈니스
비앤비 히어로/ 코자자
남는 방을 가진 사람과 여행, 출장 등으로 방이 필요한 사람을 연결시켜주는 서비스
쏘카/ 그린 카
한대의 차를 여러 명이 적당히 시간을 나누어 사용하는 서비스한대의 차를 여러 명이 적당히 시간을 나누어 사용하는 서비스
열린 옷장/ 키플열린 옷장/ 키플
입사 면접 시 입을 정장 또는 아이들의 옷을 나눠 입을 수 있는 서비스
국민도서관 책꽂이국민도서관 책꽂이
인터넷 가상서재를 통해 내 책을 보관하고 다른사람의 책을 빌려 읽을 수 있는 서비스
와우텐
자신의 재능을 기부하고 남의 재능을 기부 받을 수 있는 재능마켓 서비스
서비스디자인 컨셉
빌려 쓰기!빌려 쓰기!빌려 기!
소비 VS 공유소비 VS 공유
Part1-3
디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을
이루고 있는 디자인 사례 둘!이루고 있는 디자인 사례 둘!
무의식에서무의식에서
행동변화유도 소비에서 절약행동변화유도 소비에서 절약
주민의 자발적인 에너지절약을 유도하기 위해
디자인을 전면 개정한 에너지절약고지서를디자인을 전면 개정한 에너지절약고지서를
‘행정제도 선진화 우수사례 경진대회’에 출품한
결과 국무총리상 금상을 수상
레드와 그린카드 등으로 시각화
서울시 서초구 방배지역 600가구를 대상으로
시범사업을 실시했으며,시범사업을 실시했으며,
전국대비 15.1%와 8.9%의 에너지절감 효과
서비스디자인 컨셉
에너지 카드에너지 카드에너지 카
절약 VS 운동경기절약 VS 운동경기
Part1-3
디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을
이루고 있는 디자인 사례 셋!이루고 있는 디자인 사례 셋!
사후 대처에서사후 대처에서
SDACSDAC (Service Design Against Crime)
범죄 심리지도를 제작 후
디자인을 활용한 자연적 감시 시스템 적용디자인을 활용한 자연적 감시 시스템 적용
서비스디자인 방법론을 활용한서비스디자인 방법론을 활용한
범죄예방시스템 도입범죄예방시스템 도입
SDACSDAC(Service Design Against Crime)
SDAC (Service Design Against Crime)SDAC (Service Design Against Crime)
SDAC (Service Design Against Crime)SDAC (Service Design Against Crime)
서비스 생태학적 관점에서 접근
사회적, 문화적, 환경적, 경제적 관점으로 접
근하고 디자인사고로 해결점을 찾고근하 디자인사 해결점을 찾
지속가능성 제안
예술 생활
예술문화,
생활운동,
관심영역
예술,생활
운동분야
전문영역
범죄분야
정서함양
공간
문학
관심영역
건강/문화/커뮤니티
전문
영역
문학
철학
과학
디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미
영역
디자인혁신에서 차점( )의 의미
= 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역)
융합적사고 공동창작의 의미
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융합적사고, 공동창작의 의미
= 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
범죄예방 서비스디자인 컨셉
금길소금길소금길
공포공간 VS 정서공간공포공간 VS 정서공간
Appendix
참고자료참고자료
- CPTED(Crime Prevention through Environmental Design)
- Design Against Crime
출처 : http://ggholic.tistory.com/6870
CPTED(Crime Prevention through Environmental Design)
출처 : http://ggholic.tistory.com/6870
출처 : ohzara.com, http://www.grippaclip.com/the-process-2/methodology/
출처 : ohzara.com
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
하나!하나!
에 매니저에코매니저에코매니저
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
둘!둘!
매니아 만들기매니아 만들기!매니아 만들기!
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
하나!하나!
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
둘!둘!
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
다섯!다섯!
eyecany c
Part2-2
서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례
여섯!여섯!
