3. . I. 서론 유비쿼터스 컴퓨팅은 ‘ 언제 , 어디서나 , 사용하는 컴퓨팅 환경을 지칭하는 말이다 . 그 중에서 ‘ 어디서나 ’ 라는 공간 개념이 개인화 개념과 접목하여 ‘ 어디까지 ( 범위 ) ’ 를 의미하는지 그 범주를 살펴보고자 한다 .
4. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 가 . 공간의 정의 나 . 물리공간의 정의 다 . 전자공간의 정의 라 . 유비쿼터스 공간의 정의 마 . 물리 , 전자 , 유비쿼터스 공간 비교 II. 본론
5. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 가 . 공간의 정의 1) 국어사전적 의미 - 아무것도 없이 비어 있는 칸 - 상하좌우 3 방향으로 퍼져있는 빈 곳 - ( 어떤 물질이나 물체가 존재할 수 있거나 어떤 일이 일어날 수 있는 ) 물리적으로나 심리적으로 널리 퍼져있는 범위 - 영역이나 세계를 이르는 말 - 물질이 존재하고 여러 현상이 일어나는 장소 2) 공간과 유사한 의미를 가지는 단어들 - 장소 : 무엇이 있거나 무슨 일이 벌어지거나 하는 곳 - 영역 : 관계되는 범위 , 세력이 미치는 범위 - 자리 : 차지하는 어떤 한정된 공간 - 지역 : 어떠한 힘이 미치는 한계 , 테두리 - 환경 : 생활체를 둘러싸고 직접 , 간접으로 영향을 주는 자연 , 또는 사회 조건 , 환경
6. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 나 . 물리적 공간의 정의 1) 넓은 의미의 물리적 공간 - 물리적공간이란 , 실 세계 (real world), 현실 세계 , 우주공간을 포함 하여 물체가 존재하는 모든 공간을 의미 - 원자를 원소를 하는 만질 수 있는 공간으로 주로 토지와 사물 등으로 구성됨 2) 좁은 의미의 물리적 공간 - 사람들에 의해 오감 ( 시 , 청 , 후 , 감 , 미각 ) 을 느낄 수 있도록 만들어진 영역 - 집 , 회사 , 건물 , 공원 등 사람이나 물체가 존재할 수 있는 장소 - 물리공간에 대한 접속은 오로지 자기 자신이 그곳에 존재할 때만 가능
7. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 다 . 전자 공간의 정의 1) 넓은 의미의 전자 공간 - 전자공간이란 , 실 세계 (real world) 와 비슷하게 가상적으로 구축한 환경 - 전자공간은 비트 (bit) 를 원소로 하기 때문에 만질 수 없는 공간 - 논리적이고 가상적인 공간 2) 좁은 의미의 전자 공간 - 컴퓨터나 휴대폰 ,PDA 의 인터넷을 통해 접속되는 가상공간 - 전자공간에 대한 접속은 제한된 인터패이스 (PC,PDA, 휴대폰 ) 와 네트워크를 통해서 가능
8. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 라 . 유비쿼터스 공간의 정의 1) 넓은 의미의 유비쿼터스 공간 - 모든 사물에 지능화가 되고 그것이 네트워크를 통해서 전자공간과 물리적공간 과의 한계를 넘나드는 공간 - 원자와 비트가 원소로서 연계되어 형성되며 , 만지지 않아도 공간에 존재하는 원하는 정보를 이용자가 알 수 있는 ‘ 현실 체가 지능적으로 증강된 공간 ’ - 물리공간과 전자공간의 중간에 위치하는 제 3 의 공간 2) 좁은 의미의 유비쿼터스 공간 - 물리 공간의 사물에 센서 , 칩 등과 같은 아주 작은 컴퓨터가 내재되고 , 이 사물 이 통합된 유무선 네트워크를 통해 가상공간과 다른 물리공간의 사물에 정보 전달이 가능한 공간을 지칭
9. . 1. 유비쿼터스 공간의 정의 마 . 물리공간 , 전자공간 , 유비쿼터스 공간의 비교 공간원소 공간지각 원자 (atoms) 비트 (bit) 물리공간 전자공간 유비쿼터스 공간 원자 + 비트 만질 수 있는 공간 만질 수 없는 공간 만지지 않아도 알 수 있는 공간 구 분 공간구성 공간개발 기술 공간형식 실제적 현실 (real) 논리적 공간 (virtual) 지능적으로 증강된 현실 토지 + 사물 인터넷 + 웹 유비쿼터스 네트워크 + 지능화된 사물 토목 , 건축 컴퓨터 + 통신 + 방송 IT+BT+NT 융합
