SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
Experience Branding, jaar 2, Winter, 16 november 2011

Experience Economy: Meaningful Branding

Peter van Waart & Ruth Delfgaauw
Denk even na...
Welke ervaringen hebben zo’n invloed op je
leven gehad dat ze je leven in feite
veranderd hebben?

Welke ervaringen herinner je waar je voor betaald hebt?
Experience Economy
Kernbegrippen
 Experience Marketing
                             belevenis (experience)
                        betekenisvol, zinvol (meaningful)
                            individuele interpretatie
                                 mens centraal
                             co-creatie (actieve rol)
                                   touchpoints
                                emotional design
                               experience matrix
                                   Sensagram
gonzalovalenzuela@flickr.com
                               belevingsscenario
Brand relationship model


                        betekenis




                                    beoordeling:
                                    non-intellectueel, automatische evaluatie van de
                                    etekenis van een stimulus voor het persoonlijk
                                    welbevinden
               human
               values                     brand
Needs                                                      Producten
Doelen                                                     Agents (organisaties,
Motieven                                                          groepen, brands)
                                                           Events
Human values
Beleving, versus ervaring en
verinnerlijking
Wie heeft er wel eens meer betaald
 voor een product of dienst omdat
 daarom heen een meerwaarde
 werd geleverd?
The experience economy 1999
          (Pine en Gilmore)
10 dollar voor het goedkoopste kopje koffie
bij café Florian Ervaring en belevenis van koffiedrinken op
het terras van het oudste café van Europa,
met zicht op Basiliek en dogenpaleis
Experience economy
Waardecreatie door belevenis




                               Pine & Gilmore, 1999
Experience economy
Waardecreatie door belevenis




                               Pine & Gilmore, 1999
Maatschappelijke vernieuwing door de
          eeuwen heen
                                                               engagement
                                                                 revolutie

                                                  experience
                                                   revolutie                 zelf
                                            netwerk-
                                            revolutie

                     diensten- en nieuwe-
                        media revolutie                 sociale omgeving
                 industriële
                  revolutie

    agrarische
     revolutie                     omgeven door natuur
Maatschappelijke ontwikkelingen 1/2
    • Individualisering
         – freedom of choice, zelf expressie, macht bij het individu,
           verantwoordelijkheid nemen voor eigen leven je vrij voelen je
           leven , carpe diem


    • Technologie
         – nieuwe functionaliteiten en absoluut gemak, we kunnen ineens
           van alles
         – connecting en sharing, sms,blogging,podcast,vodcast




source; Fresh Forward /Eliace/Nordström
Maatschappelijke ontwikkelingen 2/2

     • Authenticiteit
         – de behoefte om “echt” te zijn en te ervaren

     • De-institutionalisering
         – veranderende rol van regels
         – tekenen van afbraak van “instituten” (de natie, de overheid als
           eenheid van identiteit en autoriteit)

     • Transparantie en sociale verantwoordelijkheid

     • Behoeften
         – Veiligheid, vitaliteit (nieuwe relatie tot gezondheid), spiritualiteit




source; Fresh Forward /Eliace/Nordström
Prijs en waarde
Eerste generatie: 100% controle
Tweede generatie: cocreatie
Lego-creaties kunnen ontwerpen, online kunnen delen met anderen én in
  productie kunnen brengen
Actoren bij creatie van belevenis

           100%                  1e generatie experience
invulling door aanbieder



                                    staging



                                              co-creatie      2e generatie experience



                                                           zelfsturing


                           0%                                        100%
                                invulling vanuit individu
                                                                                  Pine & Gilmore, 1999
Kenmerken van een betekenisvolle
            belevenis (meaningful experience)
          Gebeurtenis (fysiek of mentaal)
          die zich op een bepaald moment in de tijd op een bepaalde locatie afspeelt


          Ervaren door een individu dat daar een eigen rol (actief of passief) in speelt


          Interpretatie van ervaring op persoonlijke wijze (positief of negatief)


          Eigen, unieke herinnering aan de gebeurtenis


    Experiences zijn voor een groot deel afhankelijk van de deelname van het individu!



Pine&Gilmore, 1999 / Lost Boys, 2005
Shaping the concept

             Gebeurtenis, ervaring en herinnering




The experience of a hotel stay is more than just sleeping at night. Also the phases before
and after are part of the experience.