민원서비스디자인
Appendix
참고자료참고자료
D i Thi k C t Sk t h- Design Think Concept Sketch
- Brand Concept
- Brand Wheel
- Brand Wheel Sample- Brand Wheel Sample
- Service Design Method
- Service Design Tool
Brand ConceptBrand Concept
Source : 1. 컨셉Concept의 재구성, 잃어버린 컨셉 퍼즐을 다시 모으다/ http://labs.unitasbrand.com
Brand ConceptBrand Concept
Source : 1. 컨셉Concept의 재구성, 잃어버린 컨셉 퍼즐을 다시 모으다/ http://labs.unitasbrand.com
컨셉 휠컨셉 휠
PART 1
프로젝트의 이해
Project Overview
ASTi-net Web Identity Development
프로젝트의 이해
프로젝트 실행 활동 모델
Project Execution Model
창출> 지식연구회
: 특화산업기술연구모임: 특화산업기술연구모임
- 지역별 산업별 특화산업기술의
사업화를 위한 조사연구모임
나눔> 지식 멘토링 서비스
: 1사1연구기반 밀착형 문제해결 길잡이
- 슈퍼컴퓨팅 기반 모델링&시뮬레이션(M&S)지원
SMD
교류> 지식 나눔, 공유의 장
: 온·오프라인 지식 나눔, 공유 채널 구축
- 맞춤형 지식세미나, 맞춤형 방문교육,
동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진,동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진,
공동협력 연구수행
산학연 중심의
KISTI
Innovation Organizer
산학연 중심의
국내 최대 지식생태계 구축
135
PART 1
프로젝트의 이해
Project Overview
ASTi-net Web Identity Development
프로젝트의 이해
프로젝트 실행 활동 모델 : ACE역활
Project Execution Model
ACE(ASTi Core Expert)
구성 및 운영으로 국내최대
산학연 지식생태계 구축
- 중소기업 지원을 위한 전문가 구성
: 초기 1천명 규모 구성, 점진확대
- 전국 및 지역별 전문영역 활동
- 기업 애로 및 현안 해소를 위한 멘토
- ASTi전문가 위원으로 기업지원
- 올 상반기 본격 구상 착수올 상반기 본격 구상 착수
* KISTI : Innovation Organizer
• ASTi : Association of Science and Technology Information
• ACE : ASTi Core Expert
KISTI
Innovation Organizer
• ACE : ASTi Core Expert
* U : University
* I : Industry
136
ASTi-net Web Identity
DevelopmentDevelopment
창출> 지식연구회창출> 지식연구회
: 특화산업기술연구모임
- 지역별 산업별 특화산업기술의
사업화를 위한 조사연구모임
창출의 띠
나눔> 지식 멘토링 서비스
: 1사1연구기반 밀착형 문제해결 길잡이
- 슈퍼컴퓨팅 기반 모델링&시뮬레이션(M&S)지원
창출의 띠
지식
교류> 지식 나눔, 공유의 장
: 온·오프라인 지식 나눔, 공유 채널 구축
맞춤형 지식세미나 맞춤형 방문 육
나눔의 띠
- 맞춤형 지식세미나, 맞춤형 방문교육,
동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진,
공동협력 연구수행교류의 띠
산학연 중심의
