SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
www.alawar.com
2
3




PC casual
4




подготовка единого
неменяющегося
комплекта
маркетинговых
материалов

тестирование
проекта на 2х
платформах
5




открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners
6
7




iPhone/iPad
8
9




2-3 версий iOS и до 8 Android
2-3 платформы одновременно       больше девайсов – новая
встраиваемые механизмы           специфика тестирования
сбора статистики
                                 увеличилось кол-во
новые методы монетизации -
                                 языков локализации на
инаппы
                                 начальном этапе
постоянные аппдейты
                                 отдельный QA геймплея,
                                 механики, инструментов
                                 статистики и механизмов
 мин. 1 моб. проект/прилож.      монетизации
 способность возвращаться к
 проекту в течение всего срока   тестирование бета версии
 разработки                      продукта на аудитории
 в студии выделены сотрудники,   определенного стора
 продолжающие проект
 постоянная доработка проекта
10




                                     новая сущность – проектная
                                     команда, включает: маркетологов,
появились мобильные                  тех.продюсеров, продюсеров,
маркетологи +4                       продакт-менеджеров,
работа с трафиком                    разработчиков
увеличилось число и                  группа постоянно работает над
разновидности маркетинговых          улучшением проекта и внедряет
материалов                           новые инструменты
SMM, статистика, аналитика           монетизации, продумывает
новые способы продвижения            апдейты и акции
рейтинги, обозреватели,              в команде появился юзабилист
проактивный саппорт



   увеличилось кол-во общих библиотек, таких как библиотека сбора
   статистики, дополнительные SDK, библиотеки по инаппам; все это
   входит в отдельный документ издательства «Библия мобильного
   производства» - 400стр!
11




Mobile
12




  Mobile
 revenue
2009-2012




             средний
            темп роста
13
14




а ваша игра уже есть на всех и сразу?
15




f2p
16




                                         опыт создания клиент-
один или несколько                       серверного приложения
продуктов на 3-5 платформ
постоянное возобновление                 или f2p проекта
производства                             возможность
требуется сильный                        расширяться и расти,
коммьюнити-менеджмент и                  сильный внутренний
постоянное внимание к
сообществу                               менеджмент и наличие
                                         риск-менеджмента
                                         выделенная команда
  команда работает как внутри своей      под каждый f2p проект
  постоянной команды, так в проектной,   частичное оперирование
  f2p проекты ведутся по постоянно       команды внутри студии
  обновляемой roadmap - графику
  апдейтов (не реже 1 раза в 2 недели)
  коммьюнити билдинг, специалисты по
  виральности, коммьюнити ивент-
  менеджмент
17
18
19
www.alawar.com

More Related Content

Viewers also liked

Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game InsightLive Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game InsightАндрей Акимов
 
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Андрей Акимов
 
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012Nordic Agency AB
 
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)GoIT
 
How to interview a QA candidate
How to interview a QA candidateHow to interview a QA candidate
How to interview a QA candidateIrina_Zhovtobryukh
 
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиков
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиковПостроение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиков
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиковVasyl Slyvka
 
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)GoIT
 
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...QAFest
 

Viewers also liked (20)

Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
 
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
 
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
 
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
 
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
 
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
 
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
 
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game InsightLive Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
 
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
 
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
 
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012
!Nordic heads 2012_003_for_mobile_fest_2012
 
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)
Mobile Saturday. Тема1 - Особенности ОС Android (Иван Мурзак)
 
How to interview a QA candidate
How to interview a QA candidateHow to interview a QA candidate
How to interview a QA candidate
 
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиков
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиковПостроение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиков
Построение процессов тестирования в команде мобильных тестировщиков
 
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)
Mobile Saturday. Тема 5. Особенности операционной системы iOS (Ольга Макаревич)
 
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...
QA Fest 2015. Станислав Трубин. Интервью: Как успешные зарубежные компании на...
 