During the experience, you interact with the product, service or brand through touchpoints.

What you will remember is your emotional experience.
illustration: Anita Wheeler, Designing Brand Identity, 2006.
Van product design…


Product design   Product experience
…naar experience design

          Experience design

Product design       Product experience
Betekenis, sociale
interactie en cultuur
‘Meaning is in the mind of the beholder’
•     Mensen gaan om met dingen op basis van de betekenis die
      deze voor hen hebben

•     Deze betekenissen komen voort uit de sociale interactie in
      de samenleving

•     Deze betekenissen veranderen door een proces van
      interpretatie, die iedereen uitoefent wanneer hij met een ding
      omgaat




George H. Mead.
Mind, Self and Society (1934).
The Philosophy of the Act (1938).

Blumer, H.
Symbolic Interactionism: Perspective and Method.
(1969).
Leren door sociale interactie:
                    schemata
          Door sociale interactie leer je betekenissen en symbolen waarmee je kunt
          denken: schemata




The reflexive self (Ritzer 2000)                                             Graph: http://www.sil.org
Cultuur: structuur van sociale
                   verschijnselen
    De antropoloog Lévi Strauss benadrukte het structuurkarakter van alle sociale
    verschijnselen. Structuur bestaat volgens hem als ‘sociale logica’, die onder de
    oppervlakte ligt van en betekenis geeft aan het empirisch geobserveerde. Lévi
    Strauss gebruikte de structuralistische theorie in zijn etnografische onderzoek
    naar cultuurpatronen.




Bron: http://anthropology.blogs.lib.lsu.edu                         Bron: http://inton.over-blog.com/
Human values



electron@flickr.com
Human values bepalen gedrag
     Lifestyles

             – Spelen een belangrijke rol in
               het dagelijks leven van
               mensen

             – Mensen tonen zichzelf in
               sociale interacties door
               consumptie van specifieke
               producten (mode, muziek,
               meubels, etc.

             – Leden van dezelfde
               leefstijlgroep delen voorkeuren,
               normen en waarden




Bourdieu, Distinction, 1984.
Waarden-gebaseerde segmentatie




Mentality® Motivaction
Ze zitten er anders bij
Ze kiezen andere tv-programma’s
Human values: instrumentele en eindwaarden
                              Eindwaarden            Instrumentele waarden
                              • A comfortable life   • Ambitious
                              • An exciting life     • Broad-minded
                              • A sense of           • Capable
                                accomplishment       • Cheerful
                              • A world at peace     • Clean
                              • Equality             • Courageous
                              • Family security      • Forgiving
                              • Freedom              • Helpful
                              • Happiness            • Honest
                              • Inner harmony        • Imaginative
                              • Mature love          • Independent
                              • National security    • Intellectual
                              • Pleasure             • Logical
                              • Salvation            • Loving
                              • Self-respect         • Obedient
                              • Social recognition   • Polite
Rokeach, M. (1973).           • True friendship      • Responsible
The Nature of Human Values.
New York: The Free Press.
                              • Wisdom               • Self-controlled
Waarden bij mensen ontdekken:
              laddering




Thomas J. Reynolds and Jonathan Gutman
Journal of Advertising Research Feb/March, 1988
Van betekenis als het voor human
                values is



                                                    •beoordeling:
                                                    •non-intellectueel, automatische evaluatie van de
                                                    betekenis van een stimulus voor het persoonlijk
                                                    welbevinden



                 •    Needs                                                  •          Producten
                 •    Doelen                                                 •          Agents
                 •    Motieven                                                          (organisaties,
                                                                                        groepen, brands)
                 •    Human values                                           •          Events



•‘de gevoelde neiging om iets dat goed (nuttig) voelt te
omarmen en iets dat slecht (schadelijk) voelt af te wijzen’
vertaald uit: Arnold, 1960, in: Desmet, 2002             P. Desmet. Model of product emotions. 2002. TU Delft.
Orchestreren van touchpoint
                           interacties

 Krachtige media bewerkstelligen
  betekenisvolle ervaringen door bij mensen
  het volgende te adresseren:

     • Intellect (door symboliek)

     • Emoties (door ethetiek)

     • Fysieke ervaring (door functionaliteit)



Highland & Yu. Communicating Inner Experience with Video Game Technology. 2008.
Illustration: Sylvia Delissen. How to plug the gap between promise and proof. Graduation project, 2009.
Voorbereiding wc 1
Lezen Reader Experience Branding :
- 37-56 (means-end analyse/laddering)
- 24-35 (ExperienceEconomy)

Meenemen
Neem een (foto van een) dierbaar object meenemen naar
 de eerstkomende werkgroep.
Experience it!