국내 최대 지식생태계 구축
“지식의 창출, 나눔, 교류”을 통해
산학연기관의 장벽 없는 협력과
무한상생발전 의미를 상징화무한상생발전 의미를 상징화
ASTi-net Web Identity
DevelopmentDevelopment
ACEACE(ASTi Core Expert)
구성 및 운영으로
국내최대 산학연
지식생태계 구축
KISTI
Innovation Organizer“지식의 창출, 나눔, 교류”의
촉매제 역할을 담당하는촉매제 역할을 담당하는
ACE를 머리로 형상화 함
창조적 인 팀을 생각하는 상상과 아이디어를 논의하기
위한 최선의 비주얼 협업 도구위한 최선의 비주얼 협업 도구
//https://mural.ly
htt //bl l l /http://blog.mural.ly/
Smart UX & UI Design : 4thg

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  • 2. Good design is Good business 정보, 지식, 지혜를 향한 발걸음 최영현최영현 e. chyh630@nate.come. chyh630@nate.com c. +82 10 2437 3018c. +82 10 2437 3018 s. vrbox.nets. vrbox.net 現現)) 인덕대학교인덕대학교 출강출강 학력학력 정보정보 現現)) 인덕대학교인덕대학교 출강출강 現現)) 한국디지털디자인학회한국디지털디자인학회 이사이사 現現)) 한국상품문화디자인학회한국상품문화디자인학회 이사이사 現現)) 한국통신산업진흥원한국통신산업진흥원 인문포럼인문포럼 교육분과교육분과 소속소속 멘토링멘토링 위원위원 前前)) 서울과학기술대학교서울과학기술대학교,, 계원조형예술대학교계원조형예술대학교,, 학력학력 정보정보 ·· 홍익대학교홍익대학교 국제디자인전문대학원국제디자인전문대학원 || 디자인학디자인학 박사과정박사과정 중중 || 관심분야관심분야 UX, UIUX, UI 홍익대학교홍익대학교 광고홍보광고홍보 대학원대학원 || 문학석사문학석사 || 브랜드브랜드 매니지먼트매니지먼트 전공전공 前前)) 서울과학기술대학교서울과학기술대학교,, 계원조형예술대학교계원조형예술대학교,, ·· 홍익대학교홍익대학교 광고홍보광고홍보 대학원대학원 || 문학석사문학석사 || 브랜드브랜드 매니지먼트매니지먼트 전공전공 ·· 한성대학교한성대학교 || 예술학사예술학사 || 산업디자인과산업디자인과 시각디자인전공시각디자인전공
  • 3. Good Experience Change World 경력경력 정보정보 정보, 지식, 지혜를 향한 발걸음 경력경력 정정 · 2012 |· 2012 | 대한에이엔씨대한에이엔씨 R&DR&D 연구소연구소 || 서비스디자인서비스디자인 연구소장연구소장 · 2012 |· 2012 | 샘파트너스샘파트너스 서비스디자인서비스디자인 연구소연구소 || 소장소장 · 2011 |· 2011 | 홍익대학교홍익대학교 디자인혁신센터디자인혁신센터 || 책임연구원책임연구원 · 2011 |· 2011 | 키드잡키드잡 평생교육원평생교육원 아동미술아동미술 || 강좌강좌 지도강사지도강사 · 2009 |· 2009 | 한양대학교한양대학교 디자인경영센터디자인경영센터 || 아트디렉터아트디렉터 · 2008 |· 2008 | 클라우드나인클라우드나인 크리에이티브크리에이티브 || || 엑센춰엑센춰,, 딜로이트딜로이트, CVA, CVA 컨설팅그룹과컨설팅그룹과 협업협업 | e| e--BrandBrand 전략컨설턴트전략컨설턴트 · 2007 |· 2007 | 한솔한솔 CSN |CSN | 전략기획팀전략기획팀 대리대리 · 2002 |· 2002 | 인터하우스인터하우스 | LG CNS :| LG CNS : 공공기관프로젝트팀공공기관프로젝트팀 || 디자이너디자이너 · 2001 |· 2001 | 한국디자인진흥원한국디자인진흥원 || 지식연구팀지식연구팀 || 위촉연구원위촉연구원 자격증자격증자격증자격증 · 2011 | Italy· 2011 | Italy DomusDomus Academy Design Thinking ProgramAcademy Design Thinking Program 수료수료 · 2010 | MBTI· 2010 | MBTI 보수과정보수과정 수료수료 2009 |2009 | 칼라리스트칼라리스트 자격증자격증· 2009 |· 2009 | 칼라리스트칼라리스트 자격증자격증 · 2007 |· 2007 | 아동미술지도사아동미술지도사 11급급 · 2007 |· 2007 | 아동미술심리지도사아동미술심리지도사 11급급 · 2007 | pop· 2007 | pop 예쁜손글씨예쁜손글씨 지도사지도사 11급급 2007 | MBTI2007 | MBTI 초급과정초급과정 수료수료· 2007 | MBTI· 2007 | MBTI 초급과정초급과정 수료수료 · 2006 |· 2006 | 유통관리사유통관리사 자격증자격증 · 2006 | MOUS· 2006 | MOUS 전문가전문가 자격증자격증
  • 4. hSmart UX & UI Design : 4th - Orientation 들어가기 전에들어가기 전에…
  • 5. 세상을 바꾼 “네 개의 사과”를 아시나요? 5
  • 6. 1. 이브의 사과 2. 뉴턴의 사과 3 세잔의 사과 1 2 6 3. 세잔의 사과 4. 잡스의 사과 3 4
  • 7. 메디치 효과(Medici effect) 를 아시나요? 중세 유럽 이탈리아의 메디치 가문이 음악, 미술, 건축 등 다양한 분야의 예술가들을 한데 모아 교류시킨 것이 르네상스의 시초가분야의 예술가들을 한데 모아 교류시킨 것이 르네상스의 시초가 된 데서 유래했다. 서로 관련 없는 이종간의 교차점(융합)에서 생 각이 결합해 아이디어가 폭발할 수 있다는 의미다. 7
  • 8. 유럽 굴지의 금융업자 “인문주의적 교양”을 폭넓게 지녔던 로렌초 데 메디치는 사람의 마음을 얻는 법 (350년 동안 세상을 지배한 메디치 이야기) 로렌초 데 메디치는 학예, 특히 “철학” 연구를 장려 (350년 동안 세상을 지배한 메디치 이야기) 고객과의 약속과 메디치가의 신용 그리고 무한신뢰 합리적인 조세의 원칙 “카타스토의 원칙(증여세,사회복지실현)” 8
  • 9. 융합 (C )이종간의 교차점인 융합 (Convergence) 새로운 해석 혁신그리고 새로운 해석으로 탄생한 혁신 9
  • 10. 경직된 과학 야 꽉 막힌 사고 경직된 사고 +창의적인 예술분야 논리적인 과학분야 꽉 막힌 사고 황당한 사고 개방된 미술 사고 사고 융합 개방된 사고 문학구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 융합 (Convergence) 건축 문학 철학 과학개방적 사고 새로운 해석 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 예술 과학 철학 음악 건축 혁신 (I ti ) 10 (Innovation)
  • 11. 르네상스 14세기 시작~ 16세기 말르네상스 14세기 시작 16세기 말 (프랑스어: Renaissance, 이탈리아어: Rinascimento) 과학 혁명을 토대로 문예 부흥(文藝復興), 학예 부흥(學藝復興)이 일어남 피렌체의 메디치 가문의 경제적 후원으로 르네상스과학, 예술분야 문화가 최고조에 이름 인문주의적 교양을 폭넓게 지녔던 로렌초 데 메디치는 학예, 특히 철학 연구를 장려 11
