Your SlideShare is downloading. ×
0
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

3,010

Published on

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,010
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Максим Донских, Game Insight
  • 2. Кто мы, что мы Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight. ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах 2
  • 3. Креатив и идеи (с) какой-то сайт 3
  • 4. Немного про игру ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт ✓ Квесты, коллекции, вся фигня 4
  • 5. Таймлайн релиз iOS релиз Android 19,5 млн релиз Facebook 16,3 млн релиз ВКонтакте 9 млн 1,2 млн пользователей Май 2011 Сентябрь 2011 Февраль 2012 Август 2012 Ноябрь 2012 ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев) ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев) ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012 5
  • 6. Разработка ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек) ✓ Диздок? Нет, не слышали ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит ✓ Много внимания статистике и аналитике ✓ Done is better than perfect 6
  • 7. Мобильная версия Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру? ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет) ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление) ✓ Другой баланс (?) ✓ Сложнее социальность и виральность ✓ Не всегда есть интернет ✓ Специфика апдейтов 7
  • 8. Почему Unity3d ✓ Реальная кроссплатформенность ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки ✓ Высокая совместимость с девайсами ✓ Активное развитие движка ✓ Команда 8
  • 9. Портирование ✓ Арт, новый пайплайн ✓ Тюнинг баланса ✓ Отсекли второстепенные фичи ✓ Меньше «социального» геймплея ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!) 9
  • 10. Специфика Android ✓ Много маркетов, но основной – Google Play ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки) ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег) ✓ Читеры 10
  • 11. Невероятно, но факт Решения 11
  • 12. Специфика iOS ✓ Один централизованный маркет ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС ✓ Жесткие правила ✓ Долгая модерация ✓ ЧИТЕРЫ!!! 12
  • 13. Сравнение ключевых показателей Решения 700% 600% Процент платящих 500% Средний чек 400% 300% ARPU 200% 100% 0% 13
  • 14. Спасибо за внимание!Максим Донских,Game Insightmax@game-insight.com 14

×