16. Waarom Usability?
• Tijdsbesparing
> Veel voorkomende taken
• Voorkomen van fouten
> Fouten tijdens gebruik
• Commercieel: Meer omzet per klant
> Minder klanten haken af
21. Waarom Usability?
• Tijdsbesparing
> Veel voorkomende taken
• Voorkomen van fouten
> Fouten tijdens gebruik: kosten, imago
• Commercieel: Meer omzet
> Duidelijkste voorbeeld: webshop
• Uitstraling
> Vertrouwen. Kwaliteitsbeleving bij gebruiker
• Project: passende oplossing
> Resultaat sluit beter aan op verwachting
24. Wie en Hoe
User research
Requirements
Wat
Definition
ik d kan
oen
?
Content
Inventory Content Content
Analysis Mapping
Card Sorting
Business Visual Comps
Site Map
Objectives Process / Task Style Guide
Diagrams
User Goals
Wireframes
Prototype
Usability Testing
Technology Content
Selection Migration Plan CMS Framework HTML / CSS
Templates
Content Migration
Testing
Launch
25. Terug naar de toekomst
• MVC
> Scheiding logic & presentation
26. Terug naar de toekomst
• Agile
> Iteratieve processen
27. Terug naar de toekomst
• Web ‘applicaties’
> Verschuiving desktop naar web
28. Terug naar de toekomst
• Nieuwe vormen van input
• Nieuwe vormen van output
• Vragen om nieuwe vormen van
interactie