  • 12. 혁신가는 태어나는 것이 I t ’ 아니라 만들어지는 것이다! Innovator’s DNA M d lDNA Model 학습하고 습관화함으로써 습득이 가능한, 즉 개량 가능한 행동유전자 성공하는 혁신가들의 5가지 스킬 4 .5 4. .21. 질문하기 2. 관찰하기 네 워킹 사람 프로세스 창조적 아이디어의 원천인 혁신가DNA 1. .3 3. 네트워킹 4. 실험하기 5. 연결하기 프로세스 철학(신념) 혁신가DNA 12출처 : bookzip.co.kr
  • 13. 개방된 유연한 사고 + 질문하기 + 다양한 호기심 1. 질문하기 2. 관찰하기 3. 네트워킹 4. 실험하기 연결하기 사람 프로세스 철학(신념) 창조적 아이디어의 원천인 혁신가DNA 5. 연결하기 철학(신념) 많은 양의 아이디어 다빈치는 네상 의 만능인 많은 양의 아이디어 + 실패에 대한 영감 다빈치는 르네상스의 만능인 1452년 이탈리아 토스카나 지방의 산골 마을 빈치에서 태어남 유명한 가문의 공증인인 삐에로 다 빈치(Ser Piero da Vinci)와 가난한 농부의 딸인 카타리나(Catarina) 사이에서 사생아로 태어나서 르네상스의 만능인으로 어릴 때부터 수학·음악·회화 외에 모든 학문에 있어서 다재 다능함 13 수학 음악 회화 외에 모든 학문에 있어서 다재 다능함 출처 : ko.wikipedia.org
  • 14. PART 2 : 무엇이 디자인 혁신인가?무엇이 디자인 혁신인가? 무수히 많은 혁신의 종류 중에 디자인 혁신은 무엇인지에 대한 고민했던 부분을 공유하고많 혁 종 중 혁 엇 했 을 공 진정한 디자인 혁신에 대해서 함께 고민하고자 합니다. : Design Innovation
  • 15. 무엇이무엇이 디자인 혁신인가? 디자인적 사고와 아이데이션 개방적 사고와 유연성을 가지고개방적 사고와 유연성을 가지고 엉뚱한 상상으로 세런티피티를 갈망하는 활동 창의적 사고창 적 새롭게 생각하는 것 창발적 사고창발적 사고 "개개의 구성원이 가지고 있지 않으므로 그것들이 상호 작용했을 때에 나타나는 것으로 결코 예상하지도 못한 활동이 15 창조적으로 발현되는 것“ (John. L. Casti, 1997)
  • 16. + 창의성과 창발성의 디자인적 사고+ 창의성과 창발성의 디자인적 사고 아이디어의 양에서 질적 성장 아이디어 잠복기 (많은 양의 아이디어 속에서) 번뜩이는 생각아이디어 잠복기 (많은 양의 아이디어 속에서) 번뜩이는 생각 : 혁신적아이디어의 임계지식 (지식의 깊이와 너비)의 적절한 균형 + 창의성과 창발성을 일으키는창의성과 창발성을 일 키는 브레인스토밍 한계점 : 공짜와 편승효과(우리나라 문화의 단점), 평가기피현상, 자신의 아이디어가 킹되 현상블록킹되는 현상 장점 : 응용상상력(알렉스 오스본) 혼자 생각할 때보다 집단으로 생각할 때 16 : 응용상상력(알렉스 오스본), 혼자 생각할 때보다 집단으로 생각할 때 아이디어가 두배로 증가
  • 17. + 창의성과 창발성의+ 창의성과 창발성의 디자인적 사고를 방해하는 요소디자인적 사 를 방해하는 경직된 사고 : 공감이 안 이뤄지는 상황 (꽉 막힌 사고 VS 황당한 사고) 예술분야 과학분야 꽉 막힌 사고 황당한 사고 +창의적인 사고 논리적인 사고 개방된 사고 미술 융합 (Convergence) 혁신 (Innovation) 문학 과학개방적 사고 새로운 해석 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 (Convergence) (Innovation) 17 건축 철학 사고 해석 예술 과학 철학 음악 건축
  • 18. 세 개의 의자는세 개의 의자는 어떤 차이가 있을까요?어떤 차이가 있을까요?