More Related Content

Viewers also liked

Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012Peter van Waart
 
Experiencing Meaning of Pervasive Technology
Experiencing Meaning of Pervasive TechnologyExperiencing Meaning of Pervasive Technology
Experiencing Meaning of Pervasive TechnologyPeter van Waart
 
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016Peter van Waart
 
Designing Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a ServiceDesigning Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a ServicePeter van Waart
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamPeter van Waart
 
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1Peter van Waart
 
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD RotterdamService Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD RotterdamPeter van Waart
 

Viewers also liked (7)

Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
 
Experiencing Meaning of Pervasive Technology
Experiencing Meaning of Pervasive TechnologyExperiencing Meaning of Pervasive Technology
Experiencing Meaning of Pervasive Technology
 
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
 
Designing Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a ServiceDesigning Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a Service
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
 
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
 
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD RotterdamService Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
 

Similar to Experience Branding, hoorcollege 1, 2011-2012

Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed 2.0
 
The curious case of sociality
The curious case of socialityThe curious case of sociality
The curious case of socialityRene Jansen
 
The Curious Case of Sociality
The Curious Case of SocialityThe Curious Case of Sociality
The Curious Case of Socialitywimbouman
 
De Passie van Winkwaves
De Passie van WinkwavesDe Passie van Winkwaves
De Passie van WinkwavesRene Jansen
 
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3guest0293900
 
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlHoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlPeter van Waart
 
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringa
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringaSocialfriday 3 change 110211 andre wiringa
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringaBarbara van Beek
 
12022 design age kick off results
12022 design age kick off results12022 design age kick off results
12022 design age kick off resultsDesignAgeNL
 
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne piet
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne pietSessie 1 gedragsbeinvloeding susanne piet
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne pietGemeente Schoon
 
Authentieke Marketing
Authentieke MarketingAuthentieke Marketing
Authentieke Marketingguest92d7b20
 
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen kick-off 13 maart
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen   kick-off 13 maartInnovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen   kick-off 13 maart
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen kick-off 13 maartWhat if Robert
 
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshare
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshareZakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshare
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slidesharezakelijk social media
 
Denkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartDenkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartGuido Crolla
 
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functieLes 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functiewimerkelbout
 

Similar to Experience Branding, hoorcollege 1, 2011-2012 (20)

Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
 
The curious case of sociality
The curious case of socialityThe curious case of sociality
The curious case of sociality
 
The Curious Case of Sociality
The Curious Case of SocialityThe Curious Case of Sociality
The Curious Case of Sociality
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
 
De Passie van Winkwaves
De Passie van WinkwavesDe Passie van Winkwaves
De Passie van Winkwaves
 
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3
De Passie van Winkwaves - Winkwaves+3
 
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlHoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
 
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringa
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringaSocialfriday 3 change 110211 andre wiringa
Socialfriday 3 change 110211 andre wiringa
 
Dialogue marketing les 5
Dialogue marketing les 5Dialogue marketing les 5
Dialogue marketing les 5
 
Sociaalculturelemethodiek
SociaalculturelemethodiekSociaalculturelemethodiek
Sociaalculturelemethodiek
 
12022 design age kick off results
12022 design age kick off results12022 design age kick off results
12022 design age kick off results
 
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne piet
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne pietSessie 1 gedragsbeinvloeding susanne piet
Sessie 1 gedragsbeinvloeding susanne piet
 
Authentieke Marketing
Authentieke MarketingAuthentieke Marketing
Authentieke Marketing
 
Artikel 2
Artikel 2Artikel 2
Artikel 2
 
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen kick-off 13 maart
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen   kick-off 13 maartInnovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen   kick-off 13 maart
Innovatielab presentatie van Robert van Geenhuizen kick-off 13 maart
 
