SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Максим Донских, Game Insight
Кто мы, что мы

   Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки
   социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight.


   ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы

   ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU

   ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU

   ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах

   ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах




                                                                               2
Креатив и идеи




                 (с) какой-то сайт
                                     3
Немного про игру




    ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами

    ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт

    ✓ Квесты, коллекции, вся фигня

                                                                      4
Таймлайн

                                               релиз iOS
                                  релиз
                                 Android
                                                             19,5 млн
                     релиз
                   Facebook
                                                16,3 млн
         релиз
       ВКонтакте                    9 млн
                       1,2 млн
                    пользователей

   Май 2011    Сентябрь 2011   Февраль 2012   Август 2012   Ноябрь 2012


   ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев)

   ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB

   ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев)

   ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012

                                                                          5
Разработка




   ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)

   ✓ Диздок? Нет, не слышали

   ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит

   ✓ Много внимания статистике и аналитике

   ✓ Done is better than perfect

                                                      6
Мобильная версия

   Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный
   клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру?




   ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет)

   ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление)

   ✓ Другой баланс (?)

   ✓ Сложнее социальность и виральность

   ✓ Не всегда есть интернет

   ✓ Специфика апдейтов




                                                                          7
Почему Unity3d



   ✓ Реальная кроссплатформенность

   ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки

   ✓ Высокая совместимость с девайсами

   ✓ Активное развитие движка

   ✓ Команда




                                                8
Портирование




   ✓ Арт, новый пайплайн

   ✓ Тюнинг баланса

   ✓ Отсекли второстепенные фичи

   ✓ Меньше «социального» геймплея

   ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!)




                                                         9
Специфика Android




   ✓ Много маркетов, но основной – Google Play

   ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)

   ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная

   ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег)

   ✓ Читеры




                                                    10
Невероятно, но факт
        Решения




                      11
Специфика iOS



  ✓ Один централизованный маркет

  ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС

  ✓ Жесткие правила

  ✓ Долгая модерация

  ✓ ЧИТЕРЫ!!!




                                            12
Сравнение ключевых показателей
          Решения
   700%

   600%                          Процент платящих
   500%
                                 Средний чек
   400%

   300%                          ARPU
   200%

   100%

    0%




                                               13
Спасибо
        за внимание!




Максим Донских,
Game Insight
max@game-insight.com

                       14

More Related Content

What's hot

Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...InfoShell
 
Украина и мобаил. Быть или не быть?
Украина и мобаил. Быть или не быть?Украина и мобаил. Быть или не быть?
Украина и мобаил. Быть или не быть?Stanfy
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Андрей Акимов
 
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 201410 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014Oksana Selendeeva
 
Лариса Пономарева - Сбербанк РФ
Лариса Пономарева - Сбербанк РФЛариса Пономарева - Сбербанк РФ
Лариса Пономарева - Сбербанк РФWorld Brand Academy
 
News Outdoor Conference_Global view
News Outdoor Conference_Global viewNews Outdoor Conference_Global view
News Outdoor Conference_Global viewMEC Russia
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...DataArt
 
14.12. me you barinova a.
14.12. me you barinova a.14.12. me you barinova a.
14.12. me you barinova a.Stepan Danilov
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковStanfy
 

What's hot (13)

Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
 
Украина и мобаил. Быть или не быть?
Украина и мобаил. Быть или не быть?Украина и мобаил. Быть или не быть?
Украина и мобаил. Быть или не быть?
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
 
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 201410 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_декабрь 2014
 
MewSim Tamagotchi Pet
MewSim Tamagotchi PetMewSim Tamagotchi Pet
MewSim Tamagotchi Pet
 
Лариса Пономарева - Сбербанк РФ
Лариса Пономарева - Сбербанк РФЛариса Пономарева - Сбербанк РФ
Лариса Пономарева - Сбербанк РФ
 
News Outdoor Conference_Global view
News Outdoor Conference_Global viewNews Outdoor Conference_Global view
News Outdoor Conference_Global view
 
MTS Digital
MTS DigitalMTS Digital
MTS Digital
 
Drive me
Drive meDrive me
Drive me
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
 
14.12. me you barinova a.
14.12. me you barinova a.14.12. me you barinova a.
14.12. me you barinova a.
 