  • 19. 심미적 소유 가치 기능적 소유 가치 심미적 소유와 공유 다원적 가치 1890 1994 2012 심미적 소유 가치 기능적 소유 가치 심미적 소유와 공유 다원적 가치 ▲ 허먼 밀러 Herman Miller 사의 에어론 체어, 1994 ▲ 모리스 회사 (Morris & Co) 에서 제작한 ‘Saville’라는 의자, 1890 ▲ 제이미 올리버의 Big Chair project 자선 단체 ‘더 좋은 음식 재단, 2012 (The Better Food Foundation)’ + 아르네 얍폽센 의개미의자 프리츠 한센 19 가구회사 20개 기부 + 음식에서 영감 받은 영국 대표 디자이너 예술 작품화
  • 20. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 21. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 22. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 23. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 24. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 25. 출처 : http://www.jamieoliver.com/thebigchairproject/ 출처 : http://www.jamieoliverfoodfoundation.org.uk/
  • 26. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
  • 27. THE BIG CHAIR PROJECT FORTHE BIG CHAIR PROJECT FOR THE BETTER FOOD FOUNDATIONTHE BETTER FOOD FOUNDATION 출처 : http://trendland.com/the-big-chair-project-for-the-better-food-foundation/
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  • 31. 예술 작품관심영역 예술분야 전문영역 요리분야 문학 전문 영역 문학 철학 과학 디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미 영역 디자인혁신에서 차점( )의 의미 = 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역) 융합적사고 공동창작의 의미 31 융합적사고, 공동창작의 의미 = 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
  • 32. 서비스디자인 컨셉 Big ChairBig Chair 음식 VS 예술품 경매음식 VS 예술품 경매
  • 33. + 기술혁신과 디자인의 관계성기술혁신과 디자인의 관계성 (기술과 디자인의 교차점) 인간의 한계 뛰어넘 기술 현인간의 한계를 뛰어넘는 기술 구현 그리고 메탈모델의 격차해소를 위한 디자인혁신의 역할디자인혁신의 역할 33
  • 34. 미술 문학 과학 전문 영역 철학 과학 디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미 = 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역)= 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역) 융합적사고, 공동창작의 의미 34 = 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
  • 36. 사람들의 문화 관습 맥락 관찰연구사람들의 문화 관습 맥락 관찰연구
  • 38. 인간의 내면의 세계 Thi k l d인간의 내면의 세계 : Think aloud
  • 39. 인간의 내면의 세계 잠재니즈 연구인간의 내면의 세계 : 잠재니즈 연구
  • 40. 얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
  • 41.
  • 42. 얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
  • 43. 얼굴 움직임 부호 체계(Facial Action Coding System: 이하 FACS)
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  • 48. 컨셉 도출하기! 1 브레인스토밍 (B i t i ) 컨셉 도출하기! 1. 브레인스토밍 (Brainstorming) 2. 컨셉스케치 (Concept Sketch). 컨셉 케치 ( p ) 3. 시나라오 (Scenario) 4 서비스플로우 (Service Framework)4. 서비스플로우 (Service Framework) 5. 러닝카드 (Learning Card)
  • 49. Mi d MMind Map C tiCreative Thinking 창의성은 ‘창의력(創意力)’과창의력(創意力) 과 ‘창의적 인성(人性)’
  • 50. C C tiCo-Creation workshop C tiCreative Thinking 창의성은 ‘창의력(創意力)’과창의력(創意力) 과 ‘창의적 인성(人性)’
  • 52. Part1-3 디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을 이루고 있는 디자인 사례 하나!이루고 있는 디자인 사례 하나! 소유에서유에서
  • 53. 밀라노 카 쉐어링 (Milano Car Sharing-MCS) 은 셀 렌터카 서비셀프 렌터카 서비스
  • 54.