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshare
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshareZakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshare
Zakelijk social media, zaken doen opnieuw uitvinden slideshare
 
Transmedia strategy les 2
Transmedia strategy les 2Transmedia strategy les 2
Transmedia strategy les 2
 
Denkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor StartDenkbeeldentuin Minor Start
Denkbeeldentuin Minor Start
 
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functieLes 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
 

Experience Branding, hoorcollege 1, 2011-2012

  • 1. Experience Branding, jaar 2, Winter, 16 november 2011 Experience Economy: Meaningful Branding Peter van Waart & Ruth Delfgaauw
  • 2. Denk even na... Welke ervaringen hebben zo’n invloed op je leven gehad dat ze je leven in feite veranderd hebben? Welke ervaringen herinner je waar je voor betaald hebt?
  • 3.
  • 4.
  • 6. Kernbegrippen Experience Marketing belevenis (experience) betekenisvol, zinvol (meaningful) individuele interpretatie mens centraal co-creatie (actieve rol) touchpoints emotional design experience matrix Sensagram gonzalovalenzuela@flickr.com belevingsscenario
  • 7. Brand relationship model betekenis beoordeling: non-intellectueel, automatische evaluatie van de etekenis van een stimulus voor het persoonlijk welbevinden human values brand Needs Producten Doelen Agents (organisaties, Motieven groepen, brands) Events Human values
  • 8. Beleving, versus ervaring en verinnerlijking
  • 9. Wie heeft er wel eens meer betaald voor een product of dienst omdat daarom heen een meerwaarde werd geleverd?
  • 10. The experience economy 1999 (Pine en Gilmore) 10 dollar voor het goedkoopste kopje koffie bij café Florian Ervaring en belevenis van koffiedrinken op het terras van het oudste café van Europa, met zicht op Basiliek en dogenpaleis
  • 11. Experience economy Waardecreatie door belevenis Pine & Gilmore, 1999
  • 12. Experience economy Waardecreatie door belevenis Pine & Gilmore, 1999
  • 13. Maatschappelijke vernieuwing door de eeuwen heen engagement revolutie experience revolutie zelf netwerk- revolutie diensten- en nieuwe- media revolutie sociale omgeving industriële revolutie agrarische revolutie omgeven door natuur
  • 14. Maatschappelijke ontwikkelingen 1/2 • Individualisering – freedom of choice, zelf expressie, macht bij het individu, verantwoordelijkheid nemen voor eigen leven je vrij voelen je leven , carpe diem • Technologie – nieuwe functionaliteiten en absoluut gemak, we kunnen ineens van alles – connecting en sharing, sms,blogging,podcast,vodcast source; Fresh Forward /Eliace/Nordström
  • 15. Maatschappelijke ontwikkelingen 2/2 • Authenticiteit – de behoefte om “echt” te zijn en te ervaren • De-institutionalisering – veranderende rol van regels – tekenen van afbraak van “instituten” (de natie, de overheid als eenheid van identiteit en autoriteit) • Transparantie en sociale verantwoordelijkheid • Behoeften – Veiligheid, vitaliteit (nieuwe relatie tot gezondheid), spiritualiteit source; Fresh Forward /Eliace/Nordström
  • 17.
  • 18.
  • 20.
  • 21. Tweede generatie: cocreatie Lego-creaties kunnen ontwerpen, online kunnen delen met anderen én in productie kunnen brengen
  • 22. Actoren bij creatie van belevenis 100% 1e generatie experience invulling door aanbieder staging co-creatie 2e generatie experience zelfsturing 0% 100% invulling vanuit individu Pine & Gilmore, 1999
  • 23.
  • 24.
  • 25. Kenmerken van een betekenisvolle belevenis (meaningful experience) Gebeurtenis (fysiek of mentaal) die zich op een bepaald moment in de tijd op een bepaalde locatie afspeelt Ervaren door een individu dat daar een eigen rol (actief of passief) in speelt Interpretatie van ervaring op persoonlijke wijze (positief of negatief) Eigen, unieke herinnering aan de gebeurtenis Experiences zijn voor een groot deel afhankelijk van de deelname van het individu! Pine&Gilmore, 1999 / Lost Boys, 2005
