Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Usability - Engineering World 2009

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad

Check these out next

1 of 34 Ad

More Related Content

Viewers also liked (20)

Similar to Usability - Engineering World 2009 (20)

Advertisement

Recently uploaded (20)

Usability - Engineering World 2009

  1. 1. Usability Designer and engineer walking together
  2. 2. Wie zijn wij • Richard > Interactie ontwerper > Form follows function • Tibo > Software engineer > Software is voor mensen
  3. 3. Wat gaan we vertellen? • Wanneer • Wat • Waarom • Wie • Hoe van Usability
  4. 4. Wanneer Usability? • Zodra software informatie uitwisselt met een gebruiker
  5. 5. Wat is Usability? De mate waarin de beoogde gebruikersgroep efficiënt, effectief en naar tevredenheid hun doel kunnen bereiken. 
  6. 6. Wat is Usability?
  7. 7. Wat is Usability?
  8. 8. Wat is Usability?
  9. 9. Wat is Usability?
  10. 10. Wat is Usability?
  11. 11. Wat is Usability?
  12. 12. Waarom Usability? • Tijdsbesparing > Veel voorkomende taken
  13. 13. Waarom Usability?
  14. 14. Waarom Usability? • Tijdsbesparing > Veel voorkomende taken • Voorkomen van fouten > Fouten tijdens gebruik
  15. 15. Waarom Usability?
  16. 16. Waarom Usability? • Tijdsbesparing > Veel voorkomende taken • Voorkomen van fouten > Fouten tijdens gebruik • Commercieel: Meer omzet per klant > Minder klanten haken af
  17. 17. Waarom Usability?
  18. 18. Waarom Usability?
  19. 19. Waarom Usability? • Tijdsbesparing > Veel voorkomende taken • Voorkomen van fouten > Fouten tijdens gebruik: kosten, imago • Commercieel: Meer omzet > Duidelijkste voorbeeld: webshop • Uitstraling > Vertrouwen. Kwaliteitsbeleving bij gebruiker
  20. 20. Waarom Usability?
  21. 21. Waarom Usability? • Tijdsbesparing > Veel voorkomende taken • Voorkomen van fouten > Fouten tijdens gebruik: kosten, imago • Commercieel: Meer omzet > Duidelijkste voorbeeld: webshop • Uitstraling > Vertrouwen. Kwaliteitsbeleving bij gebruiker • Project: passende oplossing > Resultaat sluit beter aan op verwachting
  22. 22. Waarom Usability?
  23. 23. Wie en Hoe
  24. 24. Wie en Hoe User research Requirements Wat Definition ik d kan oen ? Content Inventory Content Content Analysis Mapping Card Sorting Business Visual Comps Site Map Objectives Process / Task Style Guide Diagrams User Goals Wireframes Prototype Usability Testing Technology Content Selection Migration Plan CMS Framework HTML / CSS Templates Content Migration Testing Launch
  25. 25. Terug naar de toekomst • MVC > Scheiding logic & presentation
  26. 26. Terug naar de toekomst • Agile > Iteratieve processen
  27. 27. Terug naar de toekomst • Web ‘applicaties’ > Verschuiving desktop naar web
  28. 28. Terug naar de toekomst • Nieuwe vormen van input • Nieuwe vormen van output • Vragen om nieuwe vormen van interactie
  29. 29. Natural Gesture
  30. 30. Spraakherkenning
  31. 31. Virtual Reality
  32. 32. Multi-touch
  33. 33. Tibo Beijen Tibo.beijen@sogeti.nl www.linkedin.com/in/tibobeijen Richard de Vries Richard.a.de.vries@sogeti.nl www.linkedin.com/in/richardadevries usability@sogeti.nl

×