  • 55. 쓰지 않는 공간이나 물건, 재능을 필요한 사람과 공유하는 것을 '협력적 소비‘공유하는 것을 협력적 소비 '공유경제(sharing economy)'비즈니스공유경제(sharing economy) 비즈니스
  • 56. 비앤비 히어로/ 코자자 남는 방을 가진 사람과 여행, 출장 등으로 방이 필요한 사람을 연결시켜주는 서비스 쏘카/ 그린 카 한대의 차를 여러 명이 적당히 시간을 나누어 사용하는 서비스한대의 차를 여러 명이 적당히 시간을 나누어 사용하는 서비스 열린 옷장/ 키플열린 옷장/ 키플 입사 면접 시 입을 정장 또는 아이들의 옷을 나눠 입을 수 있는 서비스 국민도서관 책꽂이국민도서관 책꽂이 인터넷 가상서재를 통해 내 책을 보관하고 다른사람의 책을 빌려 읽을 수 있는 서비스 와우텐 자신의 재능을 기부하고 남의 재능을 기부 받을 수 있는 재능마켓 서비스
  • 57. 서비스디자인 컨셉 빌려 쓰기!빌려 쓰기!빌려 기! 소비 VS 공유소비 VS 공유
  • 58. Part1-3 디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을 이루고 있는 디자인 사례 둘!이루고 있는 디자인 사례 둘! 무의식에서무의식에서 행동변화유도 소비에서 절약행동변화유도 소비에서 절약
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  • 60. 주민의 자발적인 에너지절약을 유도하기 위해 디자인을 전면 개정한 에너지절약고지서를디자인을 전면 개정한 에너지절약고지서를 ‘행정제도 선진화 우수사례 경진대회’에 출품한 결과 국무총리상 금상을 수상 레드와 그린카드 등으로 시각화 서울시 서초구 방배지역 600가구를 대상으로 시범사업을 실시했으며,시범사업을 실시했으며, 전국대비 15.1%와 8.9%의 에너지절감 효과
  • 61. 서비스디자인 컨셉 에너지 카드에너지 카드에너지 카 절약 VS 운동경기절약 VS 운동경기
  • 62. Part1-3 디자인 사고로 사회혁신을디자인 사고로 사회혁신을 이루고 있는 디자인 사례 셋!이루고 있는 디자인 사례 셋! 사후 대처에서사후 대처에서
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  • 69. SDACSDAC (Service Design Against Crime)
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  • 76. 범죄 심리지도를 제작 후 디자인을 활용한 자연적 감시 시스템 적용디자인을 활용한 자연적 감시 시스템 적용 서비스디자인 방법론을 활용한서비스디자인 방법론을 활용한 범죄예방시스템 도입범죄예방시스템 도입 SDACSDAC(Service Design Against Crime)
  • 77. SDAC (Service Design Against Crime)SDAC (Service Design Against Crime)
  • 78. SDAC (Service Design Against Crime)SDAC (Service Design Against Crime) 서비스 생태학적 관점에서 접근 사회적, 문화적, 환경적, 경제적 관점으로 접 근하고 디자인사고로 해결점을 찾고근하 디자인사 해결점을 찾 지속가능성 제안
  • 79. 예술 생활 예술문화, 생활운동, 관심영역 예술,생활 운동분야 전문영역 범죄분야 정서함양 공간 문학 관심영역 건강/문화/커뮤니티 전문 영역 문학 철학 과학 디자인혁신에서 교차점(intersection)의 의미 영역 디자인혁신에서 차점( )의 의미 = 우리의 전문영역(개인의 역량) + 관심영역 (혁신잠재영역) 융합적사고 공동창작의 의미 79 융합적사고, 공동창작의 의미 = 프로젝트 주체자 + 조력자, 협력자
  • 81. Appendix 참고자료참고자료 - CPTED(Crime Prevention through Environmental Design) - Design Against Crime
  • 82. 출처 : http://ggholic.tistory.com/6870 CPTED(Crime Prevention through Environmental Design)
  • 84.
  • 85. 출처 : ohzara.com, http://www.grippaclip.com/the-process-2/methodology/
  • 87.
  • 88.
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  • 90. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 하나!하나! 에 매니저에코매니저에코매니저
  • 91.
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  • 99. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 둘!둘! 매니아 만들기매니아 만들기!매니아 만들기!
  • 100.
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  • 106. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 하나!하나!
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  • 114. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 둘!둘!
  • 115.
  • 116.
  • 117. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 다섯!다섯! eyecany c
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  • 123. Part2-2 서비스디자인의 컨셉 도출 사례서비스디자인의 컨셉 도출 사례 여섯!여섯! 민원서비스디자인
  • 124.
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  • 128.
  • 129.
  • 130. Appendix 참고자료참고자료 D i Thi k C t Sk t h- Design Think Concept Sketch - Brand Concept - Brand Wheel - Brand Wheel Sample- Brand Wheel Sample - Service Design Method - Service Design Tool
  • 131.