11g Part
11g Part11g Part
11g Part
 

Similar to Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...ITGinGer
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Yandex
 
WebCons_company_profile_sunbay_rus
WebCons_company_profile_sunbay_rusWebCons_company_profile_sunbay_rus
WebCons_company_profile_sunbay_rusAlexander Usov
 
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-модели
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-моделиГеоргий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-модели
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-моделиТранслируем.бел
 
Performance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийPerformance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийNetpeak
 
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking Lingualeo
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииNetpeak
 
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua Leo
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua LeoTargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua Leo
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua LeoTargetSummit
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Sextant cases (1)
Sextant cases (1)Sextant cases (1)
Sextant cases (1)Andrew Te
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаIngria. Technopark St. Petersburg
 
NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NatashaKorobkova
 
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19Sales Support Group General Credentials 2010 03 19
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19Sales Support Group
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Trpo 11 оценка_стоимости
Trpo 11 оценка_стоимостиTrpo 11 оценка_стоимости
Trpo 11 оценка_стоимостиpogromskaya
 

Similar to Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar (20)

Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
 
WebCons_company_profile_sunbay_rus
WebCons_company_profile_sunbay_rusWebCons_company_profile_sunbay_rus
WebCons_company_profile_sunbay_rus
 
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-модели
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-моделиГеоргий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-модели
Георгий Баркан Разработка тиражируемого продукта. Преимущества бизнес-модели
 
Performance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийPerformance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложений
 
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking
Lingualeo Ирина Шашкина Growth hacking
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
 
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua Leo
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua LeoTargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua Leo
TargetSummit Moscow Meetup | Irina Smashkina - Lingua Leo
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Sextant cases (1)
Sextant cases (1)Sextant cases (1)
Sextant cases (1)
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продукта
 
NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013
 
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19Sales Support Group General Credentials 2010 03 19
Sales Support Group General Credentials 2010 03 19
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
iD EAST + AdWired
iD EAST + AdWirediD EAST + AdWired
iD EAST + AdWired
 
Trpo 11 оценка_стоимости
Trpo 11 оценка_стоимостиTrpo 11 оценка_стоимости
Trpo 11 оценка_стоимости
 
Uz forum1
Uz forum1Uz forum1
Uz forum1
 

Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

  • 2. 2
  • 5. 5 открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners
  • 6. 6
  • 8. 8
  • 9. 9 2-3 версий iOS и до 8 Android 2-3 платформы одновременно больше девайсов – новая встраиваемые механизмы специфика тестирования сбора статистики увеличилось кол-во новые методы монетизации - языков локализации на инаппы начальном этапе постоянные аппдейты отдельный QA геймплея, механики, инструментов статистики и механизмов мин. 1 моб. проект/прилож. монетизации способность возвращаться к проекту в течение всего срока тестирование бета версии разработки продукта на аудитории в студии выделены сотрудники, определенного стора продолжающие проект постоянная доработка проекта
  • 10. 10 новая сущность – проектная команда, включает: маркетологов, появились мобильные тех.продюсеров, продюсеров, маркетологи +4 продакт-менеджеров, работа с трафиком разработчиков увеличилось число и группа постоянно работает над разновидности маркетинговых улучшением проекта и внедряет материалов новые инструменты SMM, статистика, аналитика монетизации, продумывает новые способы продвижения апдейты и акции рейтинги, обозреватели, в команде появился юзабилист проактивный саппорт увеличилось кол-во общих библиотек, таких как библиотека сбора статистики, дополнительные SDK, библиотеки по инаппам; все это входит в отдельный документ издательства «Библия мобильного производства» - 400стр!
  • 12. 12 Mobile revenue 2009-2012 средний темп роста
  • 13. 13
  • 14. 14 а ваша игра уже есть на всех и сразу?
  • 16. 16 опыт создания клиент- один или несколько серверного приложения продуктов на 3-5 платформ постоянное возобновление или f2p проекта производства возможность требуется сильный расширяться и расти, коммьюнити-менеджмент и сильный внутренний постоянное внимание к сообществу менеджмент и наличие риск-менеджмента выделенная команда команда работает как внутри своей под каждый f2p проект постоянной команды, так в проектной, частичное оперирование f2p проекты ведутся по постоянно команды внутри студии обновляемой roadmap - графику апдейтов (не реже 1 раза в 2 недели) коммьюнити билдинг, специалисты по виральности, коммьюнити ивент- менеджмент
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19