10. . II. 본론 2. 유비쿼터스 공간의 분류 가 . 각 공간의 분류기준과 비교 나 . 유비쿼터스 공간의 분류
11. . 2. 유비쿼터스 공간의 분류 가 . 각 공간 분류기준과 비교 ( 사람 , 사물 , 네트워크를 중심으로 ) 구분 사람 사물 네트워크 물리적공간 전자공간 유비쿼터스 공간 주민번호 , 사진 음성 , 지문 ,DNA ID,e-mail, 공인인증 홍채 , 음성 , 지문 ,DNA, 바코드문신 , 신체 일부 , 신체 속에 내재된 RFID 기기명 , 바코드 , 식별코드 아이템이름 , 식별번호와 물체이미지 RFID 대화 , 수화 , 그림 , 문자 무선 , 유선 URL , IP address 휴대번호 IPv6
12. . 2. 유비쿼터스 공간의 분류 나 . 유비쿼터스 공간의 분류 ( 공간제약의 해결수준과 진화단계를 중심으로 )
13. . 2. 유비쿼터스 공간의 분류 나 . 유비쿼터스 공간의 분류 ( 전자공간과 물리공간의 연계성 중심으로 )
14. . II. 본론 3. 개인화의 개념 정의와 분류된 공간별로 개인화 개념 가 . 개인화의 정의와 예시 나 . 웹 개인화의 정의와 전자공간의 개인화 개념 다 . 모바일 개인화의 정의와 모바일 개인화의 개념 라 . 나의 관점에서 바라본 유비쿼터스 개인화의 정의와 개인화 개념
15. . 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 가 . 개인화 (Personalization) 의 정의와 예시 1) 물리공간에서의 개인화 개념 - 공간 및 사물에 자신의 취향 , 성향에 맞게 재배치 , 재구성하는 것 2) 물리공간에서 개인화의 예시 - 가구나 사물의 재배치하는 인테리어 , 맟춤 양복 , 주문제작이 가능한 모든 상품
16. . 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 나 . 웹 개인화 (Web Personalization) 의 정의와 전자공간의 개인화 개념 1) 비즈니스 관점에서 웹 개인화의 정의 - 개별 고객과 기업의 비즈니스 간의 상호작용을 제고하기 위하여 고객의 프로파일 , 웹 로그 데이터 등을 기반으로 개별 고객에게 맞는 맟춤 서비스를 자동으로 제공하기 위한 기술 및 비즈니스 접근방안 2) 기능적 관점에서 웹 개인화의 정의 - 자신이 선호하는 웹 페이지 , 컨텐츠를 선택하여 자신 만의 별도의 영역에 웹 페이지를 재구성하는 것
17. . 3) 전자공간에서의 웹 개인화의 예시 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 Amazon 은 과거의 구매력에 기초하여 고객에게 새로운 책을 추천 서적만을 구매한 이력밖에 없더라도 기타 CD 나 비디오와 연계 추천하는 기능이 구현 Amazon PC 를 구매할 고객들은 하드디스크부터 프린터까지 21 가지 feature 를 사용하여 고객 스스로 재구성하여 주문이 가능 Dell 여성고객들은 웹을 통해 자신들만의 고유한 가상모델을 만들 수 있으며 신장 , 머리색 등을 입력하여 자신과 유사한 가상의 개인모델을 만들어 볼 수 있는 기능 Lands’ End 특정 주식을 관찰하여 watch list 를 만들고 trigger point 에 입력하면 적절한 시간에 E-mail,web,sms 등을 통해 투자자들에게 상황을 알려준다 E*trade Cyworld 는 미니 홈피를 제공하여 아바타 , 미니룸 , 배경 , 음악 , 게시판 등을 재구성할 수 있도록 기능을 제공 cyworld