  • 132. Brand ConceptBrand Concept Source : 1. 컨셉Concept의 재구성, 잃어버린 컨셉 퍼즐을 다시 모으다/ http://labs.unitasbrand.com
  • 133. Brand ConceptBrand Concept Source : 1. 컨셉Concept의 재구성, 잃어버린 컨셉 퍼즐을 다시 모으다/ http://labs.unitasbrand.com
  • 135. PART 1 프로젝트의 이해 Project Overview ASTi-net Web Identity Development 프로젝트의 이해 프로젝트 실행 활동 모델 Project Execution Model 창출> 지식연구회 : 특화산업기술연구모임: 특화산업기술연구모임 - 지역별 산업별 특화산업기술의 사업화를 위한 조사연구모임 나눔> 지식 멘토링 서비스 : 1사1연구기반 밀착형 문제해결 길잡이 - 슈퍼컴퓨팅 기반 모델링&시뮬레이션(M&S)지원 SMD 교류> 지식 나눔, 공유의 장 : 온·오프라인 지식 나눔, 공유 채널 구축 - 맞춤형 지식세미나, 맞춤형 방문교육, 동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진,동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진, 공동협력 연구수행 산학연 중심의 KISTI Innovation Organizer 산학연 중심의 국내 최대 지식생태계 구축 135
  • 136. PART 1 프로젝트의 이해 Project Overview ASTi-net Web Identity Development 프로젝트의 이해 프로젝트 실행 활동 모델 : ACE역활 Project Execution Model ACE(ASTi Core Expert) 구성 및 운영으로 국내최대 산학연 지식생태계 구축 - 중소기업 지원을 위한 전문가 구성 : 초기 1천명 규모 구성, 점진확대 - 전국 및 지역별 전문영역 활동 - 기업 애로 및 현안 해소를 위한 멘토 - ASTi전문가 위원으로 기업지원 - 올 상반기 본격 구상 착수올 상반기 본격 구상 착수 * KISTI : Innovation Organizer • ASTi : Association of Science and Technology Information • ACE : ASTi Core Expert KISTI Innovation Organizer • ACE : ASTi Core Expert * U : University * I : Industry 136
  • 137. ASTi-net Web Identity DevelopmentDevelopment 창출> 지식연구회창출> 지식연구회 : 특화산업기술연구모임 - 지역별 산업별 특화산업기술의 사업화를 위한 조사연구모임 창출의 띠 나눔> 지식 멘토링 서비스 : 1사1연구기반 밀착형 문제해결 길잡이 - 슈퍼컴퓨팅 기반 모델링&시뮬레이션(M&S)지원 창출의 띠 지식 교류> 지식 나눔, 공유의 장 : 온·오프라인 지식 나눔, 공유 채널 구축 맞춤형 지식세미나 맞춤형 방문 육 나눔의 띠 - 맞춤형 지식세미나, 맞춤형 방문교육, 동향 및 기획리포트 발간, 사업화 전략 추진, 공동협력 연구수행교류의 띠 산학연 중심의 국내 최대 지식생태계 구축 “지식의 창출, 나눔, 교류”을 통해 산학연기관의 장벽 없는 협력과 무한상생발전 의미를 상징화무한상생발전 의미를 상징화
  • 138. ASTi-net Web Identity DevelopmentDevelopment ACEACE(ASTi Core Expert) 구성 및 운영으로 국내최대 산학연 지식생태계 구축 KISTI Innovation Organizer“지식의 창출, 나눔, 교류”의 촉매제 역할을 담당하는촉매제 역할을 담당하는 ACE를 머리로 형상화 함
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  • 141.
  • 142.
  • 143. 창조적 인 팀을 생각하는 상상과 아이디어를 논의하기 위한 최선의 비주얼 협업 도구위한 최선의 비주얼 협업 도구 //https://mural.ly htt //bl l l /http://blog.mural.ly/
  • 144. Smart UX & UI Design : 4thg