  • 26. Shaping the concept Gebeurtenis, ervaring en herinnering The experience of a hotel stay is more than just sleeping at night. Also the phases before and after are part of the experience. During the experience, you interact with the product, service or brand through touchpoints. What you will remember is your emotional experience. illustration: Anita Wheeler, Designing Brand Identity, 2006.
  • 27. Van product design… Product design Product experience
  • 28. …naar experience design Experience design Product design Product experience
  • 30. ‘Meaning is in the mind of the beholder’ • Mensen gaan om met dingen op basis van de betekenis die deze voor hen hebben • Deze betekenissen komen voort uit de sociale interactie in de samenleving • Deze betekenissen veranderen door een proces van interpretatie, die iedereen uitoefent wanneer hij met een ding omgaat George H. Mead. Mind, Self and Society (1934). The Philosophy of the Act (1938). Blumer, H. Symbolic Interactionism: Perspective and Method. (1969).
  • 31. Leren door sociale interactie: schemata Door sociale interactie leer je betekenissen en symbolen waarmee je kunt denken: schemata The reflexive self (Ritzer 2000) Graph: http://www.sil.org
  • 32. Cultuur: structuur van sociale verschijnselen De antropoloog Lévi Strauss benadrukte het structuurkarakter van alle sociale verschijnselen. Structuur bestaat volgens hem als ‘sociale logica’, die onder de oppervlakte ligt van en betekenis geeft aan het empirisch geobserveerde. Lévi Strauss gebruikte de structuralistische theorie in zijn etnografische onderzoek naar cultuurpatronen. Bron: http://anthropology.blogs.lib.lsu.edu Bron: http://inton.over-blog.com/
  • 34. Human values bepalen gedrag Lifestyles – Spelen een belangrijke rol in het dagelijks leven van mensen – Mensen tonen zichzelf in sociale interacties door consumptie van specifieke producten (mode, muziek, meubels, etc. – Leden van dezelfde leefstijlgroep delen voorkeuren, normen en waarden Bourdieu, Distinction, 1984.
  • 36. Ze zitten er anders bij
  • 37. Ze kiezen andere tv-programma’s
  • 38. Human values: instrumentele en eindwaarden Eindwaarden Instrumentele waarden • A comfortable life • Ambitious • An exciting life • Broad-minded • A sense of • Capable accomplishment • Cheerful • A world at peace • Clean • Equality • Courageous • Family security • Forgiving • Freedom • Helpful • Happiness • Honest • Inner harmony • Imaginative • Mature love • Independent • National security • Intellectual • Pleasure • Logical • Salvation • Loving • Self-respect • Obedient • Social recognition • Polite Rokeach, M. (1973). • True friendship • Responsible The Nature of Human Values. New York: The Free Press. • Wisdom • Self-controlled
  • 39. Waarden bij mensen ontdekken: laddering Thomas J. Reynolds and Jonathan Gutman Journal of Advertising Research Feb/March, 1988
  • 40. Van betekenis als het voor human values is •beoordeling: •non-intellectueel, automatische evaluatie van de betekenis van een stimulus voor het persoonlijk welbevinden • Needs • Producten • Doelen • Agents • Motieven (organisaties, groepen, brands) • Human values • Events •‘de gevoelde neiging om iets dat goed (nuttig) voelt te omarmen en iets dat slecht (schadelijk) voelt af te wijzen’ vertaald uit: Arnold, 1960, in: Desmet, 2002 P. Desmet. Model of product emotions. 2002. TU Delft.
  • 41. Orchestreren van touchpoint interacties Krachtige media bewerkstelligen betekenisvolle ervaringen door bij mensen het volgende te adresseren: • Intellect (door symboliek) • Emoties (door ethetiek) • Fysieke ervaring (door functionaliteit) Highland & Yu. Communicating Inner Experience with Video Game Technology. 2008. Illustration: Sylvia Delissen. How to plug the gap between promise and proof. Graduation project, 2009.
  • 42. Voorbereiding wc 1 Lezen Reader Experience Branding : - 37-56 (means-end analyse/laddering) - 24-35 (ExperienceEconomy) Meenemen Neem een (foto van een) dierbaar object meenemen naar de eerstkomende werkgroep.