18. . 다 . 모바일 개인화의 정의와 모바일 공간의 개인화 개념 1) 모바일 개인화의 정의 - 이동성을 가진 정보기기들이 유무선네트워크를 통해 맞춤 서비스를 제공 또는 개인이 재구성하는 것 2) 모바일 공간에서의 개인화의 예시 - SKT 의 1mm 서비스 나와 캐릭터간의 상호작용을 통해 고객에게 필요한 서비스 를 휴대폰 바탕화면에 바로 보여 주는 서비스 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 [ 캐릭터기반의 인텔리전트 커뮤니케이션 서비스 ]
19. . 라 . 나의 관점에서 바라본 유비쿼터스 개인화의 정의와 개인화 개념 1) Enable u-Zone & Unable u-Zone - 지능형 사물 (intelligent Object) 자체가 물리적 공간의 제약을 가지고 있기 때문에 anywhere 라는 명제를 실현하기 위해서는 막대한 재원과 국제사회의 법제적 / 문화적 합의가 선결되어야 함 . - 즉 , 기술이 선행이 되어도 사회적 , 문화적 합의가 최대의 걸림돌로 작용 (ex 인간 줄기세포 복제배양 , 개인정보 보호 , 무선기술 표준화 등 ) - 그러므로 , 유비쿼터스 인프라가 갖추어진 u-city 를 중심으로 u-service 가능지역과 불가영역지역 또는 제한영역으로 나누어질 것으로 예상 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념
20. . 2) Privacy Zone & None Privacy zone - 웹사이트 이용 시 프라이버시를 보호하기 위해 국제 웹 표준화기구인 W3C 가 정한 표준기술 플랫폼 P3P(Paltform for Privacy Preference) 등장 - 웹 브라우저에 설치된 에이전트가 사용자의 개인정보보호 정책과 서비스 제공업체의 개인정보 사용정책을 비교해 약관 동의 여부 등을 결정하는 방식 - 개인의 성향과 서비스 요구방식에 따른 정보공개의 수준을 조건적으로 공개 하는 영역이 필요 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 [P3P 동작원리 ]
21. . 3) 유비쿼터스 공간에서 개인화의 정의 ( 개인정보보호를 중심으로 ) - 컴퓨터가 보이지 않게 내재되어있는 장소나 지역에서 네트워크로 연결되어 있고 개인이 서비스를 원하거나 허용 할 때 개인에게 맞는 정보와 서비스를 제공하는 것 U- Zone Unable u-zone 1 Enable u-zone None Level of Authorization Privacy zone 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 U- city city U- city city
22. . 4) 물리공간과 유비쿼터스 공간의 혼재 속에서의 개인화 - 영화 ‘ 아일랜드 ’ 의 한 장면처럼 , 유비쿼터스 환경 속에 있던 주인공이 실 세계 ( 물리공간 ) 으로 진입함에 따라 위치추적을 할 수 없게 됨 - 물리공간 ( 현실 ) 은 여전히 존재하며 인간은 물리공간과 전자공간 , 유비쿼터스 공간을 자신에 특성에 맞게 이용 할 것임 1 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념 유비쿼터스 공간에서 물리공간으로 이동한 주인공 팔찌테그를 손상시킴 으로써 유비쿼터스 환경에 진입하여도 지능적 사물은 인지 하지 못함
23. . 5) 유비쿼터스 공간에서의 개인화 개념 및 시나리오 - XX 영화관은 u-Move 를 제공하기 위한 infra 와 service 가 구축됨 - U- 서비스 가입자들은 LBS (Location-Based Services) 에 대한 약관에 동의함 - 동수는 여자친구와 함께 데이트하다가 무심코 XX 영화관 근처 ( 500m) 에 접근한다 - XX 영화관 마케팅시스템이 영화 “ 친절한 유티즌 ” 예매 율이 50% 이하로 저조하자 휴대폰 쿠폰을 발행한다 - 동수의 휴대폰에는 50% 할인쿠폰이 수신되고 동수와 여차친구는 서로 상의하여 좌석을 지정하고 결재를 한다 . - 영화관입구에서 결재인증 scan 을 통해 2 명 출입이 허용되고 지정된 좌석에서 영화를 관람한다 3. 개인화 개념의 정의와 공간별 개인화 개념