Rta 10 facts_january_14
Rta 10 facts_january_14Rta 10 facts_january_14
Rta 10 facts_january_14
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
 

Similar to Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight
"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight
"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game InsightProcontent.Ru Magazine
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Kristina Stoyanova
 
{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под AndroidPavel Krivoruchko
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Michael Kozloff
 
Android передовая мобильная платформа
Android передовая мобильная платформаAndroid передовая мобильная платформа
Android передовая мобильная платформаkorovyansk
 
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»touchin
 
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Phil Smirnov
 
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийЦенность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийMichael Kozloff
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...it-people
 
Мобильная разработка для олдскульных программистов
Мобильная разработка для олдскульных программистовМобильная разработка для олдскульных программистов
Мобильная разработка для олдскульных программистовAnton Karpenko (KARPOLAN)
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
 
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...Anna Dvornikova
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыEdgars Strods
 
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной командыМобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной командыVladimir Merkushev
 
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)Evgeny Kaziak
 

Similar to Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight (20)

"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight
"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight
"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни
 
{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android
 
Vladimir Nestorovich, Yandex
Vladimir Nestorovich, YandexVladimir Nestorovich, Yandex
Vladimir Nestorovich, Yandex
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
 
Android передовая мобильная платформа
Android передовая мобильная платформаAndroid передовая мобильная платформа
Android передовая мобильная платформа
 
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»
Владимир Макеевв «Проектирование интерфейса Android приложений»
 
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
 
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийЦенность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
 
Мобильная разработка для олдскульных программистов
Мобильная разработка для олдскульных программистовМобильная разработка для олдскульных программистов
Мобильная разработка для олдскульных программистов
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
 
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...
Многообразие мобильных платформ — что стоит использовать в зависимости от зад...
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игры
 
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной командыМобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
 
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
 

More from Андрей Акимов

Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Андрей Акимов
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Андрей Акимов
 

More from Андрей Акимов (11)

Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
Live Mobile: "Investor-Attractive App Monetization Methods" by Nickolay Davyd...
 
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
Live Mobile: "Content For Today's Mobile Devices: What Should It Be?" by Alex...
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
 
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
Live Mobile: "Main Drivers Of Mobile Marketing" by Oleg Dronov, J'son and Par...
 
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
Live Mobile: "Mobile Marketing: Only Practice, Only Hardcore!" by Eugene Liso...
 
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
Live Mobile: "From Mobile Wallet To Wallet In Mobile" by Alexey Barinskiy, Qi...
 
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...
Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr ...
 
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
Live Mobile: "Growing Your Mobile Games With Facebook" by Akin Babayigit, Fac...
 
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
Live Mobile: "An Audience Of Billions - Just How Big Can The Mobile Market Ge...
 
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
Live Mobile: "China: What does take to enter the world's largest mobile marke...
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
 

Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

  • 2. Кто мы, что мы Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight. ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах 2
  • 3. Креатив и идеи (с) какой-то сайт 3
  • 4. Немного про игру ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт ✓ Квесты, коллекции, вся фигня 4
  • 5. Таймлайн релиз iOS релиз Android 19,5 млн релиз Facebook 16,3 млн релиз ВКонтакте 9 млн 1,2 млн пользователей Май 2011 Сентябрь 2011 Февраль 2012 Август 2012 Ноябрь 2012 ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев) ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев) ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012 5
  • 6. Разработка ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек) ✓ Диздок? Нет, не слышали ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит ✓ Много внимания статистике и аналитике ✓ Done is better than perfect 6
  • 7. Мобильная версия Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру? ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет) ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление) ✓ Другой баланс (?) ✓ Сложнее социальность и виральность ✓ Не всегда есть интернет ✓ Специфика апдейтов 7
  • 8. Почему Unity3d ✓ Реальная кроссплатформенность ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки ✓ Высокая совместимость с девайсами ✓ Активное развитие движка ✓ Команда 8
  • 9. Портирование ✓ Арт, новый пайплайн ✓ Тюнинг баланса ✓ Отсекли второстепенные фичи ✓ Меньше «социального» геймплея ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!) 9
  • 10. Специфика Android ✓ Много маркетов, но основной – Google Play ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки) ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег) ✓ Читеры 10
  • 12. Специфика iOS ✓ Один централизованный маркет ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС ✓ Жесткие правила ✓ Долгая модерация ✓ ЧИТЕРЫ!!! 12
  • 13. Сравнение ключевых показателей Решения 700% 600% Процент платящих 500% Средний чек 400% 300% ARPU 200% 100% 0% 13
  • 14. Спасибо за внимание! Максим Донских, Game Insight max@game-insight.com 14